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國美館的兒童遊戲室

7月 01, 2010
2010.06.27 (六)

最近一直下雨,剛好今天早上看來有大太陽,所以鐵媽就想,乾脆來美術館的兒童遊戲室吧!
反正最近的下雨也讓公園和學校的設施都積水...

上一次是大舅子和我,兩個奶爸一起去的。(見 3/15 兩個奶爸在美術館)
那時小鐵就玩的相當開心呢 ^^

那一段冒險的日子 (二) - 誘騙鐵媽

6月 30, 2010
2010.06.30 (三)

從上一篇 一切的開始 後,我就想著要怎麼分配時間。
畢竟魔獸是極度耗費時間的遊戲,勢必會影響到兩個人的相處。


記得之前在巴哈的ACG版中,
看到有人問起:要怎麼在 "女朋友" 和 "超級機器人" 中決擇?

最讚的答案是:讓你女朋友也喜歡上超級機器人就好啦!

果真是一舉兩得的見解!

所以,我決定讓鐵媽也成為我的戰友 XD


但是,鐵媽從來沒有玩過線上遊戲,也對這樣的東西相當排斥,要怎麼做呢?
反正一切就先弄好再說啦~~~!!!

我先把硬體和軟體都搞定,也幫鐵媽弄了個CD-key。(感謝 Noah 的幫忙...)
由於她的網路過慢,只好再透過 CCProxy 來連線。

一切都ok後,在鐵媽那邊教了她一下後,當場把 notebook 拿出來一起上線,讓鐵媽實際跟著我去冒險囉。


果然我猜的沒錯,女生都是喜歡紙娃娃系統的 XD
只要看著穿上裝備,外型就跟著改變,就能讓人樂上一陣。
再加上有跳舞、打招呼等動作指令,雖然人物沒有韓系的遊戲漂亮,但感覺起來反而更生動!

鐵媽就這樣接受了。

其實原本有要造部落方的角色 (我一直想玩牛頭人啊~~),可是鐵媽邊造角色邊唸:怎麼會長這個樣子?!  ~"~

沒辦法.....所以後來就還是待在人類這兒了。


因為她從沒玩過這類的遊戲,在我分析之後。
她選擇了牧師~
我就選了個戰士。

一戰一牧的雙人組,在陌生的國度中也不怕找不到團。(畢竟兩個人的英語都破啊...)
(當然,一開始我的夜精戰士還是要遠渡重洋過來和鐵媽會合啦 XD)

那個時代,鐵三角的觀念相當盛行 (鐵三角就是戰、牧、法),也就是組隊必有的三種職業。
所以當時的想法,要創造被需要的條件,就是選這三種職業來玩囉。
(在後來,Blizzard 讓各個職業調整後,鐵三角的觀念也就淡化掉了)

當初選擇 PVE 伺服器,一方面也是想好了鐵媽如果真的來玩,她一定不像我那麼嗜血..
想必不喜歡打殺的日子。

原本是因為 Formosa 公會在這個 PVE 伺服器 (比較和平,玩家不能無預警互打),我們才來的。但很好笑的是,有加入 Formosa 的對話頻道 ,但因為都沒人在上面發言 (我們也沒入會),久而久之也就忘了公會這一回事。


加入Formosa,起因居然是有個公會的人在上面無意間講了一句話 (我猜他是不小心選錯頻道,因為一般都是在公會頻道講話居多),結果我們就取得聯繫,這樣入會了.... = =


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(公會的前輩們帶我們兩個解任務)

公會服裝居然是粉紅色的 > <

好娘啊..... !!

後來我們就把它設為不顯示了...

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(會長個人的惡趣味...)

一戰一牧在初期來說還蠻好用的,我負責頂怪,鐵媽就幫我補血。
當然她也可以用法術來K,不然我的攻擊力感覺很薄弱啊...

一路就這樣,接近40級時,前往血色修道院換裝。
這對於我們初玩者來說,是很重要的換裝點!

一方面我們很少去跑另一個大陸的地城 (INS, Instance,大陸都把 Instance 翻 副本。後來台版也跟著叫副本...一整個冏。不過後來美版正式改叫 Dungeon 比較貼切了)

所以也很少有藍裝,大部分都是任務取得的。

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(修道院的 boss)

那時的冒險真的很開心,當時並沒有中文版。
中文的攻略資訊少之又少,我仍然都是上國外的論壇在查的。

自然也就不知道攻略順序,一切就隨自己的想法來冒險。
每到一個新的地圖,我和鐵媽總是發出讚嘆,真佩服 Blizzard 把整個逼真的環境搬到遊戲裏啊...

