最新文章

顯示具有 Warstorm 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 Warstorm 標籤的文章。 顯示所有文章

[Warstorm] Trample & Icebolt - 銀嶺

4月 07, 2010
是標準的牌組之一,我們也可以在任務模式中看到電腦的這個牌組。

主要是以人類陣營騎兵團白龍群的組合。



飛行牌組,本身就是一種威脅。記得初期大家一開始玩的時候,都是希望能以飛行大軍來威壓對手。當然,飛行部隊遇到弓手就相對的脆弱。

所以,騎兵負責對付龍的弱點 - 弓箭手。
讓白龍群得以無後顧之憂~~

而白龍群本身的冰凍能力,又可以協助騎兵們進行場控。
兩者是相輔相成。

Hero 主要就是白龍 Cirrusaliosa銀騎士 Arlen Silver Knight


1. 騎兵團:



銀騎士最重要的特點,就是 Command 騎兵的能力。一旦上場就可以讓場上的騎兵攻擊力全部加1。

其他則由各種騎兵組成:




重騎兵應該就是僅次於銀騎士了,上方兩張騎兵都同時具備 Block 能力。
整體上相當耐打。

而 Aanglor Squire 雖然不具踩踏(Trample)能力,但 Rush 2 卻可以加速來修正牌組速度。當然這要在牌組多的時候才會合適啦…



可惜的是,有許多騎兵的強卡,都是傭兵卡 orz




如果有錢的話,傭兵卡真的是好用啊,尤其是天馬騎士,讓組合的彈性更高了!
注意的是她和弓手互擊的話,雙方都是雙倍傷害。看誰先打誰了 XD

上方的兩張騎兵,也都有不相稱回合數的強大能力 (真可惡啊…)

而 Horsebarn 這張 Barrier,本身更是另一個讓人不爽的東西 XD
總之騎兵團最好是有它在啦…

由於銀騎士只能帶四個Unit,所以一般會是 4,6,8,12 的回合數組合。這個就看自己怎麼調配囉!

2. 白龍群:

Facebook版目前可以拿到的就這四種吧?




白龍群,主要就是要牠們的 icebolt 冰凍能力。

其中 White Dragon 的回合數比較大,所以除非是拿到紅卡。否則一般我們都會放 White Drake 來代替。

而 White Hatchling 又無法飛行,所以我們會放的組合可能會是 6, 8, 8, 8 XD

3. 神器與法術:

這樣的兩個牌組,可以再裝配三個法術和一個神器。
神器可放 回血, Heal 。讓我方的兵種如同鐵壁一般。(謝謝維麟兄的指正 ^^)
法術則可以用 Zap 或 Rush ,來修正速度上的問題。

至於神器是否放 Command 之類加攻擊力的?
其實可以,因為這個牌組本身都是較為耐命的 (block, fly),所以神器本身的作用時間會比較長,影響力也大。
捨棄更耐打的神器,來換取攻擊力也是很棒的做法。

可惜的是 Facebook 似乎無法抽到信念之矛。不過使用藏寶箱的 Command All,反而能同時提升龍與騎兵的攻擊力。





4. 結語:

時至今日,針對龍的弱點的牌組愈來愈多,不再只是弓箭隊而已。
所以光靠騎兵來彌補,也許沒那麼好用了吧?

[Warstorm][基本] 給初玩者的組牌方式

4月 01, 2010
2010.04.01 (一)

前常貼 fun deck ,還是回到正規的議題吧 XD

這篇是寫給一開始玩的玩家看的囉 ^^


image

一開始沒有牌,可先使用基本的人類陣營。
大致以勝率相當高的 T & A 組法 (block + zap),來解任務。
等到錢存到夠買預組套牌時,就買下喜歡的牌組。
大部分的人是建議買紅龍啦~~~ 至少解任務很好用。


接下來就可以開始按自己的喜好,買 faction ,來湊出自己想要的。
當然到最後,會發現怎麼都一直重覆。
此時牌也都組差不多,就改買 expert 吧。


真的太有錢,就用白花花的銀子去買傭兵pack囉.... = =


(傭兵系列的卡片,有許多和回合數不相稱的強大能力。但都會伴隨著副作用來加以平衡)



(傭兵系列也增加了 ALLY 這種跨勢力合作的能力,增加了組牌的彈性)


組牌上可以考慮兩種原則。

1. Timing

能夠掌握 Timing ,基本上就掌握了大半的勝機了。

以1s 來說,我們可以把 Unit 出場時期分為前場、中場和後場


前場為2-4回合的 Unit,以迅速出場為目標。
進一步可以考慮配合 DOT 的 flaming 能力,或是 Disase 。
主要用來阻止或削弱對手場上的 Unit 。

