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[桌遊] 戰報 41 - 優勢物種 Dominant Species

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2011.12.16

篇晚了點寫,不過也是試跑而已囉。
就記錄一下。
 

某日因為我和虎爺都沒揪到團,目前為止只同團過一次的兩人,終於在遊樂園又對上了。
後來阿鬼就搬出了 "優勢物種 (Dominant Species, DS)"。說等一下如果還是沒有人就來試跑這個看看~~~



最後,真的就是拿出來跑了 XD


DS 這個遊戲,其實不算是我的喜好類型,所以我一直避之則吉。
不過今天剛好也是一個機會,至少試一下這個策略遊戲排名第14位的強者。

在之前看了盒子的一個直覺印象,我和虎爺都以為有恐龍。
結果後來發現物種沒有恐龍可以選,還有點失望。

再仔細回去看盒子,咦? 根本沒有恐龍啊。
我們被那個恐鳥和鱷魚給誤導了 orz

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DS 是一個工人放置的區域控制遊戲。

玩家就是扮演地球上的物種,隨著各自的發展而有所興衰。
有六種物種可以選擇。


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還有哺乳動物 (藍)。虎爺一開始就選了這個 XD

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我則是選了鳥類 (黑),阿鬼選了兩棲類 (白)。


初期按照規則的配置,將各地區板塊配置完成,這就是"大地"。
而各板塊的相接處,都有生命所需的資源。

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這影響到我們的生物在該地區,是否能佔有優勢。

每次改變配置,就要重新計算一次支配權。取得支配權 (圓錐體指示物) 的物種,就可以在計分時,同時再取得事件卡來執行。事件卡可是一個關鍵呢!

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(每次改變配置,就要重新計算支配)


玩家的主要放置區域,除了左邊的六角型地區板塊外,就是右邊的 "行動列表"。
一開始,我決定先搶順位。原本的順位是按照食物鏈的反向順序排列的。
也就是阿鬼的兩棲類先,再來是我的鳥類,最後才是虎爺的哺乳類。

我要想辦法最先移動,才能在之後搶下關鍵的行動。

不過很巧,只有我先來押這個地方 XD

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押在這個區域有個好處,結算後,我還可以改押到其他地方(當然已經是別人剩下的)。真是一舉兩得~

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原本鳥類的生存必需資源為兩個種子。
我增加了一個陽光標示,這樣有助於支配權的取得~~

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此時場面上,因為大家的行動而有所改變。
多了一塊海洋出來,而且也被我放置了對鳥類有用的資源。

而海洋,又是分數最高的地型。在這一局試跑,生出來的地型大都選了海洋 XD
然後自然也都成為兵家必爭之地~~

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(準備要讓這個高分區成為我的)

虎爺才沒那麼好說話。
發現搶輸,就讓這片海變成了永久凍土.... orz

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(完了...)

一旦成為永久凍土,這塊地就沒辦法再居住生物了。大家只能留一個生物在這邊...
計分也不太可能選這裏...

當然,阿鬼為了生存,也去生了一塊第二高分的濕地。而且故意選在三塊區域的包夾位置,就可以先獲得一筆不錯的分數。
在他的算計之下,這個地方的支配權也是屬於他的兩棲類。

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(阿鬼支配了新生的濕地)

但我支配了一個大草原,這邊因為種子放了很多,造成他們兩個都無法在這裏凌駕於我。
所以分數算是穩穩的賺。

可是我也在盤算,要防止虎爺的凍土攻擊...

就在某個回合,阿鬼翻出了 ICE AGE ,冰河時期事件卡。
他就發現他弄錯了,這張應該是要放在事件牌堆的最後才會出現。
因為這張牌一被玩家取得,該回合就是最後一回合囉~~
不過我們就將錯就錯吧!

剛好可以縮短遊戲時間~~ XD

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(不該提早出現的冰河時期)

而我也模仿阿鬼的方式,加了一塊海洋在三個區域包夾之處。又可以賺一筆。
主要是我也先舖好了路,都先一步把該要的資源擺好。這樣我的支配地位就很難被動搖了~~

果然,虎爺讓我原本的根據地成為了永久凍土...
還好我先行一步。

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(又有新的根據地~)

每個物種都有特殊能力,而鳥類的能力就是可以一次遷徙兩格的區域。這對鳥類來說也是很合理。

就靠著這個能力,我完全掌握了佈局的優勢。
因為這幾個關鍵區域都在附近,所以我可以很彈性地進行移動,取得高分地區的支配權。
再加上我又生很多鳥出來,所以源源不絕啊~

因為冰河時期到了,最後一輪也結束。就進行最後的計分了~~
我的分數直接就爆錶囉。

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心得                                               

實際體驗後,覺得 DS 比我想像中的有趣。
也太概了解到為什麼名次這樣的高~

DS 除了考量地區的擺放和控制外,還要去注意圖板右側的行動放置。
每個行動項目 "順序" 當然都是刻意設計過的,逼得你一定要去花腦筋做出決定。
替自己先舖好後路相當重要,這樣一有機會,放下關鍵的板塊或是資源,就可以立刻取得支援權。
狡兔三窟,尤其是有人押在冰河的位置時,可能就會一夕讓局勢改變。



如果在配件上能不要那麼硬綁綁的話,應該會更平易近人吧。(不過這是 GMT 的產品啊,這就是它們的風格 XD)

另一個讓我很care的因素,就是遊戲時間。
這款的 downtime 其實不高,因為玩家是輪流放一個工人。
實際執行時,也不會說一次等很久。(除非有人舉棋不定)

但整個遊戲時間真的有點長,我們只有3個人就花了2.5小時。
而且是弄錯規則,讓冰河時期提前到來才能這麼快結束。
正式的情況是,要把所有的事件卡抽完才會結束。(我們大概還有一半... = =")

當然,也因為這樣,我們並沒有完全體驗事件。大部分都是抽到用來加分的,攻擊型的事件幾乎沒抽到~~

時間的耗費,主要還是每次改變配置的行動結算時 (放土地、遷移、生存資源改變...等),都要在每個板塊逐一計算一次支配權

當板塊愈來愈多時,這個動作時間也會愈來愈長。

也許還是在電腦上玩比較適合吧 XD


更正:

1. 其實不用每次計算支配權,個人覺得需要重算時再算即可。
2. 冰河(凍土)放置時必須和原有的相連。

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Dominant Species / 優勢物種
(策略遊戲第 14 位,全桌遊第 16 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Chad Jensen
發行廠商:GMT Games
發行年份:2010
適合年齡:13 歲以上 (建議14歲以上)
遊戲人數:2-6人 (4人最佳)
遊戲時間:約 180 分。
得獎殊榮:2011 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner
          2011 Golden Geek Board Game of the Year Winner
遊戲類別:策略遊戲。動物、環境、史前時代。
遊戲機制:區域控制、區域移動、板塊抽取、板塊拼放、組合式圖板、角色能力差異、工人放置。
語言需求:有。事件卡與圖板上均有文字。



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