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[Warstorm] AOW 的每週一卡 - Tomb Stalker

5月 31, 2010
2010.05.31 (一)

知大家有沒有在看這個專欄呢?

 AOW有個每週一卡的單元,就是大約每週(時間上有時會晚一兩天XD)都有介紹單卡。

[轉載] 你的薪水是別人給你的,你就是可以被取代的

5月 29, 2010
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(圖片與內文無關)
2010.05.29 (六)

在網路上看到有朋友轉貼,我搜尋了一下也找不到原始出處,就這樣轉貼上來囉 ^^"

這篇我覺得還不錯,很多地方是值得我們上班族深思的。

不過,也不是每一項都適合我們科技業就是了 XD


----------------------------- 原文分隔線 ------------------------------------

**如果你的薪水是別人給你的,你就是可以被取代的**

記得以前有位同事離職前多拉了幾個人走,以為會對公司的業務造成影響,經我觀察的結果做了結論:完全沒有影響,缺人找人,頂多資深員工辛苦點,對公司來說,「所有員工在職時都很重要,離職後都不重要

,沒有一個員工是非留不可的,這似乎就是職場常態。


近20年以來,我長時間在美台兩地以理財專家的立埸談理財,幫助客戶及社會大眾做好理財。
我常強調做好理財的目的是錢盡其用,讓錢發揮最大的效用,一個相關的重要原則就是凡事講究划算。


我覺得以這樣的現實觀點來看工作,和我倡議的『回到蠻荒』觀點倒是有相通的地方,那就是不做徒勞無功的事,或沒有成果的事。


蠻荒的動物都能秉持這樣的原則工作。所以依現實的原則看工作,
現代人工作的目的應該只是為了能賺錢,除此以外無他。


以下是探討這類觀點的專家所提供的一些工作原則,不妨做為參考:

原則1:工作真的只是一份工作

不要期待工作與生活能兼顧,事實上也沒幾個人能將工作與生活成功的整合起來,工作並不是生活,我們工作是為了要過生活,或保有自己所喜歡的生活。

想想看,你一天或一個禮拜能有多少時間和家人相處,或和親朋好友去做一些你喜歡做的事,就可以知道要兼顧工作與生活是不可能的。

工作只是工作,目的是為了賺錢。

想起詹老師說過的,錢只是一個工具,讓您換得食物、衣服、車子、房子、休閒育樂…
換得「成就」…而「成就感」必須從個人所做的學習與事物中得到價值和肯定..


原則2:不要害怕換工作

工作既是為了賺錢,只要可能賺更多錢,或做起來更愉快、更有滿足感,何妨就換工作?

而且,以這樣的原則換工作,收入當然會越換越多,跳槽可能也會變得稀鬆平常。

只要每次工作時都全力以赴,有稱職的表現,對雇主和業界都能交代,應該隨時可以找到下一個工作機會。

但站在生涯規劃的觀點,要思考的不只是下一份工作,而是下下一份工作在哪裡。

尤其如果已經三十歲以上,更應該將目標放在提早規劃四十歲以後的人生,就會知道自己該做好什麼準備。


原則3:一鳥在手勝過十鳥在林

很多公司都聲稱他們有優渥的福利制度,包括退休金計劃。
可是不斷有事實告訴我們,越來越多的人在屆滿退休之前就失去工作了

所以爭取眼前的福利可能更實際,比較值得期待,例如包括健康醫療保障在內的團體保險、托嬰照顧、親職休假、績效獎金的分發,增加加班費或年終獎金等等。


更值得思考的是 --- 這份工作你能做多少,或是說 ---
老闆會讓你做多久?然後呢?



原則4:謀生本事不厭其多

新世紀的工作與收入可能會變得不穩定,產業的興衰或輪替也會變得快速無比,
在同一家企業內辛苦一輩子可能會以失業收場。

所以橫向拓展各方面的技能,會比縱向的在企業的組織內向上攀爬追求位高權重還要實際。


其實現在已有不少企業也『學會』了一些聰明的技巧,對授予好聽的高階職位並不吝惜,
可以讓你擁有耀眼的頭銜,但對薪資增加並沒有多大幫助。與其追求這種虛名,
不如讓自己能具備十八般武藝可以多方面賺錢,隨時跳槽。

充實自己的技能讓自己無可替代,或者在風險控管下,掌握機會自己創業,才是M型社會生存王道!


原則5:做好份內工作就回家去


再提醒你,工作只是工作,公司少了你一個人的工作,照樣可以運轉下去。
踏實的學習你的工作所該具備的技能,努力做好你的工作,但不要奢望你可以憑一己之力多為公司創造多少業績或產能。

不要因此耗掉你大量的私人時間,讓自己從盲目工作中抽離出來。

記住,做好自己份內的工作,然後回家去。
說真的,在老闆的眼中,你真的沒有那麼重要!面對現實吧!


