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[桌遊] 戰報 87 - 法蘭西斯.德瑞克 Francis Drake

5月 18, 2014

法蘭西斯公爵開箱 
2014.05.17

上一篇文章居然已經1個月!
看來我的工作已經讓我很難抽空寫文了,哎....



不過最近也因此,我買的更精準更會挑。
然後不再像以前一樣都買的快,開的勤。現在整個月大概就只開同一個遊戲...
上一次是路易斯與克拉克(我完全沒寫到它的文啊... T_T),這一個月則是法蘭西斯.德瑞克囉。


從配件上來看,這遊戲真的是大手筆。
詳細的內容可以看看 ZZAS 桌遊小徑的開箱與規則文
本篇其實是戰報 XD

盒子旁邊有設計好的凹槽,便於我們拿取。而不需要用手指硬扣進去弄壞盒子。

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所有的板塊都相當厚。很意外的是幾乎全是做成雙面的。

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六摺圖板相當大,我家的小桌子根本攤開後就放不下其他的東西了..orz
這個圖板也是雙面的呢!(雙語系)

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(相當大的雙面語系圖板)

內盒還附上一個透明的蓋板,固定住讓配件不會亂跑。
這個真是讓我太喜歡了 XD

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(可以固定配件的透明蓋板)

更不要說這些配件…
像是代表航程的木桶。在遊戲中使用的機會其實不長,但廠商還是做成這樣…
也太用心了吧!

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(超奢華的配件....而且根本只用到一下下)

船艦模型,則是橡膠。每位玩家還有大、小兩種船。再加上標示三個年份的指示物,共11艘。

 
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(你相信咖啡色那艘船只是用來表示年份嗎? )

計分指示物,也有另外設計的樣式。只能說太砸成本了。
木骰在遊戲中更是只有一處會用到。

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(你有可能整場遊戲一次都骰不到的木骰)

每位玩家的指示物。真的是多的不得了。

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表示資源的小木塊,這大概是本遊戲中我覺得最普通的東西了 XD

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玻璃半珠,用來表示三種財寶。
真的是讓人傻眼了 xd

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另外還有一張普利矛斯港的圖板(也是雙面的厚板)。以及每位玩家還有各自的玩家板…

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我只能說真的是不惜成本
明明可以用的紙板token,或是採用不同顏色區分的配件,它全部弄出完全不一樣的東西出來。
以這個價位來說只能講物超所值了 ^^

小鐵現在正拆下來的街道板塊,也都是雙面雙語系製作。
而且依3,4,5人數的不同,居然分成三套。太用心了 !!

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(街道板塊依人數分成三套,也是雙面雙語系)

每位玩家還有一個藏寶箱!
摺疊線有切割,非常容易組合~~~

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組合起來後就是這樣 !

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(漂亮有質感的寶箱~)

而遊戲也附上貼紙,由玩家自行將行動順序等圖樣貼上去圓餅token。
(注意,有多附一組供玩家備用)

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(小鐵也幫忙貼貼紙)  

簡單的開完箱後,重點是戰報。
很丟臉的是,我之前開了三次遊戲,規則一直都有教錯。而且還一直沒發現 orz
直到前一次跑的時候,愈想愈不對勁。仔細察看了中文規則和英文的FAQ,才把它弄正確了 …

戰報           

5/8 我們又進行了一場5人團(BGG所說的最佳人數),而且全部都是跑過的人。我再針對之前教錯的地方補講一下,大家才恍然大悟 XD

由於我們5人都知道大部分規則,又有玩過的經驗,所以這場跑起來十分刺激。
 
參與者為:大鐵(橘)、Justin(藍)、Neil(紅)、Mike(綠)、Sheng(黃)

遊戲主要是分3個年度的3次航行!
每次航行又分為2個階段:準備階段 和 航行階段。

準備階段是單行道式的工人放置,玩家必須在搶先和放棄中做出取捨。
第一次航行的板塊位置是預設的,但二和三則是洗混重排列,所以會有驚喜的成份出現 XD

航行階段則是玩家輪流按蓋命令圓盤。這部分完全就是心理戰。當全部放完後再一起打開,按1到4的順序來執行。
所以如何避重就輕是重點... 當然能夠唬爛成功,往往也可以反敗為勝 XD