中場為6-8回合的Unit,以難殺為目標。
也就是要讓對手難以處理,撐到我方後場的主力登場。
基本上大致有飛行、免疫.. 等能力為最佳。
 

後場則是指8回合以上的大型部隊...  以結束戰局為目標。
這個大家就很清楚了...
多半為具有特殊能力、高攻或高血量,一機就可以引導勝利的 Unit。
或是強力的 Hero~~

以上的回合分界,是以沒有加速的情況來討論的。
當然,一旦加上了 Rush 這種能力,就有可能將強力部隊提前放置進場。

附帶一提的是,若是像14回合以上的大型生物,建議是在3s,4s使再放置。
否則在 1s, 2s 下,很有可能來不及進場,戰鬥就結束了。 XD
(當然,有加速手段的話,自然不在此限)


(我超愛的最終決戰兵器黑龍,但1s的話,有可能還沒上場就結束了XD)


2. 能力

在組牌之前,就先考慮好要以什麼能力為中心。
在以此來挑選所需要的卡片。

比如以Command能力配合各Type的強化大軍,或是騎兵配合飛行部隊的封鎖弓兵戰術…等。

此外,Warstorm 沒辦法像 MTG (魔法風雲會) 一樣,搞出那種一擊殺的強力組合技。
但是還是可以藉由各種能力的組合,來產生驚人的效果。

比如:

回血 + 鞭笞
免疫 + 飛行


…等,之後再找時間來整理一下 ^^ 

當組好後,最後再根據牌組的弱點,使用法術和神器進行補強。
比方牌組的速度稍慢,那就可以放Zap來防快攻。


基本上,初期就把握這兩個原則就可以了。

[Warstorm] Assassiante - 玉碎

3月 26, 2010
2010.03.26 (五)

主要就是 Cataclysm 這張法術卡。

話說我前陣子才抽到這個… XD


(圖片取自 Warstorm Database)



具有 Assassinate all 能力的它會清空目前場上的所有Unit,除了對方具免疫能力的Unit (我方的還是會被清掉...)。

所以搭配 Undead 勢力中,具備 Animated 能力的 Unit,這樣就很可能造成我方的軍隊比對方多的情況。
因為Animated是在進墳場時,有50%的機會可以讓卡片再回到等待區,重新倒數。所以運氣成份也相當重要~~


所以這個deck 就是 Assassinate all + Animated 的組合。


我的牌組大概是這樣:

image

Hero就用成就可取得的 Vostag the Diseased
剛好他本身可帶一張法術卡,所以帶Cataclysm 就剛剛好囉!

其他全帶有 Animated的Unit。

在 1s 的戰鬥中,這個deck勝率其實還不錯。關鍵就是法術發動的時機,會讓雙方場上全部清空。
而此時有 Animated 能力的我方部隊,有可能再一次捲土重來。因此帶來致勝的契機呀~~


重點:

1. Assassinate all,對 Immune 能力的卡片無效。所以對方若有這類的卡片對我方就很不利啦。
2. 承上,但對我方的 Immune 卡片有效。不然就太強了 XDD
3. Animated 能力是比較好的搭配。

4. 運氣成份的影響,比其他牌組更高。

總而言之,這也是一個 fun deck XD
因為充滿太多不安定要素了。

但也因為如此才有趣啊~~~

[Warstorm] 2010.03.23 重繪的卡片

3月 23, 2010
2010.03.23 (二)

上進入 Warstorm ,又發現有幾張卡片重畫了呦 ^^




左邊是新的,右邊是舊的。(圖片來源 Warstorm Database)
image 





image

image

image 


image

就和上次重繪的,新版的都生動不少。不再像原本的都死板板地站著 XD
當然長相也更帥氣啦 ^O^

[Warstorm] Reclaim Explode - 紅蓮

3月 21, 2010
2010.03.20 (六)

是之前在 Reclaim Zap - 萬雷 那篇提到的 Demon 系的 reclaim 1s 牌組。
當然有很多種不同的組法,我在網路上找到這一個應該是最實用的。

以 Imp 的 Hero : Badial 來組~~~

Badial 本身回合數少,具備 command imp 及 rush 2 的能力 ,不但可增加 imp 群的殺傷力。
又可以讓卡片加速進場。




可以帶的四個Unit,全部放Engorged Imp。



具有 Explode 2 的能力,可以在被破壞時,造成對方及左右鄰兵兩點的傷害。
不管是被攻擊還是法術直擊,就算是飛行部隊也有效,真是太流氓了...

