2012.12.27
要塞 (Stronghold) 這款策略遊戲,我第一次也是被它漂亮的圖板所吸引。完全就是一座完整的城壁啊 !
在看過大致的規則後,覺得這根本就是小時候看的 墨子 vs 公輸班 的對決嘛 !!
以前我還在想說,雲梯和守城這個在古代是要怎麼模擬計算。
看來墨子和魯班在以前就在楚王面前玩了一場對戰遊戲呢 !!
這是我第二次玩要塞,上一次是吉姆帶上來台中讓我們體驗。
結束後,我仍然意猶未盡,甚至萌生了要收一套的念頭。(不過這款的確不容易開啊,咖就是一個問題...)
所幸剛姐對這款也早有興趣,在大家一陣"討論"下,不久剛姐就帶著要塞來開團了 XD
這次由我和阿正扮演入侵方,p 和剛姐扮演防禦方。
我直接面對p,阿正則直接面對剛姐。
要塞在4人模式下,就是2 vs 2的 team play。不過特別的是,玩家是有區域性的。
比方我攻的就是p守的那半邊,阿正攻的就是剛姐守的那一邊城牆。
而遊戲最主要的特點,是時間機制。
每個階段中,攻方做的行動,都會耗用時間。而耗用的時間,就會在攻方行動結束後,把 token 交給守方,成為守方的時間資源。
也就是說,我在這階段做的事情愈多,那麼p 等一下可以做的事情也就愈多。
為了不讓防守方有太多的時間準備,攻方必須仔細衡量呦~~
就如前面所說的,兩邊是分開的。我和阿正不會共用時間token,p 和剛姐也不會。
不過,同隊的玩家還是有互動。
比方我可以使用阿正的階段卡,進行建造攻城器,或是訓練...等動作。差別是在於,使用另一人的階段卡,必須額外付1個時間token給守方。
而守方的話,就是設施都可以互相使用。
(以守方角度看的圖板)
大致看一下守方的設施~~~
1. 皇家衛隊建築
這邊在開始時,會放兩個士兵(綠)。
這可是精銳部隊,一旦守方覺得大感不支,就可能需要調動他們上場。
不過,一旦動用了他們,就會少了一個持續加分手段。所以通常是不會動到的!
2. 醫院
在守衛建築上面,就是醫院。
每次防守方有部隊被打爆,會先到醫院中。下回合又是一條活動。
但是醫院的病床可是有限,只能容納兩人。
一旦超過,那就真的要送去太平間了。
(皇家守衛建築和醫院)
3. 崗哨
可以在這邊製造陷阱,或是破壞攻方的投石器,使其命中率下降。
注意右上角有個間諜格子,那表示可以讓攻方派間諜來進行敵後破壞。一旦有間諜在此,守方的研發/製作時間都會被拉長1格。
4. 城門
這邊其實守方無法操作,主要是攻方可以使用攻城鎚來破壞城門。
城門一共分三道,每道有6點耐久度 (黑色圓柱指示物)。所以等於要花18點才能完全破壞城門,一旦破壞就等於入城,遊戲結束。
當然,守方是可以維修城門的~~
(分為三道的城門)
5. 鐵匠舖
這邊可以製造大砲,以及針對三種兵種的油鍋。油鍋架在城牆上,就可以直接殺死登牆的攻方部隊 (視種類而定)。是非常重要的東西啊~~
大砲則可以砲擊在城牆外的敵軍。
(鐵匠舖)
6. 兵營
守方可以在此把部隊升級,弓箭手 (白) 升為 士兵 (綠),或是士兵升為老兵(紅)。
(升級用的兵營)
7. 守衛營
前面提到攻方的間諜很麻煩,所以守方也有應付的辦法。
那就是守衛營!
