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[戰棋] 鋼鐵的群像 - Warmachine/Horde 教導團

9月 26, 2012
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2012.9.26

敗入第一組起始包後,已經過了幾個月。但我們一直沒有實際跑過~~
所以前陣子,我和小奧提出,是否能下來台中開一次教學團。他爽快的表示答應,不過時間還要再約就是了。

[桌遊配件] 真.Cyclades: Hecate - 群島爭霸擴充

9月 24, 2012


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2012.09.23

一篇卡牌屋申請的群島爭霸,被網友吐槽說不是全擴充。我上網查了一下,的確沒錯。Cyclades: Hecate 當初 Essen展時的確有額外的布袋。

[桌遊開箱] 戰報71-深入絕地 第二版 Descent: Journeys in the Dark (second edition)

9月 20, 2012

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2012.09.18

Descent ,是我剛接觸桌遊時就一直渴望接觸的地城類 RPG 遊戲。幸好一年前到遊樂園後有機會跟了兩次團,讓我體驗了一下桌遊上的地城樂趣。

[桌遊週邊] 這陣子買的配件

9月 19, 2012
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2012.09.19


所收的桌遊,它們的配件通常都有一定程度的質感。但有時我還是會有特殊的需求...
此時就是上網搜尋一下可以替代的配件囉。

[桌遊] 戰報70 - Runewars + Banners of War 擴充

9月 17, 2012
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2012.09.17


最近兩次的 Runewars 戰報集中在一起貼了。這兩次也是我參與了有擴充 - Banners of War的遊戲。

[桌遊開箱] 戰報 69 - Cyclades + Exp 人類與諸神的時代 - 群島爭霸全擴充

9月 13, 2012

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2012.09.12

(本文同步刊載於卡牌屋網站)

一年多前,我有貼過群島爭霸的開箱文,不過當時那款不是我的 XD

[桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (中)

9月 12, 2012
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2012.09.12

上篇 - [桌遊] 天堂之門抑或地獄入口? 大鐵的推坑12神器 (上) 後,這篇拖了好久 XDD
也被讀者冠上富奸的罪名 orz
不過也沒辦法啊,要寫的東西太多了嘛....

[桌遊] 戒靈試跑 - The Lord of the Rings: Nazgul

9月 10, 2012

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2012.09.07

次進行試跑團,因為我沒有參與到最後,所以沒有完整的戰報記錄。只能稍微說說心得,期待下次的正式團了  ^^"  


一開始才發現我牌套有的有裝 (為了塞我的中文化卡表),有的沒裝。
只好臨時再和阿鬼買一包厚套,再請大家邊吃飯邊幫我裝上 orz

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(超匆忙,連token都是現在才拆 orz)

這次參與試跑的成員為:我、翔翼、CE、小月 (還有因一時好奇來看,結果被迫接替我的包子)

第一回合都還搞不清楚狀況,一開始大家都挺分散的  XD
因為在easy模式,任務卡翻出的數量是玩家人數減一。算是比 hard 模式少了。
不過,大家仍然要在任務和戰役中進行取捨。

每回合任務卡都會棄掉重抽,如果失敗或沒人去處理的,還要結算失敗的懲罰。
而懲罰,通常就是沒打完的部隊,會加到下一個戰役中。讓後面的攻略難度提升。當然,成功的話,也通常有相對的能力提升或獎賞。

所以我們一開始都散布在任務卡上 ....

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只有小月前往進攻洛汗平原。

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結算任務時,梅里的召喚能力,可以抽出英雄牌堆上面五張最高排名的英雄。
結果居然抽到亞拉崗,我的天!

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就這樣,我直接被亞拉崗打爆回家去。
其他人下場也不是很好,第一回合幾乎是被滅團!

接下來,我們也學會團結作戰了…

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接下來還算順利,不過我們也浪費了不少時間。
畢竟遊戲就九個回合而已,時間有限~~

最後我在第五回合時離開,請包子接替我繼續下去。
沒想到後來他們真的順利完成!  真是可喜可賀  XD

結果雖然加上秘密任務有平手現象發生,但因為小月殺了亞拉崗 (平手就是比殺掉的英雄排名,亞拉崗僅次於甘道夫為rank 2),所以獲得勝利。成為下一次戒靈王的接班人 XD

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後來我check規則,發現教錯幾個地方:
 
1. 任務卡的戰鬥,都沒有城牆,所以不能用巨魔(Troll)。(巨魔只能派往有城牆,象兵只能派往沒城牆的地方)
 
