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[桌遊開箱] 鬼怪妖精大變身 Goblins Drool, Fairies Rule!

7月 16, 2013

Goblins Drool, Fairies Rule!  
2013.07.06

退出開團的行列後,幾乎都是和親朋好友同樂,收的遊戲也幾乎都是以小鐵可以玩的為主了。



在不經意看到 allen 的清單有 Goblins Drool, Fairies Rule! ,再看了一下宅貓兄的規則,確定這款也是適合拿來和小鐵玩,就直接下訂囉 !

這款的名字不知道該怎麼翻,就用了對岸的譯法 - 鬼怪妖精大變身,其實還蠻貼切的 XD


遊戲本身是小小的鐵盒。

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有多小?

拿10元硬幣來比一下,大概就知道囉 XD

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打開後,看到的就是規則書~


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規則書下面則是20張的卡牌,這也是遊戲唯一的配件。

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先來看看規則書。
事實上,這個遊戲的規則十分簡單,短短幾行就可以交待完畢 XD

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後面還附上單人玩法~~

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變體規則,其實就是把鬼怪和妖精互換而已~~~

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最後就是韻腳的參考表,這個可是十分重要!
但玩幾次後就知道囉! 連小鐵也大都了解了。

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這款最吸引人的,其實就是這20張雙面卡牌吧。(而且完全沒重覆)
卡牌品質很棒,硬度也夠。最重要的還是畫風可愛,相當吸引女生和小朋友哦!

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(妖精的這一面)


將卡牌翻到背面,就全部都變成鬼怪了 (哥布林) XD
雖然是鬼怪,但也畫的十分可愛呀~~~

不會讓人覺得討厭  ^^

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(鬼怪的一面)

遊戲中共有4種圖示,太陽、月亮、蘑菇和青蛙。

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鬼怪這一面當然也是這四種。
不過,同一張牌,正反面的圖示不會相同就是了。

圖示主要是用在你打出牌後,根據押韻規則,會將場中央,同韻的牌翻面 (所以會換成不同的圖示)。接下來,你得把和你打出的牌,同圖示的,都拿回手上。

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妖精、鬼怪,各有4張是有星星標記的。在遊戲開始時,每位玩家會獲發一張有星星的鬼怪。
這算是王牌, 一旦打出,場中央的牌全部要翻面呢!

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遊戲的獲勝條件是:

(1) 玩家手上沒有任何鬼怪卡



(2) 玩家手上集滿6張妖精

就立刻獲勝。

而場中央一開始是4張妖精卡,往往大家就是儘快把手上的鬼怪打出,換取中央的妖精卡回手。
但因為押韻規則,你打出的卡,會造成場中的卡片進行翻面,就很可能會超出你的預期。這也是遊戲有趣的地方 XD
(當然,久了就會記住背面是啥了...)

由於這個遊戲等於是沒有文字,所以非常適合和小朋友玩。
接近5歲的小鐵,都可以玩的很好。


照片 005
(漂亮的圖面,很能吸引孩子的目光)

在小鐵打出牌,改變了場中央的佈局後,和我說:這樣爸比就沒辦法拿牌了 (得意貌)

我才發覺到,小小的他,居然已經能夠利用規則來卡住我,進而達成他的目的。
呼,成長好快啊~~~

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前幾天打了幾次,小鐵的勝場居然還多我一場。

不過我想這款還是要4人玩,才能夠讓場上的牌變化加劇。
不然2人玩時,常常都會發生鬼打牆的情況。就是換來換去還是同樣的牌 XD

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規則簡單、美術漂亮、無文字(韻腳只要提示一下即可)、一局的時間又短。
相信這款非常適合在短時間,與家人或是和小朋友一起玩呢  ^^

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Goblins Drool, Fairies Rule! / 鬼怪妖精大變身
(家庭遊戲第 731 位,全桌遊第 3447 位)

BoardGameGeek  連結
遊戲設計:David Luis Sanhueza             
遊戲美術:Mike Maihack
                    David Luis Sanhueza
發行廠商:Game Salute
                    GAME-O-GAMI
得獎殊榮:2012 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee
發行年份:2013
適合年齡:6 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 15 分。
遊戲類別:家庭遊戲,兒童遊戲、卡牌、教育、奇幻、幽默。
遊戲機制:手牌管理、記憶、群組收集。
語言需求:稍微,只有英文韻腳,熟了就記住了。

[桌遊] 戰報 83- 與阿芝的 ANR 約戰

7月 08, 2013
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2013.07.03 

天是和阿芝的 Android: Netrunner 約戰日。原本想說春哥如果有空,也許可以約在他家,但可惜那個時間有事,就改約在藍棧囉 !!

