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[桌遊配件] Stonemaier Games Treasure Chest - Resource Vault, Food Crate, and Energy Box

10月 05, 2015

2015.10.05

Stonemaier Games Treasure Chest 又來了。
這一次是  Resource Vault, Food Crate, 和 Energy Box 三組。
自從上次買了那盒 Treasure Chest 後,就覺得相當不錯。用在國王堡上面真的是爽度滿百!所以看到 Smoox 在召集這3盒時,我就立刻加一了 XD
最後也感謝小林幫我代收回來。

以下就簡單的貼一下照片。官網有更漂亮清楚的米寶照片呦~~

Resource Vault

開箱,裏面都有夾鏈袋裝著。除了鋼錠外,和之前的黃金一樣都是密封的塑膠袋。


盒底有各項資源米寶的圖案,以及數量。都是28個。


米寶拍一下,由左至右分別為:羊毛線、袋子、水、鋼錠、衣服、木桶





Energy Box


這盒是專為《電力公司 / Power Grid》設計的。
幾乎完全 match 這款遊戲,不過因為我沒有要收這個遊戲。就只好讓給有收這款遊戲的團友啦~~


盒底同樣要一張。



都是能源類型的米寶。由左至右為:火、核能、煤、天然氣、垃圾桶、油桶。

(電力公司適用配件~)

Food Crate


Food Crate則是食物的米寶。其實還蠻泛用的!
還有木箱,可以用在很多地方呢!


盒底來一張~




由左至右為:肉、麵包、咖啡、木箱、玉米、盬/穀物




目前會考慮的大概就是放在波多黎各、聖殿春秋和法蘭西斯公爵吧?
還有一堆沒用上就是了 orz

每種28個其實在數量上算是幾乎都足夠了。

但也不是每種需要資源的遊戲,都適合替換。
有些遊戲的米寶需要放在特定格子(ex: 路易斯與克拉克),或是要能堆疊,或是遊戲中有使用其他圖案來對應,換掉反而會造成麻煩。當然是可以用其他方式克服,但就不是那麼直覺 ^^"

支援的遊戲種類,可以參考如下表:





官方頁面
[桌遊配件] Stonemaier Games Treasure Chest

[桌遊團] 2015.10.01 《Forbidden Stars / 禁星》與開團記錄

10月 02, 2015
2015.10.02

次開團其實有點意外。原本我會另外召集「第零團」,但因為某些原因和原本的S&B團兩團併在一起,所以人數就突破以往變成5桌19人。
然後是預計請小敏教學的 《Deus / 萬神》也因為沒有遊戲。所以臨時請小新協助拿店內的來教學。

本次編制如下:

第零團:
1. 《Forbidden Stars / 禁星》:大鐵、CE、大光
2. 《Five Tribes: The Artisans of Naqala / 五大部落擴充》(小新教學):小敏、Cindy、Morris、Yuli

S&B團:
1. 《波多豪華版》:小林、Cherry、Terry、芷苓
2. 《北海造船王》:Justin、海薇、Ivy、萱萱
3. 《Liberte / 自由》:阿涼、Michael、小黑、cc


這次的開始時間有晚一點,大家由各處趕來其實真的蠻辛苦的。
而店內的成員也要忙店務,所以更是分身乏術。


(各桌先自行設置和閒聊) 

小林的是波多黎各中文豪華版+金屬幣+stonemaier的資源箱。一整個華麗。

 (邊設置邊讚嘆啊~~)
 (照片由小林提供)



(戰鬥開始,整個遊戲已經華麗到不行了!!)

小林的記錄:

(已由小林同意轉貼)
遊戲過程:

芷苓走玉米流,搭配港口快速上貨累積了不少分,最後居然買到海關爆高分到72分,成了第一名。
cherry則是採取礦場減少建築費用,加上民宿使得她的圖版都是滿滿的移民者,雖然船長上貨時常常被卡位導致貨一直爛掉,後來還是蓋到公會及要塞分數衝分達到第二名52分。
我是在某種機緣之下蓋了4種工廠,乾脆就蓋大工廠保持生產就有3塊錢進帳的優勢,配合船塢與港口可以確保貨物都能上船賺取最大的分數,可惜沒搶到任何大型特殊建築,所以沒爆分只有48分,變成第三名。
terry則是起手蓋礦場減少建築費用及農莊快速蓋農田,輔以大市場與船塢,最後是蓋了居民區與市政廳,因為他的農田已蓋滿,也衝了些分數到第四名39分。

