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[桌遊開箱] 魔獸世界冒險版角色擴充

10月 25, 2011
2011-10-24 23 51 34
2011.10.25 

篇拖了好久才寫…
 
剛好今天有個空檔,又看到後面擺著那四盒都沒動的東西,就想到來補一下囉~~

看了第一次開箱照片的日期,乖乖! 是8/22,足足 delay 了兩個月啊~~~~orz



事實上,先開的兩盒擴充,到現在也一直還沒跑。另外兩盒則是連拆都還沒拆!    

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WOW TAG 的擴充,在國內遍尋不著後,我就想到自己往國外訂了。

當初是分兩批訂的,一開始是找了 funagain.com ,因為只訂兩盒擴充,從美國寄過來的運費不會太高。
後來才發現,淘寶也可以買到。所以就再去訂了兩個擴充回來。

魔獸冒險版可參考主遊戲的二手開箱文試跑戰報



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(funagain 的出貨單)

很巧的是,兩批是同一天寄到的 XD


和主遊戲比一比,就知道有多小盒了。

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(大小比一比)

拆開後,內容物就是下面這樣:

新任務卡、冒險卡(另一面是獎勵)、人物技能卡、人物資料卡。
token 除了人物專屬指示物外,還有新的探索標記

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暗牧的內容物,太匆忙結果排得比較凌亂…

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人物模型,以及角色卡來拍照一下囉~~

Wennu,是食人妖暗牧。當初是看了 review 的介紹建議先買這個。
因為牧師是預設的四個角色中,完全沒有職業與之相似的~~

從角色資料可以看到,就如我們所知的,她可以進入暗影型態 (Shadow Form)
和其他角色不同的是,Wennu的某些技能,會冠上 Shadow 屬性。
在暗影型態下,使用那些技能可以補血。但是,一旦使用非 Shadow 的技能,則會恢復正常型態。

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(食人妖暗牧-Wennu)

所以我在挑選角色,就刻意挑出較為獨特的。
下面的德魯伊也是如此~~
由角色卡可看到,Artumnis 是夜精德魯伊,而且還是"熊德"。
德魯伊的變身,就和其他角色的設計較相似,某些技能只能在變身為熊的情況下使用。

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(夜精熊德-Artumnis )

順便看一下德魯伊的技能卡 (其他的我懶得拆了)。
很討厭的是,我在網路上都找不到技能卡的卡表或卡圖,所以不知道哪個擴充角色比較合我味口。只好自己買來試試看就是了... = =


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(夜精德魯伊技能卡)

就如前面所說,還有新的冒險卡及任務卡。



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每個擴充的小張卡片,在左下角(少數會在右下角),會標示擴充的符號。像暗影牧師就是牧師法杖…

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(擴充的識別符號)


今天則趕快開一下剩下的兩盒。

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(夜精防戰與半獸人薩滿)

這一次我有拍一下盒底了~~~
其實也就是把內容物列一下。

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全部擺出來拍一下吧!

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半獸人薩滿 Zowka,可以看到她還有薩滿特有的圖騰!
模型pose還挺帥的 XD

連附加的探索標記也有"祖靈風"啊~~

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夜精防戰 Shailara。原本我是不考慮的,因為基本版就已經有一位獸人狂戰了。
但基於本人對戰士的熱愛,再加上介紹說是另一種戰士 (但我看介紹還以為是武戰),又因為是正妹我就把人類聖騎、地精火法、食人妖盜賊和牛頭獵都拋棄了....

結果看到技能才知道是防戰 XD

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來個合照,結果忘了暗牧和熊德…orz
算了,懶得再重拍啦....

