[桌遊] 食魂魔蟾 -《克蘇魯戰爭: 沉睡者擴充》 Cthulhu Wars: The Sleeper Expansion
2016.11.01
如同前一篇的 The Windwalker 風行者,The Sleeper 沉睡者,也是3個擴充中的新邪神之一。這3個擴充,都有不同的特色!
札特瓜 (Tsathoggua),外形像是一隻醜陋的大蟾蜍,是克蘇魯神話中的舊日支配者(Great Old Ones, GOO)之一。別稱為「恩卡伊之沉睡者」。「食魂魔蟾」則是在某個遊戲中的別稱~
[TRPG] 2016.08.27 【台中地下城兵工坊】新手一日冒險體驗團 @ 啡玩聚
2016.08.27
第一次體驗 TRPG!
很久之前家霖其實就找過我,但當時的我興趣缺缺。
直到我玩過《時空探索》後,又看到 Youtube 的克蘇魯 TRPG 實況,讓我覺得喜歡《時空探索》,就應該會喜歡這個。
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[桌遊] 風之象徵 -《克蘇魯戰爭: 風行者擴充》 Cthulhu Wars: The Windwalker Expansion
2016.08.04
自從阿飄願意將擴充讓我們開之後,我們就常到啡玩聚來嘗試。
也因為他幾乎都買了,增加的東西太多。所以我們是一點一點的開,幾乎每次都有新東西。真是太感謝阿飄和提供教學與場地的羊怪了 m(_ _)m
自從阿飄願意將擴充讓我們開之後,我們就常到啡玩聚來嘗試。
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[桌遊][CoC Deck] Hastur Misk - 神奪
2011.6.9 (四)
原本是要寫成戰報,但後來想想,還是按照以前玩 Warstorm 的慣例,獨立寫為心得好了。
順便記錄一下在使用的 Call of Cthulhu (CoC) Deck~~
這是最近的實驗deck,由網路上的 Haster deck 加以修改而成。
主要是由 Haster(黃) 混合 Misk 大學(橘) 的快攻套牌。
在之前和韓籍打過測試後,再修正過,就成了現在的型態。
前幾天和蜥蝪打過,覺得還不錯呢 ^^
原本我的純黃 deck 神奪,主要是拖長時間,用組合技一口氣癱瘓對手,取得最後的優勢。
但後來在對戰時,我也學到了另一種用法~
黃色牌利用瘋掉對手的方式,其實有兩種主要的引擎可以用。
其中一種是瘋掉自己來換取效果,並利用重置階段將自己 restore 後,可以再次瘋掉來產生下一次效果。若配合某 support 卡,只要付一點法力就可以驅動。
另外一個是利用進場效應與回手,來反覆驅動。
(在之前的戰報都有提到)
以前我的組牌都將它們混在一起。但這樣其實很不穩…
放了太多條線,只是造成自己的麻煩而已。
後來將多餘的移除後,就成了之前純黃的神奪 deck。
但此時才知道,原來混入大學後,可以使用第二種引擎,來達成快攻!
剛好,我也不想那麼依賴 dreamland 了。
混入大學的陣營後,完全就是另一番天地!
原本純黃的一些缺點,可以在此處獲得補足。
1. 恐懼引擎
這個 deck 的主要控場方式,就是恐懼對手的角色,讓它進入瘋狂狀態。
就如之前的戰報,進場引擎採用的兩隻角色。
(左:Victoria Glasser,進場時可以讓指定角色瘋掉 右:The Thing Behind You,在手中付兩點資源,可以回收場上的一隻黃色角色回手,並將這隻直接進場。)
光是這樣就可以造成循環來瘋掉對手,而且也可以讓5點的生物只花兩點進場,一舉兩得。
而現在,再配上大學:
(橫置時,可以讓一隻梟雄(Villainous)角色回手。)
而 Victoria Glasser 正是梟雄!
這樣引擎就可以驅動起來了 XD
所以在之前的純黃deck中,較不穩定的引擎,現在變的很穩定!
而且完全可以不斷驅動!