原則6:遠離辦公室政治

你工作的目的是為賺取合理的收入,而不是追求虛名與權位,所以不用在心思在辦公室政治上。

當紅炸子雞可能因改朝換代而去職走路,被冰凍的失志衰老也可能鹹魚翻身。
與其耗費時間介入這些無意義的辦公室鬥爭,不如多花時間在自己的家庭。
好好為自己的人生規劃準備才是最重要的。

來自天仙的禮物

5月 28, 2010
2010.05.26 (三)

前參加了天仙部落格上的心得活動,沒想到可以獲得贈品耶 ^^
因為時間過的有點久,所以當她和我說的時候,我還楞了一陣 XDD


也剛好我上班的位置離她家挺近的,就親自送來給我。
好感動呀  ^+++^   (不過也是可以省郵資啦,哈哈哈~)

禮物是利物浦大學便條紙,以及英國古紀念幣

 image 
 
紀念幣包裝背面有介紹。
沒錯呀天仙,我的確就是偏愛戰爭啊 !!!  XDD

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 這個活動是要在部落格中選一篇文章來寫心得。


我很喜歡的,就是莎翁那系列的幾篇文章。

尤其是雕像故事,這在台灣我是看不到的啊~~~ (淚)
還有古城堡的巡禮,或是兵器之類的。
這是要我怎麼選 !! (翻桌)


真難選。而且還有限定心得字數…orz

害我隨便寫都超過,只好一直刪刪刪… 都快刪到言不及義了。   v v


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和天仙是在部落軌道上認識的,也是和我們互動相當多的網友。
前陣子她從國外畢業回來,我們也才意外發現原來她住的地方和我公司離很近 XD

也才意外在 7-11 被她抓到 …  (抖)


天仙是位可愛的小女孩,但和她的外表不相稱的是,言談之間充滿了些許的自信和霸氣 (不管是網路上或是現實上)。


天仙的部落格很有特色,是她在英國利物浦大學的生活點滴。
當中自然包含了見聞、歷史人文、足球、校園及生活美食記趣。

而且,全文是中英對照的呢!


透過那邊,我也可以感染一下英國的氣息~~~
甚至產生出,仿佛自己身處異國的幻覺。

相信看過的你,也會有和我類似的感受喔~  ^^



天仙的部落格:il Giardino Romantico
本活動文章連結

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本年度目標達成:

目標:與20名網友見面 (4/20) (callbusy, 安妮, 小咪, 天仙)

目標設定請參照 2010 新的目標

[Warstorm] Spearhead Assault - 回天

5月 28, 2010
2010.05.26 (三)

個牌組,Spearhead Assault ,其實就是由任務模式的 Mercenaries Tutorial 的 19 關為主題而修改的。 
它是以 barrier 做為防禦,然後配合 Elf Ally, Human Ally 的技能,再加上 Spearhead 進行的逆 轉牌組。我個人相當喜歡啦 .... 當然對空是個問題。

因為我自從看過 T&A 的策略後,發現 T&A 才是平均勝率最高的組法。
而且對空方面有解。

而這個牌組,我就以 T&A 為基礎,再改成 Spearhead Assault 的風格。(沒辦法,滿場劍光很帥呀 XD)
(T&A 請參考 Tanks and Artillery - 真武 這篇)



1. 牌組介紹:


主要是人類和精靈的聯軍 4s 牌組。

利用 Human Ally Elf Ally 能力,來產生可怕的效果。
前者只要場上有人類,就會具有旋風技能。
後者只要場上有精靈,就會具有 Heal 2 的技能!
 


使用 Facebook 版本特有的卡片。具有 Human Ally ~~

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前者可是殺人補血兩相宜啊,缺點是他不算人類...XD
後者則兼具 Orc Slayer,這對於 CHG 和 Orc 龍王可是秒殺啊~~


"殺著" 就是具有Spearhead 的 Blade knight Captain 和 Load Darius。

 

Captain 則是旋風和Spearhead 合一,這個組合大家應該都知道恐怖...

以上四種就是我的劍士隊 XD

後期場上的軍隊一多,Spearhead 的效果就會很恐怖了…
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另外補血團

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儘量不放單純 Heal 的牌了,而是利用 Elf Ally 技能。

如此一來,有旋風技能的牌,數量就不少。
真的就是滿場劍影!

另一方面 T&A 策略下,各 tank 當然是選出比較撐的久的。再加上 Elf Ally 的補血團,讓 tank 活更久!


當然,還有需要改進的空間,反正我就是邊打邊調囉 XD


2. 關於旋風(Whirlwind):

旋風算是物理攻擊,但目標多兩個。就等於是同時發出三次的普攻。
所以...

