[桌遊] 戰報 72 - Smash Up 你爭我奪
2012.11.01
近期的卡牌遊戲真的好多啊!
前陣子關注的 Smash Up,現在也出現了。
在卡牌的構組上,除了常見的遊戲前構築、 deck building、card craft (包含各類輪抽與選牌機制) 之外,以雷霆之石(Thunderstone)系列聞名的 AEG,這次發行的 Smash Up ,提出了個 "shufflebuilding" 機制。
說穿了其實很簡單,就是遊戲提供八個種族 (各20張牌)。玩家選擇兩個種族,然後混洗成一個40張的牌堆。
對,沒錯,設置就是這樣而已 XD
八個種族可以組合出 28 種不同的變化!
Smash Up 給人最大的印象,就是各種不同的種族,在同一個戰場進行 "夢的共演"。
而且美術相當不錯,很容易就吸引到大家的目光。
遊戲本身支援 2-4人。一局的時間約為 45 分。
規則非常簡單,規則書再配上簡單的圖解,就很容易理解囉!
華哥也有翻譯中文規則,放在 BGG 上給大家取用。
盒內的卡牌收納十分棒!
一個種族就放一個槽,而且裝了厚裝也可以塞入呦 !!
剩下的空槽,當然是為了擴充而預留啦 ^^
(連厚套都考慮到了)
遊戲中目前的八個種族都很有特色,包含外星人、恐龍、忍者、海盜、機器人、騙術家、巫師 與 殭屍 (借一下華哥的翻譯 XD)。
一看就十分有趣啊,根本就是大亂鬥 !!!
牌的右下角都有明顯的圖示,讓我們知道是哪個種族。
(恐龍、殭屍與忍者)
(海盜、外星人、騙術家)
當我們把兩個種族洗混後,牌堆就完成囉!
遊戲的主要目的,就是爭奪基地卡 (Base Card)!
每張基地卡左上角都有臨界值,也就是雙方出在這張卡上面的 Power 點數加總,若達到或超過臨界值,就要進行計分結算。
下面的三個數字,就分別是冠亞季軍可以拿到的分數。
最下面還有特殊效果~~
比如這張忍者道場,臨界值就是18。
但特別的是power最高的玩家反而只拿2分,次高的玩家卻是拿到3分。
仔細看最下面的效應:計分結束後,最高分玩家可以摧毀任意一個部屬。
難怪啊~~~
我和阿鬼跑了一局,我選了機器人和巫師。
起手都是5張,手牌上限則是10張。每回合可以抽2張牌,之後進行兩個動作:(1) 召喚部屬(Minon) (2) 執行行動 (Action)。
當然,會有很多卡牌用來打破規則的 XD
(我選機器人和巫師)
阿鬼則選殭屍和外星人。
機器人的特性,在於種族的屬性加成,比方 Microbot 這種類型的機器人,會因為數量愈來愈多後,power 加到更可怕的地步。
而阿鬼的外星人,則具有很多回手的能力。
一下子就可以把部屬趕回我的手上。
當然,也可以和有進場效應的部屬,進行配合。把自己的部屬拿回手上,再次利用它的進場效應。
(外星人的回手效應)
除了機器人外,我還有巫師這個種族。
巫師則多半會增加行動數和抽牌。
而且還有召喚術,可以再叫出部屬!
結果這兩個種族配合,我的部屬就一直生出來 XD
機器人也有強大的抽牌行動卡。
這張就可以根據我在基地卡上放的部屬數量,來決定我抽多少張!
再利用 Microbot 機器,讓我方的螻蟻化為猛獸。
不過阿鬼這邊也不是省油的燈啊。
殭屍可以直接從棄牌堆挖牌!
所以阿鬼一直小心的控制抽牌量,不讓牌堆洗牌 (這樣他的棄牌就都要洗回去了 XD)。
然後不斷由棄牌讓有進場效應的殭屍再進場,再觸發效應。
一瞬間,我的大量部屬就快被處理光了 orz
(殭屍族,可怕的挖墳能力)
我方的巫師,也有很強大的大法師!