2. 恐懼穿透
在前一篇的戰報中,提到 dreamland 是攻防一體的戰陣。
但我後來覺得我太依賴它們, deck 的配牌往往都被它所影響,必須擺脫它才行。
所以在這一個 deck ,dreamland 只留這個最關鍵的一種囉!
(The Enchanted Wood,只要我們在場上的deamland比對方多,那麼角色上的恐懼符號,都無法保護自身不受恐懼。)
其實這和拔掉恐懼符號的動作,在某種目的上是一樣的。
我們就是以自己黃色的恐懼符號優勢,讓對手在搶奪故事時瘋掉…
單用這張的一個好處就是,不怕被搶 XD
因為對方搶走後,放在他的場上,還是一樣發動相同的效應。
3. 恐懼壓制
就和之前的方式一樣,讓對手瘋掉的角色無法復原 (restore)。沒什麼好說的,還是這一張 support card XD
(Victoria’s Loft,在更新階段時,瘋掉的角色無法復原)
4. 勝利手段
既然混入了大學陣營,當然就要利用大學的特性,那就是放大鏡 (調查符號)。
那就一定要放入之前看過的超機車陰謀卡…
陰謀卡本身打出後,如同故事卡一般。
The Locked Door,我方的角色搶奪故事卡時,都可以加一個調查符號。
最可怕的是,列在卡片左邊的對抗結算圖示,居然有兩個調查對抗!
這也就是說,我們最多可以一次就取得四個成功指示物!
而陰謀卡本身所有角色都加1,再加上大學的角色本來就相當多的調查符號,所以可說是必殺的一擊…
不過當然,我們為了能讓陰謀卡順利上場。總要推波助瀾一下…
(The Red-Gloved Man,在進場後,可以從牌庫中找一張陰諜卡放置進場)
而他本身也有放大鏡,這樣是不是相輔相成了呢?
5. 輔助控場
這個deck主要是用最快速度將對手癱瘓後,快速取分。
所以當對手有強力角色在場上時,我們也要有辦法進行控制。
黃色系通常是用恐懼對手來取得控場,除了故事戰中瘋掉對手外,就是利用恐懼引擎。這在之前就提過了~
但加入大學陣營,也就自然增加了新的控場方式!
臥虎藏龍的大學,有這位大嬸:
(橫置,選擇一個至少有一個恐懼符號的角色進行橫置)
這是非常強大的控制技能,因為通常boss級的角色,都帶有大量的符號,也通常會包含恐懼符號。
而這都可以被大嬸所壓制…
大嬸讓我們的控制手段更為完整!
ok,除了上述那些麻煩的 boss 級角色之外,萬一遇到對手也是使用大學或組織(藍) 陣營,都沒有恐懼符號,而且還帶有Willpower無法被瘋,該怎麼辦?
那當然就是靠這個事件卡了…
(Agraphobia,選擇一個沒有任何恐懼符號的角色回手)
就先讓他回去對方手上吧…
這兩種輔助控制,不像瘋狂一樣可以持續。都只是暫時性的,所以就要把握這一瞬間的空檔,向對手施以反擊!
