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[桌遊] 戰報 32 – Rune Age 初體驗

9月 15, 2011
2011-09-13 23 22 14
(Rune Age 符文時代)

2011.09.09

前幾天我有去遊樂園學了一下,但來不及打完。
這一次的聚會,大家不再準備自己的遊戲,改以遊樂園進的遊戲為主。

[小鐵] 學習包餃子

9月 14, 2011
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2011.08.28

小我就喜歡吃老媽包的餃子,尤其是再加上特製的甜醬汁,真是太棒了!
小鐵不知是不是遺傳我,吃過一次後就念念不忘。

之後只要說要包餃子,他就很高興。



吃著吃著,小鐵也開始學起包餃子啦~~~

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(小鐵很認真的學習呢!)

看到他認真的神情,真的要拍拍手呢 ! ^^

包完後,還會練習數數看~

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(鐵媽幫他修一下餃子的外型)

當然他包的都很扁,餡很少。
因為小鐵最愛吃皮了 XD

我們還有錄一段影片呢 ^^



[桌遊開箱] 死亡與審判 - Talisman 死神與聖池兩擴充

9月 13, 2011
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2011.09.12

前陣子請遊樂園向國外代訂的兩個擴充到了。
不過開箱文也是一直拖拖拖...




死神是魔符諭令 Talisman 第四版所出的第一個擴充。

目前的六個擴充,按照出版的順序是:

2008,The Reaper Expansion 死神。
2009,The Frostmarch Expansion 冰后。
2009,The Dungeon Expansion 地城。
2010,The Sacred Pool Expansion 聖池。
2010,The Highland Expansion 高原。
2011,The Dragon Expansion 龍王。


上一次我們購入的是地城及高原,我是因為貪圖它們附上的地圖圖板 XD
不然應該是先購入能強化主線的死神及聖池為優先~~~




The Reaper Expansion 死神擴充 


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(補一下之前拍的盒背圖)

先打開死神擴充吧。
盒內的圖案,就是死神卡的背面,看起來很有 fu。
至於敗家小冊,就....不要再看了吧 XD

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死神擴充提供了四名新角色!

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很明顯的看到,畫功比起基本版,精細很多。
如果有時間可以點入前面所附的連結。就可以看到 Talisman 每一個擴充,美術成員的數量增加地很可怕  ^^"

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(美術水準都提升了~)

死神擴充的重頭戲當然是死神 (Grim Reaper)!


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(死神專屬角色卡)

翻過來看角色卡背面,死神也有專屬的圖案。(右邊是一般角色卡的背面)

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所以死神擴充,除了四位新角色的模型外,還有一個死神模型!

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(排排站囉~)

規則書都很簡單,只有一張紙正反面印刷。因為只加上擴充的規則而已。


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至於法術卡,則增加了 26 張,也增加了討論區常提到的 Fireball 呢~


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(美術也提升囉~)

提升最多的,就是冒險卡了。多達 90 張!
(基本版的冒險卡,為 104 張,所以增加的幅度接近一倍!)

我們玩地城及高原擴充時,那時就覺得冒險卡有點不足。
但其實是我們沒有先買前面擴充的緣故啊~~~

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(增加近一倍的冒險卡)

死神擴充,都有一個骷髏頭符號標記。
Talisman 的各擴充也都有一個代表的標記,讓混在一起的卡牌到時可以區分出來。

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新要素之一 - Warlock's Quest

死神擴充的新要素,12 張 Warlock's Quest 卡。

基本版有一個缺陷,就是中環的 Warlock's Cave
它的用意是提供玩家們一個接受任務,並獲取魔符(Talisman)的管道。

可是原先的設計不夠完善。
首先是沒有憑據。玩家擲骰取得隨機的任務後(都寫在圖板上),就要試著去完成。
此時可以說是沒有任何記錄... 只能靠著玩家自己的記憶。其他玩家可能也搞不清楚誰接了什麼 XD



所以在第一個擴充,就增加了替代方案:採用 Warlock's Quest 卡來取代 Warlock's Cave 上的敘述。

玩家用抽卡來取得任務,之後放在自己面前。這樣就有依據,大家也能一目瞭然誰接了什麼。
而且,12個任務比起原本寫在圖板上的,可說是多了一倍出來!

