2011.12.6
萬神殿在開箱之後,遊樂園就一直沒有開來跑過。
這一次終於下定決心,請阿鬼帶著我們跑一次囉~~~
這次參與者就是阿鬼、我、韓籍和小賴。
萬神殿是一個路徑建立的區域控制遊戲。
(玩家要由神殿出發去搶遺跡)
當每一個時期的民族決定後,大家就從神殿所在處,各自建立路線,蓋下紀念碑或是搶地上的遺跡。
路徑上當然是先佔先贏~
事實上,這個遊戲要卡住別人也不是那麼容易。因為每個位置可以放兩個人的腳ㄚ或紀念碑 (當然你要多花一點移動力就是了)~
不過遺跡只要有人搶走了,就沒有囉!
而且這時期全部的遺跡都被拿光的話,時代就終結了!
每個回合中,也可以選擇買神 (其實是獻祭來取得神恩啦XD)。
神抵可以提供額外的能力,而且可以搭配組合起來。
因為在場沒人承認自己是最接近神的男人(?),所以就由遊戲的擁有者-阿鬼,來做為起始玩家。教學也由阿鬼來負責~
這次我們剛好都選了不同的策略!
首先,我是走路流 XD
我買的神都是加移動力的。左邊的羊男可以讓我跳過一格 (我們玩錯了,必須要有其他人的標記才可以跳過去,不能跳過空格 ^^")
右邊的神祗則可以增加我一點移動力。
(我是走路流~)
會這樣選,主要是每個時期都需要和別人搶遺跡和紀念碑,所以增加移動力只有好處沒有壞處。
這樣我對於手中的移動卡,就不需要太過依賴了。
可以將手牌集中選擇來做其他的事!
小賴是抽牌流。
手牌包含了移動、金錢、祭品,當然也是遊戲的要素之一。
玩家想要補手牌,必須消耗一個回合,選擇補三張牌。當然你也就什麼事都不能做了!
所以到底何時該補牌實在很傷腦筋。
而利用這兩個神祗,小賴可以在每個時期開始都補4張牌。
(可以在時期初補進四張手牌)
韓籍走的,則是金錢流~~
因為祭品需要金錢來購買或升級,然後就可以用來買神。
而且祭品一旦買了,就永遠有效,不像手牌需要每次用完再抽。
是非常穩定的買神策略!
阿鬼就比較沒有偏重在哪一個領域,算是平均型囉。
就這樣我們三人各自走一個方向~~
遊戲中有個規則,就是每時期的終結有兩個條件:當遺跡都被拿完,或是神祗被買完。
當任一條件達成的瞬間,這個時期立刻結束。然後終結它的玩家還可以加三分!
韓籍都一直採取這個策略,六個時期他就終結了五個 XD
被我們稱做"尾刀王!"
(最後一個遺跡一拿到,時期就終結了)
隨著遊戲的進行,我也開始買增加手牌的神祗。
(每次抽牌可以加抽一張)
我也買到了小賴之前買的神~
這麼一來,我每個時期初可以補兩張。然後每次執行抽牌效應時,都可以加抽一張~
(抽牌效應可不只是在抽3張的那個動作而已呦~)
(每時期一開始可以加抽兩張)
在一般的卡堆中,只會有1元的牌。
但遊戲中有一個特殊金幣卡堆,具有2~5元不等的面額!
而原本一直沒人要動的"特殊金幣卡堆",在波斯 (Persia) 民族啟動後,就不一樣了 XD
(波斯的能力,可以讓金幣卡堆逆序!)
面額最大的 5 元,立刻被翻到最上面。(原本是面額2在最上面)
之前沒人想拿,就是因為只有2元 XD
金幣卡堆當然不是想拿就可以拿!
