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天使遺留的筆記

9月 29, 2009
[轉貼自Youtube]

五歲的艾蓮娜,在她生命正要綻放的時刻,卻罹患了腦癌。
她一天天的失去說話能力、視覺範圍漸漸縮小、雙手開始麻痺,卻仍努力在紙上畫下一顆顆的愛心,寫下一句又一句的「I Love You」。



她偷偷地將這些紙條藏在家裡的各個角落,希望在她永遠的離開之後,可以成為她留給家人最後的禮物一個真實的故事。

一個五歲的小女孩,用她的生命、用她人生最後的九個月,為我們上了最寶貴的一堂課。如果你今年還沒有被任何一本書感動,現在就從這一本開始!





綠豆粉圓爸比 的blog上看到這個影片。

看了影片後真的是很難過又很感動...
我也許是當了爸爸後,對生命完全有了不一樣的看法吧?

總之,這本書我會去買來看看的。
也希望大家把這個影片看完呦~~~

[小鐵] 與 MIN 阿姨的一日

9月 26, 2009
2009.09.18

今天 MIN 阿姨扮演很重要的角色哩~~~



之前MIN還在擔心小鐵會不會不認他了,果然是想太多~~~




小鐵又到遊戲愛樂園了,這次不一樣的是MIN阿姨在裏面陪小鐵。
我和鐵媽就可以悠哉地去書局和賣場 XDD
難得可以這麼輕鬆呢 ,哈哈哈~~~

其他MIN拍的相片,可以到她的相簿看看呦! ^^
MIN 的相簿

放一下小鐵今天在裏面的影片,他還真喜歡抓單槓哩 XD






晚上來個聚會,鐵媽三姐妹 !! (不過 343 夫婦都沒有入鏡啦...)





要回家時,
小鐵居然在 MIN 阿姨的懷裏睡著了,看來真的累透囉~~~


IMG_6021

大家都好疼小鐵呢!
MIN 只要回台中就會過來看看小鐵,身為空姐到處飛來飛去的她,也常從國外幫小鐵買些禮物。
小鐵可真是賺到啊~~~ ^^

[Facebook] 世界海盜王 - 全導航探險家

9月 25, 2009
蠻多朋友在玩的,也希望有經驗的朋友也一起交換一下心得 ^^

我又換船了!
從原本的三齒換成了貨運飛船
其實就是為了它有具有的超大承載量(貨船咩~~)

海盜王-貨運飛船


配點 (Build)

參考上篇整理的美版網頁,裏面有提到一些基本配點。
我是其中的 Nav Explorer (全導航探險家)

故名思義就是全點導航值,具有最大的近戰武器傷害,以及最高的速度!

在初期以2砲擊 1技巧 來加點,是為了確保較好生存。
60級時,洗點為全部 導航,之後升級全部加導航。

當然也是有缺點,就是血少的可憐
基本上只能承受對方一輪的攻擊而已 orz

在解有 Boss 的任務時,就相當辛苦。往往要花很多的心力在撐裝備!
就是為了讓自己在兩次攻擊內打倒任何對手~~~
(其實 PK 也是啦)

之前三齒時的影片:
VS 拉查 (沙漠 Lv 45)
VS 華拉 (帝國 Lv 50)
PK 復仇

可以看出就是拼兩回合擊沉。因為血只能承受對方一次攻擊....
再來是對任務怪時,其他裝備都可以拆掉 (速度一定追的上),可以把容量 "擠" 出來放武器 or 船身...

船艦

之前換成三齒後,速度上就不是問題。PK 玩家時已經可以確定在第一回合就追上。
所以可以二擊擊沉。

感覺就像是磨的極利的劍,但是也更易斷 ..... (HP 爆少的啊 !!)


第一神拳1

第一神拳2

但是我也對於沒辦法搭載更大更強的裝備而感到頭痛啊.... QQ
這樣子在Boss戰和公會戰,輸出的就有限了。

而且哥斯森林所賣的船,都是屬於這種高速,血少,容量不夠大的種類。
我們是近戰為主,需要載卡多類型的才有辦法裝下我們的重型武器呀!
載卡多才是王道 XD

我自己寫了一個海盜王計算器,其中一個功能就是用來方便計算玩家在某等級時,各船可以改造的能力。

計算器

從程式中可以看到(sorry 我的中文轉譯還沒弄好...),75級時各船的最大改造狀況,還有改造總資源。
貨運飛船真的是首選啊....

