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[桌遊] 為什麼一直跟不到團...

11月 10, 2011


篇可能會得罪不少人,但我還是不吐不快。



接觸桌遊大概才九個月,這段時間看到一些 m 群上的對話。
有些人很難跟到團,有些人抱怨怎麼一下子就滿團。

對此,我也有些話想說。

不過,大部分是以我所知的情況來講,其他的我就不曉得囉~~



1. 某些人說:"是不是新手都被排拒?"

光就台中m群來說,也有不少各自的固定團。揪團通常也是以固定團成員先揪。

因為認識的同好愈來愈多,有些喜好類型較相近的玩家,就漸漸的成為一個固定團。
畢竟,合適的玩咖才是最重要的。

而我這裏的情況,隨著固定團人數漸漸地增加,每次開團已經沒辦法容納固定團全部的人數了。
再來是我個人的原因,也造成開團的時間受限。

我們並不排拒新手,反而更希望能加入新血。
所以有時會特意開新手團之類的,那時就比較容易可以跟到囉。



2. 我的遊戲只有我在現場時,才會開。

沒辦法,為了免去不必要的紛爭,我寧願先小人。
滴到飲料、弄破東西、缺件...。只要是我在,就不會要你負責。

否則,我一定會去找開出來的那個人。


3. 我的遊戲我召集時,我自己教。

教學的成敗由我自己負責。

除非受到請託,否則麻煩別試著搶著教,搶著發言。
尤其是開團者與遊戲主人都不是你的時候。



4. 某些人和我說:"缺咖可以找我!"

我很想問一句的就是,"請問是你缺團還是我缺咖?"
真的想試試就老實說要跟團吧。

不要表現的好像要別人來拜託你來入團一樣。



5. 某些人和我說:"怎麼沒有問我?"

我想反問的是,"為什麼我一定要問你?"
我只會用自己的經驗判斷要找誰,誰會曉得你的喜好是啥。

平常我開的遊戲都不合你味口,但今天忽然我開了一個你有興趣的遊戲。你想跟了...
不好意思,我還是會找常跑的朋友優先。

人際關係請麻煩平常就開始經營,假如你需要用到的話....


6. 請勿前後不一。

有時剛好有缺,我會問一下對方有沒有興趣,通常是對方曾經表示過有興趣(或是我自己的判斷)。
如果已經回絕我,就麻煩不用再事後說要跟。因為我絕大部分已經找到替補你的人了。

套句板垣和宮田說的一句:"這裏已經沒有你的位置了。"


7. 請勿做多餘的肢體接觸。

不是每個人都吃這一套,真的。


8. 如果還是一直都跟不了團...

那就表示你可能在之前出團時,做了什麼糟糕事。試著回想看看吧~
這裏不是學校,沒人有義務教你待人處事的原則。





當然,最好的辦法,就是自己準備東西自己開。
也就不會有跟不到團的問題 XD


最後,全部沒有指名道姓,如果要自己對號入座我也莫可奈何。


[桌遊] 戰報 36-2 – Talisman 六擴正式團 (下)

11月 08, 2011

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次很不幸地,在"讀取進度"時,發生了問題。
因為我們上次拍下來的細部照片,都意外地刪掉了…

[桌遊開箱] Biblios - 文獻室

11月 07, 2011
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Biblios ,這款是有次不小心在開箱魔人 aethe網誌上看到的~

剛好我也在尋找一些便於攜帶的"高機動型"桌遊,在上BGG查了規則後,就非常有興趣。
再來是排名也不錯,只可惜國內知道的人好像不多...



所以請阿鬼幫我看看~~~

沒想到他看了後,也覺得很適合放店裏,就說要進。

也就因為這樣,我就省下一筆錢啦。之後到遊樂園餐廳就可以玩到嚕!

