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[這就是逆境] 小鐵也中了 H1N1

12月 30, 2009
2009.12.24 (四)

天在上班時接到鐵媽打來的電話,原來小鐵發燒後帶去中國醫藥大學檢查,確定是得了 H1N1
原本疫苗打了第一劑,結果第二劑時間還沒到,他居然就中獎了... orz

[大鐵的初半馬] (三) 2009台北富邦馬拉松

12月 25, 2009
2009.12.20 (日)

早上鬧鐘五點把我叫起來,自己都覺得不可思議可以睡這麼熟。
更神奇的是,頭痛沒有了,一連三天的脹氣也沒了。難道是即將進入戰鬥狀態的關係嗎? XD

煉鋼廠諸元

12月 24, 2009
這篇主要是會放在 "關於我們" 中的文章 。
算是置頂文,記錄本站大鐵與小鐵的煉鋼廠現行的資訊,以及歷史沿革。
會隨時間慢慢更新與補齊 ^^"

歷史沿革


記錄目前這個 blog 的歷史軌跡。


  • 2007.06.08 - 第一次接觸網誌,用 Google Blogger 來做,亂搞一通。








  • 2008.08.13 - 荒廢已久的 blog,因為小鐵出生的關係,而以煉鋼廠之名重生了!參閱 部落自介








  • 2008.12.12 - 鐵媽也加入寫作,第一篇鐵娘日誌發文!








  • 2008.12.14 - Google 可以搜尋到本站了!








  • 2008.12.29 - 加入 funP。








  • 2009.03.31 - 加入部落軌道。








  • 2009.04.01 - 為了方便留言,增加Pixnet分站、無名及Xuite成立分站。








  • 2009.04.06 - 增加天空分站。








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  • 2009.04.20 - 開始噗浪 (Plurk)。








  • 2009.04.24 - 加入 Technorati。








  • 2009.05.10 - 第一次大改版!








  • 2009.05.19 - 新版第二期工程完工








  • 2009.05.25 - 留言系統模組 DISQUS 實裝








  • 2009.05.26 - 加入地圖日記,增加分站。








  • 2009.05.28 - 透過FeedBurner燒製了RSS Feed。








  • 2009.05.29 - 本文發文。








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  • 2009.06.06 - 增加 Google Rank 貼紙,目前為2/10。








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  • 2011.01.23 - Google Rank 成長為 5/10。




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    [Hero] 幾個守塔遊戲介紹

    12月 23, 2009
    Hero 也有幾個有趣的守塔 (TD) 遊戲,可以讓我們打發時間呢 ^^ 
    守塔遊戲就是我方建立防禦武器,消滅一波波敵人的攻勢。
    一旦敵軍接觸到基地,就會扣除耐久度。
    扣到最後就 Game Over 了。

    通常這類的遊戲,我方的防禦武器並不會被破壞。
    敵方也是以自殺式攻擊來推進。

    但敵人會隨著等級愈來愈耐打~~~ 也就愈難阻止。
    打發時間,以及思考佈陣,就變成是這類 TD 遊戲的有趣之處囉 ^^


    1. Crystallight Defense Free 


    AndroLib 連結
     




    中古世紀的風格,畫面與線條相當漂亮!
    以水晶為防禦兵器。各式的水晶有不同的效果~

    image 




    延伸閱讀:

    Crystallight - 一玩就上癮的守城遊戲 (台灣 Android 中文資源站)
    Android遊戲Crystallight水晶防御塔攻略(簡)



    2. Retro Defense Lite


    AndroLib 連結

    image



    科技、未來感的設計。
    構成地型與兵器的圖型雖然線條簡單,但是配上光線,呈現的感覺就很棒,
    而且攻擊的視覺效果相當不錯。

    玩起來會有一種莫名的爽度 XDD


    image

    不過免費版只有一張地圖 XD



    3. Robo Defense (Free)

    AndroLib連結

    image




    也是科技感的兵器。佈陣的自由度應該是三款中最高的,每一個位置都可以放置兵器。

    image

    延伸閱讀:
    Robo Defense 星際塔防深度分析之武器介紹地圖介紹敵軍介紹 (都是簡體)。



    這三款都可以由玩家指定何時進入下一波攻擊。
    可以在各波的空檔中建造防禦工事,所以就比較不會手忙腳亂。

    這三款也都要收費,不過也都有免費的版本讓玩家體驗一下就是了 ^^”