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(Warlock's  Quest 卡)


新要素之二 - 死神

死神的角色卡在前面已經貼了。
它可以說是 NPC,而且是無法被擊敗的 NPC。

當玩家擲移動骰時,若擲出1,就可以在自己動作完後。操作死神一回合 (同樣是移動和行動)

一旦和其他的角色同處一地,就可以要求對方進行擲骰,決定對方的下場!

這造成死神擴充在玩家間的高評價。
它讓原本空曠的外環增加了變數,而且死神可以自由在外環和中環進出,造成玩家很大的壓力。
被追上,運氣不好可能就直接重新投胎了 XD

因為這兩個新要素,讓死神擴充在 BGG 上被稱為是第一個該買的擴充。



The Sacred Pool Expansion 聖池擴充 

再來,看看聖池擴充吧!

聖池比起死神來說,時間上晚很多。比起大擴充的地城還要晚出。
美術上又更上一層樓,光比較兩者的盒蓋就知了吧 XD
我很喜歡聖池的盒蓋圖!

如果說死神擴充的主題是"死神追獵",那麼聖池擴充的主題,就是"善與惡的審判"



打開盒蓋,內部的圖案是審判日結局卡的圖。

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聖池和死神一樣,也有四位角色。左邊兩位真的是惡役啊~~

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模型很讚,大概是因為有兩個人有馬可以騎,有一個人還有椅子坐的關係?
相比之下,牧師整個就遜掉啦~~~

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(模型的份量比較大,重量也稍重)



聖池和死神、冰后一樣,都是擴充主線。也就是冒險卡部分。



和死神擴充一樣,冒險卡增加了不少。共 72 張。


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法術卡也是擴充一定會增加的項目~
這次有 16 張新法術。


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結局卡的部分,其實已不算新要素。(最早是在冰后擴充出現)。


上次在高原看到的結局卡,在聖池中也有提供。
增加了魔王、聖池、審判日三張結局。

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看來玩家又可以被結局卡給陰了 XD



新要素之一 - 中立陣營卡

基本版中,陣營卡只有正邪兩種。
但在聖池擴充裏,擴大了陣營的影響力。提供的新卡片,大多會根據陣營來導致不同的結果。
(所以可以自由變換陣營的德魯伊,可以說是如魚得水啊~)

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(四張中立陣營卡)


新要素之二  - 馬廄卡

如果有先買死神擴充,就可以發現它的冒險卡中,提供了部分的隨從。
有坐騎、載貨或戰鬥三種。

而在聖池擴充,特別為它們額外增加了一種卡牌 - 馬廄卡!
(當然死神裏的仍然屬於冒險卡)

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主要是因為聖池裏面的角色,有兩位可以騎馬。
所以在這方面就被聖池給擴大化了 XD

配合聖池中的冒險卡,有可能讓玩家有機會到馬廄購買。也有可能由那兩位騎士在城堡中免費購得。

新要素之三  - Warlock's Quest Reward

聖池的另一要素,就是提供了Warlock's Quest 的 Reward 卡!

這是為了補足獎勵薄弱的一環。


主要是因為魔符本身的取得,隨著擴充的增加,管道也增多。造成一加入其他的擴充後,魔符滿街跑。

而且,魔符還可以用搶的 XD


因為 Warlock's Quest ,得到的獎勵就只是魔符。
所以為了讓玩家願意走主線,必須增加誘因!

註:在冰后擴充中,其實有增加了變體規則。讓玩家可以拿地城擴充的獎勵來替代。
但這又造成不公平,以後誰要打地城啊? XD
所以在聖池中,增加了24張的任務獎勵卡!

