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[Warstorm] St.Patrick’s Day 活動結束

3月 19, 2010
2010.03.19 (五)

天早上起來,Warstorm 出現這個訊息, Pot Of Gold 終於到手囉 ^^

St.Patrick’s Day 這個節日的由來,可以參考這邊


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拿到的橘卡(T6),Pot Of Gold

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這張卡片下方會有:Ye took my gold, an’ you’re welcome to it! (Awarded for helping to defeat the Leprechaun Menace of 2010.) 的註記。


其實就是現行的 Gold 卡的重製版。(圖片連結自官方資料庫)




但這對初玩不久的玩家來說,是很不錯的禮物呀。
畢竟不用花時間來收集,只要在這段期間有打倒任一場 Leprechaun 軍團入侵,就可以拿到了。(當然全世界的玩家也要達成100萬場的勝利)

不知大家都拿到了嗎?

[Warstorm] Morale Ambush - 神奪

3月 12, 2010
2010.03.09 (二)

近有時玩 1s 時,常被這類型的牌組痛宰 XD

Warstorm 中要獲勝,除了將對手的 unit 壓倒之外,另一種方式則是越過對方的軍隊,直指士氣(玩家的血)。



Morale ambush 就是利用這樣的概念來完成的。
速度介於 hurry 快攻牌組與一般牌組之間,所以帶給對手相當大的壓力。

像我所愛用的亡靈系,都是用拖的。到中後期才翻盤~~~
而 Morale ambush 就是讓我沒辦法拖下去的牌組 XD

最後我還是修改了自己的亡靈牌組後,才提升了對這組牌的勝率。

後來在網路上看到有朋友在討論這個牌組:

Hero是採用 Lady of Shadows (以下圖片取自 Warstorm Database)

 


Lady 是目前唯一具有 SAP 2 能力的戰鬥單位卡片!
SAP 2 也就代表著被攻擊的對手幾乎失去了攻擊的能力。(大部分的 unit 攻擊力都在3以下)

其餘Unit包括常見的可直接攻擊士氣的Demoralize技能卡片:

Aanden Sunsword
Sunsword Captain
Blazing Sunsword ... 等



(只放稍微帥一點的這張  =O=)

當然就視自己的組牌風格和 timing 來調整囉。

而神器則是 Drums of Despair,用來強化 Demoralize 的量~~
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這組比較單純,就是用 Demoralize 來對敵手造成防禦無效的攻擊。

弱點:速度

但是這副牌組,仍然有速度不夠的弱點。
一旦遇到快攻牌組,就常常Unit先被打挎了 XD

所以在 AOW上,有人提出了使用兩個Squard。
理由是為了加速

把 Lady 換掉!
配合有 rush 2 的 elf hero (成就系統可取得),或是搭配 Demon / Human/ Orc 其中之一陣營,運用它們的加速組合,也可以達到目的。


(成就可以拿到的 rush hero)


Orc 的話,還有一個好處就是 Grymish 可以 command 步兵 (你的 Sunsword Captain  就是步兵 XD)。 


(這個 Orc hero: Grymish 是目前唯一帶有 command infantry 能力的)


(Orc陣營的加速引擎~~)


最後,重點就是:

1. 以 Demoralize 能力的 Unit 為主。能活的久最重要~~
2. Hero 儘可能先出場輔助 (rush 或頂著先…),所以速度不能太慢。
3. 或是使用2s配合Orc,會比較穩。可在攻擊及速度上強化。
    配合 Human 的話,則可以在防禦上得到強化。

[Warstorm] Reclaim Zap - 萬雷

3月 10, 2010
2010.03.10 (三)

是 fun deck 吧?
這是以 Gwyn Lightbringer 為中心所組出來的牌組。


以 Gwyn 的 Reclaim 技能,每回合由墳墓中隨機取出一張卡片放回牌堆 (再利用)。如此就可以不斷把法術和Unit帶回來~~
主要當然是讓 Zap 可以一直使用,這也是命名為"萬雷"的原因 XD  (艾涅爾帥啊~~)


(以下圖片取自 Warstorm Database)
 

Gwyn 可以搭配兩個法術,最主要當然是 Zap。
這可是防快攻的最佳手段,2回合就可以出的4點直擊傷害!可以立刻送大部分前期出場的生物回家~~



放兩個 Zap 是不錯,但也可以視情況,將另一個法術換成別的啦~~

例如使用 Battle Preparations 的話,你會發現整個引擎會忽然加速運轉 XD

 


