[桌遊開箱] 帝國初昇 - Ascending Empires

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2011.12.06

Ascending Empires 這款遊戲其實當初是在逛對岸的拍賣網站時,不小心看到的。
後來再去 BGG 查詢資料,發現評價不錯,但國內好像沒什麼人介紹。
就請阿鬼下單時,幫我帶了一下囉~~


這款沒有看到正式的中文譯名,所以我暫譯為"帝國初昇"。


(我發現我最近也開始注意 Z-MAN 的遊戲。雖然華麗程度比起 FFG, DOW 稍遜一點,但是都有許多吸引人的地方)




開箱和試跑,我們也拖了一個星期才開始  ^^”




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帝國初昇是一個 4x 的策略遊戲,支援2-4人。(4x game的說明請參考BGG) 。
藉由overload的秘密地城所提,4x 即為:eXplore(探索)、eXpand(擴展)、 eXploit(開發)和 eXterminate(消滅)。

這樣的主題其實我很喜歡。首選自然是帝國曙光 (Twilight Imperium),不過它的遊戲時間實在讓我望之却步...

剛好現在看到這款,就心想,這不就是我想要的類型嗎?
而且,它還有一個特別的要素,就是 Finger Flicking Games (彈指遊戲)




遊戲時間其實算是ok。

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背面也來一張囉~

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規則書的板面和盒子一樣大,害我塞不進我的資料夾 orz

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這邊有一張提醒玩家的便籤。結果我都沒有去看...冏

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規則書取出後,就是四張玩家板囉!

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玩家板十分厚實,依玩家而分成四種顏色。

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(厚實的玩家板)

上面其實也列出了遊戲的回合以及計分方式,參考起來十分方便。
當然它的重點是右邊的科技囉!


玩家板取出後,就是組合式的圖板了。

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厚度上還ok~~
不過組裝真的是不太好弄,總是會凸起來 ~"~

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底部就是樸素的大大小小圓型木塊,以及小模型。

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有一款地下城主題的彈指遊戲 Catacombs,被戲稱為地城彈彈樂 XD
那麼帝國初昇,其實就是銀河彈彈樂了 :P


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(遊戲的主角們,還沒貼上貼紙呢)



貼紙在此,共附了兩大張。

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很好笑的是,我沒先看廠商的警告,就開始叫大家貼了。
後來才發現原來另一張貼紙是備用的 !


開箱完成,大家就先來試一下吧!


圖板稍微先拼起來後,也把行星先貼上了~~

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設置完成就像這樣。
行星都是蓋著的,直到玩家的 starship 進入軌道,或進行登陸,才會翻面過來。

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試跑時,大家順便幫忙貼一下 starship 的貼紙 XD

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遊戲起始,每個玩家都是有兩艘 starship,和六個部隊。
必須靠著建立城市,以及科技的輔助,才能增加部隊及 starship 的數量。(這個遊戲是有配件上限的)

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starship 登陸後,就可以變成部隊,在上面進行建造建築。

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長條八角柱是城市,而小方塊則是研發設施。
前者用處是增加你的 starship 上限,而後者是可以提升科技。

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一旦進入敵方的行星軌道,就可以在移動後進行戰鬥結算。


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(像這樣黃色就會被打爆,下回合綠色就可以登陸了)

這款遊戲在 review 中其實沒什麼缺點,最多人抱怨的就是圖板的接縫!
因為常常會翹起來,造成彈射時,會讓 starship 跳到你想像不到的地方 XD

不過,宇宙空間本來就是充滿意外的嘛 (茶)

遊戲是以積分為目的,所以無法完全消滅任一位玩家。

每位玩家的母星是無法被封鎖與攻佔的 (當然母星除了增兵和派出starship外,什麼事也不能做),所以當然沒有什麼 "吉翁本土攻略作戰" 這種事囉 XD

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(綠色的母星就在眼前)

遊戲最有趣的一環就在彈射。
玩家要移動 starship ,就必須使用手指來彈。
但重點不是要把對手的船射掉,而是要精準的 "" 在你想要的地方。
(撞到對手的船是會雙方一起爆掉,也沒分數呦)

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(每次移動前,氣氛總是會炒起來)

每位玩家有一片量尺,用來測定是否在射程內。

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(長的那一邊當然是要研發科技才能用囉)

試跑到最後,紅色方已經佔領了中央的大部分行星。

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而綠色方,也研發科技造出了戰艦
遊戲中每個玩家都有機會造出一艘戰艦 (也只能有一艘 XD),當然要研發出相對應的科技。
戰艦本身的攻防就是一般船的2倍,若再輔以其他的科技,就可以和鋼彈一樣做單點突破!

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(戰艦進宙!!)

東風衝的是強化移動的科技,兵貴神速嘛! XD
每回合他可以進行的移動都比大家多,最後 lv4 的科技,甚至一回合可以進行兩次動作!

最後試跑結果,以東風的紅色方獲勝來劃下句點。

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心得                     

在評論上,這是一個完全的策略遊戲!
看來很有趣,但實際上很需要思考。

因為每位玩家的配件都有其上限,要如何在最快的情況下,又要能把自己的行星做最大化的利用,是很需要考量的。

再來是彈射的移動系統,增加了不少趣味性。但這也是可以靠熟練來強化精準度的!
圖板的接縫就當做是故意設計的不穩定要素吧 XDD

彈射上,雖然規則書寫的好像沒啥變化性。但從上面的文字來看,有很多可以發揮的地方。
比如互撞(ram)只有前兩台會一起爆掉。但是,規則上,若是船移動到圖板外,不管任何理由都要爆掉。所以....嘿嘿,就有戰術在腦袋浮現了 XD

同理,對方有兩艘船在我的軌道上,進行封鎖 (我就無法升空也無法建築和研發) 。我也可以利用別的行星增援一艘船在軌道迎擊,撞掉一台,並彈飛另一台至軌道外。就可以解除行星的封鎖。

諸如此類,很多規則書沒寫的戰術都可以活用 !


遊戲中的另一個主題,是4路線共16種的科技研發。
在研發設施有八個上限的前提下,玩家需要去搭配出自己要的組合。

每個科技,都是在打破基本的規則 (像是長射程、多重攻擊、強行突入...等),都非常有用!
而每個路線的lv4頂級技術根本就是逆天啊!

而弱者保護機制上,除了玩家的母星是最後淨土外,當研究設施和城市被打爆後,是可以重新再建立的。而重新建立,就可以重新觸發它們的效應,超越這個遊戲的配件上限 !! (應該聽的懂我在說啥 @@")

玩家自己是不能打爆自己建築的,所以引誘別人來打,也是一種可行的策略哦!


總之,就和其他的彈射遊戲一樣,這個遊戲實際玩起來相當 high !
試跑馬上就超乎預期的好玩,很快又要再開下一場了 ^^  

用你的手指征服銀河吧 !!



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Ascending Empires / 帝國初昇 / 銀河帝国の興隆
(策略遊戲第 144 位,全桌遊第 286 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Ian Cooper (I)
發行廠商:Z-Man Games
發行年份:2011
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 75 分。
得獎殊榮:2011 Golden Geek Best Innovative Board Game Nominee
遊戲類別:策略遊戲。動作、城市建造、文明、戰鬥、科幻、太空探索。
遊戲機制:組合收集。
語言需求:只有玩家板有文字,將它中文化就搞定了。


Dice Tower 的影片:

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