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[桌遊開箱] 瓦拉幾亞王子 I am Vlad: Prince Of Wallachia

2月 16, 2013

I am Vlad
2013.02.16

I am Vlad,這款遊戲其實是峻嘉先和我提起的。美術風格相當不錯 (不過封面那位Vlad真的是敗筆,但他本來就長那樣 orz)

所以後來發現可以買的到時,我馬上就先搶了一盒回台中。(先買回來再講啊 XDD)
目前 CE 願意接收這款,也讓我來享受開箱的樂趣 ^^"

遊戲支援 2-4人,但因為地圖的關係,4人才會是最好玩的。

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規則書                            

規則書印製相當漂亮,封面釘著的大蒜,表達了這個遊戲的主題 XD

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(規則書封面)

內部的文字也都配合圖示來解說。
不過重覆的文字很多,讀起來很冗長又多餘。BGG 已有整理過的簡要英文規則,服用後會比較快理解。

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(規則書內頁)

配件                            

遊戲最吸引人目光的,就是那些輪盤與指針啦 !!
光是拆下來組裝就很有快感。

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token sheet 較薄。

約1mm厚,板塊較軟

都拿起來後,就可以看到遊戲的棋子和卡牌。

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token sheet 厚度為 1mm ,稍薄且質地較軟,但因為指示物都不大,所以仍可以接受。

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(小鐵戳戳樂)

小鐵幫我拆下來的指示物,種類相當多。
在此就不一一介紹了,等待後續文章再說囉。

特別的是遊戲附的兩顆骰子,左邊是六面骰,用來在黃泉圖板進行復活使用。右邊則是中立生物的攻擊值,由7~14。
沒錯,遊戲中玩家的戰鬥是用不到骰子的 XD

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(精美的指示物與骰子)


圖板                            

另一個亮點,就是邪惡風的圖板了。

圖板除了中央的要塞(fortress)區外,還按照四位玩家而切成四塊。
在進行遊戲時,需要拼合而成。

要塞區是位在四位玩家中央,有強力的中立守衛擋住大門。
中央的四格,是遊戲的勝利條件之一。玩家可以把英雄放在此處8回合,就可以獲得勝利。這個條件當然是為了防止對手龜家不出而設立的囉。

當然,主要的勝利方式,還是藉由殺死對手的英雄,獲取王冠指示物。一旦取得三個,就獲勝了。(每位英雄可以免費復活一次,所以可以提供兩個王冠 XD)

此外,要塞這邊也可以進行詛咒對手。
一旦成功進入一次,就可以將自己的旗子token放在格子上。下次從同一方向進入,就不用再和中立守衛對戰囉。

I am Vlad 
(中央的要塞區)

四位玩家的地圖,其實長的都一樣 XD
也是遊戲時主要進行的區域。

有旅店、教堂,和玩家們的重生點。
當然還有狼人可以打來賺錢....

錢則是用來在旅店、教堂買東西囉~~~

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組合完畢的圖板,就是這個樣子。
相當大呢 !

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(組合完成的圖板)

玩家板                            

玩家板也有四片。 上面有三個輪盤表示三只棋子(英雄、騎士、箭手)的血量。
玩家板上的骷髏圖示,周圍也標示了四種不同的顏色,來區分不同的玩家。

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(四片玩家板)

裝上輪盤指針後的樣子,真的是非常精緻。
而且內側輪盤刻畫的很詳細,有扣血的顯示(外側是剩餘血量,兩者剛好對照)。另外連治療+7也有標示在上面,玩家要調整血量時十分方便 !!

當然也是這個遊戲的數值有限制在一定的範圍中,才能方便這樣來處理 ^^"

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(玩家板的指針輪盤)



黃泉圖板                             

黃泉地圖板塊(Underworld Map),上半部為記錄遊戲日夜與中立怪物生命值的輪盤,下半部為黃泉,也就是死後的世界
玩家們的騎士與箭手,死亡後可以由這條共16格的路徑復活。當然玩家需要用掉復活標記(每玩家只有兩個!!),才能讓騎士或箭手進入此處。你也可以讓其中之一復活兩次,所以要讓誰復活請慎選 XD