我們也就到處看風景,解任務,一切都挺快樂的。

終於也到了 開始有大量精英任務的荊棘谷(Stranglethorn Valley,STV),
只靠我們兩個戰牧組合,就缺乏了強大的火力,終於也體認到需要戰友的力量。

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(打不贏結果還好有 C大專程趕來幫忙...)

後來公會加入了個獵人,cloudtree (阿澍)。
是很有趣的玩家。

也常常帶著可愛的白熊陪我們一起冒險,我們就這樣到處開地圖 XD

那時看了地圖和任務清單,我們決定前往偏遠南方的 Gadgetzan (加基森)
這段路程可不容易,要到另一個大陸,並要穿越大部分部落方的領地 (還好是 PVE)。

加上我們都沒有飛行點,只好就這樣一路記過去。
又要穿過一些高等級的區域,就一路邊打邊跑。

主要是還沒40級,也沒有馬可以騎  QQ

穿越最後一座山,沙漠中一座有機械設備的城市映入眼簾。
再看到畫面中央浮出了 "Gadgetzan" 的字樣時,我們感動的眼淚都快流出來了 XD

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(中立城市加基森,我們終於跑到這兒了~(淚))

到目前為止,我們還沒有學會如何協同作戰。
每次都是自己解任務居多。

但出來跑,總是要還的。總是要能夠具有基本的組隊技術,才能存活在往後高等級的區域啊~

所以,公會的幹部們決定來教育一下我們~~

次回:那一段冒險的日子(三) - 太古遺跡的試煉

小鐵的認知發展 (22M)

6月 29, 2010
2010.06.07  <--- 拖好久...

近小鐵除了運動之外,語言和認知都有很大的進步呢!

因為拖太久了,所以這篇就是六月初到六月底的成長囉~~
目前小鐵已經22個月了。



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(肉體方面有很大進步,那麼腦袋方面呢?)


平常我回家後,小鐵也會拉著我說:"爸比看書~~~"
那時也是很重要的親子時間呢。


今天趁小鐵和媽咪在看書,我就趕快記錄下來。

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(和媽咪一起看書的小鐵)



小鐵在認知部分的成長,主要為 身體數字形狀 顏色四個部分。
這些多半是小鐵由圖畫書積木等..玩具上自己學得的~~

他很喜歡玩鑲嵌積木,從某個時間點開始,就會正確的將積木放到對應的孔中。
而前陣子的螺絲玩具,他也會正確找出對應的顏色和形狀的螺絲來玩。
(見一歲十個月的小鐵)

他每次有新的成長,都會讓我們驚喜一下。
因為就在玩玩具中,無預警的就做出來了  ^^"

也因為數字、形狀和顏色概念具備了,小鐵現在的語言發展,也就很容易結合它們和名詞。
像是 "一個星星" ...  (語言發展會再另外寫一篇了 XD)

可惜之前沒有錄影,最近剛好找到機會,就趁機記錄一下囉。




影片中小鐵有講彩虹的顏色。
其實他也有記住Do Re Mi... 八個音,還會倒背回來....
所以已經可以記憶住一連串的字了。

目前小鐵有些音還不是發的很精確,但和之前相比真的進步好多。

第三段我們要他講顏色,結果他還是硬要講形狀。
最後他似乎是覺得我們太煩了,一直在干擾他。就說:"我自己玩~~~  " 
哈哈~~~

童年時的記憶 - 天龍特攻隊

6月 28, 2010
2010.06.26 (六)


網路上搜尋的評價,幾乎是一面倒的好。
讓我也有興趣來看看這片新版本的天龍特攻隊 ^^

記得國小的時候,這些影集都是一家人會聚在一起重要因素呢。
我們兩兄弟總會和老爹擠在小小的沙發上看。


因為岳母答應幫忙帶小鐵,鐵媽也要開會。就說讓我放假一天 XD



很難得看電影沒有鐵媽在旁邊呢!