結論:

波多黎各是個易學難精的遊戲,除了需要策略經營外,還要觀察別人,臨機應變,在最好的時機選擇行動,將自己的利益最大化。大家都反應不錯,下次可以直接加入擴充相信更有變化。
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(照片由小林提供)


Justin 這邊則是北海造船王,結束後再搭配 Coup 這類的小遊戲。氣氛十分歡樂,真是讓人羨慕XD




阿涼這桌的《Liberte / 自由》,晚上連開了兩局。初期看來很抽象,但後來大家了解後,都融入了這款遊戲中。很久以前跟過荻月開的一次,有機會還想再試試啊 QQ



(阿涼帶來的自由,連開兩局)

我這桌則因為小敏她們還在等小新的教學,所以都來幫我開箱《Forbidden Stars / 禁星》XD

也感謝cindy的相挺,不然她平常不會來這個位置,而且今天留超晚 ~~
小敏幫我約了大光,也讓我有機會和他同團,太感謝了 ^^

 (禁星開箱中)

後來小敏的朋友 Yuli 來了後,再等小新有空就來跑五大部落擴充啦~~


(五大部落擴充,被小新放生中 XD)

Cindy的記錄:

(已由Cindy同意轉貼)

牧羊人桌遊位於逢甲的小巷弄內,室內木質地板裝修,桌子可依遊戲的大小自由的併桌調整,消搭配飲料暢飲,熱情活潑的店長小新,很優值的空間,缺點就是停車不方便。平日團能到19人鐵哥真不簡單!

五大部落(Five Tribes)初始擺放先隨意的放三個米寶(不能三個同顏色)再一個方塊內,操作開始隨意拿一塊方塊內的米寶依序往前丟,最後一個米寶顏色要有相同,規則網路有詳細的版本,連擴充都有圖文並茂的解說版,這遊戲運氣的成分很低,要靠每一步的精算去取得你要的資源,大致上分五大米寶得分區。

1.白色->取得神靈卡,發揮卡片功用
2.藍色->拿錢,直接取分,再花錢搶初始
3.黃色->拼人多,結算多拿分
4.綠色->取資源,賣貨物得分
5.紅色->阻止他人分數太超過
6.紫色->擴充,要踩到固定格子才能拿取擴充卡,這局都是初心者,效果不大。

搶初始雖然能先動作,但這遊戲很重要的一點,錢也是分數,所以你的獲得分數若沒有大於搶初始就是虧的!因此Yuli剛開始很聰明不花錢搶,默默的操作累積前期的金錢,雖然沒搶到太多資源或版圖,穩紮打的拿分。Morris善用神靈卡,靠著精算的走步,一次取最大化的資源運用,因此他拿到最多的小黃人,拼人多算分。最厲害的是小敏,只要殺人+被殺他都可拿錢悄悄儲蓄,默默拿資源取分,獲得第一。

五大部落畫風阿拉伯風格,可變化的版圖+競標的樂趣,還有無數的米寶+小小的椰子樹和宮廷,打開遊戲大大的版圖有莫名的滿足,玩遊戲也是個享受阿。

p.s桌子一定要夠大!!

(五大部落的中途一景,照片由cindy提供)

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《Forbidden Stars / 禁星》

因為只是試跑團,所以我只大概寫一下。還有心得這樣...
之後會再帶領其他團員跑一次教學。

設置上,因為CE要顧女友,所以在小敏、cindy幫我開箱後,我就和大光設置起來。
首先當然是按照規則書的設置。(之後可以玩家輪流擺放來設置不同的地圖)



種族都有各自的特殊技能。
人類方就是可以直接把部隊往上升級!

(人類的種族技能 - 直接升級)

戰略指令結束後,會把token放在事件deck上。
其他的指令,也可以放棄執行,同樣將token放在其上。這樣到回合結束時,可以加抽事件牌(選1張執行),也許會有轉機呦!!