2. Power卡用完不會洗回,而是移出遊戲。也就是每張在遊戲中只可能使用一次。
 
3. 藍色軍隊方塊(自由世界軍隊),被麻痺後,不算被打敗。只是不會放入Cup中而已。我們仍然要循一般規則打爆他們才行。(這點差很多)

4. 我方只有派出參戰的軍隊才能承受傷害。

5. 殺死英雄時,牌面上的VP點數是立刻拿。之後英雄卡覆蓋在自己面前成為"戰利品堆",遊戲結束時用來計算祕密任務條件

其中第3點在遊戲中的影響最大,所以如果真正規則跑下去,難度應該還會再加高才是。



心得                

1. 競標到薩魯曼的奧援 (抽出來的是覆蓋在自己面前,所以是唯一的隱藏英雄卡),可以用來控制英雄卡的種類。初期可以讓我方更順利,或是害人(可以打出到別的戰役)。
我們第一回合沒人標,結果就是失去了調整英雄卡的機會。否則就可以讓梅里不必加入戰鬥,也就不會變出亞拉崗了 XD

2. 順位很重要 (由競標索倫的恩惠來取得)。
因為許多任務卡都是第一個放上去的戒靈可以拿到好處。另外就是戰鬥時,先手的戒靈可以先把傷害分配到其他同戰場的戒靈身上,可以立刻削弱對手玩家,並立刻影響後續的戰局。(當然自己要取捨啦,畢竟是半合作遊戲)

3. 等級(Clix)很重要。
戒靈的升級很重要,因為你部隊買的再多,帶不出去也沒用。而且只有帶出去的才能造成傷害與承受傷害。 別忘了遊戲只有9回合,也就是你只有9次競標升級的機會(戒靈共有10級)。但白袍、灰袍甘道夫,以及亞拉崗這三張英雄卡,都會讓你降級(在戰鬥前就結算了)。更不用說戰鬥時,戒靈被打到的話,也是直接扣clix等級了。

4. 骰子似乎可以用觸摸的摸出差異,這樣會不太公平。
翔翼敏感的觸覺可以讓他每次都抽出戒靈骰…orz
而我自己是太不敏感,都摸不出來 ...冏  

5. 有些操作不太直覺。
像是只有派出的軍隊才可以承受傷害。但派出的軍隊都已經放到cup中了!所以最好每個人還是另外再拿一份軍隊方塊放在前面表示派出的部隊,並且在承受傷害時同步減少來記錄之。否則在後期大家的部隊數一多,可能會記不住。




下次打算開normal等級。Normal和Easy其實只差在起始完成的戰役少一個而已。

另外,打算使用官方"強力薩魯曼"變體規則。
這個變體我想要弄成玩家自選,也就是標到"薩魯曼的奧援"的玩家,可以選擇用正常規則,抽三,覆蓋1,top1,bottom 1。或是使用變體:從英雄牌堆直接搜尋一張想要的英雄卡出來覆蓋。

至於順位變體。我覺得有可能會讓時間拉長,再考慮看看要不要用好了。雖然說是很心機的變體 XD



大概就是這樣的心得,好想再開一次團啊~~~~


延伸閱讀:

1. [桌遊開箱] The Lord of the Rings: Nazgul

[桌遊] 戰報 68- Fire & Axe: A Viking Saga

9月 06, 2012

2012-09-06 07 57 21
2012.09.05

Fire & Axe: A Viking Saga,在我第一次從 BGG 的照片看到後,覺得圖板和配件真是超華麗的,也是輕度策略遊戲,符合我的收藏原則。就一直想要找來玩。



這款遊戲的原型,是 Ragnar Brothers 設計的 Viking Fury

不過 2007 年 Asmodee 的英文第二版,已不再發行。而團友這邊也都沒有人收過這款,就只能望圖興嘆囉...orz

某次不小心在 ptt 板友的BGG桌遊清單看到這一款後,我就一直不斷寫信"騷擾"對方 (誤)。
央求對方賣給我~~

對方在不堪其擾之下,就應允了:只要他想出掉,一定會先問我。 XD

接下來又等了一段時間,忽然收到他的 mail,詢問我是否要收。
因為已經有點舊,對方也賣的很佛心。我當然很開心的就說要收啊 ^^

而且對方還是從北部順道拿到遊樂園請店長轉交,讓我又省一筆運費。
真是太感謝了 m(_ _)m


拿到遊戲的第二個月,我終於在藍棧開啦 XDD

2012-09-06 07 58 43

Fire & Axe ,算是在團友中比較少人知道的遊戲。大家一聽名字,都以為和消防員有關 XD
其實它是一款維京人的打家劫舍大冒險遊戲 XD

板圖十分大,和我看過的桌遊相比,圖板比例上還真的蠻奇怪的。
而且,感覺圖板可以再做小一點 XD

當然,圖板的美術十分漂亮。所以其實也ok。不過這樣的比例讓我們常用的桌遊有點擠就是了。(因為還有玩家板要放啊...)

