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[Android] 讓大人小孩都停不下來的物理遊戲 - Angry Birds (憤怒的小鳥/火爆鳥)

10月 27, 2010
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(帶有喜感的 loading 畫面)

Angry Birds 是 iPhone上相當好玩的遊戲!
在前幾天也在 Android 平台上發佈正式版了。
而且正式版是免費下載的,可以在 market 上搜尋的到。
(不過有廣告就是了 ^^”)







選擇 Play 後,進入選關的畫面。

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當我們過關後就可以選擇之前玩過的關卡來重新挑戰,目標是全集滿3個星星!

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不知為什麼,我的畫面背景有些顯示不出來,會是白色的。(2010/11/10 更新:目前 1.4.2 版已經修正這個問題囉 ^O^)
但還好不影響遊戲進行~~~ (挺醜就是了 orz)          

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(小鳥們排排站在樹枝彈弓後面...)

遊戲主要目的是將小鳥彈射出來,將所有的綠豬打掉就過下一關。
當然要打掉綠色豬,就得將保護牠們的建築擊毀。

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這個遊戲好玩就在於物理碰撞的顯現。(之前我也貼過一篇三款有趣的物理遊戲)
物理遊戲的視覺、聽覺回饋,是最讓玩家感到有趣的呢 ^^

建築由各種不同的材質組合,耐久度不同。
而根據不同的小鳥,不同撞擊的力道和角度,也會產生不同的效果。

如此就產生出了很高的可玩性 ~~~

每次射出後,上一次的彈道飛行軌跡會留下來,讓玩家可以參考,並修正彈射角度。


除了一開始的紅色鳥外,隨著關卡的推進,也會有其他不同的小鳥加入 (可惜發射順序無法變更)

像是藍色小小鳥,在射出後,用手指點一下
螢幕,就會分裂成三隻。

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而黃色三角型的小鳥,則在點擊螢幕後,會進行加速衝撞!
這是我最喜歡的 XD

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其他就不多說了,這篇可以看到對六種小鳥的解說。
點擊螢幕的時機,也成為制勝的關鍵。


因為遊戲操作簡單,而且物理效果十足。
不只大人喜歡,小朋友更是愛不釋手啊!
不管到哪邊,拿出來給孩子們玩,最後都變成他們捨不得放開...

連小鐵的小哥哥們,都會問鐵媽:"姑丈怎麼沒有回來?"
原來是要玩 Angry Birds XD

 

影片:



攻略連結:(還是過不了就看看吧 XD)

【愤怒的小鸟】 Angry Bird 全关卡图片攻略
《愤怒的小鸟 Angry Birds》攻略视频演示。對岸玩家的影片攻略。


另外,遊戲有隱藏關卡的設計(?),條件似乎是要收集金蛋
金蛋其實就像是成就系統,達成特定的條件才能取得。
可以參考這篇:十三大金蛋獲取方法

[Android] Market 付款開放囉 ~

10月 14, 2010
2010.10.14 (四)

不容易等到 Market 開放付款了!
終於不用再發生那種看著程式想要支持但又無從下手的痛苦啦 ^^ 


如此,就來購買我第一個付費程式吧。(之前的怎麼來的就請別問了 orz)

進入 Market 後,現在直接就會搜尋到付費程式。
而且已經貼心的幫我們換算好台幣的價格囉:

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(其實都很便宜,像這個打磚塊遊戲是我覺得做很好的,才一百多塊台幣~)

點了購買後,出現 Google checkout 的畫面:

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按下"立刻購買"後,就會進行下載作業。

同時,Google 也會寄一封 mail 給我:

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如果不想要時,可以在24小時內解除安裝並退款。

我之前也退了一個有問題的程式~~

不過,每個程式只能退款一次就是了。



這樣就開始玩了~~~~

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[Android] Flight Director - 有趣的飛機導引遊戲

10月 06, 2010
2010.10.06 (三)

這是個用手指觸控,來導引飛機降落的小遊戲。
這類的遊戲其實不少,像 Flying Ace、Air Control 都是。
不過我對這個 Flight Director 情有獨鍾~~



主要是因為它採用較真實的空照圖。
飛機的圖案我也比較喜歡...  所以後來就保留這一個遊戲在 Hero 裏了。


小鐵自從看過後,常常會一直吵著說:"把拔~ 開飛機~~~"

當然小鐵只會用手指亂畫,不過他其實最喜歡看著我在那兒玩
然後我撞機時,會發出 "嗚啊~~~~"  的慘叫聲,他就會一直學我,然後一直笑個不停 ~~~



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Flight Director (Lite) 1.6.8


有三種難度,以及多張地圖可以選擇~~~

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主要有三種類的飛行器,要個別導引到對應的機場。
飛行器有加上不同顏色的光暈,讓我們很方便的知道要引導到哪邊降落。

像是直升機 (綠光) 就要到 "H" 的直升機專用機場。
而藍色光則是水上飛機,要在水面的跑道降落。

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(有飛行器要進入時,也會有警告標示來提示)

兩台飛機靠太近,就會發出警告。
碰到當然就是 gameover 囉~~~

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示範影片如下:

[Warstorm] 尾聲~

9月 28, 2010
2010.09.27 (一)

是 warstorm 最後一po了吧!