(戰略指令) 

升級卡,除了戰鬥卡之外,還有指令升級卡。
一旦買了後,這個能力就會改變原本的指令效果。

(火雨,讓我的軌道砲擊變的更強!! ) 

很快的,CE的綠皮和大光的chaos就打起來了 XD


戰鬥模式比起星海爭霸,簡潔了不少。而且有各式token協助計算。
卡牌也只能抽5選3。


城市建築也很重要,把它看做是科技吧 XD
高等級的部隊,以及卡片,都需這個等級來購買。(當然還要有物資)


這兩個種族的特殊能力真的有夠噁心的 XDD




玩家間除了搶奪星球的資源外,主要是「目的指示物」 。勝利條件是取得玩家人數的指示物就獲勝 (3人局就是3個),或是在第8回合結束,最多的人獲勝。

所以玩家必須想辦法去攻佔有自己指示物的星球,其他玩家也會想辦法派兵加以阻止~


最後我爆氣造出了大戰艦,但CE要回家。遊戲也只好結束...XD


最後的局勢大概是如此,第3回合終而已。
主要還是中文化我沒有裝入,所以查表超久的。下次會好些吧!



幾個心得:


1. 指令運作和星海爭霸相同,是用stack(推疊,後進先出)。同樣可以卡住對手的指令。
但提供了可以放棄執行,來增加事件卡抽牌率的功能。

2. 戰鬥牌和星海的deck building不同,這邊一旦購買2張1組,就要把原本的deck中,找出另一個不要的1組牌(2張)移出。總之戰鬥牌永遠都是10張。

3. 艦隊除了擔任地面部隊的跳板外,禁星還有「軌道砲擊」的設計!當玩家征戰指令結束,但沒有交戰發生時,可以使用軌道上的艦隊,對某一星球進行艦砲轟炸射擊。讓船艦的實用性大增!


4. 戰鬥模式簡化。只出3次牌,每次雙方同時進行傷害結算。只要受傷,分配某部隊承受後,就只有潰敗(沒死)和爆掉(死)兩種結果,完全不用管血量 XD
而且傷害若過大,還會穿透到其他的部隊,要求再進行分配傷害。就如星海的濺射一般。真的蠻簡化。

5. 升級卡除了戰鬥(科技)外,還有指令升級,可以永久的強化自己的動作指令。是很划算的投資。

6. 玩家種族能力鮮明,配上兵種與卡牌,有不同的戰法。

7. 模型品質高,戰艦也有底座。

8. 目的指示物,讓勝利條件與圖板分開。每次玩家設置都可以有不同的佈局。


期待再開 !!



[桌遊] 由手機平板中重奪孩子目光的《一網打盡 / Cash-a-Catch》

10月 01, 2015
2015.10.01

個《一網打盡 / Cash-a-Catch》是一個氣氛很歡樂的反應遊戲。但不僅是反應要快,要怎麼買賣才會賺錢也是需要思考一下的。
其實我好久沒玩這款了,英文版放在家裏很久沒有打開過。但這遊戲也一直是我的收藏,是鐵媽掛上「免死金牌」的遊戲之一 XD
剛好這次新天鵝堡出了中文版,又讓我拿出來跑一下啦~~


兩個版本的有所差異。
中文版的塑膠成份較多,但也比較不傷手(尤其是大力敲擊時orz),按下去也都能準確發出聲音。前一版本的上方也是金屬,而且有時按下去是沒聲音的..

(兩個版本的鈴)

其他的部分,差異就只在中文囉~~


中文版因為只有一種語言,所以背面就用圖案取代了 XD
多語言版則兩面採用不同語言。


市場關閉結束階段卡片。
中文版是中英文一起呈現。


各種魚的卡牌,同樣是中英文一起。
魚的種類有7種,其中章魚是萬用牌,可以當做任一種魚。
魚的數量則有1~3不等。數字大的牌,雖然很有價值,但是也容易被其他玩家害到爛掉 XD



功能牌則有偷魚賊魚罐頭
前者可以拿走任一玩家最上面的魚牌。後者可以從垃圾桶,選出2張牌丟掉,以免扣分太多。


玩家板,共有5片。遊戲最多可支援5人。
上面有3個位置可以放魚,其中一個是冰櫃,可以防止魚被害到爛掉。最右邊則是垃圾桶,表示丟棄的魚。遊戲結束是1條扣1元 (1分)。



心得

(規則請見遊戲內附規則書)

遊戲主要是每輪會由玩家輪流擔任賣魚販(主持人),一一翻開蓋著的牌。
其他玩家必須在想要的時候按鈴搶買。
一旦按下就是要付10元,所以太早按會划不來,太晚又會被別人搶走。

