[桌遊] Mage Wars 心得(四) 十大開局
2012.12.06
第一輪要做什麼?
相信這是初玩者們最想問的問題。
Mage Wars 中,每一個決策都是生死悠關,所以開局自然也十分重要。
玩家 Alexander Mont 所列的十大開局,有一些我也很愛用。這次就針對他所列的這十種開局,寫一下心得~~
這十項沒有名次之分,所以就按順序列出囉。
要注意的是,第一輪的 channel 階段是會執行的。所以第一輪的法力是起始法力 + channel 值。巫師和牧師為 20 點,術士和獸王則為 19 點。
1. 巫師: Gate to Voltari / Harmonize
Gate to Voltari 沒有放在預組中,但玩過巫師後,一定會想試一下這個召喚門。
至於 Harmonize 這個結界,則是我十分愛用的,尤其是和這些 Spawnpoint 召喚物結合。
Spawnpoint 可以在每輪的佈署階段(在行動階段前)幫玩家們施放特定的法術,而召喚的法力不足的點數,則由法師本身提供。看出實用性了嗎?
但某些 Spawnpoint 會有門檻限制。以Gate to Voltari來說,門檻是3。它的channel值是1,表示每輪會加1點法力在上面。但它需要至少3點法力在上面,才能進行召喚。
所以我們使用了 Harmonize 在上面,這樣每回合就是2點。再加上對方的法師不可能都不用法術吧。一旦對手施放了法術,那麼 Gate to Voltari 就會再加1點法力上去。可以說是每回合都可以召喚生物出來呦 !!
(可召喚實體的秘法學派生物的傳送門)
可能有人會問,為什麼不把 Harmonize 直接施放在巫師本身就好?
反正都是會用到巫師的法力不是嗎? 而且還更有泛用性。
其實在實際玩過後,你就會發現,放在法師身上的結界,比較會被對手解除掉。而在召喚物上面的,大部分人都不太會有餘力去理會 XD
再者,放在法師本身需要額外2點法力呢 !! (Magebind +2)
2. 獸王: Steelclaw Grizzly / 任一覆蓋的結界
Steelclaw Grizzly 這隻熊,可以說是獸王可召喚出來的最強生物。事實上,實用性也是居所有生物之冠。
怎麼說呢?
主要是獸王的內建技能中,是可以設定"寵物"的。一旦設定後,能力會大增。但條件就是該生物不能具備"傳奇"屬性。而熊恰恰就符合了這個條件。
不過開局就要召喚熊的話,就無法設定寵物了 (因為需要額外的法力,且必須在召喚時就要設)。縱使如此,光是本身的近戰5/7骰加1穿刺,以及厚甲和血量,就非常難以應付囉 !!
開場獸王就把所有的法力押注在熊身上,另外再配一張覆蓋的結界卡 (2點法力)。就看你的需求和戰術,來決定要放什麼樣的結界。
第二回合就衝出去熊,絕對可以給對手極大的壓力。
3. 獸王: Lair / Harmonize
如同前述巫師的召喚門,獸王當然也有。那就是 Lair (獸穴) !!
和 Gate to Voltari 相仿,但它沒有門檻限制。而且天生就 2 channel。
加上 Harmonize 後,每回合可以生出3點法力。可以說是讓野獸大軍源源不絕啊~~~
(可以召喚出動物的獸穴)
4. 巫師: Battleforge / Mana Siphon
Spawnpoint 召喚物可不是只有召生物而已,還有幫你噴裝備的。
Battleforge 在每回合的佈署階段,可以幫法師裝上裝備。
有了這個,巫師就可以用裝備來強化自己。而將原本的行動,專注在其他的地方。
另外 Mana Siphon,則是用來降低對方法師的 channel 值。
巫師的特點其實就是法力很多,所以加大雙方法力差距,是一種可行的戰術 (抽魔deck以後再談囉)。一旦法力差距愈來愈大,到了後期對方就很可能在施法上銜接不上,或是後繼無力。天秤就會朝我們這方傾斜囉 ^^
當然 Mana Siphon 需要在對方法師兩格內才能鎖定目標,但也因為它本身就可以施放在1格遠的距離,所以在第一輪要鎖定仍然很有可能。
一旦鎖定,對手法師不論逃到哪裏,都會是 channel 少2點的狀態,十分可怕。
第二輪後,若我們再施放 Mana Crystal 這類,增加我們 channel 的召喚物的話,等於雙方每輪就有3點法力差距囉 !!
