2011.12.06
Ascending Empires 這款遊戲其實當初是在逛對岸的拍賣網站時,不小心看到的。
後來再去 BGG 查詢資料,發現評價不錯,但國內好像沒什麼人介紹。
就請阿鬼下單時,幫我帶了一下囉~~
這款沒有看到正式的中文譯名,所以我暫譯為"帝國初昇"。
(我發現我最近也開始注意 Z-MAN 的遊戲。雖然華麗程度比起 FFG, DOW 稍遜一點,但是都有許多吸引人的地方)
開箱和試跑,我們也拖了一個星期才開始 ^^”
帝國初昇是一個 4x 的策略遊戲,支援2-4人。(4x game的說明請參考BGG) 。
藉由overload的秘密地城所提,4x 即為:eXplore(探索)、eXpand(擴展)、 eXploit(開發)和 eXterminate(消滅)。
這樣的主題其實我很喜歡。首選自然是帝國曙光 (Twilight Imperium),不過它的遊戲時間實在讓我望之却步...
剛好現在看到這款,就心想,這不就是我想要的類型嗎?
而且,它還有一個特別的要素,就是 Finger Flicking Games (彈指遊戲)!
遊戲時間其實算是ok。
背面也來一張囉~
規則書的板面和盒子一樣大,害我塞不進我的資料夾 orz
這邊有一張提醒玩家的便籤。結果我都沒有去看...冏
規則書取出後,就是四張玩家板囉!
玩家板十分厚實,依玩家而分成四種顏色。
(厚實的玩家板)
上面其實也列出了遊戲的回合以及計分方式,參考起來十分方便。
當然它的重點是右邊的科技囉!
玩家板取出後,就是組合式的圖板了。
厚度上還ok~~
不過組裝真的是不太好弄,總是會凸起來 ~"~
底部就是樸素的大大小小圓型木塊,以及小模型。
有一款地下城主題的彈指遊戲 Catacombs,被戲稱為地城彈彈樂 XD
那麼帝國初昇,其實就是銀河彈彈樂了 :P
(遊戲的主角們,還沒貼上貼紙呢)
貼紙在此,共附了兩大張。
很好笑的是,我沒先看廠商的警告,就開始叫大家貼了。
後來才發現原來另一張貼紙是備用的 !
開箱完成,大家就先來試一下吧!
圖板稍微先拼起來後,也把行星先貼上了~~
設置完成就像這樣。
行星都是蓋著的,直到玩家的 starship 進入軌道,或進行登陸,才會翻面過來。
試跑時,大家順便幫忙貼一下 starship 的貼紙 XD
遊戲起始,每個玩家都是有兩艘 starship,和六個部隊。
必須靠著建立城市,以及科技的輔助,才能增加部隊及 starship 的數量。(這個遊戲是有配件上限的)
starship 登陸後,就可以變成部隊,在上面進行建造建築。
長條八角柱是城市,而小方塊則是研發設施。
前者用處是增加你的 starship 上限,而後者是可以提升科技。
一旦進入敵方的行星軌道,就可以在移動後進行戰鬥結算。
(像這樣黃色就會被打爆,下回合綠色就可以登陸了)
這款遊戲在 review 中其實沒什麼缺點,最多人抱怨的就是圖板的接縫!
因為常常會翹起來,造成彈射時,會讓 starship 跳到你想像不到的地方 XD
不過,宇宙空間本來就是充滿意外的嘛 (茶)
遊戲是以積分為目的,所以無法完全消滅任一位玩家。
每位玩家的母星是無法被封鎖與攻佔的 (當然母星除了增兵和派出starship外,什麼事也不能做),所以當然沒有什麼 "吉翁本土攻略作戰" 這種事囉 XD
(綠色的母星就在眼前)
遊戲最有趣的一環就在彈射。
玩家要移動 starship ,就必須使用手指來彈。
但重點不是要把對手的船射掉,而是要精準的 "停" 在你想要的地方。
(撞到對手的船是會雙方一起爆掉,也沒分數呦)
(每次移動前,氣氛總是會炒起來)
每位玩家有一片量尺,用來測定是否在射程內。
(長的那一邊當然是要研發科技才能用囉)
試跑到最後,紅色方已經佔領了中央的大部分行星。
而綠色方,也研發科技造出了戰艦!
遊戲中每個玩家都有機會造出一艘戰艦 (也只能有一艘 XD),當然要研發出相對應的科技。
戰艦本身的攻防就是一般船的2倍,若再輔以其他的科技,就可以和鋼彈一樣做單點突破!
(戰艦進宙!!)
東風衝的是強化移動的科技,兵貴神速嘛! XD
每回合他可以進行的移動都比大家多,最後 lv4 的科技,甚至一回合可以進行兩次動作!
最後試跑結果,以東風的紅色方獲勝來劃下句點。
心得
在評論上,這是一個完全的策略遊戲!
看來很有趣,但實際上很需要思考。
因為每位玩家的配件都有其上限,要如何在最快的情況下,又要能把自己的行星做最大化的利用,是很需要考量的。
再來是彈射的移動系統,增加了不少趣味性。但這也是可以靠熟練來強化精準度的!
圖板的接縫就當做是故意設計的不穩定要素吧 XDD
彈射上,雖然規則書寫的好像沒啥變化性。但從上面的文字來看,有很多可以發揮的地方。
比如互撞(ram)只有前兩台會一起爆掉。但是,規則上,若是船移動到圖板外,不管任何理由都要爆掉。所以....嘿嘿,就有戰術在腦袋浮現了 XD
同理,對方有兩艘船在我的軌道上,進行封鎖 (我就無法升空也無法建築和研發) 。我也可以利用別的行星增援一艘船在軌道迎擊,撞掉一台,並彈飛另一台至軌道外。就可以解除行星的封鎖。
諸如此類,很多規則書沒寫的戰術都可以活用 !
遊戲中的另一個主題,是4路線共16種的科技研發。
在研發設施有八個上限的前提下,玩家需要去搭配出自己要的組合。
每個科技,都是在打破基本的規則 (像是長射程、多重攻擊、強行突入...等),都非常有用!
而每個路線的lv4頂級技術根本就是逆天啊!
而弱者保護機制上,除了玩家的母星是最後淨土外,當研究設施和城市被打爆後,是可以重新再建立的。而重新建立,就可以重新觸發它們的效應,超越這個遊戲的配件上限 !! (應該聽的懂我在說啥 @@")
玩家自己是不能打爆自己建築的,所以引誘別人來打,也是一種可行的策略哦!
總之,就和其他的彈射遊戲一樣,這個遊戲實際玩起來相當 high !
試跑馬上就超乎預期的好玩,很快又要再開下一場了 ^^
用你的手指征服銀河吧 !!
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Ascending Empires / 帝國初昇 / 銀河帝国の興隆
(策略遊戲第 144 位,全桌遊第 286 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Ian Cooper (I)
發行廠商:Z-Man Games
發行年份:2011
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 75 分。
得獎殊榮:2011 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
遊戲類別:策略遊戲。動作、城市建造、文明、戰鬥、科幻、太空探索。
遊戲機制:組合收集。
語言需求:只有玩家板有文字,將它中文化就搞定了。
Dice Tower 的影片:
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