到了13-16 這四格,就要配合目前是白天還是黑夜來決定是否可復活了。若一直match不到,就會在此處一直徘徊,真有 fu 啊 XD

遊戲中有木椿,當對手的騎士或箭手的血量在5以下時,就可以用木椿釘死他,永不超生 ! (木椿可以在旅館購買XD)

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(黃泉圖板)

上方的輪盤真的超精美。左邊的輪盤每一輪都會轉一格 (共四格)。
表示日與夜,其中一格白天,可以讓玩家去教堂敲鐘來造成效應。

右邊是中立守衛、狼人的血量。固定都是36,而且沒打死就會補滿。同樣也和玩家板的輪盤,加上了扣血顯示。


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(兩個輪盤超漂亮)

模型                             

每位玩家共有四只模型。 由左至右分別為: 崗哨、箭手、英雄、騎士

模型為軟塑膠,體積相當大,左側的崗哨甚至高達 67 mm !!
且做工相當不錯~~

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英雄就是代表玩家本身,可以使用購買的魔法卡,以及用木椿釘死對方的箭手和騎士。
而騎士則是主力近戰能手,箭手就是遠程攻擊囉。

特別的是,崗哨不算是部隊,在遊戲中是無敵的。
而且一旦蓋下去,就不能再進行移動,所以配置的位置十分重要。
它提供了自動化的2點範圍攻擊 (而且無法防禦),這個攻擊值,可以藉由你將部隊駐守在崗哨中而加強。
崗哨可以駐守其他3個部隊,在裏面可以回血,而且不受攻擊。

總之,是十分重要的據點。
遊戲中也只能蓋一次而已~~~



卡牌                             

遊戲中的卡牌美術,是一大亮點。
當初我就是被它的美術所吸引到~~
而且沒有任何2張是重覆的 !!

不止是牌面漂亮,連每一種牌背的圖案都是精心設計過的呦 !!
卡片上的各部分圖案都別具匠心,除了精緻外,也都能提示玩家其作用。

它的文字量看來很可怕... 可是等到我拿到實品後,才知道被騙了 XD
那些文字都是背景文字,根本不需要去閱讀。
只有12張卡片需要製作卡表而已。



Akathist Card 頌讚卡

這12張就是唯一需要製作卡表的卡片。
頌讚卡可以派遣任一部隊前往教堂中購買 (玩家自己選擇要買哪張),提供了立即性的全域效力。


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 右上角表示每張卡片要花1元購買。
一旦買了,卡牌效應就立刻發動。

不過要注意的是有的卡片會有持續一輪以上的效力,則在效力結束前,任何玩家都不能再買頌讚卡。

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(唯一需要閱讀文字的卡牌)

Magic Card 魔法卡

魔法卡共有14張。只有英雄可以使用,可以派遣任一部隊前往旅館購買。
戰鬥時打出,對手也只能使用魔法卡才能進行防禦。


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魔法卡沒有區分日夜。左上表示要花4元(其實都是4元,蠻貴的)。右上則是魔法攻擊值。
會和對手打出的魔法卡,右下方的魔法防禦值互減。就是所造成傷害。

和待會兒要介紹的戰鬥卡不同,魔法卡只有魔法卡可以對付。
所以若對手打出了魔法卡,而你卻沒有時,就只好乖乖的把傷害照單全收囉。

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Battle Card 戰鬥卡

戰鬥卡共分三種,共108張。分別屬英雄、騎士與箭手使用。 每種36張。
在戰鬥時雙方同時打出合乎條件的卡片,進行戰鬥值的修正。
除了部隊種類要符合外,還有白天與黑夜也要符合,才能打出。

因為卡片上有攻擊與防禦值,也可以說,打不出來的人就會慘不忍睹 XD

而每位玩家會配給9張 (每種部隊各3張),這就是需要手牌管理的地方囉。
在戰鬥結束後,會將用過的牌棄除再補抽新的牌。

英雄用的戰鬥卡:(部分)

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英雄戰鬥卡,可以上看右上的攻擊懲罰值 (在對手離4格時,我們的攻擊力要-1),右下則是防禦懲罰值 (對手在旁邊一格時,我們的防禦力-1)
左上是攻擊值,左下的數字是防禦值。戰鬥結算時就是和對方打出的卡相減 (要計算剛才說的懲罰值)。

這樣就是造成的傷害~~

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騎士用的戰鬥卡:(部分)