5. Mana Crystal / Mana Crystal
沒什麼特別的,通常也是初學者一開始就在用的方式。
連續放兩個產生 channel 的召喚物,以法力的供給為最優先 !!
6. Mana Flower / Mana Flower
和上面的法力水晶相同,只是這是自然學派專用的。學派的不同,就影響到分值。
此外,這個比較怕火,對上專用火焰的術士就很吃虧啊 XDD
不過花會再生就是了,每回合回復2點生命。
7. 牧師: Temple of Asyra / Temple of Light
牧師的神殿召喚物群,則很有陣法的感覺。
而神殿的數量,會影響到 Temple of Light (我們俗稱光砲 XD) 的威力。
一般我們神殿會蓋四、五座,所以光砲會變成 4-5 骰,如同大部分的攻擊咒文了。最讓對手害怕的,其實是它的特效 Stun。每有一座神殿,特效骰的點數還會修正 !!
當神殿達五座時,表示你擲出5+,就可以 stun 對手了。再加上廣範圍,真的是最終兵器啊 ~~~~!!!
第一輪就上光砲,可以對付快攻。或是往前壓制對手法師 !
神殿是可以在蓋出後,立刻運作的。所以若對方的法師已經走出來1格,那麼我們往中央走,放下光砲後,就可以打到對方的法師囉 !!
Temple of Asyra,其實可以用其他神殿替換。主要是這個神殿本身也是 Spawnpoint ,可以召喚生物。如此配合,一邊壓制,一邊召喚,真是攻守兼備啊。
8. 牧師: Temple of Asyra / Harmonize
經過前面說了這麼多後,看到這個 Harmonize 組合,就知道是要做什麼了吧 ? XD
神殿本身有2法力這個門檻,所以加上結界後,等於每輪都會有2點,就都可以召喚生物(神聖學派限定)啦。
9. 術士: Cheetah Speed / Ghoul Rot
術士我最常用的一招也是這個,在自己身上放下 Fast 結界,快速逼近對手後。
施放 Ghoul Rot 在對手的法師身上,立刻取得主動權。
這個毒性詛咒結界,每輪的維持階段,都會造成對方兩點傷害。
對手若開始去解這個結界,那我們就會取得主動優勢。對手開始陷入被動,會被術士的各種負面結界和強力攻擊牽著鼻子走。
反之,若對手不解,那麼每輪就是吃傷害。不能小看這2點呦,之後會變得難以忽視。
而且術士還有一個項鍊可以增幅這個傷害呢 !
10. 術士- Battleforge / Cheetah Speed
術士除了結界外,最恐怖的還是那些具攻擊性的裝備。
所以武裝上去近身戰鬥也是常見的戰術~~
利用 Battle Forge,等於你就有了一個武器庫。
而 Cheetah Speed 結界,則是為了讓我們逼近對手。
目標在第二輪將對手納入我們的結界射程中 !!
結語
以上就是整理出來的十大開局。
但事實上,隨著我們愈來愈熟悉這個遊戲,開局策略也愈來愈多。
甚至還出現一些怪招,或是反制對手的戰術。
你也來創造自己獨特的戰法吧 !! ^^
[桌遊] Mage Wars 心得(三) 術士十大燃燒技
2012.11.30
BGG上的Chris Henson發表的一篇:Top Ten Warlock Ways to Burn,相當適合新手術士,我就加上圖片,以及個人的意見寫在這邊囉。
Mage Wars 的術士,和魔獸世界(WOW)中非常相似,也可以分為痛苦、惡魔、毀滅三種戰術。而術士所專精的學派,則是暗黑(Dark)學派,和元素學派下的炎系法術。
這一篇所要提的,就是以類似毀滅系術士的一種技能 - 火焰DOT ,來達成消滅對手的目的。
在 Mage Wars 中,這樣的DOT狀態就是 Burn。
所謂 Burn (燃燒),是遊戲中的一種狀態 (condition)。一旦中了狀態,就會拿一個相對應的指示物,放在目標上。由於它不是結界,所以無法使用對付結界的方法。
在維持(upkeep)階段時,每有一個 Burn 指示物,都要擲一顆戰鬥骰。若是0,就可以移除。但若是1或2,就必須吃1點傷害。也就是,有1/3的機率可以自動解除。
(燃燒指示物)
看起來好像很弱,但是這是可以疊加的!累積很多的 Burn 在上面,也是非常痛的啊 XD
接下來,按照 Chris Henson 排出的10種方式,一一介紹囉!