[桌遊開箱] 寶石快打 Puzzle Strike 3rd Edition

6月 20, 2013
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2013.06.20

石快打 Puzzle Strike,小鐵的第一個 domi-like 遊戲。



Domi-like,其實正式名稱是 Deck/Pool building。之前在介紹皇輿爭霸-海國圖誌時,我有特別提過。
主要就是在遊戲過程中,玩家可以藉由購買(或類似機制),進行牌組構築的動作。
讓自己的牌組在遊戲中逐漸調校為玩家所想要的狀態,進而獲得勝利。這也就是此類遊戲最大的樂趣~~

這類遊戲的一個缺點,就是牌組由小慢慢成長,造成洗牌過於頻繁。另一個缺點則是,玩家們往往都自己組自己的,互動性不高~

當然在這類遊戲不斷演化後,也往各種方向做了不少改進。這些我們在此就不一一介紹了,將目光放在這次的主角 - Puzzle Strike 身上囉。

在 Puzzle Strike 中,改用袋子中暗抽,來取代原本的洗牌、抽牌動作。
對小鐵而言,這是很重要的。因為他還沒辦法順利的像我們大人一樣流暢的洗牌。


再來,這個遊戲本身就是電玩遊戲的改編,所以相當強調 "對戰" !
之前應該在電玩都有接觸過類似的遊戲吧?
這裏就是這樣玩 !!  玩家們互相把自己推起來的寶石結合、打碎,丟到對手的寶石堆。只要對手滿了10顆以上,就爆掉啦~~


前年我看到這款時,就相當有興趣。
可是價格真的太高,那個 C/P 值非常低....  所以我還和對岸買了山寨版 (遮臉

品質真的很不好,和朋友跑個兩三次後就扔了。

最近看到新的第3版,不但增加了玩家擋板(屏風),還有玩家板。規則和部分圓片也做了些修正~~
最重要的是,價格變得平易近人了 !!

所以就洗心革面,重新做人,趕快進了一盒,和小鐵來試試看~~

總之,先來開箱吧~~


盒底就把這個遊戲的對戰方式用了一半的版面來表示出來。

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遊戲支援 2-4 人,一場約 20~30 分鐘。


和舊版不同,不再是用紙內襯來分隔,而是採用透明的塑膠內襯
我是覺得都ok啦~~

上面放了四個布袋~


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(內襯換成塑膠製)

近看一下,會注意到上面都有標註哪一個格子要放哪一種圓片。


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(標註收納的方式)

4名玩家的擋板,內部的圖案都不同。可惜沒有把全部的規則都畫在裏面 XD
有了擋板,圓片抽出來後,就可以大喇喇的正面朝上放著了。不用再和以前一樣要蓋放,或是一直捏在手裏。
可說是方便不少!

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(終於有了擋板)

玩家板部分,則和之前 BGG 玩家提供的自製版本類似。
我想官方一定是聽到了玩家的聲音 XD

總之,每個區域都規劃了要放置的東西。下方也有規則提示 (難怪擋板不用畫啥 XD)

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規則書一開始就開宗明義,來個斗大的對戰說明 XD
相當淺顯易懂。

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(就是盒底的那個圖嘛 XD)


新版的規則,加了一些有趣的部分。之後有寫規則的話再提囉!

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回頭來看看 token sheet。 九大片啊~~
而且相當厚,這個真的太讚了 XD

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(10元又來當比例尺了)


圓片的尺寸相當大,和10元一比,就可以大概看出大小和厚度。

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接下來,袋子也來比一下 XD

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小鐵最開心的當然還是戳戳樂了 XD
父子倆就這樣開始戳了起來!