(1) 免疫無效。
(2) 組合配合 Slayer 技能,最多可以一次打死三隻! (對空也有效.. 以後不知會不會被改掉啊?)
(3) 會被反擊技能反擊。最多會被一回合反扁三次 (真倒楣…) 
(4) 會對 Berserk 技能的對手造成加成。



3. 關於 Spearhead:


(1) 不受攻擊力技能的影響(如 Disease, Sap..),因為每次攻擊前會重算攻擊力。
(2) 一進場就可攻擊,所以等於一進場就加成攻擊力。



4. Frenzy, Berserk 與 Spearhead 的比較:

在這種驚天一式的技能裏面,我比較喜歡 Spearhead。

Frenzy 和 Berserk,理論上可以具有比 Spearhead 更高的攻擊力加成。
但是爆發力卻遠不如 Spearhead 。

因為它們兩者都需要物理攻擊,或是被物理攻擊才會加1 (目前沒有看到有兩技能合一的牌)。

這樣每回合頂多加3 (當對手有至少兩隻有旋風技能時就有可能啦 XD)… 

但是,Spearhead 可以在一進場的瞬間就受到加成。

再來是,如果 Frenzy 和 Berserk 這張牌被放在隊列的後面,那麼加成的機會就幾乎沒有。 因為可能沒有軍隊和你打。

但是 Spearhead 不在此限…  所以可以成為逆轉突擊用的絕招。
泛用性比該兩者多了很多。


5. 牌組缺點:

是防空仍弱,雖然 T&A 策略下,間接攻擊部隊足以對抗空中部隊。

可是因為我們鎖定在 Human + Elf ,而且這些 Ally 牌本身可能就破壞了原本 T&A 牌型
遇到有rush的飛空大隊,或是對方一開始就大量出龍的,輸面就很大。 



7. 遺珠:

我的Mercenary包一直沒抽到這張…可惜了。
如果加入就更完整啦!





8. 戰鬥連結:


基本上逆轉的次數還不少,因為這個牌組往往在最後會很威。
而且速度上,常會比對方的 “大型飛空部隊” 還早部署完成,結束戰鬥。 ^^

1. Rush+Dragon,我被從頭壓制到尾 XD
2. 險些輸掉,不過還不錯
3. vs orc龍王,結果還沒出來我就贏了。

4. 對箭隊逆轉勝。

5. 這場打的不錯。




因為我的牌組是邊打邊調,所以可能都些許的不同。但是主體是相同的囉!
目前這個牌組也還在修改中~~

小鐵的農民生活

5月 27, 2010
2010.05.22 (六)

個星期二,都是小鐵在爺爺奶奶家的日子。
老爹常常帶小鐵上去頂樓~

久而久之,小鐵也非常喜歡上去餵鳥,或看看爺爺種的菜。


現在小鐵長大了,也開始學起爺爺種菜囉 XD



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(鏟土的小鐵)

現在還會和爺爺搶澆水器...
小鐵後來也會用了  ^^"

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(小鐵也想要澆水~)

爺爺現採的蕃茄,拿給小鐵吃~~~

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原本小鐵咬不下去,等到他咬下去後,那個酸酸的表情好好笑 (見影片後半段)




不過這時候的孩子,就是喜歡玩沙和水這些變化性很大的東西呢 ^^

[敗家] 黑色大蛇 - Fleet Woven 1000 羽球拍入手

5月 27, 2010
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2010.05.26 (三)

從上週把球拍打斷後,就上網開始尋找合適的球拍。

[Warstorm] 你的排名是多少?在 AOW 上看 Facebook 的 Rating

5月 26, 2010
2010.05.26 (三)

前在討論版看大家都在講 Rating ,但我卻對這個沒什麼概念。
後來才知用自動對戰程式可以看到這個值。




(Monster Expansion 系列要何時才會加入 Facebook 呢?)

但我本身並沒有使用這個外掛 (這也是等級一直維持在這裏的原因 XD),
難道就沒有方法了嗎?

還好, Rance Tsang 兄提供了個方法,我才知道 AOW 有提供了查詢的機制 ^^"

所以我把使用的方式整理在下面:


1. 連結 AOW 的 Leaderboard (fbws) 頁面。

第一次進來,沒有帳號。就點下面的連結註冊一個~~~

image


結果就是跳回首頁,選最下面的 Create… 建個新帳號。

image


註冊:以後登入是用 username。

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2. 取得 User ID。

首先,先登入 Facebook 的 Warstorm
登入後,連結這一頁

結果出現這樣的 XML 頁面:

image

黃色那區域裏面就是你的 user id,把它 copy 下來吧。


3. 在 Leaderboard 頁面查詢

回到剛才的 Leaderboard (主頁也可以在左邊的 List 中點選到連結),
貼上 user id ,按下查詢就會出現下面的排名了!

image


Rating 只是個參考,不過也會影響到你隨機遇到的對手的等級。
也就是 rating 差不多的玩家會互打。

有興趣的玩家就衝衝看囉!
討論區中蠻多朋友都還衝蠻高的呢 ^^

一歲十個月的小鐵

5月 25, 2010
2010.05.20 (四)

從上一篇,一歲九個月的記錄後,最近小鐵成長的幅度也很大。
現在邁入第十個月了,我覺得有點來不及記錄...