所以玩起來就是每個人都要緊盯著中央,手則蓄勢待發。場面十分刺激。



然後輪到你當主持人的那個回合,一開始可以把自己同類的魚一起賣掉。同一種魚數量愈多(超過10條以10條計),賣的價錢愈好。

可怕的是,其他玩家必須把你賣的那種魚,丟到垃圾桶!!
遊戲結束時,垃圾桶每有1條魚,就要扣1元。

最後就是比誰的錢多。


搶鈴這件事,是非常吸引人注意的。我之前在開給小朋友玩時,能夠讓一旁專注於平板的小朋友,也能放下平板過來搶著加入遊戲呢 XD


(小鐵超愛這個鈴)

這其實是一個很針對又很血腥的遊戲 orz
因為只要你賣了魚,其他玩家同樣的魚就會爛掉(最大面額的)。然後Michael和Morris這兩個人根本就是為了讓我爛而賣魚,搞的我好痛苦啊 XD
不過氣氛好笑就好了,哈~~

(有人從頭到尾只搶到一次 XD)



喜歡的地方:

1. 規則簡單,教學速度快,無文字,配件吸睛。

2. 搶鈴十分刺激。

3. 氣氛容易炒熱,就算只是翻牌都可以讓人緊張。

不喜歡的地方:

1. 反應慢的玩家比較....

反應慢絕對吃虧!所謂反應慢是指:從判斷要按鈴到按下鈴的時間。為了搶過那些反應快的人,就只好被迫更高出手...可能就會不太划算。

2. 針對性強

想讓你爛的時候,只要搶著賣掉同一種魚即可。尤其當被一家以上針對的時候 (我好像常常被如此對待 QQ),就要把最大張的魚牌丟到垃圾桶。不但賺不到還要扣錢!


結論:

《一網打盡 / Cash-a-Catch》是相當適合推坑的一款入門遊戲。尤其在有小朋友的場合~
不管他們在做什麼,搶鈴的這個動作,一定會吸引小男生的目光 XD
容易教學,就算不刻意帶氣氛,也能夠讓場面緊張起來。跑完後很多人會說想要再跑一次喔 ^^
切記:請勿以摸小手為目的來帶此遊戲。


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一網打盡 /  Cash-a-Catch

(家庭遊戲第591位,全桌遊第 2071位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Andreas Pelikan
遊戲美術:Jo Hartwig
發行廠商:Queen Games,台灣由新天鵝堡代理
發行年份:2015
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 20-30 分。
得獎殊榮:2007 Fairplay À la carte Winner  
遊戲類別:動作、動物、經濟、即時。
遊戲機制:競標、群組收集。
語言需求:無。







[桌遊團] 戰報 92 - 2015.09.12 and 19 臨時團《Merchants & Marauders 商人與掠奪者》

9月 30, 2015



篇主要是最近兩次 《Merchants & Marauders / 商人與掠奪者》加上擴充之後的記錄。這款一直是我喜愛的主題遊戲之一,玩家可以扮演海盜、商人、冒險者,甚至是替海軍獵殺海盜,或是用自己喜歡的方式在這片大海中生存。

[桌遊] 2015.09.20《壬辰之戰》台中體驗會 @ 快樂小屋

9月 22, 2015

2015.09.21

是國產遊戲《壬辰之戰》的體驗會。
因為我們這邊幾個桌遊團友,都對這個遊戲有興趣,但因為還是要實際看看才能確定要不要參加。所以就請了他們下來台中介紹一下囉 XD

地點阿涼則選了我還沒去過的「快樂小屋」。(是阿涼他們常去的點)

我必須說明在先。

這篇文章雖然是心得文,但因為人數多出我1個,所以我並沒有實際下去跑。
但我全程在旁邊參與,所以還是有一些想法就是。此外,這2桌都是4人局,所以2人局也不在討論的範圍內。若需要討論更細節的規則或是平衡性,可能要等我上台北去多跑一下才知了 XD


我們一家三口到了快樂小屋,老闆「小明」和我打了招呼 「你是....大鐵嗎? 」
在我應了聲後,我們就握手聊了起來。
畢竟我們兩個人不僅沒見過面,甚至在網路上也完全沒有交流過!所以今天其實我來的目的之一,也是為了認識一下「小明」啦 XD

到了 2F ,原來店家已經幫我們佈置好了一個空間,專門用來做說明。
設計者本身因為在台北也有活動,所以不克前來。由「茜羽」全程負責講解~

參加的人員也漸漸到齊,連我共9位。
很久不見的東風和我打了招呼,可惜太久,連小鐵也記不得他了 ^^"
還有阿涼、主公、貓爪....等 LINE 群上的朋友。聽到有人在說著:「我只和大鐵講過一次話...」 我也不知該回應什麼。不過等等就會聊一下了吧~

