[開箱][規則] 龍之祕寶 Dragon's Hoard
2014.3.31
之前跟著吉姆訂的 KS,前陣子終於到了。
其實這款我並沒有特別的去研究好不好玩,只是光看美術很吸引我,再加上吉姆也有興趣,就跟啦 XD
遊戲中,玩家扮演的是龍。
需要去農場搶奪羊,並換取寶藏 (好奇怪...) 。然而事情沒那麼平順,其他玩家(龍)也會支使暴民、騎士或巫師來阻止你 !
盒子打開後,除了規則書外,就是兩疊卡牌。
盒子品質普通,內部沒有任何裝飾。規則書則和盒子的版面相同size。
規則十分簡單,配上插圖算是十分易懂。
(規則書)
卡牌的部分,共 96 張。美術絕對沒得挑剔。
但是卡牌的品質,雖然厚度與硬度不錯,但表面相當粗糙,也沒有壓紋。有點可惜就是 XD
卡牌共分5色,有兩面,也有兩種作用。
背面都是羊,玩家可以讓卡牌當做羊(用來當做打出寶藏卡的費用),也可以用來當做行動卡,或是寶藏卡來打出。
也就是說,每張牌都會有2種作用。玩家必須做出取捨 !
而每個玩家的回合,都有兩個行動可做。其一是從手中打出1張行動卡,其二是從手中打出1張寶藏卡。(可以只做一樣,且順序任意,但不能兩個行動都做一樣的事)
那麼,接下來就翻過來看正面吧~~~
寶藏卡 (Treasure Cards)
寶藏卡,每一色都有下面這幾張面額不等的卡牌。
其中8分的寶藏卡,更是每一色都有不同的插畫!
(有美女也有帥哥啊~)
當有任一玩家打出10張寶藏卡後,遊戲進入最終輪。
遊戲結束時,加總玩家各自的寶藏卡分數,最高的玩家獲勝。
巢穴卡 (Lair)
巢穴卡是相當特別的卡牌。雖然屬於寶藏卡,但它可以提供額外加分。
行動卡 (Action Cards)
有趣的地方就在此!
這些行動卡,具有各種不同的效應。每回合玩家可以用1個行動來打出1張行動卡。
"野羊"比較特殊,可以當做任一種顏色的羊打出,而且不耗玩家的那2個行動。
"巫師"則是配合另一張行動卡打出(也就是一次打兩張),另外一張行動卡的效應不會被中斷。(但不能和Battle一起打出)
"盜賊"可以從對手抽走2張卡牌 (只能看背面的羊來選)
(野羊、巫師、盜賊)
牧羊女,可以抽2張牌。
騎士,讓指定玩家的回合跳過。
暴民則可以讓所有的對手都棄掉一半的手牌。(對手可以打出Battle卡來回應)
(牧羊女、騎士與暴民)
Battle 卡,打出後可以中斷任何對你產生負面效應的行動卡(牧羊女也行)。但是不能用來中斷巫師,或另一張 Battle卡。
特別的是,每種顏色的 Battle 卡都不同的造型!好帥啊~~
卡牌的美術沒有話講,真的是太漂亮了。
上方除了名稱外,還有簡短的效果提示,算是很貼心的設計。
左上則有不同的符號與顏色,方便來辨識。
當然遊戲也提供了參考卡。上面有行動卡的解說。
參考卡背面就是 Battle 卡的圖案。
最右邊是起始玩家卡。
擴充行動卡 - Unicorn 獨角獸
因為這次是跟 Kickstarter 團購,所以附贈了 promo 。
這是獨角獸卡。
打出後放在玩家前面,維持一回合。只要牠還在場上,你就不受所有的行動卡影響(包含巫師)。
(獨角獸規則)
規則卡的背面則有感謝標語。插畫也相當棒~
最後替5色各1張的獨角獸們拍一張吧~~
以下就是遊戲的規則~
規則
設置 | 洗牌後,每人發4張手牌。 抽4張牌面朝下放在場上(就是羊朝上)。其餘牌則疊放在旁邊形成牌堆。 將起始玩家卡,交給發牌者的左側玩家。遊戲由該玩家開始進行。 |
回合流程 | 玩家於回合開始時由牌堆或場上抽2張卡至手牌。若由場上取牌,則立即由牌堆補牌至場上。 ※手牌限制:10張,在玩家回合結束時才需要棄至10張。 ※若玩家在回合開始時,手牌少於4張,則可多抽1張。 ※抽牌取牌必須一次全部抽完後,才可以看卡牌的內容。 ※選用規則:若整輪都沒有玩家從場上拿牌,則經所有玩家同意後,將場上4張牌全部棄掉,並重抽4張替代之。 玩家可以執行最多2個行動(Action),或是pass。(2個行動不可相同) |
