2011.03.27 (六)
這次到喜安吶,主要是送別我的鴉閣城 XD
後來大家就先來一場哈瓦那,在場只有我沒有玩過。
阿空就只好來個簡易教學囉~~
Havana 哈瓦那
這類的策略遊戲我也是開始慢慢接觸而已。
哈瓦那的遊戲方式可是讓我覺得很有趣呢!
遊戲的目的就是搶蓋建築來搶分數。
但要如何取得蓋建築的資源(工人、建材或金錢),就要靠著玩家利用卡牌的組合來辦到。
卡牌的種類,每個人都相同。
但是,每回合只能出其中兩張。(而且,用掉就沒了。除非利用其中一張的能力回手)
下一回合,則可以保留其中一張,再加上新的一張牌來組合技能。
如何配合運用這十張牌, 就是這個遊戲的重點。
每張牌上面的數字,兩張組合起來就決定了順位。這也是需要考量的地方~
玩了一盤,東風勝出。雖然意猶未盡想要再玩,但這次時間不太夠,所以只好先作罷 ^^
Izthat 有寫了很詳細的規則,以及這些卡片的說明。
可以參考看看囉~~~
Call of Cthulhu The Card Game 克蘇魯的呼喚
接下來,阿空拿了他帶來的 Call of Cthulhu (CoC) ,教我玩一下。
這也是今天主要的目的 XD
克蘇魯的呼喚,和戰鎚一樣,同屬於FFG公司的成長式卡牌遊戲 (LCG)。
雖然都是對戰型的卡牌,但兩者的遊戲方式可是大大不同。
之前看到時有點新奇,但對克蘇魯神話沒有什麼愛。所以就沒有特別去關注。
這一次終於有機會實際玩了下。沒想到玩了一局後,它馬上就引起我很大的興趣 XD
雙方搶奪位於中央的故事卡,累積到三張的人贏。
(遊戲的目的就是搶中間的故事卡~)
但在搶奪時,通常需要進行五個階段的檢定。(瘋狂、戰鬥、知識、調查、技能)
這些環節都有各自的影響,所以在指派搶奪的怪物時,不能只單看一種能力。
還要考慮對手是不是可以藉由我方的弱點來加以反擊。
尤其是後三者,雖然和戰鬥沒有直接的關係。
但卻會影響後續是否橫置,以及是否可以取得任務卡...等因素。
而前兩者,則會讓怪物在一開始就出局,後面也不用檢定了 XD
所以比起其他對戰類的遊戲,只給單純的損傷來說,CoC 有趣多了。
CoC 是有指示物、配件和圖板的,但就和戰鎚與 Thunderstone:Dragonspire 的一樣,其實是可有可無。
平常攜行時,可以都不用帶。
用店裏的骰子來記數就可以囉!
(對方搶奪進度,3/5)
基本版有七個陣營可以玩,我們則是一人選兩個陣營混合。
組合上並沒有限制,所以變化還挺多的。
紫色的 Yog 陣營,很階近 MTG 的黑色挖憤。
只要滿足條件就可以讓大怪物瞬間進場 ^^
這張遠古邪神,只要棄牌堆中有一張 Event 卡,就可以減少一個召喚成本。
所以若是用法術為主,很快就可以讓它登場囉~~~
(刀槍不入的遠古邪神登場)
另一個有趣的特點是,搶到故事卡時,
搶到的玩家可以選擇要不要觸發故事卡上的效應 (這個效應是針對雙方都有效的)。
所以有時也是反敗為勝的關鍵之一。
(故事卡的效應,有時對戰局有很大的影響~)
有興趣的朋友也可以參考戰略金屬論壇的中文規則。
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