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[桌遊] 戰報9-1 – 四季城、黃金島、魔法書 @ 喜安吶

4月 07, 2011


從上次聽東風說過,四季城 (A Castle for all Seasons 的美術和石器時代、天地無盡那些風格近似 (因為是同一位美術呀XD)。
所以這次來店裏,我就請他這次教我這個遊戲囉~~

[生活雜記] Ricky 與 Candy 的婚宴

4月 06, 2011


2011.04.06 (三)

這篇我一直忘了,只有貼照片結果忘了寫 blog 記錄 orz

Ricky 和 Candy 選在大雅的永春堂美術館舉辦宴客~~
老實說如果不是他們選了這邊,我還不知道有這一個好地方呢  ^^



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(小鐵也一起入座囉~~)

新人的進場相當不錯啊~~

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不過當然所謂的嬌羞,是不會出現在這位新娘的臉上的 XD

主任也來致詞呢!
不過 Ricky 頭上的聖光也實在太煞風景了…

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小葵也搬出了機絲,在它的面前,我們的相機都相形失色囉~

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餐點是採用自助式的。
有好有壞啦,不方便的是一開始大家都擠成一團 (餓太久了咩),而且出入口也有點窄...

好的地方當然就是吃到飽囉,哈~~~

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(先去拿了第一盤...)

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開始發糖了,按慣例當然我是上去拍照順便搶啦~~
不過貼心的 Ricky 一看到我,馬上多抓了幾支給我。 (真是兄弟啊~~)

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Candy 發得挺 high 的呢 !

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入手糖果的小鐵,這次換比4了嗎?

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(是說...還要嗎? )

這是…戒指嗎?


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小鐵的表情真的愈來愈可愛了 XD

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當然,小孩子們怎麼可能坐得住呢?
一定是跑戶外的呀!

還好這邊有一塊庭園,可以讓小朋友奔跑。
看小鐵開心的樣子~~

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剛好 Sarah 一家三口也來了,就在這兒一起玩囉!

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小鐵還把尚恩擠下來,真是太過份了。

不過還好兩人後來還是玩在一起 ^^”

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(汗流浹背了這兩個..)

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(玩在一起囉~~)

當然也要來前面拍一下相本~~

這張真的很讚,一看就知Ricky 被鎖的死死的 XD

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我最喜歡這一頁了~~

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Ricky 他們還做了一本紀念相簿,裏面是生活照。
當初我和鐵媽居然忘了做這樣的相簿 ^^"

等我拍了這張後,才意外發現他們的相片裏,還有我們夫妻呢! (左上)
小鐵也在呦,在鐵媽肚子裏 XD

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在我吃了許多的烤肉串後,也到了要離開的時候了。

當初學攝影的四劍客們,終於在 Ricky 的婚宴上齊聚一堂。

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(四個已經有兩個不在中心啦…)

換我們一家人的合照,結果小鐵再怎麼樣就是不看鏡頭…真是太不給面子了 = =

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Ricky 是當初我在 GIS 中心時,最早認識的同事之一。
雖然在別的部門,但彼此間的聯繫還蠻密切的。
不單是同事,也是朋友,更是戰友!
常常幾個人會一起去茶水間看妹...  



原本我以為我和鐵媽交往八年才結婚已經算久了,結果當初一聽到他們早已突破十年大關,就只能說甘拜下風啦…XDD

就祝你們的感情能進化到另一個境界囉 !


不過,Candy 好像已經在規劃小孩滿月的趴了。這會不會太快啊?

[桌遊][規則] Thunderstone 單人變體規則

4月 06, 2011


2011.04.05 (二)

玩了幾次雷石後,我也開始嘗試了所謂的官方單人變體  (Variant) 規則
沒辦法,有時就還是一個人啊~~~

原本只是要介紹 Dragonspire 中所附的 Alone in the Dark 規則,但因為它仍然是以Wrath of the Elements (WoE) 附上的 Facing the Darkness Alone 為基礎加以修改,所以還是兩個都寫一下囉。




Facing the Darkness Alone                                         

記載在第一擴充 WoE 規則書後面。
流程和一般規格一樣,但每回合結束時,怪物會將會由地城深處竄出朝村莊前進!

難度分為三級,Normal/Warrior/Nightmare。我們主要說明 Normal 等級,其他的則只列出不同的地方。

Normal 等級:

一、初始設置:

和一般規則相同的初始設置,但沒有填滿地城 (Dungeon)。

二、規則流程:

1. 第一回合後,翻開怪物卡的最上面一張放在 Rank3。

2. 之後每一回合結束,再翻一張怪物,放在 Rank3,把前面的怪物再往前推!