防守方可以在此投入時間,以及犧牲1支部隊,來殺死間諜。
不過由於防守方也要損失,所以真的是很痛啊 (遊戲中,防守方的部隊不會再增加)。
(對付間諜的守衛營)
8. 教堂
這邊有守方的大絕招 - 聖光。一旦使用就可以讓某座城牆完全不結算戰鬥,劣勢時可以用來拖住戰局。等待援軍的到來~~
也有神射手加成的功能,可以射擊任意陣地,或是狙擊掉麻煩的部隊。
(可以逆轉戰局的教堂)
9. 工坊
這些是相當重要的防禦工事。
前述的修城門就在這邊進行,也可以加木牆來增加城牆的防禦。
勾索和平台,更是重要的城牆防禦工事。前者可以用來殺死登牆的敵軍(要命中才有用),大砲和弓箭手無法射到登牆的敵軍,就只能靠它囉。
後者則可以擴充城牆防守部隊的位置,這超重要的啊 !! 防守兵站的愈多,攻方就需要更多的兵才能威脅之。
(大幅增加守方實力的工坊)
10. 城牆
遊戲圖板上共有9面城牆。
守方初始就有部隊在上面,當然必須靠著各式的防禦工事,或是武器,來對付敵軍。
城牆上有許多方格或圓格,都是特定的 token 可以擺放的。
包含攻守雙方部隊格、城牆格、英雄圓格... 等。
也因此譜出刺激的攻城戰 !!
(最前線的城牆)
遊戲中還有最重要的榮譽板。
攻方順利攻入城門或城牆,遊戲就會結束。但是,這並不是表示攻方就獲勝了!
最後仍要進行分數的結算。
一開始,分數token會在攻方這邊。每一回合,攻方就要把一個 token 放到守方那邊。也就是愈晚攻下,守方的分數就會愈高,攻方則反之。所以會有2分之差!
攻守雙方外圍的格子,則是獎勵分數。這就反過來了,守方是初始有分數,攻方則是沒有。
在遊戲進行中,守方若是被迫要使用特殊能力,那就得把相對格子的分數用掉。攻方若是達成加分條件 (阿正說的花式攻城 XD),則可以獲得加分。
所以守方要想辦法不使用特殊招式,攻方則要儘可能達成特殊條件來加分,並迫使守方耗用那些最終守段。
戰報
準備開始,我們入侵方先設置階段卡。
這邊我們玩錯了,其實入侵方是可以抽出3張後,1人選1張的。可以討論後再選,所以這邊理應互補。
結果我們都是隨機抽出就決定了。不過還好看來還不錯 XD
(阿正的階段卡)
除了1和6兩階段都相同外,其他2~5,就是會有變化的地方。這次我們兩個都有間諜 XD
阿正有油鍋意外,我也有血石和附身這些強力的技能。
(我的階段卡)
有了上次的經驗,我知道投石車一定要先造出來。
因為攻方的部隊太笨,命中率是 2/7,需要慢慢練習才會精準 (每次未命中,就可以把未命中卡丟棄,精簡牌堆來增加命中率)。一旦到中期才想要造投石車,就來不及練啦....
第一回合的最後階段,我把巨魔 (紅) 派入陣地。
p 當然也知道可怕,預先就放置了巨魔陷阱在路上。如果我想要強行通過該路線,就要直接死掉一個巨魔。這可是戰鬥力高達3的兵種啊 !!
不過在第二回合,我和阿正借用了階段卡,造出投石機。
這個和投石車其實差不多,只是射程範圍超大.... 而且因為距離城牆遠,所以防守方無法使用能力來降低它的命中率。
(兩座投石設施都上了)
接下來,p 又封我另一條路,不想讓我的巨魔往中央的陣地移動。
(因為我在中央陣地放下擋牆,所以企圖明顯 XD)
他也在城牆放了勾索。
不過既然是巨魔陷阱,自然就只能殺巨魔啊。
所以我就把獸人和哥布林都派過去中央陣地。在有擋牆的保護下,也不怕對手弓箭手的射擊。
同時,我這回合新抽出的巨魔,也進入本陣了 !!