Puzzle Strike 其實裁切的相當好,很容易將圓片剝下。藕斷絲連的情形也不多見...
就算真的發生,也可以輕易將之分離!

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看小鐵開心的樣子 XD

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(開心吶~~!)

拆下來的圓片們,數量接近 350 片 !
真的是滿滿一堆~~~


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(好多啊~~)


我請小鐵幫忙進行分類,之後再一樣樣收納進盒子中。

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(小鐵已經可以正確分類這些圓片囉~)

按照上面的標記,分門別類收納完成。空間還真的剛剛好!
當然凹槽有留空格,來放之後可能會增加的圓片。也有一疊空白圓片,可以讓玩家自行設計 !

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(完美收納)

來看一下這些圓片吧~~!

圓片的製作品質比我想像中來的好。完全圓滑,表面觸感綿密。
更不用說尺寸和厚度帶來的紮實感。

下圖左邊是傷害 (Wound),就像domi中的"詛咒"牌一樣,什麼功能都沒有,就是用來沖淡你牌組的。
右邊則是每個圓片的背面。

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(傷害圓片,與圓片的背面)


遊戲中,共有10位角色。
每位角色則提供了3個圓片,也就是每位角色都有了獨一無二的技能,造就了"角色能力差異" 的特色。



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(角色之一)

遊戲中的重點就是寶石啦!
寶石共有 1~4 四種數值,一開始都是1。
隨著遊戲的進行,玩家可以有機會來合併寶石,或利用 Puzzle 圓片的能力來增加數值,讓它成為 2~4 的寶石。

這些寶石的功用,除了當錢外 (購買其他圓片),主要可以用來擊碎,攻擊其他玩家。(這才是遊戲的重頭戲呀!)
而4寶石更是具有 "無法被反擊" 的強大能力 !!


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紫色圓片,是主要操作寶石的重要手段。
左邊的 Crash Gem,就是擊碎我們寶石堆中的寶石,讓它降到對手的寶石堆中。還附帶增加1元 (只加這回合的購買力,而非1個寶石)
而 Double Crash Gem當然就是可以連爆兩顆過去,殺傷力驚人。
至於 Combine ,就是把自己寶石堆中的兩顆寶石合併成一顆大的。附帶的箭頭圖示,就是可以之後再接一個動作。所以就可以把寶石打碎丟過去對手那兒啦 XD
和前一版本比起來,有了少1元購買力的懲罰。




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但其實最有趣的是,Crash Gem 和 Double 是可以反擊的! (右上方會看到盾牌符號)
換言之,對手擊碎寶石襲擊而來時,我們若有crash,也可以把自己的寶石擊碎來互消。多的那一方則會穿透過去~
當然,遊戲是可以反反擊的 XD  (4寶石就完全無法被反擊,如果是double也有效,可以用一個4配合其他的來造成無法反擊的可怕打擊...)



Puzzle 圓片,共有24種,我這邊只列幾項~
遊戲開始時會選出10種當做銀行,玩家可以在回合中進行購買,並加入自己的棄牌堆。
等下次重洗回袋子後,自己再抽到時,才能使用。

上方的拼圖圖示中的數字,就是它的購買費用。右邊那個12元的 Master Puzzler,可以直接從銀行把 puzzle 拿來用,之後還可以放入自己的棄牌堆。功能十分強啊~~

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紅色表示攻擊,下面那個 Sneak Attack,可以直接降一顆寶石到對手的寶石堆中。
而藍色表示防禦,可以直接對攻擊進行反應 (也就是不用在自己回合也可以發動)

下面的 Self-Improvement,有兩種能力。上半部的 Main 就是在自己回合的能力,可以從棄牌堆或手中爆掉一個圓片(移回銀行,可以用來精簡自己的牌庫)。下半部就是用在有對手用圓片攻擊我們時,我們可以抽三張圓片。

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試玩      

因為兩年前就玩過,所以在小鐵成長到現在,我就想到要找這款來和他一起玩。
角色我也刻意選了文字少,符號多的兩個角色來玩。
然後也不使用擋板,兩父子可以互相看對方的圓片。這樣來教比較方便~


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puzzle 的挑選,我當然是按新手建議的部分拿出來。不過之後可能會找純符號的圓片吧~~

在遊戲的過程中,小鐵都會主動問我 "哪個是什麼功能" ,而不再是完全讓我帶著他走,看來又成長了呢 ^^


圓片的種類多,路線也多。讓人一開始都不知道要買什麼比較好...
我和小鐵根本就是亂買一通 XD

不過主軸就是合併寶石把對手打爆就是了!!