這張只要在場上,我的行動數就會額外加一!
這也表示,我不能太早讓這個基地計分,否則大法師就要丟到棄牌堆了。
遊戲會在某一位玩家累積到15分時結束。
此時已經接近尾聲,我12分了。
而阿鬼是10分,但是他在打第一張基地卡的主意 XD
因為那張基地卡的效應是他每多5個power,就可以額外加1分 (有點忘了,不過應該是這樣)。
所以他只要一直在那邊灌高點數 power 的部屬,就可能一瞬間衝5分出來獲勝!
我只好把目標放在新抽出的基地卡了 !!
(20點臨界值,但分數可達5分)
重點是它的持續效應,可以讓我們把其他基地卡上面的部屬,移動到這張卡上!
所以我就開始搬了 XD
再利用巫師族的傳送門,開始找我的部屬啊~~~~
果然,很快的,我的人又一堆進來了 XDD
(機器人加上巫師真的是快速爆兵啊)
最後,利用場上的 Microbot Alpha,我場上的每一具 Microbot 都可以讓連它 power +1 。可怕的是它的第二個能力,是可以把我場上的部屬,全部視為 Mircobot !!!
這就.....變成超大型機器人了吧...
就這樣,我一瞬間就把 power 衝過 20。取得分數,獲得勝利囉!
結語
Smash Up 的種族都很有特色,選擇不同的兩個種族,都會有不同的搭配和戰術,相當有意思。
卡牌之間的 combo 用起來很有爽快感,遊戲的節奏也十分快。
由於這樣的設計,擴充只要加上新的種族,馬上又可以再多出不同的變化。
真是另人期待啊 ~~
目前我只看了四個種族,真想再試一下不同的組合呢 ^^
洗牌構築這一方式,讓遊戲的設置與收拾極為簡便。又因為各種族的配合,讓遊戲又不失變化性。再加上收納方式很棒。這些因素改進了目前多數卡牌遊戲的不便,真的是相當推薦收個一套來玩玩 ^^
當然也許有人會覺得組合可能會流於固定化,不過不試試看怎麼知道呢? XD
附一下影片:
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Smash Up / 你爭我奪 / スマッシュアップ
(策略遊戲第 557 位,全桌遊第 1122 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Paul Peterson
發行廠商:Alderac Entertainment Group
發行年份:2012
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4 人 (最佳4人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、奇幻、幽默、海盜、史前、科幻、殭屍。(超多 !)
遊戲機制:區域控制、手牌管理、角色能力差異。
語言需求:遊戲中卡牌的文字少。
延伸閱讀:
1. 華哥翻譯的規則 @ BGG
[桌遊開箱] Mythic Battles 神話戰役
[桌遊開箱] 皇輿爭霸:海國圖志 Dominion: Seaside
2012.10.22
(本文同步刊載於卡牌屋網誌 http://bghut.pixnet.net/blog/post/37300120)
其實我原本並不喜歡 dominion。
去年剛接觸桌遊時,有團友介紹過這個遊戲。但和 domi 相比,我較喜歡主題濃厚的 Thunderstone。所以後來就先後收了基本組,以及獨立擴充 Dragonspire。不過後來因為一些因素還是出掉了 orz
最後身上剩下的 deck building 遊戲,只剩 Rune Age 了吧。
但對 domi 還是有點想要試試看的感覺。
網友建議可以採用暗潮洶湧+海國圖志的組合。使用第一擴充(也是獨立擴充)暗潮洶湧,來取代原本基本組,可以提高玩家間的互動性。剛好我又不小心看到海國的照片中,有漂亮的金幣和銀幣配件。所以就入手了 ^^"
事實上,我原本是只打算要海國圖志的。但是沒基本牌也不行!
