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[桌遊] 戰報 76 - 要塞 Stronghold

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2012.12.27

塞 (Stronghold) 這款策略遊戲,我第一次也是被它漂亮的圖板所吸引。完全就是一座完整的城壁啊 !



在看過大致的規則後,覺得這根本就是小時候看的 墨子 vs 公輸班 的對決嘛 !!
以前我還在想說,雲梯和守城這個在古代是要怎麼模擬計算。
看來墨子和魯班在以前就在楚王面前玩了一場對戰遊戲呢 !!

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這是我第二次玩要塞,上一次是吉姆帶上來台中讓我們體驗。
結束後,我仍然意猶未盡,甚至萌生了要收一套的念頭。(不過這款的確不容易開啊,咖就是一個問題...)
所幸剛姐對這款也早有興趣,在大家一陣"討論"下,不久剛姐就帶著要塞來開團了 XD

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這次由我和阿正扮演入侵方,p 和剛姐扮演防禦方
我直接面對p,阿正則直接面對剛姐。
要塞在4人模式下,就是2 vs 2的 team play。不過特別的是,玩家是有區域性的。

比方我攻的就是p守的那半邊,阿正攻的就是剛姐守的那一邊城牆。

而遊戲最主要的特點,是時間機制。

每個階段中,攻方做的行動,都會耗用時間。而耗用的時間,就會在攻方行動結束後,把 token 交給守方,成為守方的時間資源。

也就是說,我在這階段做的事情愈多,那麼p 等一下可以做的事情也就愈多。
為了不讓防守方有太多的時間準備,攻方必須仔細衡量呦~~

就如前面所說的,兩邊是分開的。我和阿正不會共用時間token,p 和剛姐也不會。

不過,同隊的玩家還是有互動。
比方我可以使用阿正的階段卡,進行建造攻城器,或是訓練...等動作。差別是在於,使用另一人的階段卡,必須額外付1個時間token給守方。

而守方的話,就是設施都可以互相使用。

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(以守方角度看的圖板)

大致看一下守方的設施~~~

1. 皇家衛隊建築

這邊在開始時,會放兩個士兵(綠)。
這可是精銳部隊,一旦守方覺得大感不支,就可能需要調動他們上場。
不過,一旦動用了他們,就會少了一個持續加分手段。所以通常是不會動到的!

2. 醫院                 

在守衛建築上面,就是醫院。
每次防守方有部隊被打爆,會先到醫院中。下回合又是一條活動。
但是醫院的病床可是有限,只能容納兩人。
一旦超過,那就真的要送去太平間了。

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(皇家守衛建築和醫院)

3. 崗哨                 

可以在這邊製造陷阱,或是破壞攻方的投石器,使其命中率下降。
注意右上角有個間諜格子,那表示可以讓攻方派間諜來進行敵後破壞。一旦有間諜在此,守方的研發/製作時間都會被拉長1格。

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4. 城門                 

這邊其實守方無法操作,主要是攻方可以使用攻城鎚來破壞城門。
城門一共分三道,每道有6點耐久度 (黑色圓柱指示物)。所以等於要花18點才能完全破壞城門,一旦破壞就等於入城,遊戲結束。
當然,守方是可以維修城門的~~

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(分為三道的城門)

5. 鐵匠舖                 

這邊可以製造大砲,以及針對三種兵種的油鍋。油鍋架在城牆上,就可以直接殺死登牆的攻方部隊 (視種類而定)。是非常重要的東西啊~~
大砲則可以砲擊在城牆外的敵軍。

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(鐵匠舖)

6. 兵營                      

守方可以在此把部隊升級,弓箭手 (白) 升為 士兵 (綠),或是士兵升為老兵(紅)。

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(升級用的兵營)

7. 守衛營                      

前面提到攻方的間諜很麻煩,所以守方也有應付的辦法。
那就是守衛營!