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不用洗牌,而是搖晃袋子來洗混圓片,這個對小鐵來說更是直覺。
他也晃的很 high  XD

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不過還是要有個結束的,因為要洗澡了。
不擺平小鐵的話,就換鐵媽來擺平我們了...(汗

後來被我用無敵的 4 寶石炸過去…


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小鐵就爆掉啦…XD

約37分


總之,puzzle strike 是一款適合家人一起玩的好遊戲。時間短,不用洗牌,互動性超高,路線多,小朋友也能很直覺的進行遊戲。

若能有中文參考表會讓遊戲更順暢 ^^


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Puzzle Strike 3rd Edition / 寶石快打 第3版

(策略遊戲第 364 位,全桌遊第 693 位)

BoardGameGeek 連結。官方網站

遊戲設計:David Sirlin              
遊戲美術:Long Vo
發行廠商:Sirlin Games
發行年份:2012
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:策略遊戲,卡牌、奇幻、電玩主題。
遊戲機制:牌組構築、手牌管理、角色能力差異。
語言需求:有,建議製作參考卡。


影片:

兩個多月來的感想

6月 18, 2013
2013-06-16 00 53 11

久沒寫工作相關的文章了,上一篇是2010年的時候寫的。



當時是在前一個工作 (奕達) 時,紓發一些工作心得。
那時我也很愛用謎片的 OL 封面來當附圖 XD

現在就繼續保持這個習慣吧…
(本篇主要是記錄一下來新公司兩個月快三個月的心得~~)

今年3月底,我重新開履歷表後,除了和我聯絡的公司外 (我都懶得去主動投給公司),意外的接到了之前 GIS 中心的同事的電話。

我離職和面試的過程暫且不表,之後有空再來寫囉 XD

總之,後來我加入了這邊總經理室直屬的RD部門。
RD經理也就是我之前的同事。


以我現在的年紀來說,通常都是在主管職居多。
想要繼續從事程式設計的工作,老闆也不太會用你。除非是有特殊專長需求,否則寧可用年輕人(有新鮮的肝 XD)。

但若是要走管理職,我又沒有經驗。
我連"專案經理"這個職位都沒做過!
造成我的選擇大為減少~

當然工作我也是有在挑的就是~~ :P

之後,應這位經理之邀,我到這家公司幾次。
大概認識一下部門中的同事,也了解一下工作環境和工具。

在和家人討論後,認為來到這邊,雖然薪水比之前少了一截,但由經理給予我專案經理 (我的經驗是0 ) 的職位,再慢慢將我訓練起來,這樣我就可以順利跳往管理階層了。
如此一來,我就可以獲得管理階層的經歷,以及相關證照和能力。不管是會留在這邊還是另外發展,又有一片天地囉!

所以,我婉拒了其他公司的邀請,在經過筆試、面試程序後,我就來到這邊上班啦 ^^


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在這邊其實專案上接觸的東西,和以前工作所碰過的相比,算是比較單純,也簡單的多。
之前接觸的都是通訊、自動化程式,再來是地理資訊相關應用,之後是博奕相關領域,每一樣的複雜度都超過現在的專案。

但就算如此,我目前可是直接被拉到了不熟悉的職位,所以對工作可不能等閒視之啊,每天都戰戰競競的。

尤其是一開始來的幾週,對於專案管理完全不了解,系統也是在中間介入。和之前交接的同事,只遇到兩天,他就離職了 XD



不過很開心的是部門的同事都很好,很年輕也有活力。旗下的工程師們也很有潛力,似乎看到年輕時的自己 XD
其他部門的同事雖然一開始都看來冷淡,但慢慢的一起吃飯,或是跨部門專案的關係 (和之前在gis中心一樣,跨部門合作讓我很快認識別部門的同事),很快的就認識啦!
最近也終於加到了羽球團,這又是一個聯絡感情的好地方 ~
另一個更讚的是,我也找到了願意一起跑步的同事 !