遊戲進行的節奏也因此非常快速。

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第一次航行的準備階段,其實並沒有競爭的很激烈。
大家應該還是在觀察吧?同時也錯開彼此的取分路線。

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Mike (綠) 硬是衝下8分的戰艦!

mike(綠)硬是衝下8分的戰艦

第一次航行結束,每個人全部都拿到戰鬥獎勵 (10分)。
要拿到戰鬥獎勵,必須至少攻下1城市、1要塞、和1艦隊。(若只完成其中2項,就只有4分,相距甚大)
這也代表著,玩家必須升級船(才能打艦隊),然後有足夠的船員(攻城市和要塞),和大砲(攻艦隊和要塞),才能達成這個條件。

每個人又只有4個行動,所以扣掉這3個戰鬥,就剩1個貿易的機會了。


我想主要還是大家的航程都錯開的關係。比如我就是只在前2個海域,賺取便宜的分數 ~ 所以才會這麼順 XD

第一次航行,全部的人都拿到戰鬥獎勵



接著,進入了第二次航行的準備階段。
事實上,真正的戰鬥是第二次航行才會開始,怎麼說呢?

由於遊戲有"落後保護機制",第二次開始的順位,就是得分低的玩家在前面。
再來是街道的板塊,會洗混隨機擺放。不像第一次會是按照圖板來擺的,所以替遊戲增添了不少變數。
順位在前,就能夠先一步搶下自己需要的板塊。


這次完全中了 Sheng 的計策。

因為他搶在前面,取走了足量的補給桶(代表航行距離)。原以為他不會再拿…
但他為了卡住我們後面兩個人(我們還沒拿),所以硬是再踩了下一個補給桶的板塊。隨後的玩家也配合的把其他格子佔完..orz

能夠拿補給桶的板塊就只有2塊,最後的機會就是在上船前的碼頭,可以拿1個砲彈/船員/補給桶 3選1。

雖然對他而言是多餘的,但他成功的讓我們被迫要在最後港口選擇拿一個補給桶 (不然完全沒辦法出港啊…),
而且把我的航行區域限制在1的位置 (這個海域沒有戰艦可打),這代表著我升級戰船的動作浪費掉了 (因為沒得打)。也就不可能拿到戰鬥獎勵…


Sheng居然壟斷了補給桶
(Sheng 壟斷了補給)

既已如此,重要的街道板塊都沒搶到,我在街道中途就立刻變招!
我的4個動作,就打算只留2個去戰鬥,另外2個改為取得貨物。

畢竟,若想在全部3次的航行中取得4個不同貨物,就得放棄其中一次的戰鬥獎勵


第二次航行階段,還真的蠻慘的。因為大家互卡的關係,能夠再拿到10分戰鬥獎勵的人,只剩2個了。
原本我打算一次拿兩種貨物,但 Sheng 的順位在前,他看了看我的玩家板後,就搶先一步拿走我要的。完全被他害慘啦...
這也表示,我想要湊齊貨物分數 (四個不同的可以有26分),仍是要在第三次航行取得另外兩種才行 orz

終於到了第三次航行,這也是最後一輪。
每次到了這裏,都會覺得遊戲時間過好快呀 XD

現在我的抬面分數是最低的。
如果想要獲勝,那麼就如上面所說,我一定要拿到貨物的26分。
目前其他人,都只有拿到2個不同的貨物。這表示如果我能卡住他們,那麼至少就會有10分的差距。
另一個,當然是戰鬥獎勵的10分,一定要想辦法得到。若能卡住別人的任一項,那麼他和我就會少我6分。
最後,隱藏的寶石分數,我在第一次航行拿的都是最便宜的銀(3分)。如果要穩一點的話,我現在還得再拿到戰艦的紅色寶石(5分)才會比較ok。

我(橘)一共有造船、4木桶、為了拿2個貨物,我也搶了2個紫色方塊。
Mike 比較可惜的是算錯了,他放在德瑞克上面(就是封面哥呀~)。雖然可以拿到6個資源,但需要花費連續2回合在這邊。
結果就這樣被我們超前...
我自然就搶先一步放在他原本想要的2紫方塊那邊 XD

目前缺乏的是船員和大砲。
想要攻下那些地點,必須要有這些東西才成啊...