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(24 張的術士任務獎勵卡)

補一下牌背的圖~~~

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聖池擴充的卡片,都會加上這個 mark。

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結語                                


我之前所購入的地城及高原,擴增的是新地圖。
而死神、冰后及聖池,擴充的就是主線。

主要也是我先購入地城和高原,造成主線相對薄弱
每次開團大家幾乎都是衝新地圖,很少有人願意走主線。

在這兩個擴充加入後,主線的誘因就會增大。相信會增加玩家在這三條路線中的取捨~~~

而死神、冰后及聖池三擴充,比較起來,最值得敗入的順序是:
死神 >  聖池 > 冰后

新要素只有結局卡的冰后,其重要性和另外兩者相比,就顯得很低了。
所以也是這次我把它排除在外的主要原因。
(而且高原和聖池都有三張結局卡)

再來是冒險卡的增加,104+90+72,多達 266 張冒險卡。
還不包含地城及高原增加的20張 (主要是用來連接新地圖,所以不考慮在內)。

讓外環與中環的冒險,更為豐富!

如果再加上冰后擴充的 84 張,相信就可以達到 BGG 上所說的,玩了五小時也抽不完 的境界 XD

Talisman 的一個主要特性是架構簡單,所以擴充容易。
每一個新要素都是選擇性的,看玩家們要加還是不加。彈性非常大~~~
死神、Warlock's Quest、Reward,都可以自由取捨。
你也可以讓死神跑到地城或高原追殺玩家,當然也可以讓地城的寶物,變成中環任務的獎勵。


這也是我喜歡 Talisman 的地方!


下一次的 Talisman 團,就要開四擴合一囉!
目前遊樂園也進了一批基本版+擴充,快來搶囉 XD

[小鐵] 再現活力的音樂課

9月 11, 2011
2011-09-10 09 18 44

2011.08.24

週小鐵去上幼稚園,因為還不適應,心情總是很低落。
每天幾乎都在哭,而且一直吵著說不要去幼稚園...

這部分我們會另外再記錄一篇文章 ^^"





而上一週的音樂課,小鐵的表現也十分無力。
老師和家長們都覺得小鐵變了一個人了!
不再有活力...

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(小鐵悶悶的...)

我本來要幫小鐵錄一下,但鐵媽對我搖搖頭表示不要了。
看到小鐵都這樣無精打采,真的令人很難過。

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(小鐵連發報紙也還是悶悶的..)

雖然之前總是在音樂課衝來衝去,亂跑一通。但大家還是比較習慣那樣的小鐵 XD

還好,小鐵去了幼稚園幾天後,終於漸漸適應了。

隔了一週再上的音樂課,小鐵也出現了笑容,往日的活力也恢復囉 !!


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和以前一樣,會自己跑到中間來表演...


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笑容也浮現在臉上 ^^

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彩繪及音感鐘的部分,小鐵也自己操作了。
就和以往一樣~~

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(這次的主題是彩虹)

音感鐘也是七音齊出,以彩虹的樣子表現~

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果然小鐵還是要活蹦亂跳的,才像是他啊 ^^


當然,一定要留下影片記錄的啦!
不過之前很悶的那個就沒錄了 ^^"

[桌遊] 戰報 31 - 羅馬護民官 Tribune @ 遊樂園

9月 08, 2011
2011-09-08 07 43 19
2011.09.06

週日我開了首次的早餐團,在8:00約在MOS。
這樣的好處是打完回家,小鐵也才醒來不久。

這是第一次試跑,也是虎爺第一次和我同團,真是值得紀念啊~~

[桌遊] 戰報 30 – Runewars 符文之戰

9月 06, 2011
2011-09-05 22 00 03

2010.09.02

回去研究過 Runewars 的規則後,這一次終於是正式來了。
不過這一次,翔翼只召三人團,想看看時間大概要多久。
戰報是以我的觀點來描寫~~

[小鐵的足跡] 兒童公園兒童館

9月 05, 2011
2011-09-04 23 03 29


2011.08.06 

這次又到了好一段時間沒去的兒童館
雖然都是舊地重遊,但隨著小鐵的成長,認知的不同,感覺也完全不一樣。
 
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