可帶的兩個法術,就都帶 Recycle。


這張具有將墓地中的任意三張牌取回牌組中的能力。當然包括這張牌本身也有機會回來...

所以這就造成一個效應,我們一共有七張牌,但其中有兩張是 reclaim 3。可以不斷循環的機率相當高!

這樣就產生了一個比之前介紹的萬雷更為穩定的引擎!

另外也有人採用 Blue Summoner 來做取回牌的引擎,但我覺得都不如這樣的組合方式穩定。

這樣的牌組,是我個人覺得1s中最麻煩的啦...
除非我組免疫大軍,但是我也不喜歡針對特定的對手來組牌就是了~~


紅蓮,即熱地獄。用來命名這個組合真是再適合也不過了 XD

[Warstorm] St.Patrick’s Day 活動結束

3月 19, 2010
2010.03.19 (五)

天早上起來,Warstorm 出現這個訊息, Pot Of Gold 終於到手囉 ^^

St.Patrick’s Day 這個節日的由來,可以參考這邊


image


拿到的橘卡(T6),Pot Of Gold

image


這張卡片下方會有:Ye took my gold, an’ you’re welcome to it! (Awarded for helping to defeat the Leprechaun Menace of 2010.) 的註記。


其實就是現行的 Gold 卡的重製版。(圖片連結自官方資料庫)




但這對初玩不久的玩家來說,是很不錯的禮物呀。
畢竟不用花時間來收集,只要在這段期間有打倒任一場 Leprechaun 軍團入侵,就可以拿到了。(當然全世界的玩家也要達成100萬場的勝利)

不知大家都拿到了嗎?

[Warstorm] Morale Ambush - 神奪

3月 12, 2010
2010.03.09 (二)

近有時玩 1s 時,常被這類型的牌組痛宰 XD

Warstorm 中要獲勝,除了將對手的 unit 壓倒之外,另一種方式則是越過對方的軍隊,直指士氣(玩家的血)。



Morale ambush 就是利用這樣的概念來完成的。
速度介於 hurry 快攻牌組與一般牌組之間,所以帶給對手相當大的壓力。

像我所愛用的亡靈系,都是用拖的。到中後期才翻盤~~~
而 Morale ambush 就是讓我沒辦法拖下去的牌組 XD

最後我還是修改了自己的亡靈牌組後,才提升了對這組牌的勝率。

後來在網路上看到有朋友在討論這個牌組:

Hero是採用 Lady of Shadows (以下圖片取自 Warstorm Database)

 


Lady 是目前唯一具有 SAP 2 能力的戰鬥單位卡片!
SAP 2 也就代表著被攻擊的對手幾乎失去了攻擊的能力。(大部分的 unit 攻擊力都在3以下)

其餘Unit包括常見的可直接攻擊士氣的Demoralize技能卡片:

Aanden Sunsword
Sunsword Captain
Blazing Sunsword ... 等



(只放稍微帥一點的這張  =O=)

當然就視自己的組牌風格和 timing 來調整囉。

而神器則是 Drums of Despair,用來強化 Demoralize 的量~~
image


這組比較單純,就是用 Demoralize 來對敵手造成防禦無效的攻擊。

弱點:速度

但是這副牌組,仍然有速度不夠的弱點。
一旦遇到快攻牌組,就常常Unit先被打挎了 XD

所以在 AOW上,有人提出了使用兩個Squard。
理由是為了加速

把 Lady 換掉!
配合有 rush 2 的 elf hero (成就系統可取得),或是搭配 Demon / Human/ Orc 其中之一陣營,運用它們的加速組合,也可以達到目的。


(成就可以拿到的 rush hero)


Orc 的話,還有一個好處就是 Grymish 可以 command 步兵 (你的 Sunsword Captain  就是步兵 XD)。 


(這個 Orc hero: Grymish 是目前唯一帶有 command infantry 能力的)


(Orc陣營的加速引擎~~)


最後,重點就是:

1. 以 Demoralize 能力的 Unit 為主。能活的久最重要~~
2. Hero 儘可能先出場輔助 (rush 或頂著先…),所以速度不能太慢。
3. 或是使用2s配合Orc,會比較穩。可在攻擊及速度上強化。
    配合 Human 的話,則可以在防禦上得到強化。

[Warstorm] Reclaim Zap - 萬雷

3月 10, 2010
2010.03.10 (三)