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(不完整的合照 XD)

最後,又是戳戳樂時間,小鐵也幫忙把 token 拆下來囉~~


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(戳戳樂~)

以上就是擴充開箱,謝謝收看。
下次開團就可以直接拿來玩啦~~


[桌遊] 戰報 34 – Quarriors! 獵魔戰士,鐵壁般的騎士

10月 24, 2011
2011-10-22 11 31 22
2011.10.20

籍的 Quarriors! 終於開跑了~~~

因為是第一次開,所以連小曄也代表店家,拿著 HTC 平板來拍照 XD

[小鐵的足跡] 桃園機場送行

10月 22, 2011

2011-10-22 09 07 10

2011.10.15

鐵的琪姨姨要出外闖盪一年,大家就到機場來送行囉。
雖然桃園不是小鐵第一次來,但機場就真的是第一次啦!

[桌遊開箱] 搶蛋糕 My Cake! - 小鐵的第七個桌遊

10月 20, 2011
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2011.10.19

中在喜安吶結束營業後,我們才始尋找新的聚會地點。
而在遊樂園餐廳中,我認識了不少朋友。

小光就是其中之一。




這款 My Cake! 搶蛋糕,就是小光所設計的。
目前發行的是第二版。

說起小光啊... 他開發了一些可以摸小手的遊戲。那些鬼點子,每次都讓我聽目瞪口呆,差點都要當場跪下去拜師求藝了。

不過,這款搶蛋糕,就蠻正常的啦...

我這一次,也請他在上面簽個名。說不定以後可以大賺一筆... 
後來才想到,忘了請他加註 "給小鐵"。下次再請他補一下好了 XD    

到遊樂園拿了後,阿鬼也拿出店裏的第一版,讓我來比一比。


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(和第一代比一比)

新版的外盒,設計的就和蛋糕一樣,還有奶油呢!
小鐵看了說一直說好漂亮,很像蛋糕 XD



盒底也要來一張。
字體風格都很可愛~
不過盒底是寫4歲以上,和 BGG 上登記6歲不同。
而我實際和小鐵 (剛3歲) 玩過,4歲我認為是一定可以的。  

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比起前作,新版的搶蛋糕,牌面的尺寸大了一號。
數字的範圍,也從原本的1-3,增加為1-4了。

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(size變大囉!)


規則書的部分,很精巧。
主要也是因為遊戲規則本來就不複雜,再加上每種玩法右邊都有圖例,所以閱讀上很快就可以上手。

這一次也發行到國外 (也前進艾森展),所以規則書是分中英兩種語言。從後面翻就是英文版的囉~

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小鐵一拿出來後,就立刻說要拿給我拍照。

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把卡牌拆開來看看吧~~

卡牌的部分共108張,除了盤子外,還有四種蛋糕。
蛋糕的數量,就如前面所說的,共有1至4,四種不同數量的圖案。

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(真是可口啊~~)

牌背也很可愛…


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規則書上有三種玩法。

由於我之前都沒玩過,這次阿鬼教我玩一次"蛋糕快手",才發現是很吃反應速度的遊戲。
玩起來就如同 Speed 那種即時遊戲,雙方一直抽牌打牌,互相蓋。
也因為沒有"回合"這種東西,所以反應不夠快,就看到對方一直刷刷刷。然後就結束了 XD
 

除了快手外,還有搶蛋糕(類似UNO,只是要相加等於五來出牌),以及數蛋糕(類似心臟病) 兩種玩法。

當然,這樣的架構下,自然可以衍生出多種變體規則~~
 
因為目前也只有和小鐵兩人玩,所以我們也就只有選擇了蛋糕快手囉~~~
 

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(小鐵迫不及待地說要幫忙洗牌)


剛滿三歲不久的小鐵,早已具備了數數的能力,也能輕易分辨大和小。
不過還不太能快速判斷要怎麼放卡…


所以我就用幾乎像是回合制的方式,一步步引導他。
當然氣氛相當重要,所以我一直用很誇張的語氣在和他互相蓋牌。
相信玩個幾次後,他就會了解了 ^^

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整體上相當歡樂啊,尤其是最後要說 "吃飽了",這個倒是給了小鐵動力 XD
只要和他說 "先出完牌的人可以喊吃飽了",他就會加快抽牌的速度呦 ~~~