就如鐵媽告訴我的,18個月之後,小孩的成長就非常驚人 ^^"


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(在山西公園發現有可以讓小鐵坐的鞦韆~)



一、語言:

字彙量真的是爆炸起來!

然後是原本由兩個字的連接,也擴展到三個字、四個字。
每次小鐵都會捕捉周圍出現的生詞,自己就覆頌起來 XD

人名稱謂:這個幾乎都會叫了,而且會記住。對於物品的所有人給予者,也會直接講出來。比方看到鞋子會叫min阿姨
而看到香蕉圖案時會先講香蕉,接著又講爺爺


名詞則多到數不清... 幾乎看的到的都會講,而且大部分都記住。
很多時候我們也被他嚇一跳,想說他怎麼會講。

動詞的部分也增加很多,讓小鐵和我們的溝通更加方便了 ^^"
像是:抱一下、 愛你~、收好


另外有一個很好玩的,就是 "卡~住~~"

小鐵只要在東西卡住不能動,又拿不出來,就會講這個詞來求救。

更好笑的是,他自己卡住不能動,也會講 XD
尤其是帶著哭喪著表情的時候,我和鐵媽都是邊笑邊救他 ^+++^ 

小鐵也會開始說"不要~",總算讓他的反面意見可以表達出來了。不然之前都是用搖頭的 XD



二、自律:

我們一直都有要求小鐵自己收玩具。
現在他則自己會主動說:收好~~
然後我們就陪他一起收,讓他養成收拾東西的習慣。




三、大肌肉與平衡:

目前的小鐵會進行跑步,速度相當快。(參閱二足步行戰車 實戰投入第二彈)
兩手還不會前後輔助擺動。

另外還有攣爬、獨木橋...等。




四、小肌肉操作:

茶壺倒水這些之前他已經會了。

再來是疊積木,已經可以用慢慢的調整方式來疊高。
一旦疊了三層,自己還會很高興的鼓掌,好可愛。


我是在他疊了兩個後,才發現他會。趕快拿相機來錄 XD
可惜他這一次沒有發出 "哇~~~" 的聲音,不然更可愛哩 ^^"

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(小鐵疊了三層就會很開心 ^^)

螺絲玩具可以玩的很好,教過他旋緊的方式後。
他會不斷自己練習。

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(小鐵最近超愛玩的螺絲組)

新的玩具小火車,則是贈品。
除了可以練習小肌肉外,車頭還可以裝電池,按鈕發出光線和聲音呢!
很有趣的是,要按按鈕這件事,還是小鐵教我們的 XD

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(小火車~)

小鐵也很喜歡去追逐光線。
現在好多玩具都會發冷光呢,正得小鐵的心 XD

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(生日蛋糕的玩具點火器,會發出冷光)


最後還是附上整理的影片囉:

上週看到的心理測驗

5月 24, 2010
2010.05.24 (一)

噗浪上有噗友說的:

假設你帶著一隻猴子、一隻小鳥還有一條蛇。和一個袋子。
你要帶牠們上山,要怎麼帶 ? 




這個題目不像一般的心理測驗,因為它是沒有正確答案的。
你的回答就代表者你是怎麼看待周遭的事物。


(看到這個題目,我直覺就浮出桃太郎的畫面  xd)


-------------------  答案分隔線 -------------------------------------



想好你的答案了嗎?

猴子代表著你的另一半。
小鳥代表著你的孩子。
蛇代表著你的錢財。
袋子代表著你的不動產。


我那天的答案是,

揹著猴子 ,
讓小鳥自己飛上去 (鳥可以飛就不用我帶了吧?),
然後把蛇裝在袋子裏(因為蛇還是危險啊...)


按照這樣解釋的話,還算是不錯吧 XD

網路上查到了類似的題目。和這一題只差在沒有袋子這個選項而已。

文中還列舉了一些答案的解釋,有一個和我很像的:

牽著猴子,讓鳥自己飛,把蛇裝在袋子裏。
<---- 溫馨也很明理的教育方式 

看來還不錯 ^^
大家也可以看看當中是不是有和你很像的答案~~


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後來前天鐵媽回家,也和我說了一個,但不太一樣的題目:

你要帶著一隻熊、一隻老鷹和一條蛇過馬路,要怎麼帶過去呢?


這一題似乎是從她的同事那兒聽來的,可是我覺得比較不合適。
因為熊太過兇猛了,比我還要強。

所以我的回答就是騎在熊身上,用熊的肉體當盾 XDD

鐵媽聽到楞住了,還頻頻問我真的要回答這個答案嗎?