它的外觀就像是一本書,使用磁力來當做側面的開關。
體積也十分小。

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(Biblios 是由 iello 重製出版的)

盒底也來一張~

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遊戲的開盒,就像翻開一本書啊~

打開後,裏面的配件十分簡單。


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遊戲的圖板相當小,主要也就是放著那五顆骰子 (表示最後計分的各項權重)

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左至右分別為 僧侶 (表示人力吧,用於抄寫或收集)、顏料、聖典、手抄本和禁書。
遊戲的目的就是要讓自己的人力、顏料和收藏,超過其他的玩家。

先隨便放上骰子拍一張吧~~~

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(我顏色是隨便擺的 XD)

骰子的尺寸,比起標準骰子來說,倒是挺大的。


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(大骰子)


盒子裏面,就有大概說明設置的方式。依玩家人數有所不同~


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(設置方式印在盒中)

規則也不複雜,有簡單的插圖。

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來看看這些漂亮的卡牌吧~
重製的美術真的很漂亮,不過畫師之前沒有看到什麼遊戲的作品,真奇怪 @@

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(金錢卡,用來競標買下其他的卡片)

左邊是僧侶卡,右邊則是顏料卡。
除了右上角表示類別的圖示外,左上角都是指面額。
用來在最後計分時和其他玩家進行比較 (五種類別各自比較)。

而右下角的英文字母,就是用在平手時,以字母順序最前的那位玩家,贏得該類別。

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(僧侶及顏料卡)

接下來的三種卡,就代表剩下的三種類別。

聖典卡~

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禁書卡。

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手抄本,左邊那張圖面還真有 fu 啊 XD


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最後是"教堂卡",表示借用宗教的力量。則是打出就可以改變圖板上的骰子點數,用完即丟。
根據右上角的骰子圖示,來表示玩家可以改變幾顆。
由於最後的計分,關鍵就在這些骰子,所以這個影響可說是十分巨大。



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(可對骰子點數進行調整的教堂卡)


遊戲進行主要分為兩個階段,第一階段是每位玩家輪流抽牌來選牌。
可以自留、放到公開位置讓其他玩家拿,或是放入競標牌堆。

當然每個位置都有限制牌數,所以常常會發生留下了想要的牌,結果又抽到更好的,只好含淚放在公開區的情況 XD

全部抽完後,才會再進行第二階段,也就是競標。

玩家輪流對抽出的牌出價,以累積各類別的點數。
全部標完後,各類別只有點數最高的玩家,才能拿到該骰子的點數。(這才是最後真正的得分!)

同時在這時,也能夠依自己的策略,使用教堂卡來調整骰子點數。

骰子在設置時,是放3這一面。
也因為骰子只有1-6,所以教堂卡的影響非常大。


開箱就大致到此,其他就等實際試玩再報告囉 ^^


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Biblios / 文獻室  (重製 Scripts and Scribes)

BoardGameGeek連結

發行廠商:IELLO
發行時間:2010,Scripts and Scribes 為 2007
適合年齡:10歲以上。(建議年齡8歲以上)
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約30分。
遊戲類別:家庭、策略遊戲。卡牌遊戲、中古時代。
遊戲機制:競標、卡牌選擇、手牌管理、群組收集。
語言需求:無,卡牌沒有文字。

[小鐵] 三歲兩個月的小鐵

11月 05, 2011
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(和音樂課的哥哥 PK 的小鐵)

鐵還沒滿三歲時,就喜歡自己研究那些字母符號 (見 2歲10個月,偷偷練習寫字3歲1個月,寫字和操作剪刀)。

後來甚至自己"研發"出一種用手指來比的方式,速度也隨著不斷練習而愈來愈快。




之前音樂課,有次老師請小鐵上去表演,而小鐵也真的乖乖表演,我們就有錄下影片。
可惜的是他的速度太快,我錄到時,他已經比到 M 了 XDD

很像是忍者在結印的感覺 ~~~





在場的家長和老師都很驚訝。
還有家長問說:"現在幼稚園教那麼快? "
但其實,小鐵從頭到尾都是自學的…


後來,小鐵還和大班的哥哥一起寫字母~
雖然還是歪七扭八,而且筆順是他自己亂寫的,但真的不簡單呢!






