最新文章

[桌遊] Dungeoneer 試玩

2月 24, 2011


2011.2.23 (三)

Dungeoneer : Tomb of the Lich Lord ,算是第一批買的桌遊,沒想到第一次試玩居然是在一個月後 XD
因為玩家需要自備配件,我就和鴉閣城徵召了英雄模型囉 ~~~~



設置上,地圖卡要先找出地城入口那張 (左下有入口標記那張)。
image
擺放上去後,再抽出四張來排在四週 (要注意規則書上的擺放原則呦~),其他就疊在一起待抽。
 
image
(鴉閣城的角色來充當一下吧~~)

每位玩家可以各準備一顆骰子,用來標記等級和血量。
六面骰剛好對應英雄的六滴血,而等級就是看骰子放在哪一個位置囉!

image
(我選了亡靈戰士~)

角色卡除了有各等級時的屬性,左下還有限制的寶物卡及天賦卡數量。
右下則是特殊能力~~~


再來的 Tracker 卡,用來記錄玩家的 Glory (榮耀) 和 Peril (劫數)值。
自備一些指示物來標記吧 ^^

image
(Tracker 卡與標記物)

官方說明書上,設置如下圖:
image 

按照說明說的方式,我們也這樣擺放。
 
image 

上一篇就提過了,這個遊戲是玩家輪流擔任魔王和英雄。
所以玩家的區域,左半邊是魔王區(地下城主),右半邊則是英雄區。

image
(玩家 Inventory 區)

魔王區,包含 Bane 和 怪物(屬於遭遇卡)。


怪物卡最多放三張在這邊(可以不佔手牌空間),超過就要選擇棄一張。
但怪物若派去K別的英雄結果自己受傷,就一定得放在這邊了。

有損血,就放一個token來標示。不過下圖的怪本來就只有一滴血,我只是舉例而已囉 XD
image
(魔王區)

英雄區。包含任務、寶藏和天賦卡。
上面覆蓋著的是完成的任務卡 (遊戲中只要先完成三個任務的玩家就獲勝了)。
寶藏卡和天賦卡,則依英雄本身的攜行量,來決定上限。

image
(英雄區)


每位玩家先抽五張冒險牌當做手牌。

image
(設置時抽的手牌,之後會在每回合結束時的階段再補足)

規則就不細講了,官方有2.3版的說明書可以下載 ^^。

魔王階段,可以用遭遇卡和Bane卡來攻擊其他英雄。當然目標英雄必須有足夠的劫數值可以扣,若沒有就不能攻擊他。(這樣可以免於被集火致死)

當有怪物攻擊時(這是遭遇卡之一),就選定怪物的攻擊方式。雙方擲骰再加上雙方屬性值,比大小決定~
攻擊方大,就成功造成一點傷害。防御方大,就看是不是具備該種反擊能力,有的話就反打一滴血。

平手則不用處理。(怪物每輪只能攻擊一次)

有些怪物也會有特殊技能,會標示在文字中。
image 
(具有特殊能力的怪物~~)



遭遇卡中,除了怪物,也可能會有階阱。
此時都要進行威脅值檢定,擲骰加上屬性,大於等於該值就可以免除災難囉。

image 
(陷阱卡~~)



接下來是建造階段,抽一張地圖卡,拼在合適的位置。

image
(任務目標地點 - 圖書館出現了!)

再來是英雄階段。
輪到英雄進行移動、探險和挑戰了。
甚至還可以互相攻擊,劫鏢,以及找上一次打你的怪物報仇 XD
這個遊戲採用行動點數分配系統,所以每回合都有一定的行動點,讓玩家運用。
(由角色屬性決定)

也可以由手牌打出寶藏卡和天賦卡。(需要扣榮耀值)

image
(使用三點榮耀值,打出這張鎧甲,裝備在身上~)

英雄階段很重要的一點就是解任務。
任務成功都有獎勵 (升級只能靠此方式)~

image
(運送任務~)


本次試玩時,排列的地下城:

image


image

實際玩起來,比起鴉閣城來說可是輕鬆許多。
不致於讓人喘不過氣來 XD

雖然沒有模型的加持,但卡片都配有華麗的美術風格,讓人也有一種冒險的感覺。
(鴉閣城都沒有什麼插圖呀 QQ)

遊戲時間也比較短。
算是一個小而精的小品地下城遊戲吧!