其實我那時就猜到熊就是代表另一半啦。看來鐵媽難過的很咧 :P

那一段冒險的日子 (一) - 一切的開始

5月 23, 2010
2010.05.23 (日)

系列的文章,就是當初玩了兩三年魔獸世界的回憶。
那時我們還投入蠻多時間的。

從美版轉戰台版,由台版的公會派系鬥爭中,再往新的公會。最後在一個精英制的公會落腳。
雖然有了小鐵後已經沒辦法再玩了,但這對我和鐵媽來說,是無可抹滅的回憶 ^^


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在 Synn 過世後,某天我忽然回想起之前和他一起玩線上遊戲的日子。
剛好 World of Warcraft 也蠻受歡迎的,我就透過 Yahoo 拍賣,買了一套回來試試看。

之前嘗試過許多台灣或韓國的線上遊戲,但都是一直在打怪升級。一段時間後就會感到無趣,就這樣對線上遊戲我就有一種排斥感。(當然,我沒試過EQ,不然也許觀感會不同 ^^")

當時由台灣連美國的伺服器,速度上還可以接受。就這樣開始玩了~~
此時是美版 1.6 的時代..........

我第一次造的角色是不死族。


為了某任務送信,嘗試進入主城 UnderCity,果然令人驚訝。
裏面超大的…,有電梯,以及像購物中心一般的地下大廳。

往外圍走還有更大的街道,甚至還靠路標我才找到收信的人。
我也在途中爬上飛船站,從塔往外看風景真的很壯闊。


我也從塔上往下跳,看著外面的景色。

真是讓我有了新的感受啊!

以前玩過的線上遊戲,沒有一個有這樣給人真實環境的感覺...

不過不死族這邊,總是會讓我感到灰暗啦。

在解了幾個任務後,我就決定要棄暗投明,到人類那邊去看一看。
上了巴哈,查了美版有台灣公會formosa,我也就到同一個伺服器去,看看能否加入。

然後就重造了一些人類角色囉。

剛好我之前在台北上課的同學 Noah 也加入,就兩個人一起冒險,探索一下世界。也比較不會沒伴 XD

人類的世界,果然就漂亮的多呢!
跟著任務,一路到了暴風城,響起的音樂配合上門口的雕像讓我好感動啊!

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(暴風城門前的五英雄雕像,讓我駐足好久...)

坐上地鐵到鐵爐堡,更是完全不一樣的景象。
我也因此初次坐上了城鎮間的移動工具 - 獅鷲獸。


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(騎鳥真的是讓我大受震撼啊~~~)

以前的線上遊戲,都是直接用傳送的。
但魔獸卻是真的飛給你看!

當然久了也是會膩就是了... 
不過當時的我,真的好愛四處轉頭,看看暴雪設計的風景 ^^

後來我也嘗試造夜精靈的角色,參考網路上的方式,遠渡重洋來到暴風城這邊。
一路上的景色真的是讓我感到贊嘆呢。

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(一路跑屍,終於也到了熟悉的地方了。看到這個隧道超想哭的啦...)

魔獸算是我玩的線上遊戲中,第一個任務這麼豐富的。
打怪升級的過程,都讓任務系統來讓它合理化了。玩起來也有趣的多!

這一段時間,我幾乎試了所有的職業和種族。
看看各自的生活環境,最後我還是決定玩人類的術士

 我創造的是女角。沒辦法,暴雪的美術風格,男生都不怎麼好看...
之前有看龍槍小說,所以名字就想取為黑暗之后 - 塔克西絲(Takhisis)
但當時同伺服器已經有人用了(這個角色很有名,我就知...)
所以我就加了字母,變成 Takshisis。

一些長距離的運送任務(或報到),就是系統要引導玩家前往新地點。這雖然對於低等級的我們來說,是個挑戰。但能夠看看新的風景,真的是很有趣。

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(小術士一個人踏上了未知的旅程)

再來的難關是,要怎麼讓鐵媽接受我玩線上遊戲的事實呢?
兩者前的時間要如何切割呢?

次回:那一段冒險的日子(二) - 誘騙鐵媽

遺忘了一年的文章 - 十個月的小鐵

5月 22, 2010
2010.05.22 (六)

稿超久的啊!
我在看草稿文件才看到這篇.....都快一年了!
當時寫一寫,大概是太忙結果一直堆在草稿區。
一段時間後就被擠到第二頁,我就都沒看到了 orz




剛才在剪輯去年的影片時,比較起來才發現小鐵真的長大好多。
不管在哪個時候,我都是覺得當時的小鐵是最可愛的...
如果一改變,我就會覺得不習慣。

可是,好像每次我都是覺得當下最可愛 ^^"

回過頭來看十個月的時候,和現在真的有差。
也讓我們回想起當時的情景呢~~

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2009.06.29  <--- 原本文章的日期


真的是進步很大的第九個月啊~~~
尤其是體能方面的發展真是進步很多!
小鐵總算邁入第十個月嚕!