特別感覺 min 在娘家用手機錄的兩段影片。

比 ABC 的影片,剛好補完前面那個未完成版。

但是這版已經絕版了。

自從它在音樂課表演後,老師又教小鐵加上手臂的手勢動作。後來就直接改版,不表演舊的了 QQ
還好 min 之前有錄~~~




第二個影片是背出小朋友學號姓名。

通常晚上回家後,小鐵自己都會再背出來。
原本我們不以為意,後來學校發了一張班級列表,我們才發現小鐵真的不是亂背的。
學號和姓名完全沒錯~


而且小鐵會把每天同學的出勤回報,像是誰誰誰沒有來。
等於就是重現早上老師的點名 XD

在新環境以最快速度記住人名是我的專長,不管是學校 (到現在我還記得國小的,同學會往往讓人吃一驚),還是部隊 (下部隊第二天就記住全連阿兵哥)。

但顯然小鐵青出於藍啊。


這段也是剛好 min 有錄到,就借來貼囉 ^^



[桌遊] 戰報 36 – Talisman 魔符諭令六擴正式團 (上)

11月 03, 2011
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2011.10.20 
式團展開了。
不過上次發現聖池擴充居然都沒有塞卡表,好好的躺在盒子裏。
所以這次就先做這個工作囉~~~

[桌遊] 魔都群英與神祕列車試跑

11月 02, 2011
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2011.11.02

都群英 Arcana 是由三百張以上的卡牌組成,光是天鵝的厚套又是個花費。
後來想到遊樂園也有賣紙卡盒,又順便買了一個。



沒想到剛剛好把整副 Arcana 塞進去!

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(真是剛剛好呢!)


魔都群英 Arcana         

Arcana 的試跑,第一次先採用基本規則。
(可參考:魔都群英 Arcana 的開箱)

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由於每個人一回合只抽四張,所以運氣成分就重得多。
但是每個公會,也都有 HQ (就是導師卡),可以從牌庫或棄牌挖人出來進場。



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Arcana 是競標型的遊戲,所以互動性很高。
強大的 stake 牌出現時,往往引起激烈的爭奪 !

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(激烈的爭奪戰)

而且 stake 堆,若是屬於該玩家 friendly 的,則可以"覆蓋著"出牌。
這也就讓玩家可以運用心理戰的地方了 XD

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很快就結束,最後是我和小曄以同分且同 stake 卡,平手 XD


我接著解說那六個選用規則。

大家一聽,馬上興緻勃勃。

"咦?原來有公會三巨頭哦!"

"哇,可以自組牌庫哦哦哦!!" 



當場,大家就一直吵著要加這兩個規則。
就這樣,一群人開始拿出各公會的精英來組牌了。

"讓你們見識一下建築師公會的真正實力!"

"我才要讓你見識錢莊的真正實力啦!"

就這樣,開始對戰了。

公會三巨頭,通常有一張會和傭兵卡對應的。因為這次沒使用傭兵卡,所以就等於剩兩張頭目可以選。

我選了 AINOA,每回合可以發動一次,將對手剛放置的人,移到另一個不同的地區。
這是讓大家感到棘手的能力,每個人都在算計要怎麼騙我用掉 。心計百出啊~~~~

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不過這局我玩的很不好,一開始的組牌錯誤,再加上策略盤算完全錯,導致前面都搶不到 stalk。後面就更是搶不贏~~~

原本大家認為運氣成分相當重的 Arcana,在使用這兩個選用規則後。搖身一變為超心機的高互動性遊戲!

每個人幾乎都機關算盡,用騙的、用嘴砲的,就是要讓對手誤判情勢。
再加上各公會頭目極具有威脅性的技能,還有各公會的強力角色都一一登場。
讓整個思考的比重加重不少!