而且官方有多種變體規則,比方這個遊戲也可以用傳統的RPG方式來玩。一個玩家當魔王,其他玩家則當英雄來闖關。
也可以附加撿骨規則、秘密任務規則,甚至還有單人冒險規則。
算是相當彈性,所以耐玩性很不錯。

Dungeoneer 也發行了多款遊戲,可以互相組合一起玩。(不是擴充而已,每個都可以獨立玩) 變化性又更上一層樓了~~~

價格也只有鴉閣城的四分之一 XD

[小鐵][生活雜記] 看完醫生後~

2月 23, 2011
image

2010.2.20 (日)

鐵身體不舒服,我們帶他去之前去過的曙光小兒科看診。
原本它們只看到12:00,但因為人真的很多,所以還一直沒有結束。
結果我們還是來得及掛號 ...

[桌遊][規則] 弒神編年史單人規則 Ascension Solitaire Rules - Battle the Cultist

2月 22, 2011

2011.2.22 (二)

神編年史 Ascension: Chronicle of the Godslayer,這個遊戲預設是2-4人玩,但是我在BGG上的討論區中的變體規則項目,找到了一個單人規則
原文可以參考這裏 - "Battle the Cultist" - Solitaire Rules


這個規則是假設我們和 Cultist (異教徒)的對決。
Cultist 不斷的喚醒怪物來攻擊,而我們不斷地雇用軍隊來阻止並擊殺怪物。



設置                                                           

setup 方式,如同正常的遊戲一般。
不同的地方在於,Honor Point 準備90個。
以及用來處理 Cultist 動作的三個骰子 (其實一個也可以啦 XD)

image
(初始設置)


image
(提供異教徒動作的骰子們~)

最大的不同,就是怪物的擺放位置。
一旦抽到怪物,就要放在中央列的上方~~

image
(怪物們改放在這裏。)

規則                                                           

玩家回合          

1. 玩家先進行回合。

2. 抽牌、買牌(雇用)、補牌,都和正常遊戲方式相同。
 
3. 如果抽到怪物牌,和初始設置時的處理方式一樣,放在中央列上面。再抽另一張,直到所有的Hero和建物,把中央列的空位填滿 (六張)。
 
4. 攻擊任意上方怪物,規則也和正常遊戲相同。
 
5. banish怪物卡的動作,就改為banish掉中央列上方的怪物。
 
6. 當Cultist有榮譽點時,玩家可以攻擊他。每次攻擊可以搶一點Honor Point 過來。(和正常遊戲一樣,用兩點power攻擊)
 
7. 剩餘手牌丟棄至棄牌堆,再抽五張為手牌。(這和正常遊戲一樣)

Cultist (異教徒) 回合:

1. Cultist 讓前一回合已喚醒的怪物卡進行攻擊。(喚醒在步驟4會敘述)
 
2. Cultist 從 pool 中取得相等於怪物 Power 的 Honor Point。獎賞部分就忽略不處理。(注意是power,這是模擬怪物的攻擊)
 
3. 攻擊完的怪物將被移到 void 區。(也就是每個怪物只會攻擊一次)
 
4. 喚醒怪物。先進行雙方抬面上 Honor Point 的總計 (不需計算手牌與牌堆中的 Honor Point)。
    Cultist 從怪物列 (依左到右順序),一個個來丟骰子喚醒。

    如果 (Cultist  - 玩家)  < 10 ,則Cultist 丟 "一個骰子" 來喚醒怪物。
    如果 10 <=  (Cultist  - 玩家)  < 20 ,則Cultist 丟 "兩個骰子" 來喚醒怪物。
    如果  20< (Cultist  - 玩家),則Cultist 丟 "三個骰子" 來喚醒怪物。

只要骰字總和,大於或等於怪物的 Power 時,就喚醒。

image
(六點,大於這隻怪物的5 Power,就被喚醒了!)

     當怪物被喚醒,就將它橫置。這邊其實看你怎麼做,只要能區別喚醒與否就好了。
     我自己是喚醒後橫置啦... 而作者應該是原本橫置,然後喚醒時untab,就和MTG一樣XD

     下一個回合,這些喚醒的怪物就可以直接攻擊。(前面寫的步驟1)

5. Cultist banish 掉一張中央列的牌 ( Hero 或 Construct ) 到 Void 區。
    丟一個骰子,選出哪一張要 banish。(剛好六面對應中央列六張牌)
    Cultist 可以得到那張牌的 Honor Point。
    立刻再由中央牌庫補牌。

    注意: 如果沒有喚醒的怪物可以用來攻擊,Cultist 可以 banish 第二張牌,然後結束他的回合。

image
(擲出2,結果這張就進 Void 區了...)

遊戲結束:當 90 個 Honor Point 都被拿完時,就結束囉!