昨天將這張 Necromancy 橘卡送出後,也替自己劃下一個句點。

既然我已經用不到了,不如就讓它在用的到的朋友身上大放光芒吧。



(Necromancy,我的 No.1)



回想起來也花了不少心思在 warstorm 上,就和之前玩 WOW 一樣,整理了筆記,到處搜集心得文件,在討論區上互相討論....
也真的是渡過了一段不錯的時光 ^^

重點是認識了一些朋友呢 !


和 warstorm 的大家就此告別囉 ^^

[星海2] 開局建造訓練程式 - YABOT

9月 17, 2010
2010.09.17 (五)

YABOT (Yet Another Build Order Tester)
這也是相當好用的 UMS,可以讓我們用來練習開局的建造順序~~~




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(載入地圖後的等待畫面)

最近的版本增加了三種模式,不過我習慣還是會選 Advanced。
反正設定都可以調~~~

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選擇 Advanced 後,會出現我方和電腦的開局 build list 選擇。
我們可以選擇要練習的建造順序,甚至可以指定電腦AI要使用的順序,方便讓我們因應各種不同的開局!(也可以設"隨機")

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(可以設定在何時結束練習,不過也可以隨時結束啦 XD)

如果不想和電腦打,只想自己練習的話,也可以選 No AI

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(AI 難度隨你選,也可以設 No AI)


按下 Start 後,就像一般遊戲一樣開始了。
有趣的是,左側會出現建造順序清單

我們可以按照它來一步一步做。
一旦滿足條件,就會自動打勾。

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結束後,會跳出評分。
顯示我們每一個步驟的時間,以及成績。
這可以當做自我調整的參考 ^^

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命令列:

YABOT 提供了命令列指令。只要在進行中,按下 Enter 進入對話,就可以輸入。

指令如下:


-r      :重新訓練此 build。
-b     :回到選擇build頁面。
-s [slot#]  :把目前的freestyle存到 custom slot 中,如 -s slot1,就會存到 custom slot 1。
-e     直接結束,並顯示計分板。
-o     建築清單顯示開關。
-p     暫停。
-t      timer 開關。
-a     APM 計數開關。
-?     顯示這個清單。

記錄自己的建造順序:

Yabot 最讚的一個功能,是我們可以把自己的建造順序記錄下來。
以供往後自己練習,或是 share 給朋友參考。

但必須是要在一開始的建造清單中選擇  Freestyle,才能使用 -s slot# 的功能記錄。

一旦記錄後,就可以在下次練習時,從清單中選擇。

(還有一個線上的編輯系統,留待下次介紹好了 XD)


下載點:

YABOT 1.2

[星海2] 微操訓練程式 - MockBattle

9月 17, 2010
2010.09.17 (五)

這個 UMS (User Map Settings) 很適合用來做微操練習,以及兵種測試。

主畫面中,可切換 Units / Research / Structure 三個 Mode 頁,各代表單位、研發科技和建築。
我們可以一一點擊來將各單位擺到地圖上。


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(簡單清楚的介面~)

研發科技:

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(研發科技頁,可以直接升級科技)

甚至連劇情模式下的單位都有~~
有雷諾的旗艦海伯力昂號呀~~~
還有各英雄單位 ^^
 
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佈置好後,按下 Start 就可以操作來打了!
(把 Auto Attack 勾選取消掉,就可以操作兩方的兵種來打)

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按下上面的 DONE,就可以重新再配置。


這個 UMS 用來做練習真的蠻不錯的 ^^
相當適合初學者!

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Mock Battle
版本:R8
作者:Trylobot
curse 下載點

[Starcraft II] 挑戰任務 - 幽能突擊 (黃金)

8月 31, 2010
2010.08.31 (二)

昨天完成了 "掌握先機" 後,晚上回家又把另一個難關 - 幽能突擊 給解決了!

幽能突擊主要是利用有限的哨衛和高階聖堂武士,防守一波波敵軍的攻擊。
在這個訓練中,可以把這兩種兵種發揮到極限 XD

當然主要就是用 S/L 大法,確定沒有損傷再繼續。
不然到後期會比較難撐...

除了參考網路上的攻略外,我也稍微補充一些心得囉!