此時我有兩個選擇,一個就是買暗潮,另一個是買新出的基本卡組。
由於後者需要久一點的時間到貨,所以我就便宜收了朋友的暗潮下來。
如同工人放置機制之於凱呂斯,deck/pool building 機制會讓人第一個想到的,就是 dominion。
但事實上,就如同凱呂斯,deck building 機制,其實 domi 並不是第一個。
2006 年的HeroCard Galaxy ,2007年的星海爭霸,都內建這個機制。
尤其是星海,科技卡與戰鬥牌堆,採用的就是這樣的機制。
而 dominion,在 2009 年的德國年度遊戲大賞中,一戰成名。
此後它也成為 deck building 的代名詞,玩家間甚至還以 domi-like 的暱稱,來稱呼衍生自 dominion 近似機制的遊戲。
Dominion 在天鵝堡中文化的譯名,為皇輿爭霸。
而海國圖志 (Seaside),則是 dominion 的第二擴充。
總算要開箱了 XD
Dominion 系列的中文版本,均由天鵝堡發行。
開盒囉~~~!
海國的規則書和暗潮不同,是將繁體與簡體分開的,這樣就不用和暗潮一樣一次要帶兩本了。
很特別的是,海國有附小圖板。
每個玩家都有3片玩家板,共18片。分別是島嶼、海盜船,和原生部落。
這三片是可以拼在一起的哦!
(三片圖板是可以連在一起的)
再來是三疊卡牌。 包含25種新的行動卡!
其實我相當喜歡 domi 的卡牌收納方式。
中間還有標籤用的紙條,很清楚可以看到哪一疊牌在哪一格。
海國的新要素之一,就是行動-遞延卡。
遞延卡共有8種,為了和其他行動卡有明顯的區分,都加上了橘色的牌面。
(新要素 ! 行動-遞延卡)
遞延卡的特性就是,打出後,會在場上停留超過一回合。也就是擁有跨回合效應!
在海國之前,打出的卡牌,在回合結束時都會收入棄牌堆。
不僅domi如此,Thunderstone、Rune Age 也是如此。大概只有像弒神編年史那樣才有常駐在自己場上的建構物吧。
除了延續到下一回合發動的效應外,有的卡牌也藉由這樣的特性,提供了一些跨回合的常持續效應。
像是燈塔,只要它在場上,玩家就可以免疫其他玩家的攻擊卡效應。
(擁有防禦攻擊卡能力的燈塔)
島嶼,則是行動-計分卡。
它配合著島嶼的玩家板~~
玩家可以將島嶼卡,再加上手牌直接放到島嶼板塊上。
這些卡牌在遊戲最後仍然可以計分~~
如此一來,玩家就可以將分數卡用這樣的方式提到牌庫之外,達到精簡牌庫的目的。
又可以保有分數。
再來看一下其餘的行動卡。
除了分數行動卡外,每種都是10張。再外張1張佈置用的卡片 (深色牌底) ,共11張。
另外六種~
其中原生部落,也是配合玩家板。
當打出時,玩家可以選擇將牌庫頂牌,直接覆蓋到圖板上。或是把圖板上累積的卡牌,一口氣都加到手牌中。
其實就是一個爆手牌的方法,但是因為自己也看不到是什麼牌,就運氣運氣。
但是,圖板上的牌如果沒拿走,最後還是可以計分的。
(原生部落)
海國的行動卡中,還有4種攻擊卡。
攻擊卡總是提供許多玩家間的互動,暗潮在這一方面就是特別突顯。
其中的海盜船,也搭配圖板來進行遊戲。
玩家打出此卡,可以移除其他玩家牌庫上的金幣(若翻到的話)。若成功移除,就可以把金幣指示物放在圖板上。
就如同是你搶奪了其他玩家的錢。
這些金幣,就成為你固定的金幣收入呦。
(海盜船)
值得一提的是,海國的金幣指示物,是金屬幣!