玩家此時將取得的 Honor Point ,再加算自己牌堆中的 Honor Point。
再和 Cultist 比較,多的勝利。


image
(結算了,這是Cultist的 Honor Point~)


結語                                                           

我自己試著玩一次,覺得壓迫感比想像中來的大。
因為 Cultist 取得 Honor Point 的速度很快,他每個回合一定會有進帳。(至少banish中央列一張)。

而玩家在初期 rune 不太夠,還需要養牌庫時可能就被一口氣拉大差距。
而一旦拉大差距,Cultist 可以喚醒怪物的機率就更高。
我們只能靠後期強大的牌組來翻盤。

當然,運氣仍然很吃重。
當怪物出現的機率一高,是可以一直排在上面的 (無限制張數)。
然後下一回合都可以進行喚醒擲骰....

更可惡的是,有時想要的強力卡片,就這樣被 Cultist  banish 掉,還變成他的分數... > <"


此外,玩家可以攻擊Cultist,偷他的點數來阻礙他。以免達到10, 20的門檻值。


最後就是,最後結算和一般規則相同。可以加算牌堆中的 Honor Point。
這是玩家的一個優勢,當然也因為自己不確定有多少點數,是否可獲勝? 替遊戲增加不少緊張感~~

[開箱] 小鐵的新坐騎 - Hudora Push Bike - Laufrad

2月 18, 2011



2011.02.18 (五)

黃金島開箱的那一篇,一口氣寄來的四樣東西。終於開到最後一樣了! (其實當天就開了 XD)
就是小鐵的滑步車


之前老爹老媽想替寶貝孫子買台小腳踏車,但沒想到去選的時候,小鐵居然都不想要...
讓我們這群大人當場傻眼 orz




明明他就很愛一直追著騎著腳踏車的哥哥們,也會試著去騎三輪車。但不知為什麼會有這樣的反應。

後來我在找孩子的桌遊時,發現了玩德瘋 (wonderful) 這個網站。
它們是代理德國的桌遊和玩具為主。

我注意到了 pushbike (滑步車) 這種東西,這也是我第一次知道  ^^"

原來在德國,小朋友學腳踏車是不用輔助輪的。
而是利用 pushbike 從小訓練平衡感,自然而然就可以學會。

我們也是看了這段影片,才產生了興趣。看著小朋友騎起來的感覺好可愛呀~~



而一路南北騎的節目中,也解答了我們之前的一些疑惑。像是為什麼沒有剎車之類的~~
在看完後,就更加深了我們買這一台的決心了。
(在 Mobile01 也有這篇文章)




但上網一查, Push Bike 真的好貴。(難怪某些團體就把腳踏車的踏板拆掉...XD)

看起來,玩德瘋代理的 Hudora  Laufrad 這種木製的車體,價格比較可以接受。(當然是對岸製才能壓低價格,但德國原廠品管還是可以信得過)

所以和鐵媽討論過後,在過年前就下訂囉!


整個就三個部件,把手,前輪龍頭,和車身後輪三個。

image

image

用很簡單的方式連接,小鐵也想要來鎖螺絲呢 XD

image


好認真的表情。

image


組合好後開始玩起輪子了… 這不是這樣使用的呀 XD

image 

車身重量很輕,3kg左右。
大人可以輕易搬運,體積也小到可以放在我們的 1000cc 的小銀後面 XD
甚至連小鐵也可以把車頭抬起,所以騎乘時他也可以自己調整。

可惜我誤算了一點,就是小鐵的身高!
產品是寫95公分以上的小朋友適合 (座椅是可以再調高的),但小鐵還是差了兩三公分...  QQ
穿上鞋子後,還是很勉強。

畢竟這不是腳踏車,沒有踏板。如果腳無法踏到地面,就....

我們讓他在家裏試騎一下,結果腳無法到地,差點跌倒。

我們就先讓他休息,把車放回遊戲室。然後兩夫妻就開始討論起這個問題了...
沒想到,小鐵趁我們在講話沒注意他,居然自己把車牽到客廳去。
自己偷偷練習了!!

鐵媽注意到後,偷偷和我講,我們兩個就在後面靜靜的看著。
我心裏真的有些感動啊...
小鐵你真的很勇於嘗試呢 !!