行動1 | 由手牌打出1張行動卡至自己面前。 |
行動2 | 由手牌打出1張寶藏卡至自己面前。若打出的為巢穴(lair),則本回合不能再出另1張巢穴或寶藏。 寶藏卡可以打出放在巢穴上(顏色必須相同),在遊戲結束時有加成分數。 ※打出寶藏卡,必須棄掉相對應顏色的羊(卡牌背面)。若為彩色的羊圖示,則表示任一顏色均可。 ※打出巢穴卡,則不需棄任何牌。 ※玩家不能擁有2張以上同色的巢穴卡在面前。 |
行動卡 | |
暴民 Angry Mob | 所有的對手必須棄一半的手牌(向下取整)。 ※對手可以出 Battle 卡來因應。 |
戰鬥 Battle | 取消對玩家自己不利的負面行動卡效應。 ※對巫師以及其他的Battle卡無效。 ※可以取消對手出的牧羊女。 |
騎士 Knight | 跳過指定玩家的回合。 |
牧羊女 Shepherd | 由"牌堆"抽2張牌。 |
盜賊 Thief | 偷取你選擇的玩家2張手牌。 ※只能由牌背的羊來選擇要拿哪2張。 |
巫師 Wizard | 與另一張行動卡一起打出,該行動卡無法被取消。 ※不能和 Battle 卡一起出。 |
野羊 Wild Sheep | 百搭牌,用於支付寶藏卡,丟棄牠可以當做任一顏色的羊。 ※打出此卡不算行動。(亦即不是在行動階段使用的行動卡) |
獨角獸 Unicorn | 打出時,持續到玩家的下一回合才棄掉。 這段時間你不受任何行動卡影響(包含巫師)。 |
遊戲結束 & 計分 | 當有任一玩家打出第10張寶藏卡時,遊戲進入最後一輪。 ※不會再輪到起始玩家。 計分為加總自己的寶藏卡後(包含巢穴上的),之後再計算巢穴上的加成分數。總計最高的人獲勝。 |
其他規則 | 3人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出3張巢穴卡。 4人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出2張巢穴卡。在任一玩家打出8張寶藏卡時進入最後一輪。 |
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Dragon's Hoard / 龍之祕寶
(全桌遊第 2871 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Nathanael Mortensen
遊戲美術:Jonas Akerlund
發行廠商:Mortensen Games
發行年份:2014
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。冒險、奇幻。
遊戲機制:卡牌選擇、手牌管理。
語言需求:少量,只有行動卡的作用而已,玩過一次後幾乎不再需要。
[桌遊情報] 群島爭霸: 泰坦神族 Cyclades: The Titans
[桌遊開箱] Theseus: The Dark Orbit 西修斯:黑暗軌道
2014.2.21
Theseus: The Dark Orbit,是一款太空背景的科幻策略遊戲。
雖然看起來主題濃厚,但其實比較偏向抽象遊戲。
玩家們扮演四個派系之一 (陸戰隊、科學家、異形、外星人) ,在座落於偏遠軌道運行的西修斯(Theseus)太空站上,展開生存或資料的競爭。
遊戲的互動與變化性相當高。
Theseus,就是希臘神話中,殺死牛頭人米諾斯的英雄 - 西修斯 (英文發音,若是拉丁文就是特修斯了~)
這個太空站如此命名,似乎就象徵著這是一個如同牛頭人迷宮的可怕地方。
Theseus 其實是個2人遊戲,但提供 3/4 人規則。而後者又有"混戰"與"組隊"2種玩法。
再加上第5派系的加入,又提供了玩家另一種不同的玩法。可說是相當彈性。
外盒的美術風格我十分喜歡,充滿了幽暗科技的冷色調。
規則書
規則書居然是和盒子一樣的版面.... 這樣超難帶的 orz
來看看內容吧 !!