防守方可以在此投入時間,以及犧牲1支部隊,來殺死間諜。
不過由於防守方也要損失,所以真的是很痛啊 (遊戲中,防守方的部隊不會再增加)。

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(對付間諜的守衛營)

8. 教堂                      

這邊有守方的大絕招 - 聖光。一旦使用就可以讓某座城牆完全不結算戰鬥,劣勢時可以用來拖住戰局。等待援軍的到來~~
也有神射手加成的功能,可以射擊任意陣地,或是狙擊掉麻煩的部隊。

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(可以逆轉戰局的教堂)

9. 工坊                         

這些是相當重要的防禦工事。

前述的修城門就在這邊進行,也可以加木牆來增加城牆的防禦。
勾索平台,更是重要的城牆防禦工事。前者可以用來殺死登牆的敵軍(要命中才有用),大砲和弓箭手無法射到登牆的敵軍,就只能靠它囉。
後者則可以擴充城牆防守部隊的位置,這超重要的啊 !! 防守兵站的愈多,攻方就需要更多的兵才能威脅之。

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(大幅增加守方實力的工坊)

10. 城牆                         

遊戲圖板上共有9面城牆。
守方初始就有部隊在上面,當然必須靠著各式的防禦工事,或是武器,來對付敵軍。
城牆上有許多方格或圓格,都是特定的 token 可以擺放的。
包含攻守雙方部隊格、城牆格、英雄圓格... 等。

也因此譜出刺激的攻城戰 !!

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(最前線的城牆)

遊戲中還有最重要的榮譽板。
攻方順利攻入城門或城牆,遊戲就會結束。但是,這並不是表示攻方就獲勝了!
最後仍要進行分數的結算。

一開始,分數token會在攻方這邊。每一回合,攻方就要把一個 token 放到守方那邊。也就是愈晚攻下,守方的分數就會愈高,攻方則反之。所以會有2分之差!

攻守雙方外圍的格子,則是獎勵分數。這就反過來了,守方是初始有分數,攻方則是沒有。
在遊戲進行中,守方若是被迫要使用特殊能力,那就得把相對格子的分數用掉。攻方若是達成加分條件 (阿正說的花式攻城 XD),則可以獲得加分。

所以守方要想辦法不使用特殊招式,攻方則要儘可能達成特殊條件來加分,並迫使守方耗用那些最終守段。  

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戰報                       

準備開始,我們入侵方先設置階段卡。
這邊我們玩錯了,其實入侵方是可以抽出3張後,1人選1張的。可以討論後再選,所以這邊理應互補。
結果我們都是隨機抽出就決定了。不過還好看來還不錯 XD  

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(阿正的階段卡)

除了1和6兩階段都相同外,其他2~5,就是會有變化的地方。這次我們兩個都有間諜 XD
阿正有油鍋意外,我也有血石和附身這些強力的技能。

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(我的階段卡)

有了上次的經驗,我知道投石車一定要先造出來。
因為攻方的部隊太笨,命中率是 2/7,需要慢慢練習才會精準 (每次未命中,就可以把未命中卡丟棄,精簡牌堆來增加命中率)。一旦到中期才想要造投石車,就來不及練啦....

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第一回合的最後階段,我把巨魔 (紅) 派入陣地。
p 當然也知道可怕,預先就放置了巨魔陷阱在路上。如果我想要強行通過該路線,就要直接死掉一個巨魔。這可是戰鬥力高達3的兵種啊 !!
 
不過在第二回合,我和阿正借用了階段卡,造出投石機
這個和投石車其實差不多,只是射程範圍超大.... 而且因為距離城牆遠,所以防守方無法使用能力來降低它的命中率。


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(兩座投石設施都上了)

接下來,p 又封我另一條路,不想讓我的巨魔往中央的陣地移動。
(因為我在中央陣地放下擋牆,所以企圖明顯 XD)
他也在城牆放了勾索。

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不過既然是巨魔陷阱,自然就只能殺巨魔啊。
所以我就把獸人和哥布林都派過去中央陣地。在有擋牆的保護下,也不怕對手弓箭手的射擊。

同時,我這回合新抽出的巨魔,也進入本陣了 !!

