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[轉貼] 十個殺手級的面試問題與回覆

7月 20, 2010

(圖片與本文無關...)
2010.07.20  (二)

在 Facebook 上有朋友分享,看了後,讓我覺得應該要再轉貼出來,給現在的新鮮人看看。
這也是我們在面試時常會問的問題呢 ^^
(2010/3/31 這幾天面試有感)






每一個問題,其實都有它背後的含義。
面試官藉著這些問題,來問出應試者內心的一些想法。
尤其是第 5,6,8,9 這四題幾乎是必問!

文中都有一個範例式的解答,當然這只是參考啦。

另外別忘了,面試官最後問你有沒有什麼問題要問時。
那個也是面試的一環呦 !




本文出處:

十個殺手級的面試問題與回覆 @ MeetheMoon
Ocean


========== 轉貼分隔線 =========


當我讀到這篇文章之後(原文:”10 Killer Job Interview questions and Answers”),我突然發現自己之前很少察覺潛藏在面試官問的問題後面的問題,難怪我不是覺得答非所問就是覺得「明明答的很好,卻沒有錄取」了。

我還沒有在中文的面試建議、面試書當中看到這種比較貼近人資專員(面試官)會問的問題的文章,所以就翻譯了一下,不知道有沒有人跟我一樣覺得「哇!難怪會那樣!」?


以下是原文的翻譯:

在每個面試的問題背後還藏有另外一個面試官真正關心、想知道的問題。你的面試準備工作就是要想想哪些問題有可能是面試官所關心的,換句話說,為什麼面試官要問你這個問題?

問題1:你找工作找多久了?(隱藏問題:你是不是有什麼問題讓其他雇主不想僱用你?)

答覆1:在我辭去上一份工作之後,我給自己一些機會去檢視我的職業生涯目標,以及在我生命歷程當中,我現在達到了哪個位置。我前幾個星期才開始找工作,現在我已經找到一個確定的目標也選擇了一些自己考慮的職位。你的公司以及這個職缺就讓我覺得很有興趣。


問題2:這次面試你準備了多久?(隱藏問題:這個產業是不是讓你有興趣到願意做一點研究、找一些資料,還是你什麼都沒準備,只想臨時自由發揮?)

答覆2: 「當我在人力銀行網站上看到這個職缺時,我就覺得很有興趣,所以我立刻查詢你的公司網站以及公司營運目標,看過公司的創辦人和管理階層的傳記之後,我覺得我深受感動。當我得到這次面試機會時,我和我的朋友、以及在這個產業認識的人都談過了。我想我應該可以在今天的面試當中獲得更過資訊。」


問題3: 你希望得到的待遇是多少?(隱藏問題:我們僱用得起你嗎?我們可以用比預算低的價格僱用你嗎?)

答覆3: 「在我們討論薪資之前,我需要更多有關這份工作的資訊以及所需要付的責任。可以請你告訴我這個職務薪水預算的範圍嗎?」


問題4: 你在目前工作的產業和工作中怎麼吸收新的資訊、有在進修嗎?(隱藏問題:如果你得到這份工作你會不會繼續學習、成長—保持挑戰性跟動機?)


答覆4: 「我對於掌握在我工作產業前景的能力非常自豪。我常看許多資料,像是雜誌或報紙上的財經版、我參加兩個產業相關的專業組織,在會議當中也和同伴進行互動。我也有參加一些他們有興趣的課程或是提供新的資訊及科技的課程。」


問題5: 告訴我你自己完成一個專案中間的過程,你怎麼計畫跟協調?(隱藏問題:行為的問題—透過特定的過去行為作為例子)

答覆5: 「我領導過一個和客服人員與技術員合作的專案。我先籌備一次會議讓大家一起發表意見、想法。從這次會議結果,我草擬了一個匯集許多好點子的計畫。我組織工作團隊,並且在技術人員和非技術人員中取得平衡。我們在每次會議之前都有個完成期限,所以我會對我的工作團隊做週期性的檢查。三個星期之後,我們的表現已經超出預期,而且開始實行這個計畫。由於我們的團隊合作效率很高,這個專案非常成功。我的主管那時候稱讚我的領導能力,他認為專案會成功是因為我的領導能力,但是我認為是因為團隊精神跟合作才讓這個專案成功。」


問題6: 你覺得最難一起工作的是哪種人呢?(隱藏問題:靈活度是否夠、是否能在不同的環境工作?)