主食:
瓶餵150cc

副食品:
香蕉、粥、豆花、水煮肉類...


心智發展



會揮手(單手或雙手一起),當然是還不知道再見的意思。

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(兩手揮動的小鐵)

一次只能拿一個東西,第二個東西拿到時,會放掉其中一個。
會自己撿起奶嘴塞到嘴裏,如果方向錯誤還會

會搖頭 (當然也不知道搖頭的意思XD)。
會四處指著東西,然後發出聲音。(應該是問那是什麼吧?)

分離焦慮真嚴重 ~"~ (參閱 [鐵娘日誌] 小鐵的分離焦慮)


動作發展


 會自己拿起奶嘴,塞住嘴裏,並將奶嘴轉到正確的角度。

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(會自己轉正奶嘴囉!)

可以全程自己拿奶瓶喝奶!

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爬行模式為目標取向式交互式四足匍匐前進
可以上下段差,以及爬過枕頭棉被等軟物體。 (參閱四足步行戰車 - 最終回)
會爬上樓梯。

可以一隻手拿著東西爬行。

結果在寫了最後回之後,速度和機動性又提升了,連外婆都追不上。
早知道就不要那麼早寫最終回... (參閱四足步行戰車SP)


可以只靠單手抓住東西而站立。

 會扶著桌子旁慢慢行走!

IMG_4575

會扶著牆壁站立了!(不需要抓住東西)

不再喜歡玩懸吊遊戲了。 QQ

我們整理了一段影片呢 ^^

[讀書心得] 黑道比你更懂 MBA - 黑道商學院

5月 21, 2010
2010.05.21 (五)

這本書其實我是被它的標題吸引,就直接訂了..
在封面和封底,都讓人覺得這是一本會講很邪惡手段的教戰手冊...


(圖片取自博客來網路書店)


但其實看了後,內容就是一般商管書會講的東西。
只能說行銷的方式真的蠻利害的 XD。

當然比較特別的是作者的背景:


麥可.法蘭傑斯年輕的時候混入黑道,天分奇佳的他,迅速竄升,還曾登上美國《財星》雜誌封面故事,當選「全美五十大黑道大哥」,而且是榜上最年輕的一個。


當時他每週創造600~800萬美元營業額,管理範圍包含營造、娛樂事業及運動;專精數字、管理帳務以及借貸;對於夜店與餐廳的經營也很在行。

《浮華世界》雜誌則稱他:「自艾爾.卡彭(Al Capone)以降,最會賺錢的黑道大哥!」

我把一些自己比較有興趣的主題列出來:

一、確認基礎:

不外乎就是做計畫、組織團隊。要有一個好的團隊才能作戰~
這一章就在講要找什麼樣的人。

另外一個有趣的標題是:別穿著睡衣被幹掉

大家會以為黑道就可以飲酒作樂、夜夜笙歌。錢就會這樣一直滾進來~~
作者在這邊就反駁了這一點!

他每天的工作時間約在15~18小時,包含黑道事務處理和自己的事業。比全職上班族還要累。  
而且不管多晚睡,天一亮就起床開始忙碌。

作者很明白的指出,雖然努力不保證一定可以成功,但它的確是最重要的因素。不管你身處在哪裏,就算是黑道也是不變的道理。(當然不包含中樂透或含金湯匙出生的人 XD)


二、坐下來”喬”:

也就是黑道中的談判。
坐下來喬事情,遠比公司的開會有效率的多。
不會浪費時間,不會廢話。每個人都是有準備而來~

喬事情的過程中一旦不夠專注不夠小心,就有可能會有慘痛的後果。

作者很建議少開會,多用 "坐下來喬",會變的更有效率吧 XD

書中第六章,就是在講坐下來喬的訣竅。
作者有列出幾點,其中最重要的我覺得就是 “沒準備好不會進門”,以及用腦領導,不要用嘴
事實上,作者在書中多處很強調 “不要多話”這一點。
尤其是當你沒有腦袋時,不說話會看起來比較聰明。


三、馬基維利 vs 索羅門王:

本書的兩大行事哲學,黑道所尊崇的馬基維利理論,雖然可以有效在黑道或是商場中橫行。
但是作者也提出了兩面刃的看法!

