2011.10.14 這次試跑其實還包含前置作業啦!
感謝小曄的爆肝,在短短兩天內,把三個擴充中文卡表翻譯完成。
還和阿修和韓籍幫我一起裁紙,一起塞。
(小曄一人在兩天內完成的卡表)現在由遊樂園購入的遊戲,大部分都會附贈這一項服務 - 內置式中文卡表。
(重點是免費的哦!)
Talisman 因為一開始是我先推的,所以後來幾乎每次我都會 push 他們下訂。
當然也都是第一批開箱,然後會先拿出來成為中文化的來源 XD
然後就藉著試跑團,
脅迫麻煩店員和參與的朋友一起來做手工藝。
大部分幫我的都是店員,心裏超感動的啦 QQ
(光是裁紙和塞內置式卡表,就花了很久)
一、設置簡介不知不覺,時間已經過了兩小時多了。
就趕快試跑一下,主要是把龍擴的規則試試看有沒有問題。
試跑的內容,就如標題所言的六擴+基本組,也是 Talisman 現行第四版的
全部擴充!
(疊起來還不少呢)和
前一次的開團相比,這次足足多了四個擴充出來!
所以配件的增加數量相當多...
圖板先進行擺設,由基本版、地城、高原,以及最新的龍擴充所提供。
除了基本版外,那三個有地圖的就是大擴,也都是採用和基本版相同尺寸的盒子來包裝。
地城與高原,在之前的
上窮碧落下黃泉這篇有介紹過了。
地圖均為 L 型,主要拼合在基本組圖板的兩個角,位置是有規定的。
並且提供了專屬的卡牌,以和基本組的冒險卡區隔。
而現在,龍擴充的圖板,則提供了
內環的另"
兩"個選擇。
(龍擴充的圖板,覆蓋在內環之上)為什麼說是兩個呢?
因為圖板是正反兩面的,分別為 Dragon Realm 和 Dragon Tower。等於一魚兩吃啊~~~
翻面過來就是龍塔。難度比較高,這次就先不採用了。
(難度較高的 Dragon Tower 面)龍擴另外提供的 140 token。
扮演著極吃重的角色,每玩家每回合開始都要先抽~
死神擴充,提供的是令玩家喪膽的死神...
死神在設置時,會位在中環的力量之門。之後玩家若在移動時擲出1,就需要再額外操作死神。一旦讓死神追到,
下場通常非常不愉快 XD (準備狩獵玩家的死神)結局卡的部分,當然增加了不少。
結局卡本身分為展開式變體規則,和隱藏式變體規則。
一種就是在開局時先抽出,展示給大家看。另一種就是當有人到達諭令之冕 (以後簡稱CoC)時,才進行翻開。
所以前者當然是影響度比較高,需要玩家先一步進行規則策略,後者則在最後才知道挑戰的內容,所以玩家必須先假設各種可能的狀況,會比較刺激。隱藏式的結局卡,共有八張。分別為冰后、高原、聖池與龍王,四個擴充提供。
展開式的結局,共有五張。
分別為冰后、聖池與龍王,三個擴充提供。
但是後來才發現
龍王擴充有一條規則,就是它不能和結局卡混用。它附的結局卡是給沒有用到龍王擴充時使用的 (好饒口 XD)
因為龍王擴充本身就包含了結局,就是挑戰龍王。所以這樣也是很合理地~~~
所以這次只好含淚收掉了....
接下來最大量的是卡牌部分。
六個擴充們加入的卡,包含了聖池的馬廄卡、中立陣營卡。
地城擴充的地城卡、寶藏卡,高原擴充的高原卡、聖物卡。
以及死神、聖池、冰后三個擴充用來強化主線的術士任務卡與獎勵卡。
(增加好多種類啊~~)令人震撼的是主線使用的冒險卡,在三個小擴充的加持下,由原本的 104 張,一瞬間增加到372張! (地城和高原也貢獻了22張)
(這還不是全部的冒險卡,已經快擺不下了)更不用說三大擴提供的專屬卡牌:地城卡、高原卡及龍王卡。
提供了更強大的威脅...
在死神的追獵,冰后的野心,暗黑領主的復甦,諸神的審判,鷹王的復仇,以及龍族的復辟夾擊下,強敵環伺。玩家們要如何生存下去呢?
不用擔心,玩家這邊也有許多強化。
遊戲中重要的隱藏資訊,就是法術。
法術卡由基本版的 24 張,在各擴充的加持下,暴增到 116 張。接近五倍之多!像東風那樣的法師愛好者應該會笑得很開心吧? XD
(法術卡,這還不是全部,因為聖池的我忘了拿出來 orz)重點來了,每個擴充都有英雄加入 (因應於擴充的背景故事)
基本版加全六擴,共有多達
43 名英雄!
(真嚇人的陣仗...)光是英雄就超過了一個排的兵力,這會不會太多?
每個英雄都有獨一無二的角色卡,記載著屬性與能力。
將魔符大陸輾平吧 !!!