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但是,要拿2個貨物,再加10分的戰鬥獎勵,就表示你得有5個行動才行。
可是基本上,一個人就是4個行動。
此時唯一可以辦到的,就是金鹿號

金鹿號本身就是加上一個絕對先制的行動,讓玩家可以絕對先執行。重點是第5個行動,也因此成為可能。

我把目標鎖在最後的金鹿號。

Justin 其實也是(我想其他人可能也是),不過他認為我會先取得足夠的砲彈和船員,所以我應該會先在後面的板塊停一下。
我也曉得如此,將計就計。所以就放棄了這些,準備用大絕招-贊助者,來彌補這個不足。


(六奇龐統深得我心啊~)

此時 Justin (藍) 領先群雄。
大部分人的分數都蠻接近的,但… 寶藏內的隱藏分數,以及貨品分數就會產生差距了!

此時Justin領先
(目前的分數)

下一步,我在金鹿號的板塊上,放下了 token。
Justin 當場傻眼,因為我知道這是他打算要搶下的 XD

這樣一來,我就可以達成搶下貨品,讓自己達成最高分。(目前場上沒人拿到4個一組)
而且,金鹿號已落入我手,表示其他人已經不可能兼顧貨物和戰鬥的分數了。一定要被迫捨棄部分的分數..

但是,缺點就如前面所提。我衝過快,導至沒有足夠的砲彈與船員!
這樣將會無法拿到戰鬥獎勵…

所以再下一回合,我就是押在 贊助者

第三次航行,我用了贊助者
(要先扣4分的大招-贊助者)

贊助者必須先自殘其身 ,扣4分再說 (這也是為什麼每個人的起始分數是4分的原因)。
但這個位置每個人都可以放,一場遊戲只能放一次。

一旦放了,可以拿取砲彈和船員,或是升級為大船。

之前幾局都沒什麼人要用,但在這局,使用它的人不少。
像Neil就在第二次航行使用,這樣還可以讓自己的分數降低,來取得第三次航行的高順位 (落後保護機制)



第三次的航行階段,沒想到大家又是都拿到戰鬥獎勵的10分!! 媽呀,如果算錯一步,而沒拿到就真的是完了。

第三次,最後大家又都不約而同拿到10分
(大家都是豁出去了,全部達陣 !!)

遊戲進入結算,此時我的分數還是最後。

結算前我還是最後

沒想到我光是寶藏箱中的東西,就值30分了。
我第一次航行,都是以近程的海域為主,所以拿到的都是3分的銀。
幸好到後面漸漸往高分區拿,才在這邊扳回一城。

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然後我的貨物,是場上唯一有收集到4個不同的。光這樣就拉開10分以上的差距。
加上去當場就獲勝 ^^"

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心得     

跑了幾次,但只有這次才是正確的規則。
5人又都是跑過的玩家,進行起來十分刺激。

重點是遊戲時間仍然是1小時30分,算是相當的短。

這次比較可惜的是,總督、上將和線民的使用上並不頻繁。也許是大家還沒掌握到心理戰的精髓吧?
若能好好運用,也許可以對抗取得關鍵板塊的玩家(如金鹿號...等)。


此外,我觀察到在準備階段的工人放置上,每個人都喜歡收集超量的砲彈和船員。
雖然較保守,但也是比較穩定,不會因為某些意外而功敗垂成。

可是我覺得,只要控制在足夠量即可。如此可以空出其他的機會,來取得其他資源。



法蘭西斯.德瑞克,很適合剛接觸策略遊戲的玩家們。

三次的航行的資源都是獨立的,所以不需要進行長遠的規劃。可以將每次的航行都視為獨立的冒險。
當然,還是有3件事情會跨越航行間來考量的:
1. 貨物(唯一會留在你的玩家板上的東西)
2. 贊助者使用的時機
3. 順位的取得