品質相當棒,光這一疊沉甸甸的金幣,就物超所值啦。
另一個銀色的指示物,就是與行動卡 - 封港令搭配使用的"封港指示物"。
正反兩面不相同呢!
封港令,可以用來阻礙想買特定卡牌的對手。
打出封港令,玩家就可以把一個封港指示物,放在一種行動卡上方。
玩家要購買行動卡時,上面有幾個指示物,就要吃下幾張咀咒卡!
(銀亮亮的封港指示物)
此外,還有空白卡,用來讓玩家自創卡牌。
收納的部分,因為我從來沒買過domi,所以我不確定加了厚套後能不能放的進去。
幸好是ok的,行動卡全部都可以勉強放進去!
不過基本卡的部分,就沒辦法了,可能就要另外再用個卡盒裝。
從暗潮拿過來的金幣卡,就真的放不進去了 XD
(基本卡的空位也可以放下圖板)
海國中,需要特別說明一下的,就只有遞延卡規則了。
遞延卡規則:
遞延卡不會在打出的回合結束時,進入棄牌堆。在它的效應所及的最後一回合的結束階段,才會進入棄牌堆 (目前都是下一回合)。
規則書上的範例,玩家打出趕集後,可以再打出2張行動卡。玩家遞延卡(碼頭),放在上排。
它的效應可以再抽2張牌。
剩下的第2個行動,玩家再打出另一張遞延卡 - 商船。可以在購買時+2金幣。同樣的,放在上排,和原本打出的卡有所區別。
進入購買階段時,將手牌的錢幣,加上經由前面累積的金幣進行購買。
此時打出的金幣都是放在下排。
回合結束時,將手牌、下方打出的牌,都放入棄牌堆。(上排的遞延卡並沒有放入棄牌堆)
下一回合時,兩張遞延卡生效。玩家可以決定發動效應的順序。
玩家決定讓碼頭先生效,抽2張牌。接著就要把碼頭移動到下排。
再來,讓商船生效,金幣+2。當然,也要移往下牌。
如此在回合結束時,都會一併放入棄牌堆。
接著,玩家又再打出另一張遞延卡 - 漁村。同樣按照之前的步驟,放在上排。
大致就是如此,簡單的說,就是遞延卡不會在回合結束就放入棄牌堆。
而是等到效應結束的那個回合,才會放入棄牌。
範例用上下兩排來表示,只是想讓玩家不要搞混而已 ^^
結語:
海國圖志,是相當推薦購入的擴充。
我自己目前也是只有收暗潮+海國而已。
前者在玩家互動性上有很大的進步,而後者則在遊戲的方式上有新的元素。
遞延卡的加入,讓玩家不只是考慮到當下,甚至還得佈下回合的局。
封港令,則能對玩家的購買策略造成影響。
三種圖板,同樣也提供了場上的累積效應,讓 domi 不再是原本那樣的模式。增加了更多的變化與考量。
金幣和封港指示物十分漂亮,光這一點就讓人覺得很值得。再加上三片圖板,真的會讓人耳目一新呢!
如果只能收一款擴充,除了暗潮之外 (相信蠻多人直接用它取代基本版 XD),相信就是海國了。
不過也建議最好有先玩過基本組或暗潮後,再來體驗海國,會比較快速進入情況。
(現在已經有賣新的基本卡,所以單買海國也是可行的呦 !)
延伸閱讀
1.【你介紹,我借你!】 徵文計畫。
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皇輿爭霸:海國圖志 / Dominion: Seaside / ドミニオン: 海辺
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Donald X. Vaccarino
發行廠商:Swan Panasia Co., Ltd. (中文版)
發行年份:2009
適合年齡:8 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4 人 (最佳 3 人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:策略遊戲,卡牌遊戲、中古、航海。
遊戲機制:卡牌選擇、牌組構築、手牌管理。
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