(RPG 可以用的職業幾乎都被用完了 XD)總計一下
本體加全六擴:
共43英雄,372張冒險卡(接近基本版四倍),36張術士任務,24張任務獎勵,116法術(接近5倍),12馬廄卡,9張結局卡。以及三大擴專屬卡牌
共428張卡(地城128、高原132、龍168)
真的增加太多東西了 !! 也實現了抽五小時也抽不完的境界 (?)二、試跑擴充中有兩位角色的起始點比較奇特,位在中環。
就是術士和龍女祭司。
(阿鬼選的祭司)雖然一開始就比別人領先,但中環的挑戰也更艱鉅。一不小心,阿鬼就被打到快趴了,很快地逃出中環,和大家一起龜在外環 XD
我選的龍騎士則是相當威猛。
但她需要把打敗的龍,收服為座騎,才真正變得強大起來~
但龍有豐厚的經驗值,到底要怎麼取捨啊 XDD
阿修選擇獵龍者,結果好像一直都沒看仔細,荒廢了他的能力,真可惜 XD
其實他才是我們三人中最強大的...
遊戲中,每次的抽到的龍鱗,都可能會造成龍王交替!
這也會造成有一個龍鱗放在地圖上....
所以很快地,外環放了一大堆的龍鱗,想閃都閃不掉。(我原本還擔心不密集,看來是多慮了)
而龍鱗會要玩家抽龍卡,代表的是更強的怪物,與更好的報酬。
擴充中也有有趣的隨從,像神燈巨人可以當做額外的法術庫....
(額外多三發...)可惜手工藝時間耗掉太久,試跑到我前往中環的力量之門進入失敗後,就先告一段落。遊樂園也要休息了...
(殘局...XD)三、規則我列一下試跑後,注意到的一些細節:
1. 龍鱗,用在敵人屬於相應的顏色時,每有一個,攻擊值可以加1。而且可以累加!
當多名對手有相同優先順序時,則只要有和他們相應顏色的龍鱗,都可以一起累加。
2. 龍眠,若場上沒有龍,則放在其他怪物上。若連怪物都沒有,則棄置。
3. 如同基本版,內環只有角色可以成為效應和法術的目標,怪物則不行(含龍塔內抽出的怪物)。同時,玩家也不能用任何方式逃避戰鬥。
4. 內環能遭遇其他角色的位置只有災禍平原和天火峽谷兩處。
5. 內環不用放置任何龍鱗,若有效應要求放置,則丟棄之。
6. 龍塔的移動方式,是在回合開始時,先抽出該space指定數量的龍卡。當成功解決時,再額外移動卡數(抽兩張,解決兩張則可以再移動兩格)。且踏上新的space後,不執行動作。
一旦被任一張擊退(不管其他的是不是成功),都要退一格。若是僵持,則前進。
回合開始時的抽卡,不論該space上已放置多少張,都是抽一樣的數量。
7. 和地城與高原相同,龍擴充圖板,效應所指順時針,表示向CoC方向。逆時針,則是力量之門方向。
8. 一旦角色到達CoC,則必須挑戰龍王。不能退回。(從這個時間點之後,遊戲中任何角色死亡,該玩家就視同輸掉遊戲)
玩家可以選擇使用力或智攻擊龍王。
攻擊成功,則龍王少一滴血。玩家立即進行第二次攻擊!
若被擊退或僵持,立即結束回合。下回合再進行攻擊。
若被擊退,玩家除了失去一滴血,還要承受龍怒。
若角色死亡,且CoC沒有其他玩家,則龍王血回滿。
當有角色在CoC時,龍王不會交替(龍鱗的處理方式仍照規則,只是王冠不會換)。
9. 龍王擴充的結局卡,只能用在不使用本擴充的情況下。因為龍擴已包含了結局(玩家對抗龍王)。
結局卡設置方式似乎在龍擴充改為:開始遊戲時,隨機抽一張翻開。(不確定)
結局卡條件若有用小星號表示,則影響所有玩家。
四、結語在實際跑過後,覺得需要卡堆架,不然大量的卡牌很難管理。
而且厚牌套造成牌堆更高,更容易倒掉 XD
另一個解決方式是 BGG 玩家的心得,先把舊的 (比方基本版) 冒險卡棄置不使用。
只使用新的冒險卡~~~
主要是還有像地城、高原、龍王,本身額外的卡,可以分擔主線冒險卡的使用。
所以讓冒險卡減少,應該是比較 ok 的。
這次的試跑只有三人,但可以預見當人數加多時,死神的發動率,以及龍鱗的散布率將會高很多,刺激程度也會大幅上升。
還有一個最讓人詬病的,就是貨物卡...
從基本版提供過一次,之後擴充全部沒有增加。這樣和商人買東西實在沒什麼吸引力啊...
裝備也幾乎都是在冒險卡取得的...
錢都用來補血就好了。
另外阿鬼也點出一個問題,就是角色的能力不平衡。尤其是龍王擴充的英雄個個強如鬼神,這部分可能需要額外做些規則... (或是不玩龍王擴充時就不使用這些角色)。
不管怎麼說,激刺度大大地提升囉!
期待下週的正式團 !! ^^