結語:

這種即時動作遊戲真的很刺激啊,不過這類的還是年輕人會比較擅長 XD
在 BGG 的類別中,記得應該也可以算 動作機敏(Action/Dexterity) 類才對~
建議可以加上。

三種玩法都很適合派對中進行,相信可以很快炒熱氣氛 :)


一般來說,遊戲適合年齡,都可以再往下猛衝個一歲。所以四歲的搶蛋糕,三歲的小朋友就可以玩得很盡興囉!就看父母怎麼帶氣氛了。

當然,基本上的數數概念,大小概念能有最好。



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My Cake! / 搶蛋糕 

BoardGameGeek 連結


設計發行:曙光桌遊,新天鵝堡Swan Panasia Co., Ltd.
發行時間:2011
適合年齡:4歲以上。
遊戲人數:2-5人 (最佳 3,4人)
遊戲時間:約 5 分。 (沒錯,就是這麼快)
遊戲類別:卡牌遊戲、兒童、派對遊戲。即時。
遊戲機制:Set Collection。
語言需求:無,遊戲中沒有任何文字。




[小鐵的足跡] 沒看到泰安舊站的泰安之旅

10月 18, 2011
2011-10-15 22 48 22


2011.10.9

幾天,鐵媽帶著小鐵在太原車站看經過的火車。
小鐵就和媽咪說:"我想要坐火車,和爸比媽咪一起坐火車~"

[桌遊] Talisman 六擴齊至試跑團

10月 17, 2011
 2011-10-17 01 01 41
2011.10.14

次試跑其實還包含前置作業啦!


感謝小曄的爆肝,在短短兩天內,把三個擴充中文卡表翻譯完成。
還和阿修和韓籍幫我一起裁紙,一起塞。




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(小曄一人在兩天內完成的卡表)

現在由遊樂園購入的遊戲,大部分都會附贈這一項服務 - 內置式中文卡表。
(重點是免費的哦!)

Talisman 因為一開始是我先推的,所以後來幾乎每次我都會 push 他們下訂。
當然也都是第一批開箱,然後會先拿出來成為中文化的來源 XD

然後就藉著試跑團,脅迫麻煩店員和參與的朋友一起來做手工藝。
大部分幫我的都是店員,心裏超感動的啦 QQ

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(光是裁紙和塞內置式卡表,就花了很久)


一、設置簡介

不知不覺,時間已經過了兩小時多了。

就趕快試跑一下,主要是把龍擴的規則試試看有沒有問題。

試跑的內容,就如標題所言的六擴+基本組,也是 Talisman 現行第四版的全部擴充

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(疊起來還不少呢)

前一次的開團相比,這次足足多了四個擴充出來!
所以配件的增加數量相當多...

圖板先進行擺設,由基本版、地城、高原,以及最新的龍擴充所提供。
除了基本版外,那三個有地圖的就是大擴,也都是採用和基本版相同尺寸的盒子來包裝。


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地城與高原,在之前的上窮碧落下黃泉這篇有介紹過了。
地圖均為 L 型,主要拼合在基本組圖板的兩個角,位置是有規定的。
並且提供了專屬的卡牌,以和基本組的冒險卡區隔。

而現在,龍擴充的圖板,則提供了內環的另""個選擇。

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(龍擴充的圖板,覆蓋在內環之上)

為什麼說是兩個呢?
因為圖板是正反兩面的,分別為 Dragon Realm 和 Dragon Tower。等於一魚兩吃啊~~~

翻面過來就是龍塔。難度比較高,這次就先不採用了。

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(難度較高的 Dragon Tower 面)

龍擴另外提供的 140 token。
扮演著極吃重的角色,每玩家每回合開始都要先抽~

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死神擴充,提供的是令玩家喪膽的死神...
死神在設置時,會位在中環的力量之門。之後玩家若在移動時擲出1,就需要再額外操作死神。一旦讓死神追到,下場通常非常不愉快 XD