(巨魔再入陣)
事實上,每回合我和阿正都不斷用投石器砲轟,主要不是破壞,而且練出命中率。在後期才能一鼓作氣打爆對手。
阿正這邊沒有被剛姐阻擋路線 (都被 p 拿來擋我了 XD),很快的就進行登牆作戰 !!!!
(阿正的登牆,直接對守方施與壓力)
此時我這邊,也加上的第二個旗幟 (攻城牆時可以加總戰力1點)。
如此可以讓p同時得分神在兩座牆上。
不過值得注意的是他的英雄 - 戰士 (綠色圓柱)。除了他所在的城牆,可以總戰力加2外,還可以發動特殊能力殺我1人。而且麻煩的是英雄根本不會死,他可以一直在場上伺機行動。
剛姐那一邊的英雄則是軍官(紅色圓柱),其實更為麻煩,辛苦阿正了 XD
雖然進路受阻,但是還有別條路。
這一回合的第6階段,我決定使用另一個調派行動,讓我的部隊再一次行軍(代價就是高額的時間)。如此巨魔團就前進了兩次,經過陣地後,直接登牆 !!!
噹噹 !! 巨魔並排停車 !! (by 獰笑的阿正) 。
五隻巨魔直接登牆,當場完成一個獎勵加分 (只要有4隻巨魔同時在牆上,就完成了)。
而且五隻巨魔,等於共15點戰力,是一個非常可怕的壓迫啊。
戰鬥結算就是城牆雙方的戰力加總後,低的一方必須損失雙方的差值 !
按照現在這樣,我15點,但p只有6點再加3點的石牆,共9點。p 必須損失6點的部隊 (也就是上面三隻會全死)
不過 p 當然不會束手就擒啦,他還有英雄可以調過來,減低損失呢 !!
附帶一提,我每回合都使用 "附身",讓他的英雄無法用特殊能力。不然我就慘了XD
(巨魔並排停車!!!)
還沒結算時,另一邊的阿正,也使出了哥布林海。
同時,還暗蓋了"指令" (問號標記)。
想當然爾,那個指令就是讓哥布林狂爆化吧? (哥布林戰力變為3,但是等一下就死掉了)
如此一爆,就會把城牆攻破啊 !!!
剛姐必須想出方法應對才行。
輪到 p 的行動了。因為我剛才使用了兩次派遣,所以時間給了他不少。
他累積已久的巨魔油鍋就登場了 XD
架上油鍋,我的巨魔結算時就要死掉一隻。
同時,他也的確把英雄調過來啦~~~
不過,我在中央城牆也有登牆~~
(攻方明顯佔上風)
經過了一輪結算,似乎都僵持在牆上。不過很明顯的,這次攻方佔優勢。
因為看上圖的醫院,已經滿出來了 !
我不只要把你送到醫院,還要讓你直達墳場啊 !!!
防守方加緊訓練老兵。才能應付我們的進攻...
(守方加緊訓練)
剛姐不愧是剛姐,剛才就使用了哥布林油鍋,來消滅所有的哥布林。這樣沒得狂暴,也不用擔心指令了。
可是這次,阿正用了"油鍋意外"....
這是相當麻煩的技能,不僅油鍋被封印,還要反過來殺死守方的相對應部隊。
旁邊的漩渦狀 token,則是用來拉長守方的調兵時間。
此時,我把階段卡翻面 (捨棄原本的功能,採用額外的功能),將旁邊城牆的旗幟移動過來 !!
這樣我此處的總戰力又提升1。
不過,只要p的油鍋仍在,我就還是會再損失1個巨魔...