無文字需求,美術與配件絕佳,時間短,教學容易,根據人數的差異有不同的配置,隱藏資訊,玩家互動高。基本上,我認為可以滿足大部分剛踏入策略領域的玩家 ^^

要說缺點的話,應該就是整個擺起來需要較大的桌面,我家裏的桌子放不太下 XD
配件有點浪費,不過這個應該也算優點? 哈。



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Francis Drake / 法蘭西斯.德瑞克  

(策略遊戲第 196 位,全桌遊第 366 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Peter Hawes  
遊戲美術:Franz Vohwinkel    
發行廠商:Eagle Games
發行年份:2013
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3-5人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 120 分。
得獎殊榮:2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
遊戲類別:策略遊戲,吹牛、探索、航海。
遊戲機制:競標、群組收集、工人放置。
語言需求:無。







[小鐵的足跡] 2014.05.02 小鐵的首都突入作戰

5月 03, 2014


(這一篇是補快6年前的草稿,是很值得紀念的一件事,但我當時重心都在桌遊上結果都沒完成。現在只能把照片貼貼囉!以前可以直接用picasa相簿,但後來google相簿無法直接嵌入,所以就這樣貼了)


2014.05.02

這是第一次帶小鐵到台北玩,對他來說很新鮮呢。
許多事物都是第一次,留下了很深的印象。

[桌遊] 骰塔 Q-Workshop.com Elven Dice Tower

4月 17, 2014
測試XD
2014.4.13

從富哥送我的壓克力骰塔,被2歲的小鐵踩爆了後,我就一直處於缺少骰塔的狀態。(中間有買過一次,但很快就賣了)
前陣子剛好 ptt 有版友在揪團,是 Q-Workshop 的,一看照片,天啊,好帥!



(官方連結)

就這樣,我加入了跟團的行列。

在兩款骰塔中,我選了比較喜歡的 Elven 版的。
也有版友開過箱啦,還錄了影片,所以我就草草帶過,只留個記錄囉 ^^

骰塔組裝

小鐵有樣學樣,也拿著自己的相機,和我一起拍照 XD

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(這是學老爸我的嗎? )

拆開後,可以看到相當厚的木板 (是木漿壓製),而且切割的十分好,蠻容易取下。
不過還是要注意,畢竟是木板而非紙板,很容易會讓手受傷呢。

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(相當平整)

和一般骰塔一樣,由4片斜板構成滾動的路徑。
小鐵很認真的組裝起來囉 !!

小鐵一起組裝骰塔

瞧他專注的樣子,真是讓我感到欣慰啊....
不過在卡栒這邊,需要大一點的力氣,以小鐵目前是還沒辦法弄緊的。

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(卡栒是一個難關)

結果讓大人的我來用,就是不小心弄斷...orz
還好廠商貼心地備了額外2支,所以還算ok~~

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主體裝好後,外面還有一層裝飾。
真正的挑戰到這裏才開始~~~

DSC00827 
(真正的戰鬥現在才開始)

因為前面的卡栒若沒有壓好,在這邊就會出現不平或縫隙。
造成其他的組件要再裝上會有難度。

裝好後,我們就實際拿骰子來玩玩看~~
感覺真的不錯呢 !

正面還有 Q-Workshop 的 LOGO。

測試XD

不過我也發現四角好像少了啥...
原來是還有4支裝飾,結果不慎被我們丟到垃圾桶 !!!!
我只好衝去翻出來....


裝好後再拍一下,從上方看。可以看到有間隙。
骰子若較小,可能會卡在那邊。

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(小一點的骰子可能會卡住)

最後外觀看起來就是這樣囉。
造型真的很棒,中間的雕花很有 fu 。

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(終於完成了,淚)

現在小鐵都會很興奮的來看骰塔。
也都會說要玩有骰子的遊戲 XD

至少現在骰子不會在亂跑了,哈~~

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[桌遊] 國王堡+擴充 Kingsburg 小鐵的第19款桌遊