規則書內頁圖文並茂,絕大多數都有圖例說明。
卡牌解說也不缺,背面還有複雜情況的說明(就是什麼卡組合什麼卡會發生啥事),算是相當詳盡。
最後,則是十個回合的範例,這個真的是太讚了。
有些規則沒有搞清楚的地方,跟著它run一下,就弄懂啦 XD
(10回合範例說明)
指示物與配件
token sheet 有2張,厚度約1mm,並不厚。
玩家使用的標記與棋子,則是圓餅。
大的面積尺寸和10元硬幣一樣! (比我當初看照片時的感覺大多了)
小的則是表示血量與資料量。
下面這張貼紙,是貼在玩家的棋子上的。棋子共分正反兩面,背面表示升級後的角色!
每位玩家各3隻角色,共4個派系。
(背面的能力比較強~)
遊戲中有第5派系- 潘朵拉。
玩法與其他4種派系截然不同 (就像羅馬護民官的布魯圖家族一樣),玩法與策略都有不同的方式。
但就沒有木製的棋子,而是用紙板 token 來代替。
也沒有自己的派系圖板,必須要"依附"在其他板塊旁邊 XD
(第5派系-潘朵拉)
左邊是故障標記,右邊那堆就是升級標記。
升級標記有兩種用法:(在你的回合時使用)
(1) 丟棄1個升級標記,將你的任何1個角色升級(翻至升級的那面)。
或
(2) 你可以放1個升級標記在任何1張你已安裝的卡片上(需有對應符號的卡片敘述)。每個token表示將效果數字+1。
當你要放第2個升級標記時,你就要額外再丟棄卡上同樣數量的標記。(比如原本上面有2個,那你要放第3個上去時,要額外再丟2個掉,以此類推)
每張"卡片"上最多6個標記。可以在自己回合中需要時按上述規則使用,甚至可以一次全用完。
效果的數字疊加是一件很可怕的是啊....再配上複製卡有可能一下子就被打爆了 XD
再來是各派系獨有的標記。遊戲中是有配件上限的,一旦標記被用完就無法再用,除非再棄回去~
遊戲在4人進行時,也可以選擇組隊模式 (2 vs 2)。下面的 token 就是用來表示分隊的。
不過我目前只跑過混戰模式就是啦 XD
月牙型的 token ,也是各派系的卡片所配合使用的。
功能比起一般的陷阱更強,只要敵人 "經過" 這個區域就會觸發!
圖板
Theseus的圖板,並不是整個一片,而是分散成獨立的區域。
實際看到成品,也比我想像中來的大...
