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工作總算切分出去了

8月 18, 2010
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(圖片與內文無關...)
2010.08.18 (三)

這一個專案,在穩定上線後。
我們按照原計畫,進行火速的第二版作業。

其實這是我們自己為了日後的維護方便,所做的改版。
畢竟第一版當初開發時,過於倉促,而且大家對這個領域沒有經驗。
花了很多時間走冤枉路 ^^"



我負責了大約 2/3 的系統,所以工作的比重還算蠻大的。
但之前也都是默默的做而已,由於其他的工程師比較沒有經驗,就邊做邊訓練了。

有次老闆和我不經意的聊起時,他才注意到,算來算去都是我在弄的系統。
包含了承受客戶直擊的前台Web、背後控制的Web界面、以及核心 AP 。
可說是除了帳務系統外,都是我包了。


所以這次第二版,主管就把工作重新分配。

我原本的 Web 系統,全部切出去給其他的工程師,真是太好了!這次不用再碰 Web 啦 XD
取而代之的是,負責最核心的 AP 和元件。
大概是想讓我專心弄這些吧 ?  畢竟這是這個案子的賣點呀~~~



不過,上星期開個會真的是讓我受不了啊!

怎麼老是有人這麼被動?

怎麼會認為要等別人把底層的元件先弄出來,才能做他的工作?

那這個星期他都在做什麼?


而另一個工程師則可能是因為我們沒有先說清楚,公司不用免費而沒有source code的元件。
如果不提供 source code,那就是工程師們自己想辦法。
當然,也因為這樣,又要再拖一段時間了。


也因此,本週的會議,原本經理要我們每個人提出一個替代方案來。
結果弄到最後只有我還記得?

呼,希望大家能積極一點啊...

[小鐵] 滿兩歲囉 !!

8月 17, 2010
2010.08.14 (六)

子過的好快!
又到了小鐵的生日了。

關於父親節~

8月 16, 2010
2010.08.09 (一)

上我總會和小鐵玩一些體能方面的遊戲。


最近他最愛和我玩的是騎馬~
其實原本是由我在做伏地挺身時,他看到覺得很有趣,就爬到我身上。
後來就變成固定要玩的遊戲之一了 XD



小鐵在這段時間忽然學會原地跳躍!
之前會是會,但沒有同時兩腳跳起來的。而且著地會不穩..

但忽然間,這幾天就可以完全靠自己的腳跳起來,而且還會著地。

在清境玩的時候,他就用跳的一階階跳下步道 ^^"

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(看到了嗎? 小鐵其實是雙腳立定往前跳下步道的呦 ^^)

結果慘劇就在這時發生啦...
小鐵騎上來一陣子後,忽然就跳起來對我做出百萬噸攻擊..orz

被他這樣從上撞下來是還好,但他不小心,指甲就在我的臉頰上劃了一道血痕 ...!!

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(照片上的血痕看起來還好,實際上傷口是蠻長的..)

後來這個傷痕,隔了一個星期的今天,都還在結痂....

小鐵每次看到這個,都會以很抱歉的表情和我說:"爸比對不起..."
當然我也是笑笑和他說沒關係囉!畢竟小鐵不是故意的。
反正爸比血多 XD

這也算是我的另類父親節禮物吧? XD


最近在 facebook上,有朋友分享Nownews上的獅子照片~~



(圖片連結自 Nownews)



我想身為父親後的男性,對這個情景會很有感觸吧?
每個父親,都會是孩子心目中的雄獅!
各位爸爸們一起加油吧 !

而這次的父親節,我反而沒有替老爹慶祝到什麼。
只有在家裏一起吃晚餐而已。真是丟臉呀 > <
父親節禮物會晚一點呦  ^^"

小鐵使用手冊 3.0 - 情境重現播放功能

8月 13, 2010
2010.08.06

孩子的記憶老是讓我們吃驚...
我一直以為這麼小的孩子不會記得之前發生的事情。

就像我們一般不會記得還沒學會說話以前發生的事 (因為記憶是以語言描述後再記錄在大腦中的)..
當然也是會有例外啦,我也記得一些很小很小時的片段,但為數不多就是了~~~



每天晚上睡覺前,鐵媽都會講故事給小鐵聽。
她都會把當天發生的事,以小鐵為主角,再講一次給他聽。
小鐵總是聽的津津有味。
當然鐵媽也會把一些故事改編,比方讓小鐵當一下三隻小豬的豬小弟,這樣一路講下去 XD

而且我們都會和他一起回想當天他做過什麼,看過什麼
這樣的親子互動還蠻不錯的 ^^

有趣的是,他會回想起幾個月前的事。
比方去看恐龍,去公園... 之類的。

我在想,有可能是我們現在都有記錄影片和照片的關係吧?
他常常會看到,就自然會回憶起來了。


這次在清境,小鐵在步道上跌倒,兩手兩腳都趴倒在地上了!
因為是碎石子路,所以非常的痛。
平常痛也不太哭的小鐵,這次哭的很慘~~~

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(小鐵在步道上玩石頭)

晚上睡前,鐵媽就再讓小鐵回想一下。
小鐵當然會記得,但沒想到小鐵居然就表演起來了 XD


影片: (影片中除了回想,還補上之前忘了放的清境行片段:看羊、騎迷你馬)


小鐵你也太愛演了吧 XD

[小鐵的足跡] 清境行 (下)

8月 11, 2010
2010.08.09 (六)

(續上篇)
天晚上三個人都睡的不太安穩,因為小鐵常常醒來,發現不是自己熟悉的地方,就會坐起來,語帶哭調的說:"媽媽抱抱,媽媽ㄉㄚ ㄉㄚ~"  
鐵媽只好再把他抱著入睡...

[小鐵的足跡] 清境行 (上) - 出生以來的第一次外宿

8月 09, 2010
2010.08.06 (五)

鐵媽在暑假的課比較少時,就想到趕快帶小鐵去玩一下。
之前在逢甲的旅展,我有買清境楓葉山莊的民宿劵。不過後來小鐵要生了...
那時不得已,買的民宿劵暫時用不到,所以就封印起來等小鐵大了後,再一家三口把它使用掉!

[Warstorm] 告一段落囉~

8月 05, 2010
2010.08.05 (四)

到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。

自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091  (這篇文章發文時已是 3100)


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我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。


對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)


接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD



之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。

在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。

原因就在於挖墳!



主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!

想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!

再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)

當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。

幾點心得:

Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。

T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)

在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。

在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。

Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。

Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。

Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。

射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。

現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...

想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。


我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....

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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。

目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。

也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^
 
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