[戰棋開箱] Dreadfleet 魔幻海戰

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2012.08.02

Dreadfleet 魔幻海戰,是目前我delay最久的開箱文,海戰是去年12/23日開箱的,也就是第一次試跑距離開箱,整整八個月之久!



上次 CE 的"天地無盡"創下的半年紀錄,就這樣打破了 XDD

Dreadfleet 是 Games Workshop 在 2011 年,限量發售的戰棋遊戲。
除了遠超過 Boardgame 級的模型外,在損傷方面採用卡牌來呈現,以及附上布質的海景。
讓許多玩家都心動不已。

對於海上的遊戲都想收集的CE來說,這款當然也就入手了。
最近剛好開始試跑,就把去年的照片順便貼一貼囉!

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(碩大且沉重的外盒)


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盒子側面,都是這十艘船的組合圖。

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賣家除了中文版的規則書外,也附中文化卡表。
這樣真是太省事了!  
 

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打開後看到的就是塑膠模型囉。

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遊戲中有許多的小島或礁石,還有沉船遺跡。
雖然是空心的,但做的很精細。

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審判戰鎚號上面的帆。怎麼看都漂亮!  

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"風向計"這樣的配件,更是沒有馬虎。

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每艘船都有一個底座,除了支撐船體,也表示了船本身所佔有的位置。

遊戲中的丈量,都是以底座為基準。

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為了轉向以及測量船身四方向的便利性,"量尺"是設計成可以折角的。


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再來是地圖。
和桌遊用紙做的圖板不同,海戰的地圖是一塊布。

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地圖展開非常的大,需要將桌子合併成大桌。
之前只有 Talisman 六擴全開時才需要這麼大的桌子。  


(Talisman 六擴團的圖板,勉強可以和海戰匹敵)

海戰比起 Talisman 來,面積更大了!
連玩家資訊都快沒地方放。(我們本來是要一人拿一個餐車來放 XD)

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(海戰的大地圖)

仔細看地圖的邊框,都有不同的裝飾圖樣哦!
完全沒有重覆!

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(四週不重覆的裝飾圖案)

再來是命運卡和規則書。

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船長損傷卡 Wound,以及傷害卡 Damage (最上面這張潛水卡Submerged,是用來表示怪魚號的潛航狀態)

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不過因為是 CE 的,所以我也不便全部拆開來。就先這樣了。
之後海戰一直沈寂在遊樂園的一角。每次問 CE 啥時要開,總是被他含糊的帶過  XD

等到牛牛出現後,事情才有了轉機....


============= 時光飛逝分隔線 =============


噹噹噹,牛牛在幫我弄 Horde 的戰棋時,也幫 CE 把海戰的模型都搞定了! (真是一語帶過)



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(合照一下)

最後是骰子。
戰棋類的遊戲,果然骰子就....很普通。
當中的紅骰是為了區別風向的坐標用的。

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(骰子就普普通通了)


試跑                                                    


7/27時進行試跑,而且就如"天地無盡"那次一樣,是沒有 CE 的 CE 團!
是的,CE 自己沒辦法跟 XDD

牛牛塗裝好的雙方戰船都先放在地圖上,拍個一張。

死亡艦隊的五艘:

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雄心聯盟的五艘:

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而此次我們用四個人來玩,一人控制一艘。
我方為遠程近戰皆宜的審判戰鎚號和速度最快的海龍號


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死亡艦隊則是有觸手的黑色海怪,以及有次元閃電的魔石怪魚號

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其實當初在選的時候沒有想太多,但旗艦的能力的確是高出其他船一截。
所以牛牛那邊沒有選到旗艦,有點不太公平。

不過.... 人生本來就沒什麼事情是公平的啦! 

反正是試跑呀  XD

旗艦率先出航了!

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小美的黑色海怪也朝中央過來。

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戰棋遊戲的移動,通常沒有圖板的格子可以依循。比較像是 "類比" 式的移法。
所以都用"量尺"來進行~~~

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轉向的部分,則要用方向舵來轉動。
很特別的是,舵要固定前船頭,然後旋轉屁股來轉動。最大角度就是上面缺口的角度 = 45 度。
而且要轉向時,還必須先前進至少超過該船"掌舵值"的距離後,才能進行轉向。這樣的設計讓船的操控上就更有趣了!

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(船艦轉向)

可惜的是牛牛只有把船上色而已,其他的東西要等 WarMachine 弄好後,才會再回來完成 ^^"

目前地圖上,大家的位置。


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每回合都會有命運階段。
此時抽出的命運卡,就是那些突發的事件。通常都是壞事... (或者對你是壞事,但對對手就是好事)

此時出現了骨骸多頭龍!