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(漂亮的圖板)

這次由 我 (藍)、小黑(黑)、小月(紅)、軒轅(黃)  四人參與。


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(一般的桌子都要擺不下了 orz)

大家要求我做起始玩家來示範,就這樣開始囉 XD


2012-09-06 07 49 26

首先我就按步就班,先對港口進行貿易,再破城,最後佔領成為殖民地。
所以帶了兩個船員和三個貨物,由三個母港之一的挪威出發。

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圖板中央的 Sagas ,放置了抽出的三張saga卡。
這些卡片代表著玩家可以完成的任務,一旦達成條件,就可以把卡片收歸己有。除了本身可能有分數外,對遊戲結束的分數計算有很大的影響。

而且,遊戲的時間長短,就是看這些 Saga 卡抽 (或說完成) 的速度來決定的。

2012-09-06 07 49 56
(中央的 Saga 卡)

起始玩家的優勢,可以快速對週邊的港口進行貿易或是侵略。
遊戲裏是先搶先贏的 (當然有卡牌可以打破這個規則),先佔下去就先有分數囉,其他玩家只能選其他的來攻略。

不過這個遊戲很重要的就是"撿尾刀"。

因為Saga卡的取得,是看誰達成條件而定。
假如 Saga 卡要求我對三個同組的港口進行貿易,那我完成兩個後,沒有行動點數了(每位玩家有七天的時間),另一位玩家接著我對剩下的一個港口完成貿易。那麼,卡片是歸他所有的呦 !!
所以,在大家對系統有了了解後,就開始伺機等待其他玩家的空檔了 XD

2012-09-06 07 50 18

我很順利的一路邊打邊佔。
直到遇到巴黎這個大城市... (遊戲中共有3個大城市,屁股下面的分數是8,10,12 隨機擺放的) 

它標的數字是5,這個5表示賣東西給它們可以拿5元。
而要攻擊它的城,骰子點數要大於5。也就是擲6才能獲勝...
如果我們先進行貿易,按照規則,它的值會降1,也就是4。

不過我今天的骰運真的是蠻冏的,就這樣在這邊,所有的船員都被打爆了 orz

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(嘗到敗績)

遊戲中的移動 (也就是航行),有個有趣之處,就是風向計。
不過這個風向計,指的不是真的風向。
而是東西南北四個海域的好天氣"天數"。

當我們在其中一個海域航行時,如果移動的點數超過了好天氣的天數的話,就會損失船員 (圖板有一個表格可以對照)

而正中央的圓形標記,是可以藉由玩家來旋轉修正的。
只要玩家打出或棄掉符文卡 (Rune Card),就可以對它任意轉動4分之1圈。

所以在移動時,必須根據上面的數值來進行規畫。以免還沒走到目的地,船員就死光了 (沒有船員就會強迫回到 Wintering Box)

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(風向計)

此時小月和小黑,都往西邊的海域發展。

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小月也伺機撿我的尾刀,佔下了綠色這組第三座港,而拿到了 Saga 卡....

2012-09-06 07 51 26

在英格蘭這邊,我也試圖要搶下,並取得Saga卡。
可是軒轅也來了,他走完全的佔領路線。整艘船載的都是船員啊 XD

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船的載運量,會根據遊戲的三個時期有所不同。第二、三時期,都會再多加一個位置。
而軒轅全部都載船員,真是壯觀XD

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(軒轅的大軍)

遊戲中的符文卡,是唯一的玩家隱藏資訊。
也就是手牌,上限為3張。
特別的是,你只能在母港抽牌。但是,不能在母港棄牌或出牌 (玩家就無法在此洗牌了)
想要騰出手牌空間,就必須離開母港才行。

在這一個版本的 Fire & Axe,增加了一些互相害人的符文卡。讓玩家有更多的互動~
我用了這張害了小黑一下 XD

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(開團前一天我匆忙做好中文化 XD)

因為小黑在海上,所以必須棄掉2樣東西。
結果他只好丟棄兩個船員,被迫回家再重新裝載。白白浪費一回合~~ XD

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(又要回家的小黑)

愈到後期,saga 卡指定的港口也就愈遠。
幾乎都在地圖邊緣,所以移動也愈來愈困難 ...