是 fun deck 吧?
這是以 Gwyn Lightbringer 為中心所組出來的牌組。


以 Gwyn 的 Reclaim 技能,每回合由墳墓中隨機取出一張卡片放回牌堆 (再利用)。如此就可以不斷把法術和Unit帶回來~~
主要當然是讓 Zap 可以一直使用,這也是命名為"萬雷"的原因 XD  (艾涅爾帥啊~~)


(以下圖片取自 Warstorm Database)
 

Gwyn 可以搭配兩個法術,最主要當然是 Zap。
這可是防快攻的最佳手段,2回合就可以出的4點直擊傷害!可以立刻送大部分前期出場的生物回家~~



放兩個 Zap 是不錯,但也可以視情況,將另一個法術換成別的啦~~

例如使用 Battle Preparations 的話,你會發現整個引擎會忽然加速運轉 XD

 


至於 Unit 可帶四位,一般是具有 Heal 技能者。
這是因為要幫我們的 Hero 補血... 讓她活久一點。
這邊就視自己的需求來放置了。



此外,可以運用 Reclaim 的,還有進場效應的技能。

比如 Sneak Attack


Elf 陣營最容易取得的,就是上面這張 Twilight Warrior 吧? 在進場時攻擊力就會變4。
所以就很適合用在 Reclaim 中~~


這個牌組的最大弱點就是只要 Hero 一掛就沒戲唱了 XD
一旦 Hero 率先進場,這場失敗的機會就變的很大…


所以重點就是:

1. Gwyn Lightbringer 的 Reclaim ,反覆運用快速反應的法術。
2. Reclaim 配合有進場效應的能力,讓進場效應可以反覆使用。

3. 要確保 Hero Gwyn Lightbringer 存活,一掛點就…
4. 牌組 squard 不要多,愈少愈能精確控制抽到特定牌的機率。
 


不過這也是比較接近 Magic 精神的一個 deck,挺有趣就是了。
畢竟就是要自己玩的高興,不是嗎?

此外,用 Reclaim,也可以配合爆炸這個技能。但那又是另一個牌組了~~

[Warstorm] Card Sets

3月 08, 2010
2010.03.08 (一)

是針對前一篇Warstorm基本卡片說明,當中的 Set Icon 再進一步的解說囉。



1. Novice Set

適合初學者的新手包。
包含人類 (Human) 和精靈 (Elf) 兩個勢力。
卡片只有 Hero 和 Unit 兩種類別 (也就是沒有神器和法術  > <)

卡片的 Set Icon ,為 W 字母的造型設計。


(一開始遊戲取得的任務獎勵,也都是 Novice Set的卡)


2. Expert Set

就是標準卡包。
包含所有的勢力和所有Type的卡片。
Web 後來出的 Demon 及 Dragon 兩個擴充 Set,也都加到 Expert Set中了。

卡片的Set Icon,為的造型~~~


(Expert Set 擁有絕大部分的卡片)

3. Goody Bag Set

在 Facebook 的版本中,應該是無法靠著購買補充包取得的。
取而代之的是,必須在 Shop/Single Cards頁中,直接和商店購買。

image

上圖中,綠色框的六張卡,是可以用銀幣進行購買的。
而藍色框的三張,則只可以用C幣買。

這邊的販售卡片,每8小時會更新一次。當然也可以付1個C幣,進行立即更新囉。
(每個玩家看到的購買清單都不同,而且買了一張就沒了)

Goody Bag Set 的Set Icon,是一個包包造型圖案。

image

除了用錢買,在開補充包時,也有機會取得。可以將它送給朋友 ^^
另外就是最近更新的新卡,可以在BattleGround中戰鬥時,隨機出現。(同樣也是只能送給朋友)  

4. Achievement Cards

成就系統的獎勵卡片。只能透過達成Gold級以上才能獲得。
Set Icon是鑽石圖案!

當退出成就系統後,通常會變成Goody Bag Set 之一。


(成就系統的獎勵,多半是強卡)

BattleGrounds下方,就有成就系統資訊。
可以看看自己達成的點數,到達Gold級就可以取得獎勵卡片。
建議一定要拿到,因為都是相當棒的卡片呀~~~~

image

5. Mercenaries Set

Facebook 版本上最新的Set。
增加了跨勢力的聯合效果(Ally),共增加8種新能力。
目前只能藉由C幣買Mercenaries Expansion Pack來獲得~~~  orz 

Set Icon 則是頭盔造型~~
 


P.S

第1,2和5項的購買方式:
在Shop/Card Packs頁中,就可以購買三種補充包(裏面當然是隨機的)。

image
 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes