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[桌遊] 7 Wonders: Leaders - Promo Card Esteban

1月 10, 2014

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2014.1.10

Esteban,是 7 Wonders 作者 Antoine Bauza 在 2012 的 essen 展公開的領袖 promo 卡。(屬城市擴充)
Esteban 也是 Antoine 的孩子~~

當初在BGG看到這張卡時,也許是身為父母的心態作祟吧 ? 立刻就有了想收的念頭。

是啊...對父母來說,孩子本身就是一個奇蹟...


不過因為當初是限量的,後來沒再出,所以一般就買不到。
後來到了去年11月,只好直接和德國的賣家購買,費用上勉強我可以接受。

就這樣,不到1個月就寄來囉~~~

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規則:

每場遊戲可以發動1次。
在所有的玩家出牌"",已雇用 Esteban 的玩家,可以宣布發動其能力。
接下來這個回合,所有玩家按照正常規則出牌,但""將剩餘的牌傳遞給下家。(只有這一次)

一言以蔽之,就是凍結輪抽啦 XD

看完規則後,我腦中就浮現出了這幅景象:

寶寶忽然哭了起來,父母們連忙丟下手邊的工作,前往寶寶身邊。
仿佛時間停止了一般,其他的事情都不再重要...


就連輪抽也停止了...

這規則設計的真好啊 XD

參考連結:

BGG 連結
7 Wonders 開箱
7 Wonders 領袖擴充開箱

[桌遊] 戰報 86 - Cyclades + C3K

1月 08, 2014
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2014.1.8

最後的公司團後(公司團全記錄),我的團還是繼續開下去 XD
差別就是在於將之前的固定團友與同事們揪一起開團~~

[桌遊開箱] 狼來了 Wooolf !! 本土設計師的上乘之作

1月 01, 2014
狼來了
2013.12.29

來了 Wooolf !!,是本土桌遊設計師 - 陳柏光最新的作品。
在今年6月,他和小草莓與我約在遊樂園主題餐廳時,就有拿原型作品讓我們試了一下。




這是原型機(?)
(狼來了原型機 XD)

當時的美術是不同的插畫師所設計的~~

小光的遊戲試玩

後來小光穿梭港台兩地,找到了 Capstone 這家位於香港的新銳出版商,替他發行這款遊戲。

當我看到實品時,真的是嚇了一大跳! 沒想到居然有這麼好的製作水準~

盒底有三國語言,最下方是繁體中文呦!
雖然小光極力爭取使用國旗,但最後還是使用了香港區徽。

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外盒十分堅固,相當紮實的感覺。
盒底展示的卡牌美術,讓人眼睛一亮啊~~

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既然設計者就在眼前,當然要凹他一下啊 !
我就請小光替小鐵簽個名囉 XDD

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(設計者簽名)

規則書也是三種語言各一份。

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我們直接看繁體中文的規則吧~~
圖文並茂!

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規則書的編排其實相當不錯,而且也有範例說明。
我覺得這是很讚的一點,有時模糊不清的規則,往往看一下例子就可以明確的了解~

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(規則書中的範例)

除了基本規則外,末頁有附上了進階規則,增加遊戲的複雜度。

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接下來出現的是玩家的投票板
真的是讓我太意外了,原本在原型版本的token,居然變成了這麼豪華的輪盤!
後面我們再來看囉~~

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token sheet 相當厚,約2mm。
製作水準很棒,而且裁切的讓我們很容易就可以將 token 拔下來。

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一共4張。均為亮面印刷。
包含了各種角色的標記 (用於揭露玩家身份),以及計分標記。

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至於 "X" 標記,則是防止玩家亂槍打鳥的手段 XD
因為提前宣告若答對是可以有兩倍分數的...

若是答錯,則會獲得 "X" 標記,在下一回合就不能提前宣告。失去了加倍分數的機會囉~~

一、卡牌       

卡牌則分為兩疊。
共分為16張角色卡、4張進階角色卡、16張問題卡,以及8張資訊卡(就是參考卡啦)~


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1. 資訊卡           

其中之一是資訊卡,每位玩家各1張。上面記載著遊戲人數的不同,所對應的各角色比例。
正反兩面,一面是基本規則,另一邊就是進階規則囉。

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8 張資訊卡拍一張吧~~XD

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2. 角色卡           

接下來是角色卡。卡牌本身的品質很棒,強度很夠哦!

美術的設計令人激賞,比原型版本強大太多了!
角色分為綿羊、獵犬、獵人、放羊的小孩,以及大野狼。

遊戲除了數字外,完全沒有使用到文字

每張角色,右下角是按角色別的編號。
左下則是它所要找的目標。
左上方的圓圈,則是當別的玩家檢視你的角色卡時,必須說出(標記)你是誰。(也就是其他接收資訊的玩家,必須去推斷你的角色可能是哪些,這也是本遊戲的有趣之處)

遊戲時,每位玩家是會抽2張角色卡的。其中數字編號較""的才是你真正的角色。
另一張只是用來當煙霧彈的 XD

遊戲的目的,就是你要找出你的角色卡左下方的目標,是由哪些玩家扮演的。

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插畫師的風格我真的是超喜歡的呢~~
左邊是放羊的小孩,左上是 "?",和其他角色不同。除了他,還有獵人與獵犬,都可能有 "?" 的版本。
一旦對方檢視到這張角色,就必須回答"不知道",並將問號標記放在該玩家前面。

而真實身份為"放羊的小孩"的玩家,還有一點比較特殊。不管看到別人的角色為何,都要說是"大野狼"。(這真的就是狼來了啊 XDDD)

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再來就是編號為5的大野狼啦。右邊則是角色卡的牌背。
大野狼的目標就只有綿羊而已~~

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3. 進階角色卡           

當基本組玩熟了後,可以再加入這4張進階角色卡。
可以看到他們的人物圖像都比較暗,有隱藏角色的 fu 呢 !!
這4張會讓原本的推理更複雜。

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 4. 問題卡           

問題卡則是玩家可以用來逼出對方身份的手段。
對方必須照實回答 (按真實身份) ,將 Yes 或 No 的那一邊,朝向外側。
問題卡就是問你是不是圖中的角色之一,或是具有至少1張特定角色。

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二、投票板       

讓我覺得超費工的就是這些投票板了吧...XD
原本是採用 token 來投票,在這邊則用了輪盤來表示。
雖然紙質較薄,但設計真的很精美。而且8個玩家都各有1個呢 !!

當玩家宣告時,就可以秘密將自己推斷出來的目標角色,在輪盤上轉動來表示。
左側都有列出每個角色的目標,減少了玩家不斷確認的過程。真是相當貼心。

兩圈的輪盤,各表示一個目標對象。
"X" 則是用在像大野狼這種只有一個目標的角色上。
而 "0" ,則表示你的目標並沒有在場上出現
算是很多地方都有考量到了呦。

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(設計用心的投票板)

除了正面,背面也都有不同的顏色,以及斗大的玩家編號。
讓其他玩家很明確的可以知道你的號碼~

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(投票板背面也毫不含糊)


三、擴充       

在拿給我這盒遊戲的同時,小光還附上了擴充!
是小小一疊的卡牌。

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分別是"三隻小豬"與"小紅帽"擴充。

看到這兩個擴充,不難明白小光想將與"狼"相關的童話,都連結在這一款遊戲中呢。

(注意,這兩個擴充不可同時使用!)

規則連結附於文末。

1. 小紅帽

為了和原本的角色編號區別,小紅帽用了 3.5 這個中間的編號。
她的目標是找獵人 ~~
在遊戲設置時,會把1張綿羊卡,換成小紅帽。

特別的是,小紅帽會知道大野狼是哪位玩家扮演的。
也就是和阿瓦隆(參考本文)類似的方式,在開場時先讓小紅帽明白大野狼的所在。

而且小紅帽,只能查看大野狼玩家的身份牌。

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2. 三隻小豬

看起來比放羊小孩還要欠扁的三隻小豬,只能用在 "進階規則" 中。
也就是將其中3張進階角色卡 (請見規則書) 用這三隻小豬來替換掉 !

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為了和其他角色編號區分開,小豬們都是 1.5 。
且他們的目標,都是尋找其他的兄弟。

看起來似乎很單純,但這個擴充加上了 "小豬逃跑" 的規則。
也就是基本版中所沒有的 - 角色卡的交換 !!

這邊詳細的規則就請見規則書,因為目前我們還沒跑過擴充。之後有跑過再來報告囉 ^^"


結語       


我們在勃根地開團時,特地請了小光來教學,帶大家玩一次。
一開始的講解,雖然有些人還聽不太懂,但實際玩起來後,整場就充滿了笑聲。



2013-12-12 20.08.02
(小光親自帶團教學)

目前僅跑了基本規則,問題卡的效用相當大。
一下子就可以藉由問題卡來逼出目標身份。

所以在熟悉規則後,建議可以直接用進階規則來跑,會比較有趣。

在遊戲本身的設計上,真的很佩服小光的 idea。
尤其是將小紅帽三隻小豬完美的融合在狼來了的童話中(共通點都是大野狼呀 XD)。

而且前者加入了阿瓦隆中梅林的先知效果,雖然可以知道某些資訊,但又陷入要防止被其他玩家知悉的兩難局面。後者更是增添了角色卡互換的機制,讓整個場面更加混亂。

真的是太棒了~~

我也期待有更多野狼的主題,加入這個遊戲中,哈哈~~~


至於美術風格,則完全符合我的喜好。插畫師的功力真的很專業,看呈現出來的卡牌圖案就知,俏皮的角色、洗煉的線條、柔美的配色,再加上卡牌的編排,真的是絕佳的搭配!

雖然說美術並非是決定一款遊戲優劣的最重要因素,但對我這個膚淺的外貌協會玩家來說,還真的是我第一個考量的要素 (遮臉)。
只能說光就這款的插畫水準,就會讓我想掏錢了...

卡牌品質、配件,以及外盒的製作水準,直逼國外大廠。雖然不若 FFG, DOW 這些頂尖水準,但以國內設計師的作品來說,已經是屬一屬二了。

規則書也是我很喜歡的地方,尤其這是國內很多設計師都會忽略的一點。往往認為簡單的規則,就可以忽視規則書的重要性!
狼來了的規則書,在關鍵易混淆的地方,都有使用國外常見的 "範例" (或說是情境) 來詳加說明。就算是規則條文上可能會誤解,但在範例中就往往可以豁然開朗。


硬要說可以改善的空間的話,第一點就是人數上,只支援4~8人。而且4人是需要有中立角色的,所以事實上應該是5人以上的遊戲。當然,這本來就是 party game,但若有辦法讓4人不靠中立角色就能完美運作的話,也許會更好。

其次是投票板的製作,已經是相當棒了。但轉起來十分緊。主要也是製作方式的關係 ~~
若能和 FFG 等國外大廠的輪盤用相同的旋鈕 + 厚板 的做法,我相信會更完美。當然成本也是.... (小光饒恕我 XD)

附帶一題,小光也有帶著狼來了,前往德國艾森展呢~~




規則連結:

1. 基本規則 (請見方塔桌遊)

2. 小紅帽
https://www.dropbox.com/s/ak97r2xicczfyqc/Wooolf%20Exp1_cn.pdf

3. 三隻小豬
https://www.dropbox.com/s/ecl464xyvr5kwfw/Wooolf%20Exp2_cn.pdf


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Wooolf!! / 狼來了!!

(全桌遊第 3947 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bono Light  (小光)              
發行廠商:Capstone HK Ltd.
發行年份:2013
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:4-8人 (最佳人數7人)
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:動物、吹牛、卡牌遊戲、推理、派對遊戲。
遊戲機制:行動點分配、競標、角色扮演、角色能力差異化。
語言需求:無。


[桌遊開箱][規則] C3K: Creatures Crossover Cyclades/Kemet 兩大神話交織而成的擴充

12月 07, 2013
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 2013.12.7

Creatures Crossover Cyclades/Kemet,簡稱C3K。
自從第一次在BGG看到消息後,我就一直期待至今~

Cyclades 和 Kemet,同為法國 Matagot 的強作。沒想到居然有了這一個騙錢的 idea - 將兩邊的怪物互相支援使用。
就像是"超級機器人大戰"這樣,不同的背景時空與故事角色,來個大混戰... (我完全吃這一套啊~~~ XDD)

[桌遊] 公司團全記錄(下)

12月 03, 2013
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2013.12.03

接續公司團全記錄(上)

[桌遊] 公司團全記錄(上)

12月 02, 2013
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20213.12.02

15次的公司團告一段落,想說必須寫一篇來做個記錄。
本文分上下兩篇。這一篇為 1~9 次團,下篇則是10-15,再加上一些心得。

[LEGO] 31004 CREATOR 創意系列 兇猛動物 三合一 Fierce Flyer

11月 29, 2013
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2013.10.12


Creator 系列,年齡是7歲以上。對小鐵來說比較不適合,而且他現在對這樣的複雜積木也興趣缺缺。
喜歡的仍然是基本顆粒而已~~

[桌遊開箱] Lost Legends 失落的傳說 - 奇幻版的七大奇蹟

11月 26, 2013
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2013.11.25

款 Lost Legends,之前是由阿鬼和我提起的。
那時我看到它的美術,就把它加到 wishlist 中啦...



雖然沒有跟 Kickstarter,但後來等上架後,仍然請 allen 幫我訂了一盒回來。



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(和小鐵來開箱囉~~)


作者 Mike Elliott 大家應該不漠生。
就是 Thunderstone 和 Quarriors! 兩款名作的設計者。


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(盒子上的插畫真的太有 fu 了)

盒底也要來一張~

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遊戲本身支援 3-5 人,大約1小時左右的遊戲時間。

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終於要開箱啦~~

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我們把東西都先拿出來後,看到盒底超厚的內襯!
再配上隔板,就能夠將盒內做出分隔,便於收納~~

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(相當厚的內襯與隔板)

token sheet 自然厚度也是 2mm 的等級,切割處非常平整,相當好拆。

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小鐵就很認真的幫忙起來囉 ~~~~~

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遊戲中共有3副deck,各50張。
是常見的 65x90mm 尺寸~
  
各副最上面的卡片,有標明背面的圖案與符號。
其實就像七大奇蹟的 I, II, III 時期卡。

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(共有3副卡牌)

卡牌的內容我們到後面再來介紹囉!

玩家板       

來看看剛才拆下的玩家板~~
當初就是看到這些玩家板的設計,引起我的注意。
除了中間巨大篇幅的人物造型外,週圍表示了角色的目前數值狀態。
比起一般遊戲平平直直的造型,好看很多。

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(吸引目光的玩家板)

每一塊玩家板代表著一個職業角色。
這些角色彼此間,除了起始法力和血量不同外,再來就是起始技能的差異了。
可惜這邊沒有再善加發揮,如果還能有不同能力就更好了!


右側有法力條(藍)和血條(綠)。


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(法力條與血條,發亮的格子就是起始設定的數值)

再來,環繞在玩家板左側的,是經驗條。
從 0 到 30,用來表示玩家們打倒怪物後,所累積的經驗點數。
很方便的是,所有的成長獎勵,都直接標示在經驗條的週圍


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(詳盡標記的經驗條)

玩家板下方,就是起始金錢了。


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實際使用時,大概如下圖。
3種數值對應3種顏色木塊,而法力和血量下方還會墊一個黃色標記。
這是用來表示 MAX 值~
而木塊就是表示現值囉!

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指示物與標記        

1. 戰利品標記

遊戲中的一個重要分數來源。
每當玩家擊殺一隻怪物後,會將怪物卡旋轉180度倒插在玩家板右上方。
只要擊殺的怪物種類(共有4種)和數量,符合了戰利品標記所表示的,那就可以收為己有啦 !!

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2. 挑戰獎勵標記

一共只有4塊。
當玩家殺死某種怪物時,就可以拿取(或從其他玩家身上奪走)這個標記。同時還可以由場中央拿走1分。
不過若自己目前殺死該怪物的數量,小於持有這個標記的玩家所殺死的數量的話,那就沒辦法奪走了。
再來若是自己本來就持有,那就沒辦法拿那1分呦~

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3. 金幣

用來買裝備的錢,面額有1,2和5三種。

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4. 傳奇標記

就是分數啦!也是遊戲的勝利條件。
面額有1和5兩種。

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5. 損傷標記

怪物受到傷害時,就放這些標記在怪物卡上,表示目前受到多少傷害。

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6. 血量與法力最大值指示物

前面有說過作用了,就不再提囉 XD

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7. 血量、法力、經驗標記

這3色木塊就是用來表示玩家目前的三種數值。

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卡牌        

除了玩家板外,卡牌的美術是另一個亮點!
裏面的美術風格都相當標亮...

3副卡牌就如七大奇蹟的3個時期卡,分為3個等級。
而每個等級各有30張裝備卡,20張怪物卡

像七大奇蹟一樣,遊戲是採用輪抽的。
不過比起七大奇蹟,失落的傳說採用兩個階段:裝備與戰鬥。

前面先如七大奇蹟的輪抽一樣,先購買裝備、學習技能(把裝備卡倒過來插)。
之後再輪流進行與怪物的戰鬥。

裝備卡是需要花錢才能裝備的,不過可藉由技能來抵免部分費用。
如果想要學習技能,就不必花錢,甚至還可以拿錢。改為將裝備卡反過來塞入玩家板。


等級1的裝備自然是最初階的。

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除了武器防具外,還有法術與神器。
我們也可以注意到,遊戲中大量使用符號來取代文字。

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怪物卡,則記載了怪物的承受攻擊能力,以及攻擊方式。(怪物們還可能有特殊技能)
當然還有打倒後的經驗值與錢。

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每一疊卡牌都有出版商的廣告 XD

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(廣告卡)

等級2的裝備,採用另一種色調。又更為華麗啦 !!
可以看到下方的攻擊符號,幾乎都比等級1的多了2倍!

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血瓶也出現囉。
左邊兩張圖的插畫很特別,雖然不是較寫實的風格,但這種特殊風格我也十分喜愛。

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等級2的怪物~

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到了等級3,色調換為熔岩或血一般的紅色。
裝備的造型更為炫麗囉!攻擊力幾乎快成為3倍。

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大量出現會隨著技能符號戰利品符號而連續加成的效果。
先前的努力在現在都會顯現出成果囉!

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等級3的怪物卡,都如魔王一般的存在 !!

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回頭看一下玩家板與裝備卡。
我們可以看到玩家板週圍都有裝飾,剛好和各式裝備的邊緣可以對應 !
左側是武器、防具。

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(卡片邊緣是相對應的)

右側則是法術與神器。
大部分都是可以轉180度來"耗用",以發揮某些效果。

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左上角就是前面說的技能區。
就像七大奇蹟的換錢或蓋奇觀的動作一樣。玩家可以將裝備卡轉180度插在這邊。
除了可以拿取金錢外,這些符號可以在購買裝備上取得折扣,以及在攻擊上或得加成。

所以是要裝備上去,還是變成技能,就看玩家的取捨。(卡住下家也是個好方法 XD)

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(技能區)

右上角則是戰利品區。
這些符號則會影響戰利品標記是否可以取得。
高等級的卡牌,也會利用這些標記來進行加成。所以不能等閒視之呢 !!

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(戰利品區)

結語                   


開箱先到這邊~~
在配件與美術上我相當滿意,但目前我僅僅看過規則而已,還沒實際跑過。
所以也還無法提供心得。

目前就規則上來說,可以發現到幾個問題

1. 玩家被怪物打倒的話,回合會立刻結束。
    這表示他在這個等級已經玩完了,開始坐冷板凳 orz。
    此外還要棄掉一個技能,如此和其他仍活著的玩家會產生不少的差距。
    畢竟比其他玩家少了獎勵的金錢和經驗值,還有戰利品標記。如此再少掉技能的話,還給不給玩啊 XD
    BGG 上的玩家也建議應該移除這條懲罰,甚至反過來給跳過回合的玩家一些金錢補償。
    否則只是強者恆強的局面而已 (對...就是需要弱者保護機制)

2. 金錢分配很特別
    是採用我1元,左方玩家1元,右方玩家1元,我1元....  這樣的方式來分配殺怪的獎勵。
    其他玩家則完全分不到錢。真的蠻奇怪的,這樣好像坐在哪邊會有差...XD
    難怪會有玩家建議這個遊戲的最佳遊戲人數為3人~
   
3. 待機時間
    七大奇蹟這樣的輪抽機制,待機時間很短。可是 Lost Legends 就不一樣了,因為它出牌需要思考的點較多。
    畢竟是為了phase 2的戰鬥階段做準備,所以其中只要有一位玩家想的較久,整個時間還是會拖慢。
    更何況,phase 2 的戰鬥,就是玩家輪流一個個做rpg 遊戲的戰鬥,這影響就更大了。

換句話說,也許需要一些變體規則來調整遊戲本身,改進一些問題。

再來是這樣的遊戲模式很容易出擴充。
我很期待後面再出的一些足以改變遊戲機制的擴充啊 (像七大奇蹟的領袖與城市擴...)


其他心得,可能要等實際跑過才知囉。快來跑一下吧 ^^

延伸閱讀:

1. [桌遊][開箱] 七大奇蹟7 Wonders:大鐵與小鐵的煉鋼廠
2. [桌遊開箱] 7 Wonders Leaders 七大奇蹟領袖擴充:大鐵與小鐵的煉鋼廠
3. [桌遊][開箱] Thunderstone : Dragonspire:大鐵與小鐵的煉鋼廠
4. [桌遊] Quarriors! 獵魔戰士開箱:大鐵與小鐵的煉鋼廠

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Lost Legends / 失落的傳奇  

(主題遊戲第 292 位,策略遊戲第 823 位,全桌遊第 2278 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Mike Elliott (Thunderstone...)          
發行廠商:Queen Games
發行年份:2013
適合年齡:10 歲以上 (建議12歲以上)
遊戲人數:3-5人 (最佳人數3人)
遊戲時間:約 70 分。
卡牌尺寸:65x90mm,150張。
遊戲類別:主題/策略遊戲,奇幻、戰鬥。
遊戲機制:卡牌選擇(輪抽)。
語言需求:少量。(大部分卡牌只有符號,句子簡單,甚至連中文化都沒必要)


 
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