一旦組織是以馬基維利的理論為主體,這樣的組織往往最後會自毀。(細節請自行看書囉)  

雖然本書前半是講述馬基維利的方式,但作者到最後仍然將讀者引導至索羅門王的正道上。
這也是作者真正想要講的東西吧~


四、做對的事。不要想著可以成為任何人:

 第八章,"從失敗中學習" 中,作者對於一些激勵的方式有反面的看法。


我們努力傳播這個最新的現世宗教,用這個大謊來餵養年輕的一代,那就是自尊教派。

我常常看到掛在講台上的橫幅標語上面寫著:你可以成為你想成為的人
胡說八道,這根本不是真的!…

…最重要的問題是:當然,我很棒。但是,我沒那麼棒。…

…用虛假的希望和不切實際的目標來灌輸我們的年輕人,最後將會對他們的自尊造成極為嚴重的災害。
我們應該鼓勵孩子去探索自己特有的才華,把這些天份發揮到他們未來的職業上面。

…並不是每一個球員都能上場打每一個位置的…

作者並不是消極的看法,也不是要年輕人逃避。
而是認為每個人天生都有擅長和不擅長的事物。

有些事情就是你天生就是學不會…更何況你也不可能學會所有的東西。

不要害怕失敗!在失敗中,可以認清什麼是你擅長的,什麼是你不擅長的。

把自己放在對的位置上,不擅長的事就讓別人去做吧!





最後附一下介紹影片:



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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (7/50)   

目標的設定在2010年新的目標這篇。

一歲九個月的小鐵

5月 21, 2010
2010.05.04 (二)

拖了半個月,小鐵又有新的發展了。又得再貼新文!
所以連忙把這篇先貼一下....

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語言:

前幾天,我們發現小鐵已經可以正確重覆我們說的詞了。
而且是非疊字的詞~~

今天老媽也和我說,她和老爹有教小鐵講一些詞,小鐵都可以重覆說出來!
看來是又有重大進展了呢 ^^

重覆的速度愈來愈快,而且會立刻納入自己的詞庫
目前常講的有:

巧虎、鈣片、愛心、幫忙 .... 等

隨著一天一天的過去,現在幾乎是講什麼,小鐵就會回應什麼。
而且如果還會再用到,小鐵就會記下來 ^^

字彙累積夠多後,下一步應該就是忽然蹦出來的句子了吧? XD

另外,也認得數字,能夠指出書上的數字唸出來。
也能自行正數、倒數,或是和我們交替數 (你唸 1,他就會唸2)。

顏色方面也會自己發出 blue, green。並會自己和藍色、綠色對應..
我們根本沒有特別去教  @@a

接下來的一週,小鐵的字彙數量我已經很難記錄了...orz



男子漢的約定:

鐵媽說,之前看到我這樣做,她才知道小鐵可以這樣來教。
雖然小鐵現在對性別還沒有概念,但只要讓他答應了你。那麼就會履行約定呦!


只要和小鐵約定過的事情,之後如果他鬧起來。
我們只要和他說:"小鐵,你剛才答應過媽媽要在爺爺家乖乖的呀~~"
這樣小鐵就會停止吵鬧,又安靜的玩起來。

最早似乎是戒奶嘴時出現這樣的情形...



羞恥心:

小鐵不想在別人面前脫衣服和換尿布呢
常常都會發生要幫小鐵換衣服,但他抵死不從。
拉著衣服不放... XD

等到其他人離開後,他才會說 "好~~~~"

哈~~ 沒想到小小年紀就這麼害臊 ^^"

照像pose:

之前發現他會主動對鏡頭笑,就很容易捕捉到他笑的表情了。
我最近開始找原因,才知道他是對相機的紅外線有反應...

紅色的光射出來,小鐵發覺後就會開始做出笑笑的表情。

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進階版,他會做出這樣的pose!

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(六脈神劍 全彈發射嗎? XD)

環保:

離開房間的時候,小鐵一定會主動去關電風扇...
如果他按的到電燈開關的話,也會自己去關吧?

小鐵又在演了

5月 20, 2010
2010.05.11 (二)

老爸那兒吃飯時,我才知道原來小鐵很愛吃花蛤啊~~

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後來我們就帶了一些回來給小鐵吃。
他吃的很熟練呢!

現在小鐵也愛練習用湯匙吃東西了,雖然還不太熟練。
不過進步很多了呦!

我們餵他時,他還會自己去搶餐具,堅持要自己吃...


上次有貼一篇小鐵很愛演 (1/20 酸酸表情加強版)。
幾個月後的今天,動作又更多啦!

仿佛可以看到小鐵的內心戲...XDD
而且根本就還沒喝到什麼啊...就開始演起來  orz

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影片最後一段就是小鐵在演,實在是讓一家人笑到受不了~~


[讀書心得] 要愛你的作品! - 修改代碼的藝術

5月 18, 2010
2010.05.18 (二)



(圖片取自豆瓣讀書)
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(原文書名為:Working Effectively with Legacy Code)



對軟體工程師來說,維護一個作品,真的是一件不容易的事。
每當案子接近結束 (通常還沒有接近結束...XD),就開始為了時程的問題,草草的交差了事。
只求能順利驗收。

當然事後的維護工作,就會來討債了。
俗話說,出來跑,總要還的。


而且,經常遇到的情況是,維護的根本不是自己的程式。
寫的人早就不知跑到哪裏去了,只好自己瞎子摸象..