阿正的強襲,這次巨魔又上了。
剛姐在不得已之下,使用了聖光。讓此面牆跳過結算,以爭取時間。
(大絕招-聖光)
此時我這邊決定讓p疲於奔命,三座城牆全部進行登牆作戰。
同時使用額外時間,暗蓋指令。(和阿正共用5個指令來暗蓋,其中有2個是假指令)
p 也判斷出,我最右邊的城牆,應該會蓋哥布林狂爆的指令。
這樣就可以一口氣破城而入。
所以,最好的辦法就是用哥布林油鍋 XD
這樣的確中止了危機。
而中間的,我蓋了獸人自爆指令,打算把牆爆了。也可以攻城成功。p 就使用了拆解指令的行動,把我的指令癈掉了。
但是,巨魔那面牆,我也用了巨魔前進指令。可以把陣地的巨魔拉一隻上去。
所以我一共用了三個指令來三面攻擊,不過 p 也做了最大程度的化解就是了 XD
防守方很緊急。
不得已,他們決定使用防禦方的最終招式之一:釋放罪犯。
把地牢裏兇惡的罪犯放出來,用來守城 (好像漫畫的橋段啊,真熱血)
"可是這樣會扣1分啊!!"
"不然你說怎麼辦? 只剩這個方法了啊!!"
就這樣,守方去掉了1分,但派出了強援。
加上原本的1隻士兵,目前在中央廣場,集結了1名老兵和2名士兵。
此時,守方的時間不足。
只好再使用另一個手段 - 無恥的談判。
這樣可以立刻增加時間來使用。
"沒辦法了啊,現在不用就沒得用了!!"
(守方一次用掉兩個最終奧義了)
一消一長,天秤在向著我們入侵方傾斜。
原本隨著回合的經過,我們逐步流往守方的分數,似乎要逆轉了呦!!!
阿正和我討論了一下後,持續進行猛攻。
一口氣將剛姐的城牆擊破兩道,取得了另一個成就加分 !!
(又加了1分)
此時對守方極為惡劣。
他們必須再拖一回合,讓我們的分數產生2分的差距,否則這回合一旦破城,他們真的就GG 了。
我決定賭下去了。
之前蓋的祭壇,就是用在此處。我直接使用來加1總戰力。
同時,使用了 "血石"。它可以讓我的投石機擊中城牆時,再同時殺死守方的部隊。
關鍵在於投石機的命中率,目前我記得應該是超過4成。
而p 認為我這樣不可能去賭下去用。
不過我還是用了。
人生有時就是要冒一下險啊....
果然,投石器命中 !!!
p 的城牆爆掉的同時,因為血石的關係,又爆掉一兵。
此時的總戰力結算,我明顯獲勝,而且戰力差足以殺死牆上的所有敵軍 !!
攻城成功 !!!!
(攻下了!!!)
此時比對雙方分數。我們攻方取得了3個成就,而守方損失了2個。
再加上破城有3分的獎勵,就這樣攻方獲勝囉 !!
(分數上由攻方獲勝了!)
結語
要塞這個遊戲,真的是攻城戰目前做的最好的一款。
不論是雙方的各種器械設計,以及戰術技能,都讓人在遊戲過程完全體會到攻守間交鋒激烈的感覺~~
時間系統更是一絕。
讓攻方在行動思考上,有無形的鉗制力。做的愈多,守方的反撲也就會愈大。
也由於時間系統,守方必須要根據現狀來預估,預先執行之後可能會用到的行動。
總而言之,非常值得一玩。
這款本質是2人對戰,所以建議還是2人最適合。3人的話,則是2攻1守,也有攻方相互配合的樂趣呢。
可惜的是,擴充十分難買。不然就可以體驗不死族攻城的樂趣(?)了 xd
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Stronghold / 要塞
(策略遊戲第 140 位,全桌遊第 232 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Ignacy Trzewiczek
遊戲美術:Mariusz Gandzel,Tomasz Marek Jedruszek,Michał Oracz
發行廠商:IELLO
發行年份:2009
得獎殊榮:2010 Golden Geek Best 2-Player Board Game Nominee
2010 Golden Geek Best Wargame Nominee
2010 International Gamers Award - General Strategy: Two-players
2010 JoTa Best Artwork Nominee
適合年齡:10 歲以上(建議14歲以上)
遊戲人數:2-4人 (建議人數2人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:策略遊戲,奇幻、戰鬥、中古世紀。
遊戲機制:角色能力差異、工人放置。
語言需求:遊戲中沒有文字。
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