不過等我把家事處理完,衣服晾好後,也都過中午了。





再和專科同學 Alan 約了一下,結果也是選了下午5:30的場次。 ^^"

在親親戲院,這部片已經被擠到第八廳這個小廳啦,真的是好可惜啊...
(被阿湯哥的新片擠到後面... ~"~)

由於現在變成公車族,當然也要坐公車去看電影囉!
剛好坐平常上班的那一路,司機聽說我要在北屯路下車,馬上就說:"你要去親親戲院看電影吼?"
哈,司機先生果然了解啊~

不過今天塞車塞的嚴重,都快趕不上了。
下了車後,還有五百公尺左右,馬上就卯起來用跑的過去。
還好有順利趕上 ^^"


(圖片取自奇摩電影)


原本看預告片,我以為我會沒辦法改變他們在我記憶中根深柢固的形象。
但看沒多久,我就知道我多慮了。

我馬上就接受了這些演員們 XD


連恩尼遜演的泥巴,不只像電視影集中擔任總計畫而已。
在電影中,根本就是把 "即刻救援" 裏的老爸的角色給合併進來了嘛!

具有超越 CIA 的情搜能力,又能想出像不可能任務裏面的計畫。
再加上本身可是戰鬥力十足~~~  完全符合頭目的形象啊~~~~~!!

小白 (演員是之前在 Yes man 中的配角,難怪我覺得眼熟),一開始我相當不喜歡,覺得沒辦法取代我固有的印象。
可是看了一段時間,不知不覺就愈來愈帥....  = =

就如影集中的設定,什麼都搞的到。
電影中也沒有交待他怎麼搞到那些東西 (獄中那段也太扯了吧... = =),就是讓人覺得很神。
似乎就像理所當然一樣...  ^^"
而且小白在電影裏,射擊技術可是一流的。絕對不是公子哥兒一樣~~

怪頭,很可惜沒有發揮到了。
這次沒有讓他表現改裝機器的本領 XD
只有幾幕飛車和機車的橋段,展現一下 "我會是你認識的人中,開的最好的" 這項能力。
當然,做為補償,最後仍然讓他帥了一下呦 ^^

哮狼,還是一樣的神經。
但很難確定到底是真的還是裝的 XD
飛行技術在電影裏發揮的淋漓盡致,甚至還有像空中剎車的神技 ....
直升機在他的操作下,還出現了不可思議的動作。讓後面追擊的敵人目瞪口呆。
有他出現的場合,就是好笑啦~~~

這次的劇情,其實是影集版的前傳
也交待了四個人聚在一起的經過 (只有泥巴和小白是一開始是一起的),還有怪頭為什麼怕坐飛機的原因。
不過我想任何人發生過這樣的事情後,應該都不會想再坐吧...冏rz


電影的特效及場片,比起以前的影集當然是好很多。
不過不想多提及劇情,所以就此打住囉。





雖然這場的人不多,但是每個笑點都會引起大家的哄堂大笑。
好久沒有這樣的感覺了呢  ^^


裏面我覺得超好笑的場景:

1. 一開始不久的 "殘障車位",怪頭的表情和哮狼所說的話絕對是經典。
2. 哮狼開飛機、直升機 (反正鏡頭帶到他的時候,就會有好笑的橋段啦...)
3. 3D 電影。這個我真的是噗的一聲爆出來 XDD
4. 飛行坦克,雖然很扯,可是真的很勁爆。
5. 過海關。這個光是靜態的畫面我就想笑了...
......
還有很多,後面就不列啦 :P


最後要說的是,這部片絕對值得到電影院一看。不過好像快下檔了 ^^"

你以為預告片已經把精采的地方秀出來了嗎? 那你可就錯了。 ^_<




天龍特攻隊,中文版正式預告片:




還有人把之前魔獸版和影集的片頭剪輯在一起,只能說太強了啊~~~~!!!

在美國看洋媳婦教子

6月 25, 2010
2010.06.25 (五)

篇是在 Facebook 上有朋友轉貼的。
後來我搜尋了一下,終於在對岸的文章找到了出處。

[Facebook] 有趣的策略遊戲 NanoStar Siege 介紹

6月 24, 2010
2010.06.24 (四)


Warstorm 的朋友介紹下,我才知道這個遊戲。
NanoStar Siege 主要也是攻城略地,和朋友互打,或是一步步攻打任務。


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(標題畫面,又是一個 beta…)


讓我受不了的是,Hero 只有一開始一兩場送給我們的,之後就必須要靠"買"的卡包,來開出隨機的卡片。

而這個卡片,當中的Hero就可以在攻擊或防守的戰鬥中使用。


第一次玩的話,就跟著提示一步步做,應該就可以了解啦!