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騎士戰鬥卡,可以看到騎士對3種不同距離的對手,都有不同的修正值。
但沒有防禦懲罰 (皮厚咩)。

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箭手用的戰鬥卡:(部分)

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箭手的戰鬥卡,攻擊沒有懲罰值 (不愧是各距離都得意呀)。但在防禦時,旁邊1格的敵人攻擊我們,我們的防禦力還要-2 XD

箭手的防禦值也是偏低~~

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三種牌的牌背都有完全不同的圖案,正面也有不同的符號。所以很容易區別。
事實上在設置時,三種牌就是分成三疊來擺放的。


至於卡片的使用,有分白天與黑夜,看中央的圖示就知囉。下面兩張,左邊的騎士卡為白天限用,右邊的英雄卡則是晚上限用。


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(卡片使用的時機限制)

結語                         

I am Vlad 的配件真的是可圈可點,美術也夠黑暗邪惡。畢竟是吸血鬼伯爵主題呀~~~

這是一個多人對戰的遊戲,而且是混戰類型。所有玩家的能力均為對等,差異只有在卡牌,以及玩家的戰術佈局。
遊戲中有三種勝利方式,而且有各項要素可以影響戰局 (建造崗哨、購買魔法卡、頌讚卡以及其他指示物)。玩家間的互動多,除了攻擊外,還可以佔據有利的地區來咀咒對手。
萬一對手龜在崗哨不出,還可以佔領要塞8回合來獲勝。

目前還沒實際跑過,詳細的心得要等戰報了 XD
看規則是一個很刺激的對戰遊戲。

BGG 上的機制與類別,我覺得怪怪的,比方 Action / Dexterity 類別,我在規則中完全沒看到哪邊有動作成份。
機制的 Deck / Pool Building (卡牌構築),也完全不符規則的描述,沒有任何關於組建牌庫的方式。
時間軌機制,也不太符合。因為遊戲中只有一個時間輪盤,它的功能僅僅是表達目前的日夜,以及使用鐘聲的時機,和真正的時間軌機制相距甚遠....

所以我都在後面的資料加上了"不確定"的附註。

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I Am Vlad: Prince Of Wallachia / 瓦拉幾亞王子

(主題遊戲第 477 位,戰棋第 1501 位,全桌遊第 5678 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Cosmin Anghel
遊戲美術:Eugen Anghel
發行廠商:Real Wallachian Games
發行年份:2012
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:主題遊戲,戰爭。動作(不確定)、奇幻、戰鬥、中古世紀、神話。
遊戲機制:卡牌選擇、卡牌構築(不確定)、擲骰、點對點移動、時間軌(不確定)。
語言需求:遊戲文字量看來很多,但其實大部分卡牌都是背景文字。只有12張卡需要製作卡表而已 XD


[桌遊開箱] 皇輿爭霸:基本牌組 日文版 Dominion:Base Cards

2月 12, 2013

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2013.02.06

Dominion 前陣子推出了基本牌組後,購買基本組與獨立擴充-暗潮洶湧不再必要。
原本我打算和戰棋會購入中文版的基本牌組,但出現了一些波折。後來一怒之下就轉而找其他管道買...



剛好親戚去了日本,就請他幫我買了日本版的基本牌組囉 !!

日語版是由大家很熟的 Hobby Japan 發行。


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在包裝外面也加送了特典 - 總督卡 (Dominion: Governor Promo Card、ドミニオン 総督 プロモカード)。

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(附贈的特典卡)

有趣的是,總督卡是為了慶祝波多黎各10週年而設計的。


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(總督卡)

裏面的包裝就是三疊牌。


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將它們展示一下~~
首先是錢幣,全換成了不同材質。從圖案就很明顯可以區分出來~~


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領地也用了完全不同的圖案。

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移出遊戲、詛咒與藥水卡。


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下面就把我手邊暗潮有的基本卡組,來兩兩比較一下囉~~

1元銅錢:

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2元銀幣:

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3元金幣:

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1分莊園:

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3分公國:

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6分行省:


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詛咒卡:

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也有玩家表示,基本牌組因為將數字變小,反而不像之前那麼明顯。
不過我是覺得人類還是會直覺以圖案來辨識的,所以不會有什麼問題 XD

大體就這樣,事實上目前 domi 的海國圖志,買來一次都還沒玩過 orz
而基本卡組一來,我也把獨立擴充暗潮洶湧賣掉了!

有了基本卡組,就不再一定要基本版與暗潮洶湧囉。

[戰棋] 強敵南侵 !! 第二次 Warmachine/Horde 軍事顧問團 (下)

2月 08, 2013
2013-02-07 00 45 09
2013.02.07 

前篇
接下來,小羅和我也進行一場15分的對決。我的軍隊和對 Ted 一樣沒變,小羅的則是非常具攻擊性的巨魔軍團 !!

[戰棋] 強敵南侵 !! 第二次 Warmachine/Horde 軍事顧問團 (上)

2月 05, 2013
2013-02-04 23 53 50
2013.02.02

北的戰棋團這次又來台中囉 !!
打著以軍事顧問團的名義行南侵之實 (誤

[桌遊開箱] 奇蹟之城 Uchronia

2月 04, 2013

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蹟之城 Uchronia,去年在看到BGG的資訊時,和阿鬼就一直懟它很有興趣。

設計者 Carl Chudyk 之前的作品最著品的就是 Innovation (曠世發明) Glory to Rome (GtR,羅馬榮耀)



Uchronia 從當時看到的原型圖片和文字說明看來,明顯就是一個類似於 Glory to Rome 的遊戲。而 Uchronia 的恐龍背景與美術也蠻吸引我的,所以那時就開始關注啦。

也就因為如此,我總是私下稱 Uchronia 為 "恐龍GtR" XD


可惜的是似乎版權的問題,讓這個遊戲消失了一陣子。出版商 IELLO 表示等到一切塵埃落定,再重新發佈消息。
就在前陣子,終於看到它又重新在 BGG 更新訊息囉 !

現在,遊戲也到大家的手中了。


外盒體積不大,和FFG標準盒的 安鐸傳奇 Legends of Andor 相比就可明顯看出。

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IELLO 發行的遊戲都十分漂亮精緻,但可惜 Uchronia 並沒有延續這個傳統就是 orz
怎麼說? 讓我們繼續看下去~~


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遊戲規則並不複雜,一本四頁就可以解決。

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加上圖解,應該不致於很難懂。
而且目前都有熱心的網友提供中文規則囉 !!

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Uchronia 支援 2-5 人,所以玩家板共有 5 片。
IELLO 版本的 Innovation 相同,在玩家板上面,都按照各區域的功能,有做了提示。如此就算不看規則書,也不會弄錯。

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(IELLO風格的玩家板)

玩家板的厚度為1mm,和同樣是iello出版的曠世發明相比,厚度只有一半。但至少還是比某些用厚紙板的好太多了 XD

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(厚度為 1mm)

盒子的塑膠內襯,設計上有點暇疵 - 玩家板無法全部放入凹糟 !
會凸出表面...orz

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(會滿出來的玩家板)

卡牌           

Uchronia 本身就是卡牌遊戲,所以遊戲配件就是卡牌囉。
一共有兩疊尺寸不同的卡牌。左邊大張的是 75x75mm,右邊小尺寸的則是 65x45mm。

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牌背的美術都很不錯。
左邊是建築卡,右邊是資源卡。

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壟斷卡               

遊戲中還有幾張小尺寸的卡牌,其中五張是壟斷卡。
當玩家的行動區,某一色的行動數量是所有玩家中最多的時候,就可以拿走壟斷卡。
所以在遊戲進行中,壟斷卡常會易主。
它的功能是一旦有建築完成,持有同色壟斷卡的玩家都可以再多拿一個資源卡。而且它也會根據你所持有的同色行動來加分。

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(壟斷卡)

壟斷卡的另一面,描述的是持有的條件。


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(壟斷卡另一面)

尾家卡               

其實就是最終回合卡,由尾家持有。
一旦有玩家達到結束的門檻標準,遊戲就會進入最終輪。
當持有此卡的尾家回家結束後,遊戲就結束進入算分囉!


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(可有可無的尾家卡 XD)

資源卡               

遊戲中最主要的卡牌,就是資源卡了。
它不僅是手牌,而且一卡多用 !!

卡牌上方的圖案是用來當"行動"使用,中間的則是當"命令"時,具有的功能。
下方則是在庫存區或建築時表示的"資源"種類。

當成命令用時,則分別代表 生產、貿易、建造、軍隊和探索五種,卡片上都附有簡要的圖示,方便玩家了解。

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(一卡多用的資源卡)

玩家回合開始時,都要在命令或策劃中選一個進行。
"命令"就是打出1張資源卡,進行相對應的命令。若沒有相對應的資源卡,則可以打出2張相同的資源卡來執行任一命令。而命令還會受行動來增幅效果!

"策劃" 就是抽牌(可以將手牌補到5張,若已是5張或超過,則可以補1張)。但和 GtR 不同的是,在抽牌前可以先 "複製" 其他玩家上回的命令一次。


建築卡               

建築卡是可以提供玩家分數以及額外能力的好東西,甚至能夠同時觸發多個建築效果。
建築是先搶先贏,搶過來蓋再說。
等到完成時,玩家的行動數"上限"可以再加1 (一開始是2)。


遊戲中的美術就是體現在建築卡上,我也相當喜歡它的美術。

可惜的是印刷和裁切不是很正確,很明顯的看到圖都歪掉了,而且四角都沒有圓角。(資源卡也有歪掉的問題,不知是我拿到的這盒是如此,還是大家都一樣...)


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(個人覺得製作的不是很好...)

建築就和資源卡一樣,分為五個顏色。每種顏色有8種牌各2張,也就是16張。我每色都放六張拍一下照~~

卡牌上方是你建造完成後的分數,下方則是建築的功能。有些是一次性,有些則是提供觸發的能力。

藍色是大理石,分數均為3分。

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紅色是磚頭,分數皆為2分。


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橘色是木頭,分數皆為1分。

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黃色是泥土,分數皆為1分。

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灰色是石材,分數2分。

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實際上玩起來,玩家板的配置大約如下圖。
上方是行動與壟斷上,圖板上則是目前下達的命令。下方則是庫儲的資源。
而左邊是建造中的建築 (它的下方還有目前的資源進度),右側則是已完成的建築~~


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(玩家板,實際遊戲時的配置)


感想              

實際試跑後,覺得有點悶。主要還是少了原本 Glory to Rome 中的"跟隨"機制。
現在玩家們的回合流程都是固定,較為平順,但也少了那種互動的感覺。

Uchronia 的互動,就只有在"軍隊"命令時搶奪其他玩家的手牌,以及策劃時複製其他玩家的命令。整體就中規中矩。

主要就是靠著"行動"以及"建築的效果"來組合獲得分數。
"行動"可以讓你的命令重覆執行多次,這樣就會拉大和其他玩家們之間的差距,算是最重要的一環。而"建築效果",除了增加"行動"的上限外,本身又可以再增加命令的附加效用。

遊戲的主要樂趣,就在行動組合上建築的強大combo技上面。

可惜的是,玩家間互相干擾的手段不多。其他的玩家就算知道了你的目的,要阻止也非易事。通常就是比誰衝比較快而已 XD

再加上建築是公開翻出來在枱面上,先搶先贏。也並不是你想用哪個建築能力來拉下領先者,就可以抽出或搶到的。


這局試跑,p 以石頭建築的"儲藏室" (只要庫存區每有2個一樣的資源就可得1分),配合三個生產行動,每回合一直把資源卡由場中央拿到他自己的庫存。
就這樣湊到了門檻分數。
最後因而獲勝 XD


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最後再來總結一下~~


喜歡的地方:

1. 美術漂亮。
2. 規則簡單,遊戲進行十分順暢。


不喜歡的地方:

1. 互動較少。
2. 製作品質待加強(見前述)。
3. 建築卡沒有合適的牌套可用,如此全彩卡表也很難置入。


推薦給注重美術,且較不是那麼在意互動性的玩家。


延伸閱讀:

1. 中譯規則 by 遊樂園阿鬼 @ BGG
2. 中譯規則 by 納吉姆
3.【你介紹,我補助!】 徵文計畫
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Uchronia / 奇蹟之城 

(全桌遊第 2308 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Carl Chudyk
遊戲美術:Marcin Jukabowski
                    Benjamin Raynal
發行廠商:IELLO
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上(建議12歲以上)
遊戲人數:2-5人
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:卡牌遊戲。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲文字量頗多,建築卡建議製作卡表。

 
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