工作上,經理幫了我很多,讓我有時間可以適應這邊的工作。
話雖如此,回家的時間比起在奕達時晚了 (但還是比GIS中心早 XD),平時的作息也因此調整。
桌遊團也大概都回不去了  XDD


家人對於我換了這個工作相當高興(尤其是我老爹),主要是之前在奕達的工作不是很正面。
雖然薪水不錯,時間也多,但總會擔心未來的日子。
現在他們就不用擔心啦~~

公司位在大墩商圈中心,機能超方便的。不怕沒有好吃的東西吃。除了可以看妹,辦公大樓也有很多OL...
最近案子開始多了,也有不少教育訓練的機會。希望自己能在這邊有所成長囉 ^^
(謎之音:你其實只是想看套裝OL吧...)

[桌遊] Jerry 與 Clare 一家推坑團

5月 31, 2013
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2013.05.26

幾天 ricky 和我說之前的同事 clare 有想要讓孩子接觸桌遊。
結果網路一搜尋就是我的 blog,就介紹了我們認識。(其實以前有在同公司一陣子,只是不熟)

[桌遊] 有物混成天地生 - 《Genesis》創世紀

5月 27, 2013


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2013.05.25

Genesis 創世紀,我是在之前要找有漂亮圖板的遊戲時發現的。
雖然評價上並不怎麼樣,但圖板真的是令我印象深刻。

[桌遊] 矩陣潛襲 Android:Netrunner

5月 09, 2013

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Android: Netrunner (A:NR),等了好久的遊戲。
當初因為聽到要出簡中版,所以英文版就沒有入手。結果在等待的途中實在心癢難耐,想要偷偷買英文版來看看,居然還因為缺貨而買不到 !!



在上週,和對岸淘寶訂的兩盒基本組終於到了。
預訂兩盒還送兩張桌墊,重量與尺寸都超過我的預期,十分棒 !

在我興高采烈的說到貨時,網友還反嘰我說,游人碼頭的製作水準xxxx...
但其實搞不清楚的是他們吧。
這樣的卡牌遊戲,內容物也就卡牌和少量紙板 token 而已,這些東西的製作本來就不會和原版有什麼差異。再者是之前我也買過游人出的冰與火LCG簡中版,對於他們的製作品質也瞭然於心。



Android:Netrunner

A:NR 的 token sheet 就是這一張~

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在和剛姐於藍棧試跑,邊打邊將規則確認。
就如其他的 LCG 一樣,實際打下去才知道自己的規則理解,有很多錯誤 XD

在這幾場試跑中,我們也體會到了 A:NR 的魅力所在。也在心中暗暗想到:真不愧是BGG排名第6的遊戲。在自組式遊戲中,甚至排名第1 !

網路上之前就已經有介紹文了 (連結見文末),所以就不再多說。對規則不清楚的朋友可以看看當中的介紹~~
以下就稍微看看駭客方的卡牌囉~~

駭客方 (潛襲者) 分為三個群體,反叛者、逆法者和塑造者


塑造者 - 凱特          



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塑造者是規則書中建議的新手牌組
主要是卡牌有減費的效果,對"鎖定" (企業可以鎖定後再對你做一些補刀效果) 有一定程度的抵抗力。

重點是他們的"破解程式",除了可以把強度提升外,還可以持續整個潛襲階段 (一般情況下,只能持續一個防火牆),所以無形中也是一種減費 XD

針對不同的防火牆,也必須使用不同的破解程式。否則就會被防火牆的子進程的效應影響~

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(我超喜歡把程式具象化的設計呀 ^^)

下面的事件卡 - 校正,則可以改變防火牆的類型,讓它變成可以用我們的破解器來破掉 !