6. 符號剝離
讓人大吃一驚是很棒的感覺 XD
所以在緊要關頭時,來個 Event 卡,總是會讓戰況逆轉~~
(左:Scotophobia,回合結束前,對手的所有角色將失去所有的恐懼符號。右:Binding,選擇一個角色,回合結束前,失去所有的符號)
Scotophobia 在之前就已經是必用的event,用來搭配全瘋掉的那張event卡成為組合技。只是在這個deck就沒有用這個組合技就是了~~
主要還是用在緊要關頭,讓我方確實取得符號對抗勝利。或是在dreamland尚未上場時,確實讓對手瘋掉。(凡事都要有所準備呀~~~)
Binding 就更不用解釋囉~~
7. 反制 support 卡
不管如何,對付support卡的手段通常都要有…
但在純黃的領域,對付 support 並沒有那麼方便。
在本deck 的方案,只採用 Crazed Arsonist 來破壞 location。
(左:Dr.Carson,橫置可以復原並就緒一個瘋掉的角色。右:Crazed Arsonist,瘋掉他,可以摧毀一個 Location support 卡)
配合這張大學的教授,就可以在同一回合破壞兩張。
當然,這只能針對 Location 的 support 卡。
若是裝備型的,則我可以對付裝備的角色,如此support也必須被棄掉。
但最怕的是,不是裝備也不是Location的 support。(就像韓籍對我用的 Tome…)
那個我就隨他去了 orz
教授除了在這使用,他本身也用來在 Victoria’s Loft 已進場的情況。
比如我方也有角色瘋掉,又因為Victoria’s Loft無法復原,那教授就是救命仙丹啦…
8. 中斷
CoC 的中斷,也就是 MTG 玩家常說的 "康牌" (counter spell)。
黃色的另一個特性,就是具有全陣營中最好用的中斷卡。
之前的戰報也提到,被中斷的感覺真的很悶,而且付出的代價已經拿不回來…
(左:Writhing Wall,中斷,取消一個已觸發效應後,再抽一張牌。右:Power Drain,中斷,取消一個剛施放的 Action 或 Response)
Writhing Wall 非常強悍的地方是 triggered effect 這個詞。
因為 triggered effect 在 CoC 中,泛指所有的卡牌效應。包含 Action, Response, Force Response 甚至是中斷。(對,這張連中斷也可以中斷 XD)
只有遊戲效應和被動效應無法中斷而已~~~
雖然要3點有點貴,但看在這麼泛用,又可以加抽一張牌的份上,通常還是會放的。
Power Drain 也是相當實用的中斷卡,因為 Action 和 Response 涵蓋的範圍就已經很廣。只耗費2點。在網路上的deck中,這張遠比 Writhing Wall 要常見。
結語:
這個橘/黃 Deck,和原本的"神奪",戰術上剛好成為一陰一陽的對比。
一個是快攻,一個則是控制。
所以這個 Deck 我就以 "神奪.陽" 的名稱記錄在 blog 中。
cost 部分都在 3 以下,所以速度上算是快攻。
這個 Deck 在對上同為人類的對手時 (尤其是主打調查符號時),就比較弱一點。
但也不是無法可解,就拚一下速度和控制囉!
另外,碰到像用 Tome support 卡來抓我角色的打法,也很麻煩 XD
[桌遊] 戰報 12-1 Call of Cthulhu @ 喜安吶
2011.04.23 (六)
這次將CoC 的 deck 又調整過,再趁桌遊聚時拿來和阿空打一下。
第一場:
我從網路上學來的的紅/藍 James Logan 牌組,就是以藍色的 James Logan 這張英雄為中心,利用他的能力,一進場就可以從牌庫中抓出兩張裝備牌,直接裝在身上。
就如他卡片上的敘述,一切準備就緒~~
(此 Deck 的中心角色)
當然,為了能夠快速讓 James Logan 進場,所以配合了紅色系的找人牌 XD
再來,為了掩護 James ,deck 中還有不少炸地、炸人的牌。
就是為求排除其他障礙,進路 Clear !!!
以便可以實現"單兵城塞突入作戰"。
當然...弱點也是 James XDD
就在此時,阿空亮出了銀曦會的角色,這可以讓我的角色回手。
唔,又是銀曦會 (第八勢力) 的牌。
而且也是讓人回手的裝備。
對付我這樣的戰術,其實回手真的是最經濟的做法。
因為強制將James回手,他就完全解甲了… (裝備牌全進棄牌堆)
不過光靠 Jemes 加上手槍射擊,就締造了不錯的戰果。
(一登場有槍又有車,真是帥呆啦!)
所以有萬全準備的男人,就是好男人!
當然,我也才知道原來小狗不能再放到8隻了。一瞬間我的deck就變成違法 XD
還好這次完全沒有同時超過3隻小狗在場上啦…
(已經無法用雪崩攻擊的狗狗…)
阿空也提點我一下,怎麼沒放紅色的那隻 Y’Golonac。
我那時是覺得,因為他是梟雄屬性,會和英雄們相衝 (無法同時上場)。可是再想一下,當 James 及其他英雄都掛光時 (還真的蠻常遇到的),他可能就是關鍵的一個角色。
只要利用原本紅色的找人,就可以進deck將它抓出來。
(自爆召喚!雖然只能撈入手中,但已經很足夠了!)