血量/資料點數圖板
前面提的的小圓餅,就是用在這個圖板上,表示玩家們的血量(左),和資料點數(右)。
其中資料點數,只有外星人和科學家這2個派系,才有使用。
也就是說,它們具有和另外2個派系不同的策略與玩法。
圖板下方則是 "最終程序軌" (Final Sequence track),當有任1玩家無法補牌時,就會將指示物向右移動。
過程為 場外 -> 3 -> 2 -> 1 -> 立即結束遊戲。
(血量/資料點數圖板)
區域圖板 Sector Boards
遊戲中共有7片區域圖板。
每個派系各有1片,再加上通用性的共3片。
4個派系的圖板,配置和功能都是一樣的。只有插圖不同 XD
每位玩家的回合,都有4個階段:
1. 移動階段
2. 行動卡階段
3. 區域行動階段
4. 等待階段
第1階段玩家可以移動自己的1個角色,在第3階段時,就會執行所停區域板塊上的功能。
而這4個派系區域板塊,就只有自己能使用。下面二選一:
(1) 拿取1個升級token。
或
(2) 把其他玩家"安裝"在你這裏的卡片丟棄掉。
所以能回到自己的板塊,算是蠻重要的事情~
第4個等待階段,針對"等待格"(Pending) 可以讓玩家三選一:
(1) 等待格沒有任何卡片,則玩家將自己牌庫頂牌放入格子中。
或
(2) 若格中有對手的卡片,則將之丟棄,並將自己牌庫頂牌放入格子中。
或
(3) 若格子中有自己的卡片,則玩家可裝安至任何區域的任一空的安裝格(Installed card slot)上。並再將自己牌庫頂牌放入格子中。
其中(2)和(3),最後都"一定"要將自己的牌放入格子 (和觸發遊戲結束條件有關)。
每個派系板塊最上面是2個"等待"格,再來是3個"安裝"格(其中一格在遊戲開始時會先放"獎勵卡")。
最下方的圓型部分,則是可以放4個角色的位置。(白線是牆壁,影響攻擊的死角哦~)
藍色是科學家~
(藍色是科學家派系)
綠色則是生物兵器異形~~
紅色則是陸戰隊,擅長直接攻擊。
灰色則是高科技外星人。
接下來是3個通用板塊。
1. 通道區 (Corridors)
算是交通要道,具有5個安裝格,感覺就是兵家必爭之地。可以預見會有大量陷阱安裝於此,或利用複製卡來造成combo。
而且此地的區域功能就是 "戰鬥" XD
一旦玩家停在這裏,該玩家的所有角色(任何區域)都可以發動1次攻擊。
(危機四伏的通道區)
2. 技術間 (Tech Bay)
具有4個安裝格,其中有兩格會先放獎勵卡。沒有等待格~~
區域能力是可以再讓另1個角色進行1次移動。(遊戲中的一個黃金鐵律:同一回合內不能讓同一角色移動2次)
是可以造成連續動作的關鍵地區。
3. 控制室 (Control Room)
區域能力是 "故障" (Malfunction),可以將故障標記放在任一個安裝或待安裝的卡片上。該卡片立即失去效用,如同暫時被移出遊戲一般(也不能被棄掉)。
卡片上的升級標記,或是產生出來的負面指示物都保留不動(後者仍有效力)。但月牙型的標記,則會暫時放回卡片上。
卡片
分為派系、獎勵兩類卡片。
1. 派系卡
每個派系均為25張。遊戲開始時會各抽15張出來進行。遊戲的精髓就是這些東西了...XD
而且每個派系各有特色,著重的點都不一樣。
按照類型,可以分為行動(Action)、模組 (Module)、陷阱 (Trap)、瞬發(Instant)、捷徑(Shortcut) 、複製 (Duplication) 和 特殊 (Special) 七大類。
卡片的正面都有標題和圖示,以及簡潔的敘述。背面則是詳細的說明。
P.S. (1) 這個遊戲所有的資訊都是公開的。
(2) 遊戲中的卡片一旦被棄掉,就不會再回牌堆。抽完也不會重洗~
1. 行動卡 (Action Cards)
左下角有彎曲的箭頭符號。
玩家移動至一個區域後,行動階段時會觸發的卡片。只會觸發自己安裝的卡片,且觸發順序可以由玩家自己決定。