(開始講解了)

圖板是暫時的「原型機」XD
不過這個其實已經是改過的,另一張桌子用紙印的是更早的版本。


朝鮮的地圖,上面有標示著地點文字和徵兵與糧食資訊。


紅色的部分是可以提前call game的地點。只要這兩個點被佔了,日本就提前GG。


鐵媽則帶著小鐵在另一桌開起來了。
店內的空間真的很大,不過也是目前客人都還沒來的關係。小明說等晚一點人就會多起來啦!

(母子倆在旁邊開個遊戲)

一個區域(道)最多放2支部隊。
戰鬥時還挺有趣的,要用木棒指向被攻擊者。(之後的版本會做成像《Risk》的箭頭標示)



不過光是教學就花了不少時間。大約共40分鐘~


遊戲的特色之一就是「武將卡」。
部隊可以由武將率領,就能具備某些特殊能力。


卡牌的美術設計真的很不錯。



接下來是這個輪盤。4人遊戲時,每人行動可以選擇前進1~3格,執行上面的指令。後面我會有一些說明。

(遊戲的指令輪盤)

事件卡也是一個重要的要素。



但下面這張重置卡我覺得弄的好麻煩啊~~~orz


終於要開始了,進行setting。



武將token,目前只是先暫時這樣應急。
之後會重新製作。


遊戲的過程,2桌都是只能和茜羽求救,所以根本忙不太過來 XD
整個時間也蠻長的,2桌都跑完大概花了2小時半。



我坐下來吃便當時,茜羽在收拾先跑完的這桌。
就和我說:「你是...大鐵嗎? 我有在看你的blog呦~」
真是讓我感到榮幸啊~~
我先前和小奧在fb聊,才知原來茜羽也是是他朋友,同樣都有參與測試。而且她也是策略遊戲玩家!

結束後,大家還留下來討論武將與心得,這種感覺蠻棒的。

下面這張立花誾千代,可以直接拔掉對方2點兵力(一般兵力最大是4)。


鄧子龍,則可以先制攻擊 (正常是雙方同時攻擊),先行結算。


下面的傳奇武將 - 努爾哈赤更是恐怖。原本就+2骰,還可以削對方武將1滴血。



而鐵媽這邊呢,則帶著小鐵和曦曦玩著大富翁。


然後還換了不少遊戲~~


不過隨著客人增多,我們也不好意思一直佔著位置,就決定先和小明告別囉。

離開前和小明合照一下,很開心來到這邊呢 !!


結果在一樓,遇到一男一女不時看著我們這家人。
後來終於問了:「你是大鐵嗎? 」
可是我不曉得他是誰,一問之下。小明立刻幫我介紹說:「他就是西瓜!」
原來是偶爾會和我LINE的西瓜,在「有貝兒來」的主揪。
團的規模比我們大,而且有5名常駐的帶團者。我一直想去交流一下啊!
只可惜時間因素,我們也必須離開,來不及拍照,就和大家道別了 orz

在店外我們也拍了一下。不過「快樂小屋」從外面看真的很不明顯,一開始來的時候我們差點就過頭了~



心得


雖然剛好多我一人就沒下去跑,但在旁邊聽大家的討論,感覺這個遊戲已經抓到不少人想要的fu了。大家也提了不少建議回饋。也許之後在結合了多人的意見再思考調整後,會有更進一步的呈現哦!
今天也見到了桌遊圈的熟面孔,以及小明和第一次見面的西瓜,太讚啦~
感謝茜羽的教學,阿涼的召集,以及小明的招待。也和小奧、茜羽約好會專程上台北找他們和設計者試跑啦 XD



已經有許多參與的玩家提供了意見回饋,再加上我並沒有實際下場,所以我就只提旁觀的心得(4人局) 囉~~

有幾點心得:

喜歡的地方:

