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小鐵使用手冊 3.0 - 情境重現播放功能

8月 13, 2010
2010.08.06

孩子的記憶老是讓我們吃驚...
我一直以為這麼小的孩子不會記得之前發生的事情。

就像我們一般不會記得還沒學會說話以前發生的事 (因為記憶是以語言描述後再記錄在大腦中的)..
當然也是會有例外啦,我也記得一些很小很小時的片段,但為數不多就是了~~~



每天晚上睡覺前,鐵媽都會講故事給小鐵聽。
她都會把當天發生的事,以小鐵為主角,再講一次給他聽。
小鐵總是聽的津津有味。
當然鐵媽也會把一些故事改編,比方讓小鐵當一下三隻小豬的豬小弟,這樣一路講下去 XD

而且我們都會和他一起回想當天他做過什麼,看過什麼
這樣的親子互動還蠻不錯的 ^^

有趣的是,他會回想起幾個月前的事。
比方去看恐龍,去公園... 之類的。

我在想,有可能是我們現在都有記錄影片和照片的關係吧?
他常常會看到,就自然會回憶起來了。


這次在清境,小鐵在步道上跌倒,兩手兩腳都趴倒在地上了!
因為是碎石子路,所以非常的痛。
平常痛也不太哭的小鐵,這次哭的很慘~~~

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(小鐵在步道上玩石頭)

晚上睡前,鐵媽就再讓小鐵回想一下。
小鐵當然會記得,但沒想到小鐵居然就表演起來了 XD


影片: (影片中除了回想,還補上之前忘了放的清境行片段:看羊、騎迷你馬)


小鐵你也太愛演了吧 XD

[小鐵的足跡] 清境行 (下)

8月 11, 2010
2010.08.09 (六)

(續上篇)
天晚上三個人都睡的不太安穩,因為小鐵常常醒來,發現不是自己熟悉的地方,就會坐起來,語帶哭調的說:"媽媽抱抱,媽媽ㄉㄚ ㄉㄚ~"  
鐵媽只好再把他抱著入睡...

[小鐵的足跡] 清境行 (上) - 出生以來的第一次外宿

8月 09, 2010
2010.08.06 (五)

鐵媽在暑假的課比較少時,就想到趕快帶小鐵去玩一下。
之前在逢甲的旅展,我有買清境楓葉山莊的民宿劵。不過後來小鐵要生了...
那時不得已,買的民宿劵暫時用不到,所以就封印起來等小鐵大了後,再一家三口把它使用掉!

[Warstorm] 告一段落囉~

8月 05, 2010
2010.08.05 (四)

到現在,發現手邊能夠一直衝上去的,就還是上次的這一組牌。
上週最高衝到3131,還是 Andy 兄看到和我講的,可惜沒有抓下圖片。

自從換了一張Demon的Beast Ice Basilisk 後,意外的衝上去 3091  (這篇文章發文時已是 3100)


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我是看了和別人的戰鬥時,發現這張beast蠻好用,但自己卻沒有。
結果剛好看到出現在銀幣區,就先買了下來呢。


對我沒有使用人類冰龍的人來說,真的很好用。 (圖片均取自 Warstorm Database)


接下來,大概就是慢慢換卡了。
立志成為強化人吧 XD



之前就提過,4s 高ranting其實就是 T&A。

在這種情況下,目前的情況是以不死系能產生最大的效果。

原因就在於挖墳!



主要是因為,T&A就是拼雙方的 Queue。
而挖墳本身,能夠破壞雙方 Queue 的均衡!

想像一下,好不容易打了半天打死的大型生物,忽然又直接回到場上。
對於精神上,是莫大的打擊啊~~~!!!

再加上不死系仍有大量的 Animted 部隊,真的是沒完沒了。
目前遊戲也沒有壓制這個技能的機制,造成只要能復活,在 4s 場上就佔有很大的勝算。
(對抗這種攻勢,只能以快打慢。但在 4s 中的快攻和士氣直擊的效果都不明顯,所以...)

當然光是復活是不夠的,還需要強大的對空和掃場。
所以根本上 Undead 的復活 + Demon 的燃燒 + Orc 的 CHG、Blast,就是非常強勢的組合。

幾點心得:

Tank 的定義是難殺(如免疫)或場控(如 Trap),目標是活的久,讓後面的射擊部隊可以不用正面迎敵。

T&A下,不會放無用的 Unit 牌。必定是 Tank/單體直擊/全體攻擊 之一。(法術與神器不算)

在4s下,快攻的作用有限。 因為士氣均高達 35,通常無法一氣呵成地打下來。

在4s下,士氣伏擊的作用也有限,原因就如快攻。
除非士氣打擊的牌,本身也具有優秀的 tank 或是 snipe/blast 等能力。但目前看來是沒有...
使用神器,也許是不錯的方法。

Tank 場控最優秀者:Trap ,因為有75%。其次才是 icebolt ,50%。雖然只差了 25%,但實際出現的機率會讓人覺得差很多。

Tank 死撐最優秀者:免疫。這的確是反制最多的技能!目前多半都是只放尤巴狗。

Snipe 很好用,可以快速集火殺掉對手。射擊隊應該放入一、兩隻。

射擊部隊最好能放有實體攻擊力的,以免在對方的queue不夠長時,無法消減士氣。

現在的 T&A,queue 的變化往往就在一瞬間。原因有2:
1. 持有強化卡的數量增加,造成魔法力曲線往前進,所以常會造成一瞬間多隻同時進場。
2. Undead 的 Animted 和 復活術,造成資源回收。
所以將對手的 queue 削減後,若無法把握空檔打擊士氣。那麼可能就會失去機會...

想要再進一步? 就變成強化人吧!當你的魔法力曲線往前挪時,勝率自然就會大增。


我試過在牌組中混入士氣直擊,但成果都沒有現在的牌組好。因為每一隻都有它好用的地方,一換掉反而變弱。尤其是 Hero 們....

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現在看到 Warstorm.com 結束,我想也該暫時告一段落了。
很可惜,這個遊戲是我在 Facebook 上最熱衷,也是玩最久的。

目前不知 Z 公司會把它改成什麼樣子?
也許等它改版穩定後,會再回來玩吧。

也很高興這段時間在 Warstorm 社團上認識了不少朋友呢 ^^

小鐵的第一次路跑賽?

8月 03, 2010
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2010.08.01 (日)

政部99年一發票盃路跑活動,分北中南三場。
台中只有辦休閒組3km (實際只有2.5km),目前台北場還在報名中(也有競賽組!),有興趣趕快報名呦 !

[StarCraft II] 你可以玩星海2嗎?

8月 02, 2010
2010.08.02 (一)

週去買了99元的星戰體驗包。

不過不曉得自己的電腦配備有沒有辦法玩,所以就到這個網頁來試試看,會幫你檢查。



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目前可說是及格邊緣,堪用而已!


建議的:

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我的顯示卡看來是不行了啊...

實際玩的情況,系統預設的確是把視覺的選項都設在最低...  ^^"
而且進任務超慢,進入後開始還會一頓一頓的...

假如按照建議的顯卡,那麼我連主機板都要換了,等於是砍掉重練呀 orz


看看 Mobile01 上,畫面最好與最低的差異,真是讓人想要敗下去啊:

遊戲畫面最高與最低的差別 @ Mobile01

[小鐵] 第二張獎狀 - 台中兒童國際嘉年華

8月 02, 2010
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2010.07.29 (四)

午請了假,一家三口到水湳經貿園區台中兒童國際嘉年華會場,參加之前報名的 "U-BABY 寶寶宅急便" 比賽。
 
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