4月 15, 2014


國王堡與擴充
2014.4.12

王堡 Kingsburg,雖是骰子遊戲,但規則在運氣成份上做了控制。也讓這個遊戲的排名相當高,得獎無數。
再加上美術很不錯,所以是我之前一直有在注意的遊戲之一。

2014 台中國際馬拉松 岱宇邀請賽 21k

4月 08, 2014

岱宇的東西寄來了
2014.3.30

3月30 日的岱宇馬拉松,這次報的仍然是半馬。
本來想說有好幾個月可以練一下,但人就是有惰性啊 orz
到了最後一個星期才有跑10km…

[開箱][規則] 龍之祕寶 Dragon's Hoard

4月 02, 2014
Dragon's Hoard開箱
2014.3.31

前跟著吉姆訂的 KS,前陣子終於到了。
其實這款我並沒有特別的去研究好不好玩,只是光看美術很吸引我,再加上吉姆也有興趣,就跟啦 XD



遊戲中,玩家扮演的是龍。
需要去農場搶奪羊,並換取寶藏 (好奇怪...) 。然而事情沒那麼平順,其他玩家(龍)也會支使暴民、騎士或巫師來阻止你 !

盒子打開後,除了規則書外,就是兩疊卡牌。
盒子品質普通,內部沒有任何裝飾。規則書則和盒子的版面相同size。

規則十分簡單,配上插圖算是十分易懂。

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(規則書)

卡牌的部分,共 96 張。美術絕對沒得挑剔。
但是卡牌的品質,雖然厚度與硬度不錯,但表面相當粗糙,也沒有壓紋。有點可惜就是 XD

卡牌共分5色,有兩面,也有兩種作用。

背面都是羊,玩家可以讓卡牌當做羊(用來當做打出寶藏卡的費用),也可以用來當做行動卡,或是寶藏卡來打出。
也就是說,每張牌都會有2種作用。玩家必須做出取捨 !

而每個玩家的回合,都有兩個行動可做。其一是從手中打出1張行動卡,其二是從手中打出1張寶藏卡。(可以只做一樣,且順序任意,但不能兩個行動都做一樣的事)

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那麼,接下來就翻過來看正面吧~~~


寶藏卡 (Treasure Cards)

寶藏卡,每一色都有下面這幾張面額不等的卡牌。

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其中8分的寶藏卡,更是每一色都有不同的插畫!

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(有美女也有帥哥啊~)

當有任一玩家打出10張寶藏卡後,遊戲進入最終輪。
遊戲結束時,加總玩家各自的寶藏卡分數,最高的玩家獲勝。


巢穴卡 (Lair)

巢穴卡是相當特別的卡牌。雖然屬於寶藏卡,但它可以提供額外加分。

DSC00609


行動卡 (Action Cards)

有趣的地方就在此!
這些行動卡,具有各種不同的效應。每回合玩家可以用1個行動來打出1張行動卡。

"野羊"比較特殊,可以當做任一種顏色的羊打出,而且不耗玩家的那2個行動。
"巫師"則是配合另一張行動卡打出(也就是一次打兩張),另外一張行動卡的效應不會被中斷。(但不能和Battle一起打出)
"盜賊"可以從對手抽走2張卡牌 (只能看背面的羊來選)

 DSC00613
(野羊、巫師、盜賊)

牧羊女,可以抽2張牌。
騎士,讓指定玩家的回合跳過。
暴民則可以讓所有的對手都棄掉一半的手牌。(對手可以打出Battle卡來回應)

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(牧羊女、騎士與暴民)

Battle 卡,打出後可以中斷任何對你產生負面效應的行動卡(牧羊女也行)。但是不能用來中斷巫師,或另一張 Battle卡。
特別的是,每種顏色的 Battle 卡都不同的造型!好帥啊~~

DSC00615

卡牌的美術沒有話講,真的是太漂亮了。
上方除了名稱外,還有簡短的效果提示,算是很貼心的設計。
左上則有不同的符號與顏色,方便來辨識。

DSC00616

當然遊戲也提供了參考卡。上面有行動卡的解說。

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參考卡背面就是 Battle 卡的圖案。
最右邊是起始玩家卡。