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很不幸的,小美是牠黏上的對象。
所以就由我方的人來操作牠 XD

當然是直接黏上屁屁了~~~
一旦黏上,就是登艦作戰。而且小美也只能使用緊急脫離行動來逃離。

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(被多頭蛇黏上屁屁的小美)

在還沒開始遊戲之前,我都以為船艦很好操作。
想說會撞上礁石的人是笨蛋...

結果我一走向中央的礁石區,不小心被風吹了一下 (因為我用的是帆船) 。就發現不對,怎麼轉都會卡住。
而且船又不能倒車....冏

 最後在無解的情況下,就直接一頭撞上小島了 orz

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(戰鎚號觸礁)

此時的海龍號仗勢著速度優勢,已經繞北邊和牛牛的魔石怪魚號交戰中。

牛牛此時正在丈量距離,準備進行砲擊。

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魔石怪魚的次元閃電,是無視裝甲的。所以一旦擲出為命中,防禦方根本連擲裝甲骰的機會都沒有 XD


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就這樣,海龍號就吃了兩張傷害卡。
三倍速度這張還真兇啊...

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而後來魔石怪魚把海龍打跑後,還進逼來欺負卡在小島的我。
同樣也是防禦不能,我也吃了兩張。居然都是特殊傷害卡

那個砲架塌落也太慘了吧,"無法挽回" 表示無法修回來了,一輩子都只能少一門砲 orz
而另一個龍骨,會讓我轉向時會忽然沉船吧? 我想。

所以當務之急,是先進行緊急維修命令,把龍骨損害給修好!

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(戰鎚號吃下的兩張特殊傷害)

不過,情勢似乎要逆轉。
因為魔石怪魚的進逼,反而使它腹背受敵。海龍號要繞回來和我的戰鎚號一起夾擊!
此時的小美還一直被黏屁屁,因為他一直沒有當機立斷逃開後用砲擊 XDD
偏偏多頭蛇一直沒被他近戰打死 ... 哎 (因為也無法轉頭用觸手,真冏啊)

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(即將逆轉情勢)

此時,P 來和百香換班了。
所以換P操作海龍號,P馬上想試試看小飛龍的用法。就第一個放下輔助船囉!


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(放下飛龍)

而戰鎚號,馬上轉向用側舷砲,直接砲轟魔石怪魚。
戰鎚號雖然少了一門砲,但還是有五個骰子可以丟啊!

一下子,就中了四發 !!
牛牛一直喊著"太傷了~!"

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(不愧是有六骰大砲的旗艦)

此時,p 的小飛龍過來夾住魔石怪魚號,就這樣卡住它了。

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p 打算再一直進逼,海龍號再往前進!
海龍號的船長,能力是可以一次下達兩道命令!(當然要檢定通過)
讓海龍號的移動更加卑劣 ...

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就這樣,怪魚在三面夾擊下,就無法改變沉沒的命運了....
而海龍號專殺船員,牛牛的怪魚號,就這樣船員被打光而出局。

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那小美呢?
它還在被黏屁屁啊~~~~~ XDD

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後來我先離開,CE 來接替我。(CE終於跟到自己的團了 XD)
聽他們轉述,最後 p 開著海龍號撿尾刀,直接衝撞小美。
也因此獲得了尾刀王的成就!

結語                           


這是我第一次體驗戰棋遊戲,採用量尺的移動對我來說真的很新奇。
而且船隻的操作轉向,真的需要經驗與技巧。
還沒實際玩過前,都太小看它了。結果實際上就是頻頻觸礁  XDD

雖然號稱可以 2-10 人,但其實主要還是2人對戰。只是操作的船數多少罷了。
但我們下次是想改成可以4人混戰,亂打一通。但這樣似乎又會不太平衡,總之再研究看看囉!

海戰使用傷害卡來表示各部位的傷害,還挺方便的。只要向羅馬榮耀這樣將傷害卡插在玩家板下方即可一目了然。
船長還可以使用命令卡,在緊要關頭進行最大戰速,或是超越遊戲規則的大滿舵! 甚至可以在砲火下進行補血 (緊急維修)。當然會不會成功就要看船長的領導值囉~

每艘船都特色鮮明,外型各異,也各有特殊能力和不同的船長能力。讓戰鬥間的變化更多具樣性!
再加上風向影響有帆的船隻,真的是成也風雲,敗也風雲啊~~~

遊戲玩起來真的很有趣,下次一定要來個正式對決 ^^



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魔幻海戰 / Dreadfleet 

(主題遊戲第 127 位,戰爭遊戲第 323 位,全桌遊第 1048 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Phil Kelly
發行廠商:Games Workshop Ltd.
發行年份:2011
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-10 人 (建議2人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:主題遊戲,戰爭遊戲、奇幻、戰鬥、微縮模型、航海、海盜。
遊戲機制:擲骰。
語言需求:遊戲中卡牌與角色有語言需求。


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