答覆6: 「我最後三個工作我和一些都來自不同背景的人一起工作,但是對於工作議題不誠實的人是我唯一覺得一起工作是很困難的,不同背景的人並不會難以相處。我曾經和一位拿她的團隊完成的專案邀功的女性一起工作,有一天我剛巧有機會和她談話,我就解釋給她聽她是怎麼影響到團隊士氣,結果她非常沮喪其他人是這麼看她的,她說她並沒有意識到她的行為以及其他人的反應。她的行為在我們溝通過後就改變了。從這個經驗我學到有時候如果我們先行確認一下,我們對其他人的看法未必永遠一樣。」


問題7: 我們預期管理階層一天會工作超過八小時,你認為這對你會造成困擾嗎?(隱藏問題:你是不是一個工作狂或一個需要平衡的人?)

答覆7: 「我沒有長時間工作的問題,我一天約工作12-14小時。工作對我而言,與其工時拉長,不如工作得聰明點。我的目標是不論發什麼事情,要以最有效率的方式把工作完成。」


問題8: 你在你的職業生涯中最滿意的是什麼時候?(隱藏問題:什麼動機驅動你或是什麼動機使你不想前進?)

答覆8: 「我的前一個工作對我而言是一個寶貴的經驗。我在一個非常好的團隊工作環境中工作,同事之間都非常友好,我與四個人在同一個團隊當中,我們有一些共同的基本想法。我很想再擁有一次這種工作環境。」


問題9: 為什麼你想要這份工作(隱藏問題:你是真的想要這份工作還是只是單純亂槍打鳥?)

答覆9: 「我非常仔細地篩選工作與公司,當我看到關於這個職缺的簡介,我知道我找到我想要的工作。我有七年的工作經驗、產業知識加上我的溝通能力,以及與客戶建立關係的能力,我相信我可以勝任這個職缺。另外,我的靈活度跟組織能力也可以達到這個職缺所要求的。我知道職位上還有許多挑戰,但是我可以克服。我就是你需要的人才,而你的公司也是我想要待的地方。」


問題10: 我們已經決定要給你這份工作,你今天可以立刻就任嗎?(隱藏問題:我們不想要你離開之後,想一想又不來了—我們想要你來工作!)

答覆10: 「基於我之前的研究跟今天面試我得到的訊息,我想我很適合這個職務。但是,我需要給自己至少24小時考慮,因為這個決策對我來說是生命中很重大的決定。我可以明天給你答覆。」


結論:你沒辦法準確預測面試會被問到哪些問題,但是你可以先去想想哪些才是面試官跟老闆真正關心的問題,並且做好準備。

[小鐵] 最近小鐵的可愛動作

7月 19, 2010
2010.07.12 (一)

小鐵最近也有一些好玩的動作,這次記錄的是擦乳液洗頭

他說的話和所做的動作,當然都不是刻意教的,
而是模仿我們大人的說話和動作而來的呢~~



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 (拿著鏡頭對小鐵說1,2,3,他就會主動招手說 hi ~~~)

擦乳液:

小鐵每天看鐵媽在擦,有時他自己拿到乳液,就會開始學著動作擦起來。 ^^"

他甚至比我還清楚鐵媽保養的流程哩!
會坐在鐵媽腿上,先幫鐵媽拿好下一瓶,還會去打開...

好玩的是,他根本分不清楚護手霜和乳液的差別,一律都是拿起來搓手後,
擦手、擦腳,再擦臉 XDD

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(自己擦護手霜,結果當成乳液在擦臉的小鐵..)


壓壓洗頭:

就是洗頭時的過程,小鐵自己也會學著做一次。

先是壓洗髮乳,再搓頭髮,最後沖水 XDD

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我們也剪輯了一段影片,總之就是一整個寶啦 ^^


[Android] 三款有趣的物理遊戲

7月 16, 2010
本冠上  Hero 標題的,現在都改為 Android 吧~~

這三款物理遊戲,我都很喜歡。
雖然都還沒有玩到破關,不過由於都是一關關的進行。
所以可以在短時間的空檔,就拿手機出來玩一下 ^^



這三個物理遊戲,好玩之處在於可以動動腦。
但最讓人著迷的是,裏面的物理都符合某種程度的物理運動!

如同真正的物體一樣 ^^

這邊我貼的連結,都是試玩版的。
如果有興趣,是有完全版可以付費的。
(請不要問我怎麼付費或取得檔案,拜一下Google大神吧 XD)

Space Physics Lite

AndroLib 連結

用手指在螢幕上畫出圖形,就會變成具有物理性質的物體 (如槓桿、輪子、車子…等)。
利用這些物體來讓畫面上的球移到到目的。


這個多說無益,看影片就知嚕!


影片:




Shoot U! (Lite)

Androlib 連結

很有趣的遊戲,利用大砲射出角色(?),讓他們碰到目標的星號圖案即可過關。

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(標題畫面)

玩家可以控制大砲的準星
包含方向及力道,利用拋射的方式將蜘蛛人(?)射出去。
有趣的是,他們還會爬行… = =” (其實是滾動啦 XD)

有的關卡還要利用大砲的反作用力呢!


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(射出的蜘蛛人爬向目標…)

影片:




Super Tumble (LITE)

AndroLib 連結

玩家用手指點擊畫面上的物體,破壞後,想辦法讓最上面的星星掉在平台上。

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(標題畫面)

可以選擇之前玩過的關卡,還有顯示該關的分數。
其實這三款遊戲都可以自行選擇之前玩過的關卡呢~~

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(針對分數差的關卡,重新挑戰吧!)

雖然操作比起前兩款簡單的多,但要達到高分 (A+) 可不容易呢!
要用最少的步驟來完成才有辦法達到 ^^

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影片:

[小鐵] 不會因痛而哭,是好還是不好?

7月 15, 2010
2010.07.09

小鐵不太會因為跌倒,或是夾到手之類的疼痛而哭。
也許是之前我們總是不會在他跌倒時,做出驚訝或責備的負面反應吧?



取而代之的是說 "沒關係~"  之類的,或是鼓勵他再站起來。

久而久之,小鐵在受傷時就幾乎都沒有哭過。
只會發出:"矮~油~~~" 、"夾到~~~" 、"痛痛..."  之類的句子。

image 
(自己冰敷的小鐵)

小鐵都好勇敢,影片中還自己冰敷呢!

不過不會哭也有個問題,像昨天我在廁所時,他在外面數數 (就是要我快點出來 XD)
但我卻不知道,他在廁所門外滑倒,弄了一個包。
我只有聽到個聲音而已~~~
    
後來是他說痛痛,說:"爸比 呼~ 呼~~" ,邊說邊摸頭。
我才想應該是撞到了吧...
幫他摸一摸後,就這樣放著。

過了一陣子後,我才終於看到他的額頭黑青
才趕快去拿藥來擦..orz




小鐵會哭通常是他的精神受傷,像是感到自尊受挫、不如他的意,或是明白知道自己錯了而被打的時候。

他通常不會立刻哭出來,而是抿嘴,嘴巴還會開始抽動。這讓我們看到都很不忍心啊~~
因為這表示他心裏很委屈,或是明白自己犯錯。
不過這個就沒有影片和照片了... 心疼都來不及了啦 ~~

下面的影片是他自己冰敷的片段,後半段則是目前他玩wii的片段(懶的再貼一篇就放在一起了XD)...


現在大概只有這個Let's Tap,可以讓他玩吧? (利用紙盒的震動,來讓操作器感應)
因為不用實際拿著操作器,也就不會讓他有機會把操作器出去 XD




後遺症就是,現在小鐵在奶奶家洗澡時,會在旁邊的洗衣機一直拍,然後說:"放煙火~~~"   = ="

[Warstorm] 擠進 Top 5 ! Rating 3063

7月 14, 2010
2010.07.14 (三)

午無聊看了一下,居然在換了一點組合後,Rating 衝上去。
其實早上衝了一次到 3038,但隨即掉了下來,回到29xx。

沒想到,後來又一路衝上去了,直到 3063 。嚇了我一跳。


目前輸了一場掉回 3037 xd

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(第一次排在前五 QQ)

第一次我遇到這樣高的勝率 – 85.7%。
之前都是 6, 70 而已。

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看來理由只有一個,就是剛好大家都在降 Rating 吧? 哈哈~~
真是賺到。


這一次促成的祭品,是官方機器人 (點擊可看戰鬥)。仍然是一貫的紅卡啊 …

目前牌組如下:

比起上一次(見突破3000的瞬間),是換成兩隻飛龍,以及將霜之貝西摩斯換成炎之貝西摩斯

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沒想到只做這樣的替換,就產生如此的戰果。
看來是達到了一個平衡吧?

不過這代表著我原本的飛行部隊仍不夠多,空中優勢仍然是很重要...
畢竟對手不是都能快速把你打下來。

4S 的戰場,幾乎都是 T&A 的天下。

炎之貝希摩斯,還是比霜實用... 雖然後者耐打,但在大家都是 T&A 的情況下,很快就被砲火打掉。
難以發揮牠的耐打力 (各何況大家都善於用 flaming , 反擊 等能力)。

前者則提供了 flaming,這種好處就是 "我不會白白讓你打"
你碰到了我就是中了 DOT ,死亡只是倒數計時而已。
而且不管對手是不是在空中都一樣~~

可以確實的削弱對手 queue 的長度。


不死系的兩張 Animted 挖墳,還是這個 deck 的重心。
運氣好真的就是無限轉生!
不斷的看到強大的生物瞬間回到場上,將 queue 立刻補起來。


下次再研究彥良兄的人類牌組好了,我好像一直都組不好 ~"~

小鐵的書桌

7月 13, 2010
2010.07.06

小鐵之前看書,一直都是和我們坐在遊戲室的地墊上看的。



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(和媽咪一起看書)

為了讓小鐵養成好的坐姿,爺爺奶奶送了一張書桌給小鐵囉!
結構簡單,重量也輕、高度也可調整。
還可以三段調整角度呢!



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(這樣的書桌真適合小鐵)

不僅在我們這兒有一張,爺爺家也放了一張。
這樣小鐵在這兩個地方就都有桌子可以用呢 ^^

我們錄了一段影片。
之前天仙要聽小鐵講 7-11,我們也特別放在裏面了 XD

[Warstorm] 突破3000的瞬間

7月 10, 2010
2010.07.10 (六)

次總是在 2800~3000 間浮沉,這次終於一口氣超越上去了!
貼這一篇來紀念一下,也當做自己玩 Warstorm 的一個段落。
之後應該就等有新牌或改版時才會再玩了吧!



成就我突破3000的就是這場戰鬥。Koen Van den Heuvel (2784)

image 

另外也有一場 VS Scott Lee (2936) :剩兩滴血開始逆轉。只能說玩這種復活牌組真的是很刺激啊~~


目前所用的牌組:

也就是 T & A,事實上在 2800 以上的幾乎都是這樣的牌組。
當然除了像情人牌之外啦....

而像一些另闢蹊徑的牌組,是很有趣,但多半不太穩定。
又或者是針對某些特定牌組的反制,這我就不是很喜歡了。

這副也是邊打邊改,到了現在算是穩定了吧?

image

由 Undead x2, Demon 和 Orc 組成的 4s T&A。

和以往不同的是,加上了反射的要素。
這和免疫的作用一樣,為了要反制對方採用 Blast 這種 AE 效果的牌。
尤其在 T & A中,可說是必放的。

再加上現在龍王肆虐啊....(為什麼我都沒有 QQ)

此外,Undead 用了兩張 Necromancy (死靈召喚) 法術。傭兵卡的 Animated 法術真的很流氓啊...
和一般的法術詠唱時間都差不多,但硬是有50%的機會可以重覆使用,這就完全取代掉了一般的法術啊 ~~~!!!

光靠這兩個挖墳,就可以讓戰局逆轉。
原因是已死掉的兵種可以立刻回到場上(重點是省去了重新詠唱的時間!)。讓整個戰場上的平衡一瞬間被打破!

再加上原本就放的 Animated 部隊,很容易打的沒完沒了。XD

不死騎兵真的是C/P值超高的單位,當對手有弓箭隊時真的很好用 (就像情人... > <)。
而且強化版只要4回合就可出來,又自己可以復活,沒什麼好挑了吧?



基本上,目前這樣的組合,對各種套牌都有解 (包含4s情人和大崩壞)。當然就是看機率...
遇到全部強化卡的自然勝率就沒那麼高,畢竟我還是有藍卡和綠卡 XD

如果以後有機會一張張地升級成強化版,勝率就自然會再提升了。

缺點:

這個牌組的缺點,就是飛行單位少。
這樣就會造成對方的免疫部隊一多,且快速配置時,我很難扳回。
畢竟T&A就是靠後方的射擊,而如果Tank的直擊力不夠的話,最後反而是我們自己被瓦解掉。

P.S. 

1. 原本 Rebellious Drake 放兩張,但因為我有兩個控墳的牌,常常造成挖牠回來自殺(每次扣我三點士氣耶...)。後來就只放一張了,不然 Blast 2 真的很威!


2. 關於 T & A,可以參考我之前那篇 [Warstorm] Tanks and Artillery - 真武

3. 有些朋友很討厭那種全都強化卡的人,但是,這種機率性質的遊戲 (完全無法操作),能夠保障老手的只有從這上面下手。畢竟套牌組成可以模仿,但你沒有的牌,就沒辦法 ....  
 
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