    [大鐵的初半馬] (二) 抵達目的地 - 涓豆腐

    12月 23, 2009
    2009.12.19 (六)

    媽和小鐵送我到火車站後,就準備搭火車啦~~
    好多年沒有坐火車,沒想到現在變成和捷運一樣是自動驗票呀 XD

    在車上聽到了一陣陣鐵輪和鐵軌間隙撞擊的聲音,真的好懷念啊~~~

    [大鐵的初半馬] 行前準備 - 鐵路便當

    12月 21, 2009
    2009.12.15 (二)

    ,當然不是把便當帶去台北啦 XDD

    為了這次要上台北,考量之後決定來坐坐好久沒坐的火車!

    第一次使用台鐵的網路訂票系統,但真的好奇怪....

    [轉載] 賭氣的老師

    12月 18, 2009
    文出自 創意學堂

    引用連結

    看到這篇文章覺得蠻不錯的,可以給自己參考一下。就轉載在這兒分享囉 ^^



    ===========================================

    我總認為如果學生上課不想聽課,問題不在學生,往往問題是出在老師。
    所以我總會想盡辦法讓學生能專注到課堂上。

    對於我教學的時候,學生總是利用電腦教室忙著在教室裡上facebook的開心農場種菜、偷菜,我終於想出一個辦法吸引他們聽講,我跟班上學生打賭,我能在一個星期之內把所有的動物買齊。

    學生們哈哈大笑,根本不相信我能買的到。其實他們不知道我已經對開心農場的經營方法做了研究,等到下個禮拜來上課的時候,我就把我的農場展示給所有學生看,我真的把不用花農民幣的動物都買齊了,包括雞、驢、牛、豬。學生瞠目結舌,因為他們有人已經玩了個把月,還沒買到任何一隻動物。

    「其實不難,只是因為你們像我家夫人一樣,從來不去看投資報酬率,只種自己直覺喜歡的農產品,喜歡吃蘿蔔就種蘿蔔,喜歡草莓就種草莓,但是從沒算過它們的投資報酬率。」我得意的說著,一個學生馬上舉手問我:「什麼是投資報酬率?」我反問她:「妳注意到種一棵植物多久能收成嗎?總產值又是多少嗎?」所有的學生都搖搖頭。

    我不繼續告訴他們答案,我請他們都打開開心農場,自己到商店裏面去尋找答案。一個動作快的學生說:「幾乎都是廿六小時收成…。」「那麼哪一種報酬率高呢?」我引導式的繼續問。

    另一個學生把資料都抄在紙條上:「最高的是葡萄柚,它能收成三萬四左右…。」「你有比對過初期投入成本嗎?」我又誘導式的問他。另一個學生問:「什麼是初期投入成本?」我微笑的說:「就是買入成本。」另一個學生好像發現新資料的大聲說:「好像橘子比較划算,因為它只要花兩千多,就能收三萬了,葡萄柚要花到五千多。」我哈哈大笑起來:「其實應該還是葡萄柚多賺一千元,但是當我們一開始錢少的時候,可以先買橘子,因為這樣大規模收成的速率比較快,也就是每個田都能種橘子。等到錢多一點,就可以改種葡萄柚,這就是經營上的持續改良。」

    「其次,我怎麼收成快一點呢?」我繼續問學生,學生每個理所當然的回答我:「加肥料啊!」「是的!但是你們有算過加多少肥料才划算嗎?也就是持續投入成本的邊際效益。」

    學生面面相覷,我就知道他們從來沒想過:「有時後投入太多肥料,你的淨收入就下降了,因此我們可以在這個遊戲當中學到成本和利潤的關係。那麼你們認為先買哪個動物比較划算?怎麼計算?」我從沒有看過學生這麼認真過,很快的在快下課的時候,我跟學生預告下個禮拜我在和大家研究線上遊戲的其他經營方法,學生的反應十分熱烈,我就知道我這次賭氣算是賭對了。
     
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