必須利用遺跡或神抵的能力,才能拿金幣卡堆的牌。
我立刻買下了神,就利用能力拿了這個5元囉~~
(不過一用掉,就會加入基本卡堆的棄牌中了,大家以後都抽的到)
遊戲就這樣進行到最後一時期,小賴和韓籍的分數都非常高。
而且他們都有收集半神 (純加分),可以在最後把分數衝上去。
我唯一的手段,只剩下買神了。
因為這個遊戲,分數的增加幅度,是隨著時期數而遞增的。
每買一個神,在第六時期可是各加六分呢!
此時我看到場上的神祗 Traitera ...
小賴沒有察覺 (其實是他以為不可以),所以沒有買下這兩個神祗。
被我拿到後就 combo 了。
這兩個神祗,都是可以追加一個動作的。而且第二個動作是可以和第一個動作相同!
所以我買了其中一個 Traitera ,追加行動就是再買另外一個 Traitera 。
然後又可以再追加一次行動!
(當然只能用一次 XD)
光兩個神就加了我12分。
接著,尾刀王韓籍又來終結時代了...
(又被韓籍終結掉)
算分時,韓籍有兩個 Pietalte 神。可以將他最高的祭品等級加入分數中。
因為有兩個,所以就是兩倍。
這邊我們也弄錯了,規則上只能選一個 (也就是3x2)。但我們那天是讓韓籍全加變成 (9x2) XD
所以他的分數就是衝到最高的~~
而我主衝的其實是紀念碑,足足建了八個。
規則上,在場上若超過十二個紀念碑,每個就可以算4分 (最高也就是4分)。
我的分數就是靠這個,再加上後面衝的神。最後結果就僅次於韓籍。
不過如果分數照規則的話,應該我就會超過了吧?
(最後的分數~)
心得
這類的遊戲我是第一次玩。
覺得萬神殿的設計上相當不錯呢!
每一個時期總會讓場上清空,所以抬面上不會太亂。
玩家需要思考的地方,就只要集中在目前所在民族的區域即可 (當然也可以為之後的時期佈局,不過我還沒想到那麼後面就是 XD)。
美術和配件都十分漂亮,很容易吸引初次接觸這類遊戲的玩家。
但感覺最棒的,應該就是那種跨時期發展的感覺!
此外,萬神殿提供了多種得分路線,基本上很難完全卡死對手。
而且也隱約地鼓勵合作。比方有其他的玩家和你衝同一個路線時,相對的就可以拿到更好的加成 (像是半神和紀念碑)。
而像韓籍的"快速終結時代"也是一種策略。往往可以打亂其他人的佈局,將戰場再往下一個時代推進。在後期的高分狀態下決勝負。
隨著時期愈後面,每個分數的加算都會更大。
一開始的時候,第一時期步調很慢,那時還在想,這樣要玩到什麼時候啊?
結果後面玩起來節奏很快,有時甚至兩輪就結束了。
主要是玩家的能力會一直累積變強!(不管是移動力還是祭品)
累積了祭品,買起神來就很容易。
愈後期買神的加分,也愈加愈多。(一開始1分,到最後是買一個加6分)
而移動力的累積,往往可以在搶遺跡時得利。阿鬼甚至還達成一回合搶下兩個的壯舉!
而這次韓籍和小賴,一個衝錢,一個衝抽牌。這是兩個最有效的策略~
不過我覺得最穩的路線,仍然是韓籍的:
錢 -- 祭品 -- 神祗
畢竟這個遊戲的主軸就是神祗 XD
藉由神祗提供的能力,才能成為你的得分引擎!
所以在地圖上搶遺跡時,C/P 值最高的也會是神祗。
其他的路線,玩家彼此間的差距很難拉開。除非是有幾位玩家聯合衝某樣東西,提高它的價值~
當然這就要玩家的隨機應變了!
更正:
經ptt版友masanao的提醒,我再看了一下規則。能加一次行動的神祗 Traitera 只能在回合一開始使用,所以我的用法是錯誤的,無法這樣連續發動 XD
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