等小鐵再長高個一兩公分,應該就ok囉。

像我們樓下管理室外的中庭,就是很好的騎乘場所呢!

image

[桌遊] Castle Ravenloft 鴉閣城試跑 - 逃出墓穴

2月 17, 2011


2011.2.17 (四)

是在龍人部落中出生的戰士,未嘗敗績。
現在要將邪惡驅離鴉閣城。
記得在路上被人暗算了之後,醒過來就在這個墓穴中囉。(旁邊就是伯爵的棺木... = =)
而且很不妙的是,史德拉德伯爵會在日落後甦醒,我必須在那之前逃出墓穴才行啊。

上星期六,趁小鐵還在睡,我就趕快起來試跑一下鴉閣城。
話說...我好像不管玩什麼遊戲,第一個選的一定是戰士...



第一個冒險:逃出墓穴  遊戲的配置完成~~~

image image

我的模型和角色卡~~

image

按照冒險手冊的建議,先選出這些 Power 卡吧~~

image
(龍氣是內定的招式)

於是,開始了我的逃亡…

離開了墓穴,前面是實驗室。

image


遇到了第一隻怪物…殭屍。

image



image

這種怪物怎麼阻止得了我? 當然是一下 KO~~

image
(殭屍馬上變成我的1點經驗值 XD)

往旁邊一看,居然有個魔法陣。
當中有個骷髏兵~~


image 

(因為是黑色三角型標記,所以要抽遭遇卡...)

很背地…出現了怪物..

image


毒蜘蛛,兩面夾擊啊...!

image

最討厭的是蜘蛛對我射出了網子 > <

真的有夠麻煩的..被 slow 了 orz

image


火大之餘,使用了戰士必備的招式 - 順劈,切進骷髏兵的同時,腳步一踏,
再將斧頭順勢砍進蜘蛛那個噁心的軀體裏。
一次解決兩隻!

image


就這樣邊砍邊前進,忽然間..

image

而且又一隻蜘蛛...

真的是進退惟谷,到底要怎麼樣才好?

image


逃跑出來的同時,也解決掉了蜘蛛。但噁心的鼠群出現在眼前,擋住了去路。

image
(好噁啊,一團團的~)

好死不死,連牆壁都要欺負我… = =

image 

怨靈也出現了!

image


無獨有偶,此時天花板也噴火啊~~~

image

在經歷了幾個陷阱和怪群的圍攻後,我終於不支倒地了…

image
(未嘗敗績的設定,在此劃下休止符了... = =)

噹噹噹,補血的"大餅"出現 XD
又是一條活龍!

image
(所有的玩家一共有兩個可以用...)

但此時,最恐怖的魔王 - 小鐵。居然起床了!!!! (危機指數100%)
我只好請他幫忙擲骰子…

image


禍不單行,我真的能活著走出去嗎?

image

想說也沒什麼升級的希望了,直接用我的經驗值來 "見切" 掉陷阱囉!
(一次要用五點經驗)


怪物愈來愈多,逐步逼近中…

image


就是要用怪把我淹死就是了…

image


強敵登場 - 石像鬼 !! 真適合在這裏把關啊…

image 


此時我打算噴龍人的龍氣,一口氣消滅掉血少的怪物。
沒想到,大家都活得好好的啊~~~ QQ

又被 slow ,只能用一個慘字來形容。

image

順劈奏效,再一次砍翻兩隻。

image

因為照冒險手冊的設定,樓梯板塊是放在第十張下面,所以這一張就是終點的樓梯了。
可是,這個終點板塊裏,居然有隻食屍鬼在等我…

又被圍趴了。


image

當然,我還有一個大餅 XD
所以就又站起來囉 (沒什麼好得意的吧…)

image


就這樣,我順利地逃離了墓穴。(勝利條件:當你的英雄階段時,你正處於樓梯板塊上)

遊戲過程相當緊湊!
因為輪到我們的回合時,若沒有進行新板塊的抽取(探索),或是抽到有黑色三角型標記的板塊,都要再抽一張遭遇卡…
然後就是一些怪事件啊,陷阱啊什麼的發動…orz
更要命的是陷阱是一直持續在運作,除非我把攻擊的機會用來解除陷阱。

等於就是逼著我要前進。但每一次抽板塊,就會出現怪物。(抽一張怪物卡)
初次進行遊戲的我,在遇到奇怪的事件,讓怪物變多後,情況就急轉直下,真的就是一直逃跑而已。

當然主要也是洗牌和板塊都沒有均勻。造成我抽的版塊幾乎都是要抽遭遇卡的板塊 (黑色三角型標記)。
而記錄太陽日落的,則是由白色三角型的板塊來觸發。
所以這次伯爵可是睡的好好地…都沒有醒來 ^^

但我真的快被陷阱整死了 orz

image
(最後的情況~~)

下一次找鐵媽一起來冒險吧 XD
 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes