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[桌遊規則] Gloobz 異形終結者 - 小鐵的第25個桌遊

1月 14, 2015

2015-01-06 23.12.37
2015.1.13

從前一陣子借了閃靈快手,推了一下效果很不錯後,我一直在想著找一款能夠替代它的"反應遊戲"。
不過後來一直都沒有再去注意就不了了之了 XD
直到師資班的同學貼了一張照片後,讓我有了興趣去了解。沒想到,就這樣我請她幫忙訂了一套...



Gloobz 是法國著名廠商 Gigamic 所出品,一個適合 6 歲以上孩子的反應類遊戲。

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看到它第一眼的小鐵,馬上就被吸引了~~

異形終結者Gloobz開箱

首先拿出規則書...

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這....真是普普通通的規則啊,現在做成這樣的規則書算是少見了 XD
沒有什麼圖片,完全文字,而且還是黑白的!

由於規則很簡單,所以2頁就解決了..

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(讓人不太想閱讀的規則書)

在最後一頁,放上了3個示意圖,讓我們"稍微"容易了解規則 ..

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(書末的示意圖)

接下來看到的就是這些模型啦。
外型非常討喜可愛,我得承認當初就是看到它們才讓我想要敗一盒的 XD

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由於採用中空的橡膠製作,可以擠壓,而且因為軟硬適中,小朋友在激烈的搶奪中也比較不會受傷。
另外也稍有一點重量,不會因為太輕而沒有份量。

模型分為兩種,一種是外星異型,共4隻。


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(異形們超可愛的,都只有一隻眼睛)

另一類是用來代表顏色的顏料桶。共有3種顏色!

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(顏色也是需要快速辨認的哦!)

小鐵最喜歡這兩隻了,拍一下~

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(尺寸對小朋友來說也是剛好)

接下來是計分輪盤
和閃靈快手以卡牌數來計分不同,Gloobz 每人用一個輪盤來計分。
這樣的好處除了不用數之外,也較容易套用在不同分數的情況。像是平常搶到都是1分,但紅色長角的異形,搶到時就是3分。

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(精美的計分輪盤)

依不同的人數,勝利的分數也不同。
輪轉有貼心的用彩色的數字加以標示。

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(2~3人就是36分獲勝囉)

接下來是卡牌的部分。卡牌較為薄軟,但表面有壓紋。尺寸為 80x80mm。
上面繪製的圖案雖然簡單,但美術風格很讓孩子喜歡呢!

卡牌的配色其實很棒,每張牌的右下角,都有一塊灰色區域有編號。真是貼心!

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(卡牌美術簡潔可愛,且均有編號)

不過收起來有點麻煩,計分輪盤要疊好才能讓上面的塑膠內襯放入。
後來我們懶得收納,把內襯拿掉就全部丟進去 XD

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(懶得放內襯了 XD)




規則            

每位玩家領取一個計分輪盤,並將分數轉至0分。
將所有模型圍成一圈,請注意中央要留下牌堆與棄牌堆的空間。
卡牌洗勻成牌堆後,蓋放在中央。

遊戲目的:先獲得特定分數的玩家獲勝(6人18分,4~5人24分、2~3人36分)。

遊戲流程:

由最年輕的玩家開始進行。
行動玩家必須先喊出 "多(More)" 或 "少(Less)",接著迅速翻開最上面一張牌,放在棄牌堆面向上。

 喊 "多" 的情況:

立刻搶走卡片上繪製數量最多的異形,以及顏料桶的模型。若最多的不只一種,則都可以搶。


 喊 "少" 的情況:

立刻搶走卡片上未出現的異形或顏色的模型,若每種都有出現,則搶最少的。(也就是0要考慮在內!!)


每搶到一個正確的模型得1分,搶錯的則扣1分。


特殊情況:

1. 卡牌上出現了 Megagloobz(紅色長角) ,則忽略卡片上的數量和種類,直接搶 Megagloobz !!
     搶到可得3分!

2. 卡牌上出現放大鏡,則忽略卡片上的數量和種類,狂搶全部的模型!(在此情況下,Megagloobz 仍算1分 )

變體規則:

1.  "多" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以多的情況來遊戲。
2.  "少" 變體,也就是玩家不再喊多或少,均以少的情況來遊戲。

小朋友規則:

1. 可以移除有 Megagloobz  和 放大鏡的卡片後,再來進行遊戲。
2. 只考量 "異形" 或 "顏色" 其中之一的判定來進行遊戲。



那麼來實際看看範例囉!

下圖"多"的情況下,要搶的就是方型的異形,與黃、藍的顏料。
"少"的情況,就是圓型與三角型的異形,與紅色的顏料。

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下圖則不管如何,搶Megagloobz 就對了!

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下圖"多"的情況下,要搶的就是三角型的異形,與藍色的顏料。
"少"的情況,就是方型的異形,與黃色的顏料。

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(這張真的要反應有點難...)

下面這張則不管如何,全搶就是了 XD

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(放大鏡就是全搶XD)



心得      

小鐵很喜歡這個遊戲。
其實反應類的對他這樣年紀 (小一) 的小朋友,大概都是非常ok的。


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遊戲難度比同類型如閃靈快手高一些。
主要是每張牌都可以喊 "多" 或 "少",這會造成完全不一樣的動作。
而且卡牌上的圖案數量較多,通常得花一點時間來反應或判斷。

我喜歡的地方:

1.  計分輪盤
      我覺得計分輪盤相當不錯,因為這樣可以讓分數上有所變化。也能很方便標記出遊戲結束的時間點。

2. 難度較有變化

     除了造形與顏色外,因為同一張牌可以喊"多"與"少" ,而有2種變化。再加上 "少" 要考量0的情況,有時真的反應不過來。

3. 規則彈性

    規則書直接提供變體規則,以及小朋友規則。可以因應不同的需求。

4. 地形適應性高、機動性高 (怎麼好像在講機動兵器...)

    這類遊戲的優點吧 XD   場地上相當容易運用。
    另外分裝出來攜帶也十分方便,帶出去野餐或是聚會後來控制小孩,是十分好用的哦!

不喜歡的地方:

1. 規則書太簡陋。
    其實很多兒童遊戲都有這個通病,但我覺得既然是兒童遊戲為什麼不做好一點?
    也許是因為支援太多種語言了,若弄的太漂亮成本太高。只能這樣想了 XD

2. 不太好收納。
    理由如前述,總之我把內襯拿掉了...



這款 Gloobz ,造型可愛,容易攜帶。遊戲本身也會讓孩子們 high 翻天,父母們值得一試 ^^


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Gloobz / 異形終結者

(全桌遊第 6709 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Alexandre Droit
遊戲美術:Maxim Cyr
發行廠商:Gigamic
發行年份:2014
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-6人
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童遊戲。
遊戲機制:樣式辨認(Pattern recognition)。
語言需求:無。



[桌遊開箱] 國度冰原 The Lord of the Ice Garden

1月 08, 2015
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2015.01.05

The Lord of the Ice Garden (這邊就借用Allen的中譯名稱,國度冰原),背景是在 Jarosław Grzędowicz 一手創作的同名小說所描述的,一個叫做 Midgaard 的世界中。

[桌遊] 深淵之王 Abyss 中文簡易卡表

1月 06, 2015

2015.1.6

開箱與心得,請見 [桌遊開箱] 深淵之王 Abyss




卡表:Google 文件 連結。 (可先連過去後再行下載)

上半部為領主卡,下半部為地點板塊。


欄位:

"Key" 表示是否有帶鑰匙。※ 表示帶3支...
"能力" 中有 → ,表示為立即發動的一次性效應。否則即為持續發動的永久效應。
   

[桌遊] in 桌遊 - 雜誌寫稿初體驗

12月 29, 2014

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2014.12.29

直都只曉得在 blog 亂寫字的我,居然在到肆號寓所時,被大麻邀稿。
那時才知道原來他有發行雜誌的計畫。



在數次討論後,我同意寫 party game 專欄。但因工作關係,連blog都一個月才更新一次的我,只能寫其中10款...幸好對方也同意了  ^^"



在看到大麻的構想與參考樣品時,我心裏響起了一個聲音 - 這就是我想要看的桌遊雜誌啊~~~!

也因為我幾乎都在那邊開團,後來他也請我公司的同事們,來當個模特兒,拍一下遊戲過程的照片。


文字稿在10月就要交件,其實對我來說還是蠻趕的。
畢竟沒辦法和在blog一樣,想寫啥就寫啥。
甚至還有點壓力。反覆的修正後,也將它送出去了。當然最後也被主編修了不少就是 XDD


在前幾天,終於看到雜誌啦。

品質超出我的想像!


專欄就是以 party game 為中心,再以一般大眾的角度切入桌遊的領域。
相信會讓許多人能藉此接觸到桌遊的世界呢 !

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(雜誌的目錄,內容的選擇相當用心)

雜誌內的遊戲介紹,相片都讓遊戲如同精品一般。
比起硬生生的規則介紹,或是桌遊術語,相信更能拉近大家的心。

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(同事們也入鏡了 XD)

大麻主推卡坦島,所以另一個主題就是卡坦島及擴充的介紹。


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(卡坦島專題!超讚的)

後段也以羊怪所在的啡玩聚,介紹了忠信市場。順便再帶到 TRPG 團,真是一次呵成!

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(啡玩聚週邊的主題)



目前已經舖貨到各大桌遊店家。
內容我就不再多說,請大家支持一下囉 ^^


[桌遊開箱] 深淵之王 Abyss

12月 24, 2014
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2014.12.23

淵之王 Abyss,老實說我當時買的蠻臨時的。
因為這款遊戲沒什麼人介紹,但乍看BGG的照片時,美術又十分吸引我 XD

[桌遊開箱] 璀璨寶石 Splendor

12月 17, 2014
璀璨寶石
2014.12.16

尋找適合家庭以及女性團員的遊戲時,小柴介紹的璀璨寶石 Splendor引起了我的興趣。
配件華麗,規則簡單,而且一局的時間相當短。對我的需求來說真的是太剛好了 XD


璀璨寶石 Splendor雖是2014年的新作,但近期名次竄升,加上外表華麗,很難讓人不注意到它的存在。中文版則是由玩樂小子代理。

雖然遊戲沒有文字需求,是不是中文版其實並沒有很重要。但還是老話一句... 看到中文字出現在上面,真的是有種親切感呀~~
(最近代理中文化的遊戲愈來愈多,真的是件好事 !!)

標題的字體我覺得很不錯,不會有像某家的中文版,硬是有突兀的字型在上面~~
盒底的感覺也十分工整,中文字體的選擇相信有經過一番考量。

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規則書是另外再印製一張(共4頁)中文的版本出來。
遊戲本身規則很簡單,所以在理解上應該不是問題~

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規則書背後的作者自介還挺逗趣的 XD

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(風格有趣的自介)

規則書下面是貴族板塊
這是除了卡牌外的另一種加分項目(都是3分),玩家的卡牌若收集到板塊上面累積的數量,就可以在進行完自己的動作後,直接拿走!


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(每片3分的加分手段 - 貴族板塊)

盒內的收納空間,每樣配件都有自己的家。

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寶石籌碼應該是讓玩家們愛不釋手的原因之一吧。
尺寸可由下面和10元硬幣對比可知,厚度與重量都讓人拿在手裏有紮紮實實的感覺
而且中間的貼紙處是內凹的槽,貼紙貼上剛好在厚度上平整。
算是做的很棒呦 !!

璀璨寶石
(寶石籌碼與10元硬幣)

寶石共有5色,每色7個。
而黃金則是百搭牌,只有5個。限量是殘酷的啊~~

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盒子內襯針對擺放黃金的槽,深度較淺。讓每疊籌碼擺放後高度一樣。真是用心呀~~~

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(放黃金的槽比較淺~)

除了籌碼外,另一個為人津津樂道的是卡牌的美術!
遊戲中共分3種等級的發展卡

卡片上簡單的圖示,連小鐵都能輕易理解是所需的寶石。買了後,這些卡片會放在自己這邊,之後都可以用來折抵購買發展卡的費用。所以前期先投資在低等級的卡片,再利用折抵來購買高等級的卡片。

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(等級1的發展卡,圖面都是礦場與採集地)

等級2的發展卡,可以明顯看到上方的分數頻率變多,數字也大了。
當然購買價格也變得高出一倍。

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(等級2的發展卡,圖面則是加工與運輸)

最後的等級3發展卡,分數甚至可達5分 (遊戲的call game條件是只要有人達到15分,就是最後一輪了)。

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(第級3的發展卡,圖面就是城市中的銷售處啦)

可惜加上了厚套後,就再也放不下盒子中了。(大概是我選擇的size關係吧?)

撇開牌套不談,3個等級的發展卡其實數量都不同。但牌槽的設計,居然讓3欄都一樣大。
結果就是等級1的牌(數量是等級3的兩倍!),都要分散到另外2個槽。
相比之下,擺放籌碼的圓槽,還會針對數量較少的黃金,而提供較淺的深度。
真的是讓我有點難理解...

DSC04485
(就算不加牌套,牌槽的設計也有點考慮不週)

最後還是先將之放在卡盒中了 XD

心得        

目前在公司團開了數次,也和小鐵跑了幾回。

不過這款遊戲,我的定位就是推坑。假如我重新再寫推坑12神器的文章,這款絕對會列在裏面 XD
也因為如此,遊戲的策略深度就不是那麼重要了。

目前只要開過,無論男女,就是一致好評。

璀璨寶石主要就是購買低等級發展卡, 來建立自己的購買"引擎"。
再利用這些折抵,來購買更高等級的發展卡。以獲得高額的分數。
所購買的發展卡,若達成貴族板塊的需求,則還可以獲得板塊,來取得額外的加分。


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遊戲的互動,也就只在於玩家間的搶奪發展卡。以及"保留",將發展卡先一步扣在自己手裏,阻礙其他玩家購買。
這個動作看似引起玩家們的激烈互動,而且還可以拿一個黃金籌碼。

但實際上,這個扣牌的動作,弄的不好反而會被其他穩紮穩打的玩家們,拉大差距!
畢竟你花了一回合扣牌,拿一個黃金。其他玩家可是拿3個籌碼,或是直接買下了發展卡。

更何況,當玩家們的發展卡累積到一定的程度後,要買下高等級的發展卡並不困難。幾乎一翻出來,就會被下一家買走了。連扣牌的機會都沒有。更不要說能對對方造成什麼阻礙了 XD

當然,若是另外3家聯合卡1家,就另當別論...

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不過這款遊戲,除了推給沒什麼接觸桌遊的朋友很適合外,拿來和小朋友玩也是很讚的!
規則簡單,7歲的小鐵一下子就能理解。而且玩的很開心~


26分鐘,小鐵獲勝。我才7分。
(小鐵蠻愛玩璀璨寶石的)

雖然贏少輸多,但小鐵仍然樂此不疲。
至少他懂的建造自己的引擎來購買,只差在一些判斷上不如大人精準罷了 XD
像是沒有針對貴族板塊來預先準備 ...

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(思考中的小鐵)




最後,還是要來個總結囉。

喜歡的地方:

1. 配件精美
    籌碼、卡牌美術,都十分漂亮。讓人愛不釋手。

2. 規則簡單,遊戲時間短
    這完全是適合墊檔的遊戲啊~

3. 節奏快速
     隨著發展卡的累積,免費拿牌真的只有爽字可以形容。


不喜歡的地方:

1. 運氣成份較高
    發展卡被購買後的抽取,通常會被其他家搶走,看的到買不到,也是無能為力。遊戲中後期購買速度快,難以做先期的考量。而且初期的發展卡配置,也有可能造成部分寶石分配不均,而有卡住的情況。

2. 卡牌槽設計可以再好一點
     若能針對不同等級的發展卡,有不同的空格大小就更好了。

3. 15分的結束條件過短
    目前開過幾次,第3級的發展卡幾乎通常一局中只買1張,或只靠貴族板塊,就達成了15分。也許如網友們所建議的加到20分比較適合。



雖然仍有我不喜歡的點,但可以確定的是,璀璨寶石是近期在我團中,以及家裏所必開的遊戲啊!


延伸閱讀

【介紹+規則】Splendor 璀璨寶石 by 小柴
官方網站GoKids 玩樂小子

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Splendor / 璀璨寶石 

(家庭遊戲第 9 位,全桌遊第 104 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Marc André
遊戲美術:Pascal Quidault
發行廠商:Space Cowboys (台灣代理:GoKids 玩樂小子)
發行年份:2014
得獎殊榮:2014 Spiel des Jahres Nominee    
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:家庭遊戲、卡牌、經濟、文藝復興。
遊戲機制:手牌選擇、群組收集。
語言需求:無。

[桌遊開箱] 原木形色棋 Qwirkle - 小鐵的第24個桌遊

12月 09, 2014
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Qwirkle,形色棋。是一款大家熟知的Abstract Games (抽象類)遊戲。
這類的遊戲,原本一直都不是我購入的重點。
 
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