Y’Golonac 不僅可以叫對手"出來面對"(強制拉對手出來交戰),還具有無堅不摧的能力(不會受損傷)。可說是超好用的角色啊~~
無堅不摧的男人也是好男人!(?)
再回去晃了一下,東風帶著其他人玩起了小世界。
這款是我第一次參加桌遊聚時,學到的第一款遊戲 ^^
不過後來阿嘉他們來後,小世界就改換為多人板圖了 XD
看來他們要玩一段時間,我就和蜥蝪兄玩一下我自己的牌組。
第二場:
他用我的 James 紅/藍 deck,而我則用了紫/黑 挖墳 deck。
蜥蝪兄畢竟也是有經驗,一看就知道我那副 deck 是要幹嘛的。
所以也很快就讓 James 萬全準備地上場了 XD
我的步調比較慢,但就靠著不斷地"無想轉生"。讓怪物一直不斷地出現…
楊兄看到都快傻眼了。
當然,那副 deck 的直擊力可是非常恐怖的。
既然我一直不斷上場,那他就一直打打打,人擋殺人,佛阻殺佛,再把他們送入地獄一次…orz
而且也開始拆起我佈下的 support 陣。
不過…我也終於拖到 boss 上場囉~~~
紫色 boss,一進場後就讓蜥蝪兄開始頭痛。
因為直擊的方式對Yog都沒有辦法造成傷害。
但我卻可以利用他的能力,不斷去將棄牌堆的法術直接挖出來施放!
然後那些法術又再挖法術,再挖生物…
反正就這樣一直循環。
不過這副牌,還有很大的調整空間。
我在操作上也是亂七八糟就是了,要不是兩副都是我的,應該就輸掉了吧… = =
這場結束後,東風他們也換了遊戲 - 奮進號。
後來我再玩七大奇蹟和魔鎮驚魂,這就等下一篇的戰報再說囉 ^^
第三場:
趁阿空有個空檔,我再用第三個黃/紫 deck來試試看。
而他使用了綠色系為主,Deep One 種族 deck。
我一開始就犯了錯誤,將可以破壞對手 support 的角色變成地牌(就是資源)。
結果就眼巴巴地看著他的 support 一直運作。
(光這張在前期就造成很大的影響)
Deep One 種族,原本我都不以為意。但沒想到種類還真多!
再加上 support 的加成,我的瘋狂軍團完全佔不到便宜。
(恐怖的噴噴人,也是屬於Deep One)
因為對手有恐懼符號的話,我在組合技還沒開始時,就無法佔到便宜。
再者是綠色可是拳頭特別大啊,互相對恃我反而會被打死 orz
最後就在我羽翼未豐的時候,把我淹了過去 = =
而且他也表示 Deep One Deck 還未完成。沒想到我兩三下就潰不成軍了 orz
第四場:
看我輸的很慘,他就換了另一副紅色系為主的deck和我打。
這一次我的運氣就好得多,組合技牌很順利出現。而且有剛才的失敗經驗,這次重要的牌不敢先丟下來成為地牌…
這次的deck,比之前在休閒館那次,增加了其他的組合技。
首先是像Victoria Glasser這樣的,打出後讓一隻角色瘋掉的進場效應。
為了利用這樣的進場效應,就配合了可以回手的角色:
Victoria’s Protege,可以在進場後,將一隻黃色系的角色抓回我的手中。
還有這張 The Thing Behind You。
可以付2點資源,讓他和場上的黃色系角色交換:場上的回到我的手中,而他可以直接進場。
這樣的組合,只要有資源,就可以讓Victoria Glasser這樣的角色一直反覆地回手和進場。
當然也就一直觸發進場效應,對手必須瘋掉一隻角色!