術士十大燃燒技
10. Flameblast
Flameblast 是很好用的攻擊法術,雖然傷害只有4骰,且 Burn 要在 7 以上才會出現。但是它的價值是 Unavoidable 這個屬性 !!
目前的遠程直擊法術中,只有炎系的這個 Flameblast 具有Unavoidable屬性。用來打爆對方的 block、防禦、反彈攻擊,都很有效。是一個 "必中" 的好方式。
9. Ring of Fire
是一個 AOE,對自身週圍的所有物體 (同一個區域,包含召喚物),都造成火焰傷害。和 Flameblast 相仿的效果,但是可以對群體目標哦 !!
8. Firebrand Imp
術士召喚的生物,通常都是惡魔(Demon)。其中 Firebrand Imp 是可以用火的惡魔呦 !
平常的攻擊 8+ 也可以造成 Burn。雖然攻擊骰只有2,但聊勝於無。(畢竟是5費的生物,不能要求太多啦 XD)
此外,牠具有火屬性免疫,所以 Gate to Hell 要燒的時候,牠就沒事啦 XD
也可以直接鑽過火牆。
7. Gate to Hell
地獄之門,這張牌並未出現在術士的預組套牌中,要自己去牌庫挖才會看到 XD
算是很有趣的一個召喚物,一場遊戲中,可以花費 12 點法力來使用它的 Open the Gate 能力。會對週圍2格造成火焰傷害 (週圍2格的範圍可是相當大),而且 5+ 就可以 Burn。
這個 AOE 無視敵我,所以我方可以用此篇介紹的火免疫生物,就不受影響。
這讓我想到 BASTARD 裏面達克修耐達的最強法術之一:七鍵守護神 (冥界七賢者開啟的地獄之門,由異次元召喚能量波,產生的能量可和粒子加速器匹敵)
當然,這張卡的價值是在之後所有的惡魔生物,近戰都會加1骰。以及術士召喚惡魔時,可以改由這裏出現 (要先 Open the Gate 後才行)。
可惜的是等級6要放入魔法書就蠻難取捨,再者放置要12點法力,Open 又要12點,真的是太貴了。目前還沒想到合適的運用法 XD
6. Wall of Fire + Force Push
這是組合技啦!術士召喚火牆後,使用心靈學派的 Force Push,強制將對方推過牆 (需花6點法力),這樣不但可以把對方阻在視線外 (因為對方被牆擋住了),而且還會中招 (5骰以及 5+ Burn,相當痛)。
如果你有足夠的 Force Push ,甚至可以一回合兩次 Push 對方,推過去,再移動過去推回來。就像國營電車拳一樣,上行列車過去了,還有下行列車 XD
如此完全沒做攻擊行為,但卻讓對手被火牆痛扁兩次,相當爽快!!
5. Firestorm
和第九位的 Ring of Fire 相同,都是AOE。費用多2,等級也多1,但是可以丟到旁邊一格的距離,而且 5+ 就可以 Burn,幾乎可以說一定會燒起來。
4. Flaming Hellion
術士的火焰惡魔生物之二,但他是術士唯一具有遠程 Burn 的生物。
配上其他生物時,可以由後方進行射擊,而且 5+ 就可以 Burn 哦 !!