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(準備狩獵玩家的死神)

結局卡的部分,當然增加了不少。
結局卡本身分為展開式變體規則,和隱藏式變體規則。
一種就是在開局時先抽出,展示給大家看。另一種就是當有人到達諭令之冕 (以後簡稱CoC)時,才進行翻開。

所以前者當然是影響度比較高,需要玩家先一步進行規則策略,後者則在最後才知道挑戰的內容,所以玩家必須先假設各種可能的狀況,會比較刺激。

隱藏式的結局卡,共有八張。分別為冰后、高原、聖池與龍王,四個擴充提供。

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展開式的結局,共有五張。
分別為冰后、聖池與龍王,三個擴充提供。

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但是後來才發現龍王擴充有一條規則,就是它不能和結局卡混用。
它附的結局卡是給沒有用到龍王擴充時使用的 (好饒口 XD)

因為龍王擴充本身就包含了結局,就是挑戰龍王。所以這樣也是很合理地~~~

所以這次只好含淚收掉了....



接下來最大量的是卡牌部分。
六個擴充們加入的卡,包含了聖池的馬廄卡、中立陣營卡。
地城擴充的地城卡、寶藏卡,高原擴充的高原卡、聖物卡。
以及死神、聖池、冰后三個擴充用來強化主線的術士任務卡與獎勵卡。




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(增加好多種類啊~~)

令人震撼的是主線使用的冒險卡,在三個小擴充的加持下,由原本的 104 張,一瞬間增加到372張! (地城和高原也貢獻了22張)

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(這還不是全部的冒險卡,已經快擺不下了)

更不用說三大擴提供的專屬卡牌:地城卡、高原卡及龍王卡。
提供了更強大的威脅...



在死神的追獵,冰后的野心,暗黑領主的復甦,諸神的審判,鷹王的復仇,以及龍族的復辟夾擊下,強敵環伺。玩家們要如何生存下去呢?

不用擔心,玩家這邊也有許多強化。
遊戲中重要的隱藏資訊,就是法術。
法術卡由基本版的 24 張,在各擴充的加持下,暴增到 116 張。接近五倍之多!

像東風那樣的法師愛好者應該會笑得很開心吧? XD

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(法術卡,這還不是全部,因為聖池的我忘了拿出來 orz)

重點來了,每個擴充都有英雄加入 (因應於擴充的背景故事)
基本版加全六擴,共有多達 43 名英雄


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(真嚇人的陣仗...)

光是英雄就超過了一個排的兵力,這會不會太多?

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每個英雄都有獨一無二的角色卡,記載著屬性與能力。
將魔符大陸輾平吧 !!!

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(RPG 可以用的職業幾乎都被用完了 XD)


總計一下本體加全六擴

43英雄,372張冒險卡(接近基本版四倍)36張術士任務,24張任務獎勵,116法術(接近5)12馬廄卡,9張結局卡。以及三大擴專屬卡牌428張卡(地城128、高原132、龍168)


真的增加太多東西了 !! 
也實現了抽五小時也抽不完的境界 (?)

二、試跑

擴充中有兩位角色的起始點比較奇特,位在中環。
就是術士和龍女祭司。

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(阿鬼選的祭司)

雖然一開始就比別人領先,但中環的挑戰也更艱鉅。一不小心,阿鬼就被打到快趴了,很快地逃出中環,和大家一起龜在外環 XD

我選的龍騎士則是相當威猛。
但她需要把打敗的龍,收服為座騎,才真正變得強大起來~
但龍有豐厚的經驗值,到底要怎麼取捨啊 XDD

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阿修選擇獵龍者,結果好像一直都沒看仔細,荒廢了他的能力,真可惜 XD
其實他才是我們三人中最強大的...

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遊戲中,每次的抽到的龍鱗,都可能會造成龍王交替!
這也會造成有一個龍鱗放在地圖上....