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(巨魔再入陣)

事實上,每回合我和阿正都不斷用投石器砲轟,主要不是破壞,而且練出命中率。在後期才能一鼓作氣打爆對手。
阿正這邊沒有被剛姐阻擋路線 (都被 p 拿來擋我了 XD),很快的就進行登牆作戰 !!!!

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(阿正的登牆,直接對守方施與壓力)

此時我這邊,也加上的第二個旗幟 (攻城牆時可以加總戰力1點)。
如此可以讓p同時得分神在兩座牆上。

不過值得注意的是他的英雄 - 戰士 (綠色圓柱)。除了他所在的城牆,可以總戰力加2外,還可以發動特殊能力殺我1人。而且麻煩的是英雄根本不會死,他可以一直在場上伺機行動。

剛姐那一邊的英雄則是軍官(紅色圓柱),其實更為麻煩,辛苦阿正了 XD

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雖然進路受阻,但是還有別條路。
這一回合的第6階段,我決定使用另一個調派行動,讓我的部隊再一次行軍(代價就是高額的時間)。如此巨魔團就前進了兩次,經過陣地後,直接登牆 !!!

噹噹 !! 巨魔並排停車 !!  (by 獰笑的阿正) 。
五隻巨魔直接登牆,當場完成一個獎勵加分 (只要有4隻巨魔同時在牆上,就完成了)。
而且五隻巨魔,等於共15點戰力,是一個非常可怕的壓迫啊。

戰鬥結算就是城牆雙方的戰力加總後,低的一方必須損失雙方的差值 !
按照現在這樣,我15點,但p只有6點再加3點的石牆,共9點。p 必須損失6點的部隊 (也就是上面三隻會全死)
不過 p 當然不會束手就擒啦,他還有英雄可以調過來,減低損失呢 !!

附帶一提,我每回合都使用 "附身",讓他的英雄無法用特殊能力。不然我就慘了XD

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(巨魔並排停車!!!)

還沒結算時,另一邊的阿正,也使出了哥布林海。
同時,還暗蓋了"指令" (問號標記)。
想當然爾,那個指令就是讓哥布林狂爆化吧? (哥布林戰力變為3,但是等一下就死掉了)
如此一爆,就會把城牆攻破啊 !!!

剛姐必須想出方法應對才行。

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輪到 p 的行動了。因為我剛才使用了兩次派遣,所以時間給了他不少。
他累積已久的巨魔油鍋就登場了 XD
架上油鍋,我的巨魔結算時就要死掉一隻。
同時,他也的確把英雄調過來啦~~~

不過,我在中央城牆也有登牆~~

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(攻方明顯佔上風)

經過了一輪結算,似乎都僵持在牆上。不過很明顯的,這次攻方佔優勢。
因為看上圖的醫院,已經滿出來了 !
我不只要把你送到醫院,還要讓你直達墳場啊 !!!

防守方加緊訓練老兵。才能應付我們的進攻...

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(守方加緊訓練)

剛姐不愧是剛姐,剛才就使用了哥布林油鍋,來消滅所有的哥布林。這樣沒得狂暴,也不用擔心指令了。
可是這次,阿正用了"油鍋意外"....
這是相當麻煩的技能,不僅油鍋被封印,還要反過來殺死守方的相對應部隊。
旁邊的漩渦狀 token,則是用來拉長守方的調兵時間。

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此時,我把階段卡翻面  (捨棄原本的功能,採用額外的功能),將旁邊城牆的旗幟移動過來 !!
這樣我此處的總戰力又提升1。
不過,只要p的油鍋仍在,我就還是會再損失1個巨魔...