利用這樣的方式,也讓我多撐了一下子。直到主要組合技元素的出現~~
另外一支策略,則是利用 Dreamland 的 support 卡。
主要由下面三種構成:
這三種Dreamland的特點,是當我在場上有比對手控有還多的Dreamland時,就可以使用牌面的能力。
原本主要是以第一張 The Enchanted Wood 為中心。它可以讓所有的恐懼符號,無法再保護角色不被瘋掉!這是我用來拔掉恐懼符號的替代方案。
這樣我的瘋狂戰術就可以不受阻礙 (當然Willpower仍然瘋不了,而且,它是兩面刃,我方的角色也一樣會被瘋)。
另外兩種則是附帶來增加 Dreamland 數量的,但它們也有奇效。像是Guardian Pillar可以幻化做一隻具有無堅不摧屬性的強力生物。至於 The Cavern of Flame,本身可以把對手進入故事的一隻角色推回去。不論是進攻或是防守,相當好用!
可說是攻防一體的戰陣!
重點是,support不容易被破壞。再者,對手不見得會使用Dreamland!
所以這個戰術通常可以讓我撐過前期。
一旦組合技元素都到齊後,就可以逆轉了。
最後,我在對手的回合中 (對手回合是可以發動action的),進行了組合技 (拔恐懼符號、全員瘋狂、回復不能)。(見4/12的戰報10)
一瞬間,他的大軍完全瘋掉了 XD
看著阿空把怪物們收成一疊,翻面覆蓋向下時。
我就安心不少,至少可以站穩腳步再攻擊。
最後也就這樣導致勝利。
不過在這次的對戰中,我也注意到在這副 deck 中,紫色的牌我很少用到。而且數量過少,不但卡資源,也都很難派上用場。
所以回家後我就改deck為純黃囉 ^^
[桌遊][開箱] Call of Cthulhu : The Card Game 克蘇魯的呼喚
2011.04.12 (二)
之前都一直玩阿空的牌組,到了今天,我的 Call of Cthulhu : The Card Game 基本版也總算入手囉。
拆掉膠膜~~
(兩人的卡牌對戰!)
背面左下一定也要看一下的。
因為有 token,要避免孩童誤食呢!
右下角拍的雕像,比實品漂亮很多... = ="
(畫面僅供參考 XD)
開箱了!
映入眼簾的是FFG的推坑宣傳冊,以及規則書。
(萬惡的宣傳冊...)
規則書也拍一張吧~~
打開到後面幾頁,更是讓人心跳加速…
CoC 的擴充,也是出了不少啊 ~~~
(光是擴充就放了好幾頁啊...)
套句對岸網友的名言:"FFG總是在第一時間就讓你知道掉入了FFG的大坑…"
接下來,就是可有可無的板圖 XD
不過蠻漂亮的,拿出來玩會比較有 fu 呢!
展開後的板圖。
(很漂亮的板圖)
板圖下面,就是 token 和分成三副的卡牌。
內裏拿起來後,沈睡在底部的,則是六個克蘇魯雕像。
還是盒底拍的比較好看啊,實物的顏色太深了 orz
就如前一篇戰報所說的,雖然可以用其他的東西代替。
但是"啪"的一聲把雕像蓋在牌上,會有一種莫名的快感啊~~~~
拆開成三副的紙牌。
拆開來~~
(雙方要爭奪的故事卡)
當然,每次開箱都會有的,請小鐵把 token 拔下來~~
又是拆拆樂的時間了 XD
(小鐵最愛的工作之一 XD)
看過一次厚卡套之後,就想要用了。
不過目前還沒拿到厚卡套,就先用薄的頂著先囉~~
(有了雷石的洗禮後,現在裝卡套都覺得很快...= =)
開箱就到此,下次再貼心得囉 ^^
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Call of Cthulhu: The Card Game 克蘇魯的呼喚
(BGG連結)
發行年份:2008
發行廠商:Fantasy Flight Games (FFG)
適合年齡:13歲以上 (BGG上建議年齡14歲以上)。
遊戲人數:2人。
遊戲時間:約30分。
遊戲類別:卡牌遊戲。恐怖類。
遊戲機制:(大部分的對戰卡牌如MTG,都是這兩種機制)
(1) Card Drafting
(2) Hand Management
語言需求:較多的文字。
在FFG中,這類的卡牌歸類於 Living Card Game (LCG) 家族。
官方影片 part1:
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