2012-09-06 07 52 57
(Saga卡的條件愈來愈偏遠,強迫玩家往外移動 )

此時,英格蘭這邊都是軒轅的天下了。
因為遊戲結束時的計分,有一項就是殖民地分數。
同組若有佔領,分數是會一直加成的。軒轅也打算用這樣的方式來取得勝利。

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今天我的骰運不知是怎麼回事,頻頻丟出這樣的結果....

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我想衝到北面的海域來完成 Saga卡,但就是搞到船員死光也搶不下來 orz

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而小月,則繼續在地圖的邊緣奮戰。

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我又.....  哎....

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(今天的骰運是怎麼回事?)

結果我在這邊又滅團了... 只好放棄。

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軒轅則繼續擴大戰果,連2分那組三個都佔了,這樣最後可以加 2 x 3 x 3 = 18 分。

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沒辦法,我只好開始試圖補一下附近的港口。讓殖民分數也可以提升。
4分的同組若都我佔領,可拿 4 x 3 x 3 = 36分。相當多。
可惜的是,我就是來不及...

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小月則拼一下君士坦丁堡,這個5分的大城。結果還是失敗...


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Saga 卡堆抽完,最後的三張放在場中時,代表遊戲已經進入尾聲。
此時若所有的 Saga 卡都完成,遊戲就會結束。
但若沒有完成,則也會倒數3回合後結束。

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我手上還有一張符文卡,可以試圖佔領其他玩家殖民的港口。
所以我選定軒轅佔據的4分港 - 林肯。

但沒想到,我的骰運......嗚~~~

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(一次三骰的孤注一擲,這是怎麼回事啊 !!!)

雖然因為有貨物,所以只要有一個船員擲超過 3就可以拿下。
結果我三骰都是3,三個船員當場都掛了,我又被踼回去 wintering box !!   orz

2012-09-06 07 56 39
(搶奪失敗)



最後計分時,我198分硬是比第二名的軒轅 163 高出一截。
原本大家都以為是我算錯了。

不過後來想想,關鍵在於我打下的九座城。
計分一共有四種,除了一項是手邊累積的分數、一項是殖民加成外。其他兩種都是要拼最多或次多才能爆分的手段。

而除了 Saga 卡數 (依三個母港分開來比,最多的玩家一張都可以加10分,好多) 外,另一個就是打下的城市數。

這一點,我打下的9個城完全壓倒性的超過其他三人。(因為大家都以佔領為主)
打最多城的玩家,1個城可以再加3分,等於就是27分。
再加上城市打下時,就有不等的分數,平均應在4分左右。我打下的巴黎則更是12分之譜!
更何況,為了打下這些城市,它們的貿易也幾乎是我先做的。而平均幾乎是4分。

所以由這些城市的分數,就讓我彌補,甚至超越了軒轅的殖民分數囉~~

結語                                              

Fire & Axe 比我想像中還要好玩,不過這一次大家都為了搶殖民,而很少抽符文卡。
這個卡才是害人的好手段啊 XD


原本大家認為殖民的分數很重要,紛紛都走這個路線。
但最後反而因為我的城市路線而大幅超前。
所以應該還是要取一個平衡。

不管怎麼說,殖民路線仍然是投資報酬率最高的。尤其在這種先搶先贏的機制下。(當然,符文卡會有打破規則的方式,但還是要靠運氣才會抽到)

遊戲的優點當然是美術佳,圖板漂亮,還有模型。讓人乍看之下,會以為是一個戰爭遊戲。
但其實這是一個歡樂心機的搶尾刀遊戲就是了 XD


至於缺點的話,遊戲比較麻煩的是一共7天的時間點數,而且中間很彈性,玩家可以自己組合要做的動作順序。所以也就會造成等待時間較長 (當然玩熟了就會加快,但新手的話就有可能會想比較久)。



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Fire & Axe: A Viking Saga  

(策略遊戲第 233 位,全桌遊第 371 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Steve Kendall
發行廠商:Asmodee
發行年份:2004 (英文第二版 2007)
適合年齡:12 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:3-5 人 (建議4-5人)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:策略遊戲,中古、航海。
遊戲機制:行動點分配系統、區域移動、擲骰、貨物遞送。
語言需求:遊戲中卡牌與有語言需求。主要是在符文卡。



 
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