1. 美術水準高

    從海報、卡牌到武將,以國產遊戲來說,具有很不錯的水準。
    圖板雖未完成,但目前為止,整體感覺不錯。很期待成品時的樣貌。

2. 武將能力配合部隊很有fu

    蠻多玩家很喜歡這一點的,有抓到他們想要的樣子。部隊可以由玩家自行派遣將領,來強化能力。而且武將數量很多,光是挑選初期要帶上戰場的武將,就要花些時間了呢。

3. 骰子配合武將能力變化

    骰子採用類似《BattleLore》的方式,6面有不同的效果。其中有一面還可以讓武將卡來做應用。 武將能力也會影響骰子的結算方式,不會定死在那邊。

4. 簡化的系統

比起一般的戰爭策略遊戲,本作算是簡化了許多。像是一個地區只會有2個部隊,防守方不能支援(攻方才行)。沒有海陸軍,所有部隊都只看移動和攻擊的目標,來分海戰或陸戰。資源全部統一為「糧食」。

但也因為這樣,遊戲的客群就會比較偏向輕度玩家。

且因為攻方有支援的優勢,移動和攻擊又不能同時做。所以進攻後的「進佔」變的十分重要。遊戲也成為了攻擊為主的風格 XD



不喜歡的地方:

1. 事件卡太過頻繁,且無跡可循。

    這個要結合第2點一起講才行 XD
    且事件卡有連續作用2回合的情況,建議圖板上可以像《邪神世紀》一樣,有格子來放置。每回合進行推動比較直觀。

2. 輪盤的意義究竟是?

輪盤的作用,在4人的情況下,每人可以走1~3格。這表示想做什麼都可以(因為所有的行動共分成連續的3格),唯一的差別是這樣都會經過「抽事件卡」的界線。

所以我認為設計小組的目的也許是讓玩家在連續執行相同動作時,會加速觸發事件卡,進而讓遊戲加速結束 (事件卡抽完也會讓遊戲結束)。
但如此的附作用就是過於頻繁的事件,打斷整個遊戲的節奏。試想,4位玩家都越過事件線的話(極端例子),表示連續4回合都會觸發事件卡,然後事件卡的影響幾乎都遍及全部玩家。
再來事件卡的另一個問題,在於本作中,並沒有按季節或時期來分割,造成所有的事件都有可能在任何時候出現。我就看到一邊的玩家不是「颱風」就是「停戰」。整個節奏和步調都被打亂了! 也讓對方得以休養生息。

兩者加在一起,就感覺有點怪怪的。

3. 沒有領地token

當部隊移開後,需要有能夠標示領地的方式。而且似乎在setting時,也有空置的領地需要標示(不確定)。如《冰與火之歌》、《群島爭霸》的方式。

4. 武將的設計可以再調整

會後討論只有聽到哪個地方適合用誰,但卻沒有聽到誰和誰搭配可以怎樣。
另外,強弱不均,在起始上可能需要規則的輔助,比方費用的差異(分值系統)。否則之後會出現某些角色被打入冷宮。

武將由於設置方式相同,又是自選。會造成之後可能都是固定常勝組合的選擇。也許可以考慮類似戰棋的分值系統? 省下來的分數,再於其他部分做為補償。
但最理想的方式,還是讓每個武將都有讓人想用的動機!

5. 骰子不夠彈性

前面有講過是類似 《BattleLore》,但它採用的是雙劍、單劍均為近戰傷害,和遠程做為區分。這樣的設計可以很彈性的用在虚弱減骰,以及遠程威力減半的情況,或是其他附加的打擊。也就是說,讓它有變弱的空間。而在一開始時殺傷命中是較高的~
在本作中僅有陸戰與海戰之分,在當時的背景與遊戲的平衡下,這兩者的比重完全相同(1/6)是否恰當?

6. 4人遊戲本質仍是1 vs 1

呃,這是個人喜好問題啦.... 對於 2 vs 2 其實沒什麼好感,因為那還不如直接 1 vs 1就好。
沒辦法讓明朝與朝鮮各懷鬼胎是有點可惜,來個3方亂鬥... (請不要理我orz)

其他想法:


1. 武將token雖尚未完成,但希望可以設計上多下工夫。至少要防止到時被上方的部隊token遮住而難以辨識。然後要能整疊移動,也要減少桌子被輕微碰到而讓部隊token倒塌的情況...XD

2. 圖板上下兩側的武將血量格(將武將放在該處代表損血),會限制玩家區域的運用。可以另外採token標示即可。

3. 武將敘述太多,建議可縮為關鍵字。此外這次也發生解讀不一的問題,可能要再調整文字說明。





由於只跑一局,所以在平衡上我無法說什麼。還需要再討論,或是多跑幾局才能得知。
但不管如何,這是我們相當有興趣的遊戲,希望能夠更好 ^^


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