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阿正的強襲,這次巨魔又上了。
剛姐在不得已之下,使用了聖光。讓此面牆跳過結算,以爭取時間。

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(大絕招-聖光)

此時我這邊決定讓p疲於奔命,三座城牆全部進行登牆作戰。
同時使用額外時間,暗蓋指令。(和阿正共用5個指令來暗蓋,其中有2個是假指令)

p 也判斷出,我最右邊的城牆,應該會蓋哥布林狂爆的指令。
這樣就可以一口氣破城而入。
所以,最好的辦法就是用哥布林油鍋 XD
這樣的確中止了危機。

而中間的,我蓋了獸人自爆指令,打算把牆爆了。也可以攻城成功。p 就使用了拆解指令的行動,把我的指令癈掉了。

但是,巨魔那面牆,我也用了巨魔前進指令。可以把陣地的巨魔拉一隻上去。

所以我一共用了三個指令來三面攻擊,不過 p 也做了最大程度的化解就是了 XD

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防守方很緊急。
不得已,他們決定使用防禦方的最終招式之一:釋放罪犯
把地牢裏兇惡的罪犯放出來,用來守城 (好像漫畫的橋段啊,真熱血)

"可是這樣會扣1分啊!!"
"不然你說怎麼辦? 只剩這個方法了啊!!"

就這樣,守方去掉了1分,但派出了強援。

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加上原本的1隻士兵,目前在中央廣場,集結了1名老兵和2名士兵。

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此時,守方的時間不足。
只好再使用另一個手段 - 無恥的談判
這樣可以立刻增加時間來使用。

"沒辦法了啊,現在不用就沒得用了!!"


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(守方一次用掉兩個最終奧義了)

一消一長,天秤在向著我們入侵方傾斜。
原本隨著回合的經過,我們逐步流往守方的分數,似乎要逆轉了呦!!!

阿正和我討論了一下後,持續進行猛攻。

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一口氣將剛姐的城牆擊破兩道,取得了另一個成就加分 !!

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(又加了1分)

此時對守方極為惡劣。
他們必須再拖一回合,讓我們的分數產生2分的差距,否則這回合一旦破城,他們真的就GG 了。

我決定賭下去了。

之前蓋的祭壇,就是用在此處。我直接使用來加1總戰力。
同時,使用了 "血石"。它可以讓我的投石機擊中城牆時,再同時殺死守方的部隊。
關鍵在於投石機的命中率,目前我記得應該是超過4成。
而p 認為我這樣不可能去賭下去用。

不過我還是用了。

人生有時就是要冒一下險啊....

果然,投石器命中 !!!
p 的城牆爆掉的同時,因為血石的關係,又爆掉一兵。
此時的總戰力結算,我明顯獲勝,而且戰力差足以殺死牆上的所有敵軍 !!

攻城成功 !!!!

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(攻下了!!!)

此時比對雙方分數。我們攻方取得了3個成就,而守方損失了2個。
再加上破城有3分的獎勵,就這樣攻方獲勝囉 !!

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(分數上由攻方獲勝了!)


結語                       


要塞這個遊戲,真的是攻城戰目前做的最好的一款。
不論是雙方的各種器械設計,以及戰術技能,都讓人在遊戲過程完全體會到攻守間交鋒激烈的感覺~~

時間系統更是一絕。
讓攻方在行動思考上,有無形的鉗制力。做的愈多,守方的反撲也就會愈大。

也由於時間系統,守方必須要根據現狀來預估,預先執行之後可能會用到的行動。

總而言之,非常值得一玩。
這款本質是2人對戰,所以建議還是2人最適合。3人的話,則是2攻1守,也有攻方相互配合的樂趣呢。

可惜的是,擴充十分難買。不然就可以體驗不死族攻城的樂趣(?)了 xd


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Stronghold / 要塞

(策略遊戲第 140 位,全桌遊第 232 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Ignacy Trzewiczek
遊戲美術:Mariusz Gandzel,Tomasz Marek Jedruszek,Michał Oracz
發行廠商:IELLO
發行年份:2009
得獎殊榮:2010 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
          2010 Golden Geek Best Wargame Nominee
          2010 International Gamers Award - General Strategy: Two-players
          2010 JoTa Best Artwork Nominee
適合年齡:10 歲以上(建議14歲以上)
遊戲人數:2-4人 (建議人數2人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:策略遊戲,奇幻、戰鬥、中古世紀。
遊戲機制:角色能力差異、工人放置。
語言需求:遊戲中沒有文字。



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