同時參照美版網頁上,關於Nav Explorer的換船建議


揚帆小船1-8 → 戰鬥砲艦 1-7 → 帝國砲艦2-10 → 貨運飛船(翡翠) 5-10 → 重型貨船(翡翠) 4-10

按照上面的建議,在 66 級後,應該將武裝換為Lv 65 的近戰武器 - 椿柱推動器 x 3。
(主要是貨運飛船的承載量十分大,所以沒有什麼裝不下的 XD)

速度上大概比三齒降60左右,這個我想.....應該還好吧,追不上就算了 XD

當初真的是為了要追上對手,硬去買了三齒,現在想想是很爽啦,但是就如最前面講的問題就浮現啦~~~~

75級,貨運飛船改到10級時,可以上四支近戰武器。若配合 50級船身 - 裝甲延伸,甚至可以達成現時點最大火力!(LV75 近戰兵器 - 威力電鉗 x 4)

但問題會出現在這 75 級到 79 級間,這是因為後繼的船體 重型貨船,在改造至3級時(LV79)才會出現第四個武器槽。

不管怎樣,按照上述的換船流程,等到 82 級時再換成重型貨船一口氣改上去 4級 比較ok~


其他問題討論:

另外有一篇提到 Nav Explorer 在 60 級後,會很難在第一回合追上對手。
造成傷害大減!

我覺得應該是隨著等級提升,裝備帶來的速度加成比重漸漸變大了,所以屬性本身的影響也漸漸減弱的關係。
不過這一點要試試才知道,或許請其他 Nav Explorer 的朋友說一下心得 ^^

第二個問題點,是在100級後,近戰武器的輸出力和主砲的差異漸漸變小!(當然一些用線上商店買的可能不在此限)
這可能就會是很大的問題,畢竟近戰武器就是以最大輸出為賣點,如果沒有一定的差異在的話,可能玩家會轉職或是洗點改成砲擊為主......

同樣的,這個也麻煩高等級的朋友分享一下 ^^"


P.S 可以麻煩大家提供我遊戲中的中文名詞嗎? (船艦、武器、各部裝備...等),謝謝 ^^

[小鐵] 父母真的不能亂教啊...

9月 23, 2009
2009.9.20

在要出門時,鐵媽在裏面準備。客廳只有我和小鐵......

那時小鐵在噗口水,結果我就心血來潮對他說:

小鐵,你會這樣嗎?
......
噗~~~嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕~~!!



就是那種嘴唇會噴到翻動的動作 XD

小鐵看呆了....

所以我覺得更好玩啦,就說:

來,爸比再做一次給你看~~~
.......
噗~~~嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕嚕~~!!

沒想到不做還好,
第二次一做,小鐵立刻跟著噗~~~~

救命啊~~~ !!!

噗完他還講了一連串我聽不懂的話,接著就跟著電視上的音樂怡然自得的哼起歌來....

慘的是之後只要是要出門,小鐵就會開始噗嚕嚕 orz
鐵媽和我都要再教他不要噗.... 哎。

變成我一直被唸... 真是自找麻煩呀 ......

何時才能把噗嚕嚕的習慣改掉呢? ^^"



[小鐵] 小鐵,大地に立つ!

9月 20, 2009

2009.09.18

呼,沒錯,

13號忽然看到他站起來,但沒有拍到,後來就一直很難抓到timing,畢竟一閃即逝。
今天我們終於拍到也錄到小鐵挺立於大地的畫面了!
(身為父母現在才拍到也真的蠻慚愧的....orz)


因為前一陣子,小鐵雖然會扶著東西走。但是要不靠外力及物體,完全由自身站立起來卻不是那麼簡單。

最近發現他會忽然這樣站起來了,不過每次我們要拍照時,他就又立刻蹲下來...orz

所幸隨著他愈來愈熟練,現在每次持續的時間都在加長,所以終於拍到嚕! ^^"

不過覺得很有趣的是,他好像是手有拿東西時,站起來的機率最大!
因為他會不靠雙手去扶東西 (手沒有空呀 XD),往往就這樣自己就站起來啦 XDD





讓我想到機動戰士鋼彈的經典畫面 - ガンダム, 大地に立つ !!


真的是超給它感動的啦 (淚)




就如之前所說的,我們並不會刻意去教他站立和走路。
而只是和他互動並給予環境,其餘完全交給大自然賦予人類的學習機制來進行!

也因為這樣,他在爬行的時期似乎比其他的小朋友長。
站立和走路的時間也稍微晚一點,不過我們深信這樣對他才是最好的 !!

[Facebook] 世界海盜王 - 戰鬥系統

9月 20, 2009
之前有稍微提過海盜王的畫面,這次就介紹一下戰鬥系統囉!

遊戲中,會進入戰鬥模式有下面四種情況:

1. 進行 "任務" 或 "探索"時,出現的一般任務怪 (其實也是船,但RPG習慣還是叫做 "怪" XD)。
2. 進行特定 "任務" 時,一定機率出現的首領級任務怪。
3. "襲擊" 玩家,或被別的玩家襲擊時。
4. 公會戰。進攻或防守時。

這一篇先介紹基本的戰鬥系統囉!