附帶一提,卡片背面(下方照片左側的卡片),會有白色短線標記。它表示卡片的複雜度 (0~3)。
規則書有建議第一次玩的時候,可以只選0的卡片(剛好15張)。
2. 模組卡 (Module Cards)
通常是固定的設施,會持續影響特定目標 (就是靜態效應啦 XD)。
3. 陷阱卡 (Trap Cards)
左下角有捕獸夾的符號。
當"敵人"移動後停在有我們安裝陷阱的區域時,就會觸發陷阱。表人的好東西啊~~
4. 瞬發卡 (Instant Cards)
右下有打勾符號。
瞬發卡和其他卡片不同的是,它的安裝不是直接放在場上,而是放在玩家面前,在玩家自己的回合中再視情況來打出。(可以打出不只一張,甚至全用掉) 打出後即棄掉(一次性)~
5. 捷徑卡 (Shortcut Cards)
這類的卡,大都是用來突破原本的移動規則。基本的移動規則,是根據角色所在的區域,共有幾隻角色,來決定順時針方向移動幾個區域(不多不少)。
而且,不需要停下來才能觸發,只要"經過"就可以觸發你所安裝的捷徑卡。
6. 複製卡 (Duplication Cards)
每個派系都會有的卡片,圖案也都相同 XD
這大概是遊戲中最強大也最容易出現規則爭議的地方~~
它可以複製上下左右四個方向位置,自己所安裝的卡片效果(包含卡片上面的token)。
也就是在本遊戲中,最多可能同時複製3張。
被故障標記放置的卡片,則無法複製囉!複製卡也不能複製另一張複製卡(無限迴圈啊 XD)
7. 特殊卡 (Special Cards)
特殊卡具有"全域效果"。
目前僅有1張,即陸戰隊派系的的 Safe Guard。
功能就是當敵人放置故障標記時,必須放在這張卡上。(吸收就是了 XD)
2. 獎勵卡
遊戲一開始設置時,就會隨機放在各圖板的獎勵格上(有獎勵符號的安裝格)。
玩家可以藉著安裝卡片至有獎勵符號的安裝格,來將獎勵卡拿回自已面前,等到自己回合的適當時機可打出。(也可以在拿到的當下打出)
最後這一張就是回合參考卡~~~
另外還有太空站卡片,算是擴充。但我沒有拍照就先不貼了 ^^"
結語
目前還沒完整正確的跑過一次,兩次試跑都來不及跑完 (因為主打都是其他遊戲,時間常不夠)。
而且規則有些也理解錯誤,但下次應該就可以正式來了~~
試跑雖然都沒有玩完,但團友也發現到這款遊戲的有趣之處。紛紛表示下次想跑一下呢 ^^
(試跑中~~)
Theseus 完全是透明化,沒有隱藏資訊。所以玩家們可以根據場上的情況來加以佈局。
隨機的部分就是每人抽出15張的派系牌堆,以及一開始隨機抽出的獎勵卡。
但因為頂牌都是公開的,所以所有玩家都可以知道每一個人下一張抽出的會是啥~~
加上特殊的移動機制(我一直想不起來這個機制和哪個遊戲類似),這款遊戲就比較貼近下棋了。
不過我個人相當喜歡這款遊戲的玩法與美術風格。
之前看到 allen 的描述,就相當心動。上去BGG看了review和影片後,更是覺得非嘗試一下不可。
期待下次的正式團囉 ^^
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Theseus: The Dark Orbit / 西修斯: 黑暗軌道
(策略遊戲第 513 位,全桌遊第 1107 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Michał Oracz (Neuroshima Hex!)
遊戲美術:Mateusz Bielski...等
發行廠商:Portal Games
發行年份:2013
適合年齡:8 歲以上 (建議10歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:策略遊戲。
遊戲機制:陣營遊戲、點對點移動、角色能力差異。
語言需求:少量。
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