為了要在原本的程式碼追加功能,或是修正奇怪的bug。
在如同黑魔法一般的程式碼流程中,往往不知如何下手。

也難怪工程師們會視這種事為屎缺 …. XD


記得程式設計之道裏面有一段話:

好農夫會忽視他種的穀子嗎?
好老師會忽略他最差的學生嗎?
好父親會容許他的孩子挨餓嗎?
好程式員會拒絕維護自己的程式嗎?


我在海賊王中也看到一幕,偉大的工程師 - 湯姆先生所說的話:


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男子漢要挺起胸膛,面對自己所造的船 !!

這一個橋段真的是讓我熱血沸騰啊!

我們自己捅出來的簍子當然要靠自己來收尾呀!


好像有點離題 XD

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這本書我是買簡體版的,台灣似乎沒有出中文版。
再怎麼樣,我看簡體還是會比看英文快啦 …. = =



這本書乍看之下會以為和重構那本重疊。

但事實上,和重構一書比起來,
這本主要是在偏向實作面。
甚至連測試工具、編譯器的特性都用上了!

主要是討論,要怎麼樣去修改現有的程式碼 (不見得是自己寫的)。
而且並非完全以物件導向技術為主。

連C語言之類的循序式語言,也在本書的討論中。
比如善用C/C++的 linker 以及前置處理器來進行 seam。




書中主要以 test 和 seam 為中心。
在修改程式碼前,必須要確認有辦法對它進行測試。
同時當然要有測試程式碼,也就是 test driven (TDD) 的方式。

第一部分(1~5章)最好是能先讀過,了解本書的術語和基本技術 (seam, 相依性、重構工具...等)

第25章的”解依賴技術”,就彙整了各式解除相依性的方法。可以先詳讀這一章。
第15章的”到處都是API調用”,則是我們常會遇到的問題。如何把一個重度相依於系統API的程式碼,切割並提取出來改良。(幾乎每行都是在call API啊 XDD)            

這本書我也還在讀,我相信它對於軟體工程師來說,是值得去詳細讀完的一本工具書。


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此次的年度目標達成狀況 

目標:讀書心得 (6/50)   

目標的設定在2010年新的目標這篇。

[Warstorm] 人類勢力十強! (AOW's Top 10: Human Faction)

5月 18, 2010
AOW 的票選又出來了!(原文在 AOW's Top 10: Human Faction)
這次是人類勢力的十大強牌。

本篇是根據原文改寫的心得。




10: Pegasus Rider



天馬騎士對付血在四以下的弓箭手,可說是一等一的好卡。
不過遇到像 CHG 或是 Hero 弓手,就會直接被秒掉囉。


9: Charge



和瞬發捨棄詠唱時間 (sorry 死神看太多 orz) 的戰鬥準備比起來,
Charge 有 Animated 是相當值得一用的。
反正一切就是拼運氣  XD


8: Earth Works

 

步兵團最愛用的卡,搭配 spearhead 能力的卡,超好用。
雖然步兵團本身會被弓兵強攻,但仍是相當泛用的牌組。

7: Archaeologist Arugi


 

人類陣營中少見的治療系 hero。
雖然人類有其他單位可以 Heal 來補血,但他們是步兵!
所以具有被弓箭手強打的弱點在~~~

Arugi 就強在他是 Hero XD

6: White Drake



雖然很容易被弓箭手射下來,
但較慢進場時,是很棒的控場角色!



5: Lord Darius




相當優秀的 hero。
在這樣的回合數能有如此的基本能力是很划算的!

搭配 barrier 卡片,若剛好也較晚進場,場上有4到6個單位時,
spearhead 的攻擊加成會讓對手慘兮兮啊~~

4. Mithril Shield





雖然對於 blast 、zap 這類的法術沒辦法擋住。
但 Block 2 可以擋住大部分的物理攻擊! (大多數單位的物理攻擊都在2以下)
相當強悍的盾!

3. Ball Lightning



就如作者所說,有 animated 就是讚。
這張比起原本的 Zap  ,需要多花兩個回合,而且攻擊力少1。
但衝著 animated 還是值得一用!

仍然是對付快攻 (anti-spam) 的首選!

2. Cirrusaliosa



和排名第一位的 White Dragon 比起來,Cirrusaliosa 的能力都比較好。
只需要多花兩個回合。

會排在 White Dragon 之後,原因就是因為牠是  hero ...XDD
這難道是試作機量產機的區別嗎? (sorry... 鋼彈看多了 orz)

1. White Dragon



噹噹噹! 第一名出爐。
就是在之前[Warstorm] 十強登場! AOW 票選出爐! 那篇中,唯一入選的人類陣營牌。

這張 White Dragon 不管是什麼樣的排名,總能排在前三名。
為什麼?

就因為牠可以量產化
此外也是該篇中,唯一不用 CC 幣就可以入手的牌。
至於牠的能力就不需要再評價了~~
 
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