2011.12.16
這篇晚了點寫,不過也是試跑而已囉。
就記錄一下。
某日因為我和虎爺都沒揪到團,目前為止只同團過一次的兩人,終於在遊樂園又對上了。
後來阿鬼就搬出了 "優勢物種 (Dominant Species, DS)"。說等一下如果還是沒有人就來試跑這個看看~~~
最後,真的就是拿出來跑了 XD
DS 這個遊戲,其實不算是我的喜好類型,所以我一直避之則吉。
不過今天剛好也是一個機會,至少試一下這個策略遊戲排名第14位的強者。
在之前看了盒子的一個直覺印象,我和虎爺都以為有恐龍。
結果後來發現物種沒有恐龍可以選,還有點失望。
再仔細回去看盒子,咦? 根本沒有恐龍啊。
我們被那個恐鳥和鱷魚給誤導了 orz
DS 是一個工人放置的區域控制遊戲。
玩家就是扮演地球上的物種,隨著各自的發展而有所興衰。
有六種物種可以選擇。
還有哺乳動物 (藍)。虎爺一開始就選了這個 XD
我則是選了鳥類 (黑),阿鬼選了兩棲類 (白)。
初期按照規則的配置,將各地區板塊配置完成,這就是"大地"。
而各板塊的相接處,都有生命所需的資源。
這影響到我們的生物在該地區,是否能佔有優勢。
每次改變配置,就要重新計算一次支配權。取得支配權 (圓錐體指示物) 的物種,就可以在計分時,同時再取得事件卡來執行。事件卡可是一個關鍵呢!
(每次改變配置,就要重新計算支配)
玩家的主要放置區域,除了左邊的六角型地區板塊外,就是右邊的 "行動列表"。
一開始,我決定先搶順位。原本的順位是按照食物鏈的反向順序排列的。
也就是阿鬼的兩棲類先,再來是我的鳥類,最後才是虎爺的哺乳類。
我要想辦法最先移動,才能在之後搶下關鍵的行動。
不過很巧,只有我先來押這個地方 XD
押在這個區域有個好處,結算後,我還可以改押到其他地方(當然已經是別人剩下的)。真是一舉兩得~
原本鳥類的生存必需資源為兩個種子。
我增加了一個陽光標示,這樣有助於支配權的取得~~
此時場面上,因為大家的行動而有所改變。
多了一塊海洋出來,而且也被我放置了對鳥類有用的資源。
而海洋,又是分數最高的地型。在這一局試跑,生出來的地型大都選了海洋 XD
然後自然也都成為兵家必爭之地~~
(準備要讓這個高分區成為我的)
虎爺才沒那麼好說話。
發現搶輸,就讓這片海變成了永久凍土.... orz
(完了...)
一旦成為永久凍土,這塊地就沒辦法再居住生物了。大家只能留一個生物在這邊...
計分也不太可能選這裏...
當然,阿鬼為了生存,也去生了一塊第二高分的濕地。而且故意選在三塊區域的包夾位置,就可以先獲得一筆不錯的分數。
在他的算計之下,這個地方的支配權也是屬於他的兩棲類。
(阿鬼支配了新生的濕地)
但我支配了一個大草原,這邊因為種子放了很多,造成他們兩個都無法在這裏凌駕於我。
所以分數算是穩穩的賺。
可是我也在盤算,要防止虎爺的凍土攻擊...
就在某個回合,阿鬼翻出了 ICE AGE ,冰河時期事件卡。
他就發現他弄錯了,這張應該是要放在事件牌堆的最後才會出現。
因為這張牌一被玩家取得,該回合就是最後一回合囉~~
不過我們就將錯就錯吧!
剛好可以縮短遊戲時間~~ XD
(不該提早出現的冰河時期)
而我也模仿阿鬼的方式,加了一塊海洋在三個區域包夾之處。又可以賺一筆。
主要是我也先舖好了路,都先一步把該要的資源擺好。這樣我的支配地位就很難被動搖了~~
果然,虎爺讓我原本的根據地成為了永久凍土...
還好我先行一步。
(又有新的根據地~)
每個物種都有特殊能力,而鳥類的能力就是可以一次遷徙兩格的區域。這對鳥類來說也是很合理。
就靠著這個能力,我完全掌握了佈局的優勢。
因為這幾個關鍵區域都在附近,所以我可以很彈性地進行移動,取得高分地區的支配權。
再加上我又生很多鳥出來,所以源源不絕啊~
因為冰河時期到了,最後一輪也結束。就進行最後的計分了~~
我的分數直接就爆錶囉。
心得
實際體驗後,覺得 DS 比我想像中的有趣。
也太概了解到為什麼名次這樣的高~
DS 除了考量地區的擺放和控制外,還要去注意圖板右側的行動放置。
每個行動項目 "順序" 當然都是刻意設計過的,逼得你一定要去花腦筋做出決定。
替自己先舖好後路相當重要,這樣一有機會,放下關鍵的板塊或是資源,就可以立刻取得支援權。
狡兔三窟,尤其是有人押在冰河的位置時,可能就會一夕讓局勢改變。
如果在配件上能不要那麼硬綁綁的話,應該會更平易近人吧。(不過這是 GMT 的產品啊,這就是它們的風格 XD)
另一個讓我很care的因素,就是遊戲時間。
這款的 downtime 其實不高,因為玩家是輪流放一個工人。
實際執行時,也不會說一次等很久。(除非有人舉棋不定)
但整個遊戲時間真的有點長,我們只有3個人就花了2.5小時。
而且是弄錯規則,讓冰河時期提前到來才能這麼快結束。
正式的情況是,要把所有的事件卡抽完才會結束。(我們大概還有一半... = =")
當然,也因為這樣,我們並沒有完全體驗事件。大部分都是抽到用來加分的,攻擊型的事件幾乎沒抽到~~
時間的耗費,主要還是每次改變配置的行動結算時 (放土地、遷移、生存資源改變...等),都要在每個板塊逐一計算一次支配權。
當板塊愈來愈多時,這個動作時間也會愈來愈長。
也許還是在電腦上玩比較適合吧 XD
更正:
1. 其實不用每次計算支配權,個人覺得需要重算時再算即可。
2. 冰河(凍土)放置時必須和原有的相連。
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Dominant Species / 優勢物種
(策略遊戲第 14 位,全桌遊第 16 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Chad Jensen
發行廠商:GMT Games
發行年份:2010
適合年齡:13 歲以上 (建議14歲以上)
遊戲人數:2-6人 (4人最佳)
遊戲時間:約 180 分。
得獎殊榮:2011 Golden Geek Best Strategy Board Game Winner
2011 Golden Geek Board Game of the Year Winner
遊戲類別:策略遊戲。動物、環境、史前時代。
遊戲機制:區域控制、區域移動、板塊抽取、板塊拼放、組合式圖板、角色能力差異、工人放置。
語言需求:有。事件卡與圖板上均有文字。
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