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1. 高階聖堂武士不要合體

一合體就少了日後可以用幽能風暴的機會啦...

2. 保持每波的幽能風暴使用不超過兩次

細水長流咩.... 這樣就可以一路用到最後不會乾掉 XD

3. 哨衛的幻影

為什麼攻略都會用執政官幻影呀? 明明那麼多可以選。

這是因為執政官是護盾加血後,最高的單位。(350吧)
再來是執政官是巨型單位,所以敵人空中和地面都可以打到他,用來 tank 很方便 XD

一般叫出兩隻就很夠用了。

4. 聖堂武士的反饋

女妖和幽靈特務都可以被反饋秒殺。


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大概說一下要注意的關卡:

一開始都很簡單,模式就是用哨衛用兩個力場 (F鍵) 擋住來襲的部隊。
再用哨衛攻擊 或 聖堂的幽能風暴。

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(利用時間把左上的石頭打爆吧!)


當擊殺 75 後,右下開始出現敵人。
初期遇到的難關會在死神群。
因為死神無視地形可以直接跳上來,所以我們必須退守到最上面的空間。就可以進行力場 or 幻影 來阻擋。

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(用執政官幻影吸引炮火)


中途上方會出現兩隻女妖,其實不用像攻略那樣用幻影去擋。
直接用高階聖堂武士的 能量反饋 (F鍵),就可以瞬間秒掉它們。

接著出現的追獵者,由於是遠程攻擊角色。
所以我們採用哨衛的執政官幻影 (C鍵 -> N鍵)去 tank (又不是 WOW XD),
然後用哨衛的 G 鍵展開防禦壁 (可以遠程減傷) ,再攻擊就可以了。

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(哨衛真的是好用...,而且防禦壁好帥..)

再來一個較麻煩的,是大約在擊殺 160 時,由右下出來的死神 + 幽靈特務。
試了好幾次都不能無損過關,後來才想到幽靈特務本身有能量啊~~~~
那就用高階聖堂的反饋不就得了!

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(高階聖堂的反饋和風暴,輕鬆解決了~~)


接下來的飛螳,一樣採用和 vs 追獵者相同的模式。
幻影上啊~~~

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(再加上風暴讓飛螳死更快!)


接近黃金了,再來比較特別的就是 維京 + MM 
由於維京會直接飛上來,所以我們採用衛哨的執政官幻影去 tank ,衛哨同時也用力量封住下面的路。讓 MM 上不來...

再用聖堂的風暴解決~~

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(已經被 aggro 的維京,就用衛哨來K吧)


終於到左上的敵襲了!
更簡單,只要用一個力場就可以封住。
 

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(連幽能風暴都不用,衛哨就可以解決了)

再來是擊殺 213 時,出現的雷獸
雷獸是巨型單位,所以力場擋不住 (嗯.... 真是合理的設定)  

此時又是用那一千零一招,叫兩個執政官幻影出來 tank 吧...

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(雷獸也死的不明不白....)

最後,黃金門檻前的最後兩隻,攻城坦克

要記得等坦克走出無敵結界後,我們再靠近攻擊,否則它如果在結界裏展開攻城模式砲擊的話...

因為是黃金前的最後兩隻,所以就可以亂打啦 XD
其實也是用執政官幻影就好 XDD

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後面還有,不過我就不試了 XD
 
有興趣的話可以參考這篇:黃金後 225-300 圖文攻略

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(黃金也入手了!)

最難的兩關都結束了,這樣幽魂頭像已經近在眼前囉!

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[Starcraft II] 挑戰任務的掌握先機(黃金階級)

8月 30, 2010
2010.08.30 (一)

握先機,是挑戰任務中,被大家公認為最難的兩個任務之一。(另一個是幽能突擊)

主要就是在有限的時間內 (18分),要生產出 30名陸戰隊、8台坦克,和8名幽靈特務。

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(下方的青銅、白銀、黃金,就是驅使著大家向前的動力 XD)

如果是指這樣的條件,當然不難,很容易就可以通過囉。
可是挑戰任務就是有這該死的階級....

讓我們可以有更高的目標可以追求... = ="

以黃金階級為例,就必須提前4分鐘完成。(也就是時間在14分內完成,就會取得黃金階級!)

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(目前總算打了五個黃金了)


這個任務我挑戰了好多次啊....
網路上有一份完整的挑戰任務 (黃金) 攻略,不過我大概是技巧太差了,最後要暴出八兵營來生兵,總是會出問題! > <"
最後就只有拿到白銀而已...