3. 假如地城滿了,把 Rank1 的怪物移出,並視同進攻到村莊。將那張怪物 "牌面向下" 放在Monster Score 牌堆。

4. 戰鬥失敗:如果攻擊怪物失敗,則該怪物不會放到牌堆最下面(一般遊戲會放到 Dungeon 牌堆底部)。而是直接把它放到Monster Score牌堆!
然後再翻一張 Dungeon 牌補上 Rank3 ,往前推…

5. 戰鬥勝利:怪物放到我們的棄牌堆。然後補上 Dungeon 牌。(因為少了一隻怪,這樣也不會推進至村莊)
而且我們可以取得獎勵:下一回合不用翻怪物牌到 Rank3 推進。(也就是打一隻,可以有兩回合不會有推進,就可以喘息一下 XD)

三、遊戲結束:

和一般規則相同,在雷石到達 Rank1 時,遊戲結束。


四、勝利條件:

玩家的的目標,是取得比那個 Monster Score 牌堆還要高的VP值。

遊戲結束時,將我們牌堆中的VP,以及 Monster Score 牌堆的 VP 分開統計。
如果我們的VP總計大於後者,就表示我們保住了村莊,獲得勝利!

注意:在單人遊戲中,所有和移動怪物有關的牌都不能使用。將它們移出遊戲。


Warrior 等級:

大部分和 Normal 級相同。

不一樣的地方:

1. 遊戲開始時,移除每個等級的 hero 一半數量的卡 (剩下3個level1,2個level2,1個level3)。同樣也移除每一種村莊卡中的一半,每種剩4張。在資源減半的條件下進行遊戲。

2. 如果打倒 經驗值 < 2 的怪物,則怪物仍然會前進 (原本 Normal 是如果打倒一隻怪物,就會停止前進一回合),現在就是要打倒 經驗值 >= 2的怪物才會停止前進一回合。

Nightmare 等級:

這個等級比 Warrior 增加了一個條件:

1. 原本你打贏怪物,下一回合怪物就不會前進。(warrior級的話,就是怪物經驗值 >=2 才不會前進) 但這個等級就是,如果你下一回合沒有進地城打怪,那麼怪物還是會推進。(也就是你只要一休息或是到村莊買東西和升級,怪物就會推進…)



Alone in the Dark                                               

Dragonspire 規則書所附的單人變體規則。

大致和前面的單人規則相同,不同之處在於:

一、遊戲設置的差異:

1. 隨機選 6種英雄12種村莊牌,不用放額外的基本牌在村莊中。(英雄和村莊的種類是比較多,但基本牌就是只用手上的)

2. 每個村莊牌只放一張卡片,英雄則是每個等級只放一張。

二、規則流程的差異:

1. 玩家不能買較高級的英雄,只能用升級的。(這邊我想應該是1級的還是可以買,因為它寫higher level,不然都要用民兵升太累了)

2. 當卡片被摧毀時,放回村莊。起始基本牌也是一樣回到村莊。(英雄則放回英雄牌堆,請從 lv 1重新開始升...)

三、勝利條件的追加:

在結束時,你必須至少有四張頂級的英雄在牌堆中。(如果那個英雄最高有4級,那就表示他要升到4級)

三個等級的難度調整,也比照 Facing the Darkness Alone。


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最後我實際跑一次 Alone in the Dark。

設置完,大概是這樣…

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(英雄x6,村莊x12)

地城的部分,一開始是不用放怪物的。之後每回合會推進。

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基本牌就用原本的手牌組合,村莊沒有可以額外買的。

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每種村莊牌只放一張,買了就沒啦~~

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(資源短缺呀~~~~)

抱歉拍起來顏色都怪怪的…orz

第一回合結束時,怪物開始推進囉!

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怪物一旦到達 Rank1,再於每回合終了時推進時,就會進入Monster Score 牌堆。
成為對手的分數。

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(位於地城外側的 Monster Score 牌堆)


每種村莊牌以及英雄都只有一張,在調配上的難度變好高。
很多好用的牌,也不能量產了 XD

尤其是遇到要摧毀英雄或裝備的怪物時,真的很難下定決定犧牲..


最後遊戲結束時,VP 為 37 : 30 ,我小贏對手。
但是我的第二個勝利條件並沒有達成,所以算失敗。

六個英雄至少要將其中四位升至頂級,但我其中一個是頂級為4級的...orz
結果最後只有一個英雄衝到頂級
所以我覺得應該參考 BGG 的討論,將怪物選出4到5組,這樣才有足夠的經驗值...
(預設是3組)

當然,也有可能是我衝的英雄太過分散的關係。
總之,下次再來挑戰看看囉!


P.S. 另外這次玩,我才注意到這個英雄只有兩個等級,但1級要升到2級時需要六點的經驗值。(一般都是兩點)


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[桌遊]戰報8 - Havana 與 Call of Cthulhu LCG @ 喜安吶

4月 01, 2011


2011.03.27 (六)

次到喜安吶,主要是送別我的鴉閣城 XD

後來大家就先來一場哈瓦那,在場只有我沒有玩過。
阿空就只好來個簡易教學囉~~

[小鐵] 學會排隊囉 ^^

3月 31, 2011

2011.03.23

3/19 沒有媽咪的音樂課 那篇中,我有提到小鐵不會排隊這件事。
後來回家鐵媽用玩具來教過小鐵,沒想到第二次上課時,小鐵的表現就完全不同了呢!



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(乖乖排隊的小鐵~)

不過小鐵似乎認為,排隊就是要讓大家都到前面。自己最後 XD
結果每次都把後面的小朋友輕輕推到前面,自己變成最後一個~~

看來要再提點一下了  ^^


不過這也表示鐵媽的教法很厲害啊,把一個老是搶第一的孩子,一下子就變成那麼守規矩。

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唱歌、律動,以及彩繪是每堂課一定要的  ^^

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不過這一次上課的重點是黑光劇

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燈光一暗後,就讓孩子們開始表演了。

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相當可愛呦,但黑光劇的部分,就不方便將影片貼上網囉 ^^


排隊的部分有錄了一段影片:(換另一位哥哥搶了 XD)

[桌遊][開箱] 小鐵的第二個桌遊 - Gulo Gulo

3月 30, 2011


2011.03.29 (二)


上一次的烏鴉果園 Orchard 後,我才覺悟到,小鐵可以玩的桌遊,才是最划算的…
因為每天幾乎都可以玩一次 XD
(見 小鐵的第一個桌遊 – HABA Orchard)

這一次,我選擇的是以訓練小肌肉為主的動作類遊戲 - Gulo Gulo



小鐵在我跑步回來時,就衝出來問說可不可以玩 (怎麼不是抱抱爸比? QQ)
然後就一直不斷地關注這個遊戲。
 
聽鐵媽說,小鐵回家看到時,立刻就說是小鐵的桌遊。
哇咧! 我洗腦有沒有這麼成功啊?

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(整個人都趴到上面去了,喂~~~)

開始開箱吧…

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設計者與發行廠商。

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事實上,這個遊戲在官方是建議五歲以上。

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不過我在BGG看了一些討論,確定有不少父母是買給三歲的孩子玩的。

雖然小鐵才兩歲半,但其實我們通常也是給他三歲的玩具 ^^
所以再和鐵媽研究了一下,覺得小鐵應該可以。

因為上一次的果園,是隨機性質很高的遊戲。
這一次,就來個不一樣的,採用動作為主。(其實就這個階段的小朋友,動作類的遊戲都很不錯)


小鐵就在旁邊陪我開箱。

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(規則書~~)

再來是兩張的厚紙板,小鐵又可以玩拆拆樂了 XD

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裏面的內容物,有布袋、蛋巢及大小顏色不同的蛋。
當然還有我們的主角 - 六隻不同顏色的狼獾。

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蛋和巢都是木製的呢。 (小顆的蛋,小心不要讓太小的孩子吃下去!)

再來就是小鐵最愛的工作了,每次開箱都要幫我拆拆樂!

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(小鐵最愛的工作之一)

看他笑的樣子,又讓我想起他拆鴉閣城的神情 XD
只可惜家貧不能常得。


拆下來的板塊,相當厚實。
畢竟就是這個遊戲的地圖呀!
 
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(厚實的板塊)

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觸感很不錯的狼獾呦~
 
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小鐵也愛不釋手,拿起來做個特寫吧!

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遊戲主要就是偷蛋。當然我不會對小鐵說""這個字就是了 XD
玩家按照板塊上的顏色,去拿取巢中同顏色的蛋。

當然不可以讓那根警報器倒到地上。

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(遊戲的樂趣就在這裏...)


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一旦在最後,翻出紫色蛋卡,就準備要結束遊戲了~~

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看著小鐵小心翼翼地拿蛋,我就覺得很欣慰啦!
因為在這之前,我們兩夫妻都擔心他不會照規則玩。

當然我們還是會變通一下規則,但是他能這樣照著做,我也覺得很棒呢!
大概也是經過烏鴉果園的洗禮後的關係吧 XD


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(小鐵完全照規則和我玩)

終於到了最後一關了!

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(我拿紫蛋失敗了~~ QQ)

而且很意外的是,最後獲勝的居然是小鐵 !!

不過其實大人不怎麼好拿,有些蛋真的很小。

我訝異的是,除了遵守規則外,小鐵居然有辦法控制手指到這樣的程度。

另外這個遊戲和烏鴉果園一樣,都能讓小鐵玩顏色配對,以及數數
所以彈性也是蠻大的。就端看身為父母的我們怎麼運用囉!



就如愛因斯坦不玩識字卡一書所言,桌上遊戲其實很適合讓小朋友不知不覺地學習。


我自己是不怎麼喜歡教具啦…
覺得就找讓小鐵會認為好玩的東西,他就會一直反覆去玩。
效果還比一般的教具來得好。

最重要的一點,就是多陪陪孩子一起玩吧!
他們最愛的是享受和你一起玩的過程呢 ^^




最後差點忘了,來張疊疊樂。

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(有進有出,陣容又變了 XD)


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Gulo Gulo 咕嚕歷險記

發行年份:2003
發行廠商:Zoch Verlag / Rio Grande Games
適合年齡:5歲以上 (BGG上建議年齡3歲以上)。
遊戲人數:2-6人(建議3-4人)。

遊戲時間:約20分。
遊戲類別:兒童遊戲。動作/機敏、幽默。
遊戲機制:
(1) Modular Board (組合式板圖,Gulo Gulo採用一片片的地圖板塊來舖出前進路徑)

語言需求:無,遊戲中沒有任何文字。


遊戲介紹影片:

 
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