所以很快地,外環放了一大堆的龍鱗,想閃都閃不掉。(我原本還擔心不密集,看來是多慮了)

而龍鱗會要玩家抽龍卡,代表的是更強的怪物,與更好的報酬。


擴充中也有有趣的隨從,像神燈巨人可以當做額外的法術庫....

2011-10-17 01 08 23 
(額外多三發...)

可惜手工藝時間耗掉太久,試跑到我前往中環的力量之門進入失敗後,就先告一段落。遊樂園也要休息了...



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(殘局...XD)

三、規則

我列一下試跑後,注意到的一些細節:


1. 龍鱗,用在敵人屬於相應的顏色時,每有一個,攻擊值可以加1。而且可以累加!
    當多名對手有相同優先順序時,則只要有和他們相應顏色的龍鱗,都可以一起累加。

2. 龍眠,若場上沒有龍,則放在其他怪物上。若連怪物都沒有,則棄置。

3. 如同基本版,內環只有角色可以成為效應和法術的目標,怪物則不行(含龍塔內抽出的怪物)。同時,玩家也不能用任何方式逃避戰鬥。

4. 內環能遭遇其他角色的位置只有災禍平原天火峽谷兩處。

5. 內環不用放置任何龍鱗,若有效應要求放置,則丟棄之。

6. 龍塔的移動方式,是在回合開始時,先抽出該space指定數量的龍卡。當成功解決時,再額外移動卡數(抽兩張,解決兩張則可以再移動兩格)。且踏上新的space後,不執行動作。

    一旦被任一張擊退(不管其他的是不是成功),都要退一格。若是僵持,則前進。
回合開始時的抽卡,不論該space上已放置多少張,都是抽一樣的數量

7. 和地城與高原相同,龍擴充圖板,效應所指順時針,表示向CoC方向。逆時針,則是力量之門方向。


8. 一旦角色到達CoC,則必須挑戰龍王。不能退回。(從這個時間點之後,遊戲中任何角色死亡,該玩家就視同輸掉遊戲)

    玩家可以選擇使用力或智攻擊龍王。

    攻擊成功,則龍王少一滴血。玩家立即進行第二次攻擊!
    若被擊退或僵持,立即結束回合。下回合再進行攻擊。
    若被擊退,玩家除了失去一滴血,還要承受龍怒。

    若角色死亡,且CoC沒有其他玩家,則龍王血回滿。
當有角色在CoC時,龍王不會交替(龍鱗的處理方式仍照規則,只是王冠不會換)


9. 龍王擴充的結局卡,只能用在不使用本擴充的情況下。因為龍擴已包含了結局(玩家對抗龍王)
    結局卡設置方式似乎在龍擴充改為:開始遊戲時,隨機抽一張翻開。(不確定)
    結局卡條件若有用小星號表示,則影響所有玩家。



四、結語

在實際跑過後,覺得需要卡堆架,不然大量的卡牌很難管理。
而且厚牌套造成牌堆更高,更容易倒掉 XD

另一個解決方式是 BGG 玩家的心得,先把舊的 (比方基本版) 冒險卡棄置不使用。
只使用新的冒險卡~~~

主要是還有像地城、高原、龍王,本身額外的卡,可以分擔主線冒險卡的使用。
所以讓冒險卡減少,應該是比較 ok 的。

這次的試跑只有三人,但可以預見當人數加多時,死神的發動率,以及龍鱗的散布率將會高很多,刺激程度也會大幅上升。

還有一個最讓人詬病的,就是貨物卡...
從基本版提供過一次,之後擴充全部沒有增加。這樣和商人買東西實在沒什麼吸引力啊...
裝備也幾乎都是在冒險卡取得的...
錢都用來補血就好了。

另外阿鬼也點出一個問題,就是角色的能力不平衡。尤其是龍王擴充的英雄個個強如鬼神,這部分可能需要額外做些規則... (或是不玩龍王擴充時就不使用這些角色)。

不管怎麼說,激刺度大大地提升囉!
期待下週的正式團 !! ^^
 
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