至於 Unit 可帶四位,一般是具有 Heal 技能者。
這是因為要幫我們的 Hero 補血... 讓她活久一點。
這邊就視自己的需求來放置了。



此外,可以運用 Reclaim 的,還有進場效應的技能。

比如 Sneak Attack


Elf 陣營最容易取得的,就是上面這張 Twilight Warrior 吧? 在進場時攻擊力就會變4。
所以就很適合用在 Reclaim 中~~


這個牌組的最大弱點就是只要 Hero 一掛就沒戲唱了 XD
一旦 Hero 率先進場,這場失敗的機會就變的很大…


所以重點就是:

1. Gwyn Lightbringer 的 Reclaim ,反覆運用快速反應的法術。
2. Reclaim 配合有進場效應的能力,讓進場效應可以反覆使用。

3. 要確保 Hero Gwyn Lightbringer 存活,一掛點就…
4. 牌組 squard 不要多,愈少愈能精確控制抽到特定牌的機率。
 


不過這也是比較接近 Magic 精神的一個 deck,挺有趣就是了。
畢竟就是要自己玩的高興,不是嗎?

此外,用 Reclaim,也可以配合爆炸這個技能。但那又是另一個牌組了~~

[Warstorm] 2010.03.05 更新

3月 05, 2010
2010.03.05 (五)

前就在想,ws 的卡圖應該也會和 Castle Age 一樣,開始翻新吧。
果然今天的更新,畫師就重畫了幾張 Novice Set 的卡片~~~



(其實大家可以看到,早期的Novice Set 系列和後來推出這幾個系列的圖案,不像是同一等級的 ^^")

沒想到 Warstorm Card Database 手腳真快,已經更新了新版的畫面。而且還保留舊版的 ^^


左邊都是新版的卡,右邊是舊的(圖片取自 Warstorm Card Datebase):

大家最熟悉的 Hero 卡 XD  ,現在變很帥啊 ~~

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一開始任務可以拿到的卡片,翻身了~~~

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精靈們也都美型化了~~~

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真的差好多啊~~~~

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本次的更新,也包含新的禮物卡:
(目前DB還沒有收錄)

Barbarian Warrior

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Unicorn

獨角獸耶,真漂亮~~~

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[Warstorm] 卡片的 Type 與 Subtype

3月 03, 2010
2010.03.03 (三)

是針對前一篇Warstorm基本卡片說明,當中的 Card Type再進一步的解說囉。

目前 Warstorm 中有四種 Type,包含 Hero, Unit, Artifact 和 Spell 。
(本文的卡片圖,取自 Warstorm Card Database)



Hero:

帶領你的牌組(squads),也就是一個牌組都要有一張Hero卡來帶隊。
而Hero決定了該牌組的Unit, Artifact 和 Spell 的配置量。(總和為6)
但部分的Hero,本身也兼具Unit的子類別,如下圖則是Cavalry(騎兵)類別的 Hero。



(Cavalry類別的 Hero)

Unit:
即為一般的作戰單位,底下又分為幾個子類別(subtype)。我們在最後面再來說明好了~~



(成就系統的獎勵之一,好帥氣的卡片)

Artifact:

裝備 (Magic中翻神器 XD)。當進場時,可以裝配在我方的最左邊,且無裝備Artiface的Unit身上 (一個unit只能裝配一件)
該Unit就會得到這個裝備卡上所描述的能力(或能力加成)。

當Unit進入墓地,那就會連帶著把這個Artifact帶入墓地囉~~~
如果Artiface進場時,我方場上沒有任何Unit,那就會放在旁邊待機
等到一有Unit進場,再裝配上去。

 

Spell:

法術卡,當進場時,就會引發卡片上描述的特殊效果(special ability effect)後,接著就移入墓地。
若是法術卡進場時,場上並沒有目標可以施放。則法術卡會回到手中,重新倒數



(Warstorm版本的神怒 XD)


Unit 的子類別 (subtype)

現在來談談子類別們吧~~~


Apparitions (幽靈):

都在Undead陣營中,通常都具備有很難殺死的能力(Animate…等)。



Archers (弓箭手):

以 Elf 陣營最多,具備 Archery(弓術) 技能,可以對步兵和飛行系雙倍攻擊。
而Archers則會被具有Trample(踩踏)技能的卡片雙倍攻擊。



(具有強化弓箭手能力的 Hero,初期可以買到,就在 商店的 Squads 的 Deadly Arrows 套牌中)