3. Adramelech, Lord of Fire
火焰魔君,術士的火系惡魔之首。不但召喚費用多達最高的 24 (應該是目前全遊戲最高的) 等級高達6,實在是嚇人...
之所以名列第3位,是因為牠的第二招攻擊,是 Sweeping 屬性。也就是橫掃,可以在攻擊一次後,對第二個(必須不同) 目標進行一個完整個攻擊程序 (所以 Melee + X 有效哦 XD)。
雖然是 7+,但仍然相當好用。
而且若對手只有一隻,直接用第一招的六骰就好了,5+ Burn,總合效果比前面介紹的7種方式都強。
可惜的是費用過高,這隻都被我冷涷起來了 orz
2. Lash of Hellfire + Fireshaper Ring
排行第二位究竟是什麼呢? 有什麼會比火焰魔君更會燒?
答案就是術士本身的近戰攻擊 !!!
裝備對術士來說,十分重要。因為術士本來就可以採取近戰路線,而且術士的弱點是耗魔,如果用裝備的話,可說是變相的省魔方式。
獄炎鞭 + 火焰戒,一旦都裝備上後,就可以發揮很大的效果。
火焰戒不管對近戰或長程的火焰攻擊都可以加1骰 (所以也可以用在直擊法術呦),幾乎是最實用的裝備。
而獄炎鞭本身4骰,且 7+ Burn,加上戒指就是5骰了。Reach 屬性讓它可以對空,威力直逼 Flameblast !!
近戰攻擊本身不耗法力,.所以可以說是打個不停,十分划算 !
(鞭子還可以對空呢!!)
1. Elemental Wand + Fireball
噹噹噹 !! 第一位終於亮相了。
答案是元素法杖 + 火球術 !
元素法杖可說是每個法師都會放入魔法書的裝備,它可以綁定一張攻擊法術。這樣子只要法杖沒被摧毀,這張綁定的法術可以一直用,不用放入棄牌堆 !!
火球術,可以說是術士的主力攻擊技,6骰的攻擊力,重點是 4+ Burn !!
是目前最會燒的方式 XD
而且射程比 Flameblast 多1格,非常實用。
獄炎鞭是近戰攻擊,每輪只能進行一次(行動階段)。但是火球術是快速法術,所以你可以先用快速施法 (用事件在魔法書中拿的) 射一次,再於行動階段用法杖 (綁在上面不會耗掉的) 射一次。連續打擊可以說是讓對手痛不欲生,而且可能還掛上不少 Burn... XD
真不愧是 NO.1 的燃燒技。事實上, No.1 和 No.2 都是經常被使用的呢 ^^
那麼,要怎麼對付呢?
介紹完十大燃燒技後,我想我也應該介紹一下,要怎麼樣應付...
負面狀態在 Mage Wars 中,比起結界難處理很多。
所以許多負面狀態是會自己消失的 (像 Burn 就是有1/3機率消失),少數則是會一直掛著。
當中負面狀態的時候,可以利用神聖學派的Lay Hands來解除。或是牧師本身的技能也可以做到。但問題也就在此, Lay Hands 是3級法術,所以其他學派必須用6點的分值,才能編入魔法書中...
這也就是負面狀態難以被處理的原因。就看個人取捨了。(針對特定的負面狀態,也有其他特定的法術可以解除,但只有 Lay Hands 是全部有效的)
(消除狀態,就要靠神聖學派的力量啦)
以 Burn 的情況來講,有一張目前唯一的水系法術 Geyser (沒放在預組中,請自己去翻 XD)。
Geyser 要怎麼用? 就是用來打自己啊 XDD
攻擊目標身上如果有 Burn,那這個攻擊就不會生效,而是改為將 Burn 移除。你說這是不是在滅火呀? 所以這張珍貴的水系法術 ,在對付術士時,可說是必備。
(滅火器~~)
此外,最好的方法當然是預先反制。比方使用 Block 防禦攻擊,或是打爆術士的法杖、鞭子等裝備。
最高明的手段,還是讓術士經常處在 Daze 或 Stun 的負面狀態下,難以攻擊囉~~ (這個之後的文章再介紹了)
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