另一張硬體-控制台,除了一般有2個記憶體空間(一個程式要一個記憶體,一開始基本有4個),還提供了每回合產生的2點信用 (就是錢啦),以及兩點中轉 (link,你可以把它當做駭客的跳板,若比企業的trace值低,則會被鎖定)

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基本上,塑造者算是能力比較好上手。


逆法者 - 加百列          

光看加百列的能力,就可以知道是以攻擊對方手牌 (總部) 為主的策略。

中央伺服器共有三個:R&D (牌庫) 、總部 (手牌) 和 檔案庫 (棄牌堆)。
這三個伺服器,都是駭客可以選擇潛襲的。



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(每次對企業方的手牌攻擊成功,就可以拿到2元)

從這些事件卡可以看出,逆法者的風格,不從正面攻破防火牆,而是想辦法繞過或是破壞。

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逆法者的破解程式,只有針對屏障和警報類的防火牆作用。但強度提升的CP值很高! (缺點就是很花錢,但反逆者就是有錢  XD)
蛇蠍美人,更是可以直接越過防火牆。

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有趣的是這個"測試暗門",可以在對棄牌堆(檔案庫)進攻後,轉為視同於對手牌的攻擊。因為棄牌堆通常比較少設防,也就是由後門攻入總部,這個設計真的很讚 XD

而帳戶虹吸,則可以進攻手牌,成功的話,改搶奪錢來取代讀取對方手牌。

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反叛者 -  噪音          

三名基本組的駭客中,我比較喜歡噪音 XD
主要是反叛者的特色鮮明,以病毒為主,破解程式為輔,和其他群體完全不同。
而噪音本身的能力,更是配合病毒來磨對方的研發中心(牌庫)。

所以主要戰術大概就確定了,以研發中心(牌庫)為主要目標。

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因為是以病毒為中心,所以破解程式看來都偏弱。
甚至還沒有加強的能力 orz

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共有4種破解程式,除了針對三種防火牆 (屏障、門禁、警報) 外,"飛龍"是泛用型的,對任何防火牆都有效果。不過也不是很好用就是 ....

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反叛者的重頭戲,就是病毒啦!
除了中立牌有萬色草,他們則有多達3種病毒程式。
它們的共通特性都是可以累積 token,然後達成削弱防火牆、炸防火牆(平常只能通過,不能摧毀防火牆),甚至可以讓我們進攻牌庫時,額外多讀取卡牌。  (這就是主要的攻擊手段)

而反叛者也有多數支援病毒運作的卡牌,相輔相成!

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下面的"拆解式潛襲",就是可以一次銷毀多張卡牌的事件卡,而且不管原本能不能銷毀,也不管費用,直接爆就對了!

"狂熱式入侵",則是用來孤注一擲。腦部傷害的代價太高了 orz (掉牌,手牌上限還要-1,當駭客無手牌可棄時,也會輸掉這場 )


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控制台則是"黑魔典籍",完全配合病毒使用。可以加速病毒 token 的累積!
"即視感",就是挖墳。當然可以把病毒挖回後再重新打出,觸發進場效應。

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心得                        

實際玩了幾場,果然很有感覺。這個背景是我所喜歡的!
非對稱式的對戰,讓遊戲有一魚兩吃的感覺。

比起其他 LCG 來說,資源管理十分重要。沒有錢,就真的只能等死 XD
儘可能確保自己的收入手段,才有辦法應付危機。

此外,和 Mage Wars 很類似。沒有在對手回合打出牌的手段與主動觸發效應 (但企業有翻開卡牌的機會,這個就可以在駭客回合觸發),所以很難你康我我康你這樣。
沒有準備,也就等於是赤裸裸的囉。

駭客方較單純,進攻對手的各伺服器。但企業方就十分有趣,幾乎都是隱藏資訊,設下陷阱給駭客中招。

不過我們試跑,都是駭客方贏,大概是我們還不了解企業方的玩法吧?
但已經有了心得,下次再挑戰看看囉。

缺點的話,就是對岸術語翻譯了 XD
雖然在資訊領域應該看對岸的術語看的很習慣了。但我在教資訊領域的朋友玩時,仍然會改以英文原文或台灣的術語為主。大家腦中會自己補完卡牌上的翻譯,不然真的怪怪的 ~~

下次再介紹企業方囉 !!




延伸閱讀

1. 游人碼頭簡中官方網站,有教學影片與簡中版規則下載。
2. Android:Netrunner 遊戲介紹(企業篇)
3. Android:Netrunner 遊戲介紹(駭客篇)




 
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