Barriers (障礙):

通常不具攻擊力的高防禦力Unit。
但也可藉著其他卡片的加成或Artifact的裝配,而獲得攻擊力。


(步兵團愛用的Barrier,可增加場上我方的步兵血量)


Beasts (野獸): 

多半具備 frenzy 等強化攻擊的能力。
Beast可被whip技能強化~~




Cavalry (騎兵):

大部分騎兵具有Trample(踩踏)技能,可對弓箭手雙倍攻擊。
但是騎兵會被 pikeman(長槍兵)技能 的Unit雙倍攻擊…

 


Dragon (龍):

不管在哪種遊戲,龍都是超強的存在!(當然Ready回合數也很驚人…)
每個陣營也都有數量相當的龍族,以及Hero。


(Demon陣營的龍族Hero,初期就可買到,就在 商店的 Squads 的 Raging Dragons 套牌中)


Fiend(惡魔):

Demon(這也是惡魔XD)陣營的子類別,通常為具戰鬥型態的魔族。

 

Imp (小惡魔):

也是Demon陣營的子類別,多半為小型但具特殊能力的魔族。



Infantry (步兵):

步兵是遊戲裏最常見的子類別。也是最初級的種類~~
    
步兵會被具 Archery(弓術) 技能的Unit雙倍攻擊。
所以有時身為步兵也是很無奈..





Siege (器械):

目前都是Orc陣營的Unit。





Summoner (召喚師):

也是Demon陣營特有的子類別。
具備的技能多為和召喚有關的,如 rush,reclaim...等。





其中Demon陣營比較獨樹一格,它們的子類別和其他陣營的通用性較少。如Imp、Fiend、Summoner,都只有Demon陣營特有。
當然他們也缺少如步兵、弓兵之類的類別。(因為 Demon 陣營是後來才推出的)



子類別可以被具有Command技能或Protect技能的卡片來加強。
當然也有 Command All 這種類別無視的強卡囉~~

這部分就等到談到 "技能" 時,再來說明囉~~~ ^^

[Warstorm] 卡片基本說明

3月 01, 2010
2010.03.01 (一)

稍微說明一下卡片的基本資訊~~~
之後會逐篇做更細部的說明 ^^
(均以 Facebook 版本的 Warstorm 為主)



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Card Name:

沒什麼好說的,就是名字囉。但是文字顏色代表了稀有度


Gray -- Tier 1: Basic
Yellow -- Tier 2: Common
Green -- Tier 3: Uncommon
Blue -- Tier 4: Rare
Purple -- Tier 5: Epic
Orange -- Tier 6: Legendary
Red -- Tier 7: Fabled



有玩過魔獸的人應該覺得很親切吧? XD

Faction:

陣營,或說是勢力。目前的版本分為人類、精靈、亡靈、惡魔、半獸人及中立(中立沒有Hero可自成一軍,但可讓各陣營率領或裝配)。

Type:

卡片類別,目前粗略分為 Hero, Unit, Artifact 和 Spell (本例即為Hero卡)。而Unit又會再細分子類別,可參考 卡片的 Type 與 Subtype 一文。


Set:

發行牌組的圖示。各 Set 都有一套主題、新規則、新卡片,或是新的能力。
可參考 Card Sets 一文。

Abilities:

卡片能力,有些卡片甚至具有一個以上的能力呢!這也是這類Card Game的樂趣所在。通常會附加說明文字。

Ready:

本遊戲沒有Magic的地牌設定,所以是採用Ready數值。一旦翻出卡片後,就等待倒數為0,卡片才能進場。通常愈強大的卡片,Ready的時間也愈久。

Units:

只有 Hero 卡有此資訊,可率領戰鬥單位數。可以當做是帶兵量~~

Artiface:

只有 Hero 卡有此資訊,可攜帶的裝備數。

Spell:

只有 Hero 卡有此資訊,可攜帶的法術數量。和上面兩項資訊相加為六,也就是一個牌組,就是Hero加上六張Unit/Artiface/Spell。而這三者的比例,就是由 Hero 卡來決定!

Attack:

每回合攻擊力。有可能由其他卡片的能力來改變此數值~

Health:

耐久度,一旦被減至0 (承受攻擊或能力),此卡片就要送至墳墓(graveyard)離場囉!
和Attack相同,也有可能由其他卡片的能力來改變此數值。
 
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