這一局打了好久。

不過大家也相當過癮就是了。

看到這樣的情形,覺得也許下次可以加入選用的事件規則,讓遊戲可以在穩定的時間下結束。


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神秘列車 Mystery Express         

緊接著,試跑神秘列車 Mystery Express (開箱文可參考)。

為了大家查詢方便,我整理了各車站的流程,以及快車車廂的玩家行動。


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一看到配件,大家不禁異口同聲地嘆曰:"真不愧是 DoW 啊~~~"



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(精緻華麗的圖板與配件)

一開始,大家聽到有五個犯罪要素,並各抽一張出來時。
就出現了 "這不就是 clue 嗎?" 的聲音....

但隨著我一一解說規則後,大家的表情愈來愈嚴肅,發現好像不是那麼一回事兒。

等發現列車每次到站時 (每個回合) 都要把棄牌堆再洗回手牌時,我就聽見有人崩潰的聲音了 XD

更不用提那個超機車的兇案時間推斷啦...



不過還好在場好幾人都有 clue 的經驗,所以對於這類的遊戲,大概也有個譜。
筆記的方式也有自己的一套。

我和勝文就完全不是那麼一回事了。
尤其是我,一開始的起始玩家。

千頭萬緒,完全不知從何著手啊~~~~



2011-11-02 08 05 51
(設置完成)


最後我的下場也是十分悲慘,每個要素都是剩兩個可能。結果全部猜錯 orz


在阿鬼刻意卡住一個關鍵牌,以及我卡著地點牌的情況下,小曄居然可以全對,真是令人佩服啊~~~





經過這一次,我也有了心得,下一次再來試試看吧!



獨生子女是怪物?

11月 01, 2011


2011.11.01

前兩天在康健雜誌的 facebook 專頁,看到 獨生子女 多半資質聰穎、涉獵廣博 這篇。

其中有一段:




獨生子女是自私、霸道、驕縱、獨立性的「獨生怪物」?

你也許會說,獨生子女的父母、甚至親友們總帶著深深的歉疚,會給予過度的照顧、過度的愛,將會締造出一個個「獨生怪物」:自私、霸道、驕縱、缺乏獨立性…。

  錯!根據最近研究,獨生子女多半資質聰穎、涉獵廣博,「更有創造力,也顯得更有教養、更成熟」我讀到一篇的研究如是說。

獨生子女不合群?也錯!因為他們是家中唯一的孩子,「為了避免寂寞,會使出渾身解數,去贏取同儕團體的肯定,因此,他們總顯得聰明、大方、慷慨、不善於吵架。」

獨身子女形單影隻,刺激不足?錯!把大人當玩伴的獨生子女,提早和大人平起平坐,模仿他們的語彙,參與他們的話題,刺激更為廣泛而深入,因此比起同年齡的孩子,反而語彙豐富,表達能力更好。

獨身子女太過孤獨?倒也未必!好幾位一路走來的人回憶起來,孤獨,激發了他們無限的創造力,沒有玩伴,只好學著與世界萬物為友,更能靜下心來細細思量,用盡辦法讓生活變得有趣,學習並習慣自得其樂,「獨處」就像一張可以任意彩繪的畫布,完全沒有干擾因素,反而讓獨生子女更具創造力。

其實之前我在這篇讀書心得就有提過我們的想法。 而這段完全也說中我沒有講出來的部分。

換句話說,一般人所持的兄弟姐妹比獨生子具有的好處,對我來說,其實都是可以忽略的。



獨生子,除了資源獨佔外。其實上面那幾點,都是孩子靠著自己的努力,在彌補沒有手足的缺憾。
但也因為這樣的努力,反而造就出自己更具競爭力的一面。




所以,事在人為。

當然,父母的觀念和心態更為重要!



而且別忘了,朋友你可以選擇,但手足你沒辦法選擇。
不是每一家的手足之情,都是那麼理想的。









 
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