後來再找到Mobile01上,deathvampire 寫的 這一篇,使用二兵營 + 一軍工廠 + 二礦(一星軌) + 三瓦斯
逐步將兵生完~~~

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第一次仍是失敗,但只差一點點時間。第二次我就修正一下步驟,就勉強過關 ^^

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這篇攻略相當詳細,有列出各個時間點建造的建築和步驟。
我自己是沒有完全照這樣做,只要抓到幾個關鍵點就可以了~~~

我採用的是將一、二礦直接封門,用一個兵營+碉堡+補給站來防禦。
之後陸續出的坦克,就可以完全解決掉敵人的所有攻勢。

主要是主堡升級要快,開瓦斯,以及開二礦的時機。
可以簡單的用第一波的小狗攻擊做為指標, 在之前應該會有兩隻陸戰隊及兵營和碉堡,形成最基本的工事。
二礦也要在那時完成。(二礦我就沒升星軌了)

我自己總結幾個重點:

1.  人口一定要注意

不要遇到因為補給站不足而卡住生產...
除了在每次記得建補給站外,我也有使用星軌指揮部的加補給容量8的能力(可以應急)...
甚至開始殺自己的部隊 (因為這關的條件是建造數,而不是存活數 XD)

2.  生產不能中斷

第一個兵營在加掛反應爐後,陸戰隊的生產應該就不會停了。
因為我們採用的是兩兵營的打法,所以生產的建築少,生產的頻率就高。三種兵種幾乎都是一直生到最後一刻~~~
工程車的生產,除了存錢等二礦主堡,以及升級星軌外,都不要停。
然後很重要的是,不要一口氣把生產序列點滿,一次一隻。才不會卡資源...

陸戰隊一隻 25秒 (第一兵營加掛反應爐所以會是一次2隻)
坦克一台 45 秒。
幽靈特務一隻 45秒。

大概反推一下就可以知道來不來的及。

3. 不要忘了蓋學院

這應該是最常忘記的...
要開始生幽靈特務時,才發現忘了蓋學院而生產不能 XD
大概要取出進度了...

4. 各建築的時機

三瓦斯、二礦、星軌、第二兵營、軍工廠,這些建築的時機就是成敗的關鍵。
如果失敗,就回頭參考攻略,修改這些建造的時間點吧,也許可以壓縮出更多的時間。

瓦斯和二礦建的早,後續的資源就不容易卡。(太早也會卡初期的晶礦)

在存二礦和星軌的晶礦時,要注意一下就是了。不要一直狂出工程車而卡到...

[Warstorm] 告一段落囉~

8月 05, 2010
2010.08.05 (四)

到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。

自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091  (這篇文章發文時已是 3100)


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我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。


對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)


接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD



之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。

在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。

原因就在於挖墳!



主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!

想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!

再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)

當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。

幾點心得:

Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。

T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)

在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。

在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。

Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。

Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。

Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。

射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。

現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...

想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。


我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....

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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。

目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。

也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^

[Android] 三款有趣的物理遊戲

7月 16, 2010
本冠上  Hero 標題的,現在都改為 Android 吧~~

這三款物理遊戲,我都很喜歡。
雖然都還沒有玩到破關,不過由於都是一關關的進行。
所以可以在短時間的空檔,就拿手機出來玩一下 ^^



這三個物理遊戲,好玩之處在於可以動動腦。
但最讓人著迷的是,裏面的物理都符合某種程度的物理運動!

如同真正的物體一樣 ^^

這邊我貼的連結,都是試玩版的。
如果有興趣,是有完全版可以付費的。
(請不要問我怎麼付費或取得檔案,拜一下Google大神吧 XD)

Space Physics Lite

AndroLib 連結

用手指在螢幕上畫出圖形,就會變成具有物理性質的物體 (如槓桿、輪子、車子…等)。
利用這些物體來讓畫面上的球移到到目的。


這個多說無益,看影片就知嚕!


影片:




Shoot U! (Lite)

Androlib 連結

很有趣的遊戲,利用大砲射出角色(?),讓他們碰到目標的星號圖案即可過關。

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(標題畫面)

玩家可以控制大砲的準星
包含方向及力道,利用拋射的方式將蜘蛛人(?)射出去。
有趣的是,他們還會爬行… = =” (其實是滾動啦 XD)

有的關卡還要利用大砲的反作用力呢!


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(射出的蜘蛛人爬向目標…)

影片:




Super Tumble (LITE)

AndroLib 連結

玩家用手指點擊畫面上的物體,破壞後,想辦法讓最上面的星星掉在平台上。

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(標題畫面)

可以選擇之前玩過的關卡,還有顯示該關的分數。
其實這三款遊戲都可以自行選擇之前玩過的關卡呢~~

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(針對分數差的關卡,重新挑戰吧!)

雖然操作比起前兩款簡單的多,但要達到高分 (A+) 可不容易呢!
要用最少的步驟來完成才有辦法達到 ^^

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影片:

 
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