DSC00618


擴充行動卡 - Unicorn 獨角獸

因為這次是跟 Kickstarter 團購,所以附贈了 promo 。
這是獨角獸卡。
打出後放在玩家前面,維持一回合。只要牠還在場上,你就不受所有的行動卡影響(包含巫師)。


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(獨角獸規則)

規則卡的背面則有感謝標語。插畫也相當棒~

DSC00624

最後替5色各1張的獨角獸們拍一張吧~~

DSC00622

以下就是遊戲的規則~

規則         


設置 洗牌後,每人發4張手牌。
抽4張牌面朝下放在場上(就是羊朝上)。其餘牌則疊放在旁邊形成牌堆。
將起始玩家卡,交給發牌者的左側玩家。遊戲由該玩家開始進行。
回合流程 玩家於回合開始時由牌堆或場上抽2張卡至手牌。若由場上取牌,則立即由牌堆補牌至場上。

※手牌限制:10張,在玩家回合結束時才需要棄至10張。
※若玩家在回合開始時,手牌少於4張,則可多抽1張。
※抽牌取牌必須一次全部抽完後,才可以看卡牌的內容。
※選用規則:若整輪都沒有玩家從場上拿牌,則經所有玩家同意後,將場上4張牌全部棄掉,並重抽4張替代之。

玩家可以執行最多2個行動(Action),或是pass。(2個行動不可相同)
行動1
由手牌打出1張行動卡至自己面前。
行動2
由手牌打出1張寶藏卡至自己面前。若打出的為巢穴(lair),則本回合不能再出另1張巢穴或寶藏。
寶藏卡可以打出放在巢穴上(顏色必須相同),在遊戲結束時有加成分數。

※打出寶藏卡,必須棄掉相對應顏色的羊(卡牌背面)。若為彩色的羊圖示,則表示任一顏色均可。
※打出巢穴卡,則不需棄任何牌。
※玩家不能擁有2張以上同色的巢穴卡在面前。
行動卡
暴民 Angry Mob
所有的對手必須棄一半的手牌(向下取整)。
※對手可以出 Battle 卡來因應。
戰鬥 Battle
取消對玩家自己不利的負面行動卡效應。
※對巫師以及其他的Battle卡無效。
※可以取消對手出的牧羊女。
騎士 Knight
跳過指定玩家的回合。
牧羊女 Shepherd
由"牌堆"抽2張牌。
盜賊 Thief
偷取你選擇的玩家2張手牌。
※只能由牌背的羊來選擇要拿哪2張。
巫師 Wizard
與另一張行動卡一起打出,該行動卡無法被取消。
※不能和 Battle 卡一起出。
野羊 Wild Sheep
百搭牌,用於支付寶藏卡,丟棄牠可以當做任一顏色的羊。
※打出此卡不算行動。(亦即不是在行動階段使用的行動卡)
獨角獸 Unicorn
打出時,持續到玩家的下一回合才棄掉。
這段時間你不受任何行動卡影響(包含巫師)。
遊戲結束 & 計分 當有任一玩家打出第10張寶藏卡時,遊戲進入最後一輪。
※不會再輪到起始玩家。
計分為加總自己的寶藏卡後(包含巢穴上的),之後再計算巢穴上的加成分數。總計最高的人獲勝。
其他規則 3人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出3張巢穴卡。
4人:玩家改抽3張牌(而非2張),在手牌少於4張時不再加抽。每玩家最多只能打出2張巢穴卡。在任一玩家打出8張寶藏卡時進入最後一輪。





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Dragon's Hoard / 龍之祕寶 

(全桌遊第 2871 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Nathanael Mortensen
遊戲美術:Jonas Akerlund    
發行廠商:Mortensen Games
發行年份:2014
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。冒險、奇幻。
遊戲機制:卡牌選擇、手牌管理。
語言需求:少量,只有行動卡的作用而已,玩過一次後幾乎不再需要。

[桌遊] Krosmaster: Arena 克洛茲大師競技場

3月 25, 2014

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2014.3.14

前聽說這款要出中文版時,我就預訂下去了。
不過實際上在卡牌屋熊貓教學時,才發現模型(戰棋)做的比我想像中來的好 XD
接下來就一直期待收到這個遊戲啦~
 
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