一、戰鬥畫面

戰鬥畫面如下圖,上方為雙方的職業頭像、名字、船名和 HP (血條)。
攻擊者在左側,防守者在右側。

中間的區域則是戰鬥過程,以Flash展現出來。

再下來有一個戰鬥階段條,表示雙方的距離關係。
最下面則是戰鬥訊息。

海盜王戰鬥畫面

二、戰鬥流程

主要是分為三個回合,三個回合過後,戰鬥也就結束囉。
攻擊者有先攻權。雖然說明上是有所保留,但是目前還沒看過有沒防守者反過來先攻的情況啦 ^^"

一開始,攻擊者會在防守者後方1000碼的位置出現。

之後就看雙方的速度,來決定每回合的距離。
只要在武器射程內,就會進行攻擊。
(攻擊者會先攻,再換防守者攻。)

被攻擊到的時候,有可能速度會下降!造成下回合距離的變化。

下方的圖片,就是表示雙方每回合交火的距離!
目前是距離是50,也就是處在所有的武器都可以打到的狀況下。(也就是武器沒有最短距離的限制)

海盜王戰鬥畫面2


三、武器種類與射程

本遊戲的武器分為四大類,依照射程遠至近為:

導彈(3000~4000左右) -> 主砲 (1000 左右) -> 副砲 (500~800左右) -> 船杆(近戰 50)

所以對於導彈類來說,幾乎是全距離都可以攻擊。
武器列表可以參考文後的連結。


放一段實際戰鬥影片(連結)

因為對方的速度不慢,所以第一回合我只追到520碼。然後因為我是裝備近戰和副砲,所以我完全沒有武器可以攻擊。就白白讓對方打一回合。

接下來,第二回合終於接近到50碼,如此就可以用我的武器攻擊啦!
當然最後我還是沉掉了....v v


以我走近戰路線來看,通常只能承受對方一回合的攻擊。
所以我必須要在兩個回合以內擊沉對手
而且,必須在第一回合就追上對方,迫近至50碼的距離內。
否則就少掉一次的全火力攻擊機會....

大致就是根據自己的走向來做這樣的思考罷了。

這個遊戲的戰鬥還蠻單純的,因為沒有閃躲的設計
所以所有的攻擊都是硬食!
只是有亂數來決定攻擊力(每種武器都有攻擊力的上下限)。
這麼一來,戰鬥的估算就變的比較簡單了。



其他資訊:
1. 任務怪 (NPC) 的資訊。(原文,下方是首領級NPC)
http://thecoffeespoon.net/battlestations/npcs
2. 武器列表 (原文)
http://thecoffeespoon.net/battlestations/weapons

中生代工程師聚餐

9月 19, 2009

2009.09.11 (五)

Cool 學長召集的聚餐。
上一次因為鐵媽臨時有工作,所以我要留在家顧小鐵而沒參加。
算算也好久沒有和大家聚一下了。

學長稱這個是中生代工程師聚餐。 不過這個場合都沒有在照像的啦,我也沒帶相機,就沒照片貼嚕 ^^"

今天一共有六個人,其中有四個是已經離開 GIS 中心的 XD

吃飯的過程中,就是聊聊大家的近況,和中心的一些八卦。
不過 Cool 學長能再把 Eric 和 Ivan 一起找回來,真的是不容易。因為真的都太難約了 :P

大家都步入了人生另一個階段,年輕時的想法或多或少都有些轉變。
有家庭的有家庭,讀書的讀書。



為了往後的日子,有些東西不得不做出妥協~~
但是,從這些人的眼中,我感覺到當初的光芒和火焰都還沒有消失!


回想起當初到中心的時候,很幸運的就到RD部門。
不然也許我真的沒有機會認識他們 XD
更不用說和大家共事了~~~

有被稱做全中心最強的人,"沒有什麼是不可能的" Cool 學長~ (這句話似乎就是由他在客戶中建立下來的)

精通組合語言和 C,寫過 Game Buster ,目前從事 firmware 程式撰寫 的 Eric 學長~

和我同樣精通 VC++/MFC,後來也同樣在 OOP 中走火入魔的 Ivan~

還有一位沒出席,能自由自在生出各種工具,已臻如意之境的Web大師 Sky。




當時的陣容,真的好像什麼都做的出來 XD

不過再怎麼說,這也都是過去的事了。
希望以後大家還有共事的機會。

也約了下一次要去吃薑母鴨,哈~~~

我也才知道,原來 Eric 學長現在所在的公司,是我離開中心時,曾經有考慮過的。
不過我後來還是沒有去那邊面試。




今天要離開時,他也說如果我有其他的打算,要記得和他聯絡!
呵,這也是意外的收獲呢 ^^

 
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