主畫面:

因為看起來還蠻單純的,所以我大致提一下就好 XD

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最上面的是人物資訊,這應該很容易了解。
紅色框中,依序為 Campaign (戰役)、Defense (防衛戰)、Heroes (英雄)、Knights (騎士)

1. Campaign:就是任務戰役,目前我只看到一個。裏面包含多個戰場可以循序打下去。但我還沒有打下來,所以也不知道打完會有什麼 XD

2. Defense:

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(Defense配置畫面~)

3. Heroes:管理英雄的介面。

4. Knights:可以在戰場使用,但只能由玩家間當禮物贈送來取得。 而且和其他兵種不同,使用完一場戰鬥後就沒了。


Raid:

其實我主要是想介紹這個遊戲的戰鬥啦,還蠻有趣的。

主畫面左邊綠框的部分,就是 Raid 的選擇。
列表中也是隨機列出和我們等級相近的玩家,點擊 Raid 鈕,就可以進行攻打啦!


此時會進入戰場佈陣畫面:


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左邊就是雙方的佈陣,我方由下面往上攻。
我們可以從中間紅框的部隊上,將他們拖曳到戰場上放置。

但每個士兵都有花費 (理所當然呀...),粉紅色框下面的 69,就是我的軍隊每次Raid要耗掉的費用。

而 392/500 就是目前剩餘的費用。會隨時間慢慢恢復~~~
(這就像其他策略web game的行動點數啦!)

這點我就覺得設計的不錯,玩家可以視情況調整兵力。
而愈多的兵力,就表示可以打的Raid數會愈少~


畫面右側則是英雄的配置。
可以點擊 "Select Heroes" 鈕,進入英雄選擇畫面。

image
(英雄選擇畫面,可以配置本戰鬥中要使用的英雄)

就將要放置的英雄拖曳到右邊的格子中即可。
隨著等級的增加,開放的格子就愈多。


英雄的強度也分成 Warlord, Legendary, Mightly 和 Strong 四類。


設定完成,回到戰場畫面,點擊粉紅框中的 Begin Battle ,就可以開始戰鬥了。


戰鬥中畫面:

左下的紅框,是暫停鈕。需要暫時離開就點下去吧!

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右邊的畫面,最上面 Retreat 就是撤退。
再來雙方的血條應該就不用多說了吧?

然後,綠色框是英雄們,這有點像是warstorm抽出來的牌,是隨機的。
我們點選其中之一,就可以使用英雄的能力。
 
使用後,會進入冷卻時間倒數,之後會再抽出一個英雄補上。


紅色框裏的 Recruits 則是增援。
綠色的集氣條會一直上升,每到右側的任一階段,就可以使用它們的功能。
一用下去,集氣就重新開始!
這可是很重要的吶 XD


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(英雄進入冷卻時間,而下方的增援集氣條,也累積到第二項Free Platoon了)

Recruits 分為四階段,由下往上的 Free Unit、Free Platoon和Free Company,代表增援的兵力多寡。(有某個英雄能力可以增加這個兵力量!)

最上面的 Regroup Heroes,則可以讓英雄們重新再使用。
算是大絕招了吧?

一旦選了增援兵力,我們就可以決定要從哪個位置增援。

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(增援會從畫面下方出現,左右位置可以由玩家指定)


我欣賞這個遊戲的地方,就是玩家可以參與攻擊的細節!
而不是像許多 web game,都是自動戰鬥,或是一直滑鼠機械式的狂點...= =


戰場左上的資訊(圖上紫色與淺藍色框),紫色框表示防守方目前使用的英雄技能,淺藍色框有三處,表示前、中、後場,英雄的可用數量。
這個等到之後說到 Defense 時,再來說明會比較清楚。

(和其他策略web game相同,防守方是系統控制的自動戰鬥)


戰鬥的勝負,就看雙方誰的血條被打完囉!
下圖就是我方已經打到對方的城門,此時就會開始扣對方的血。(其實是城堡的防禦度啦 ^^")

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先說一下目前玩了一兩天的感覺:

優點:

1. 進攻的玩家即時參與度相當高,英雄與增援配合的好,就差很多...
2. 英雄種類多,有的是召喚,有的是直接強化某個士兵,有的則是對群體有效。當然也有補血、暫停等法術。讓整個戰鬥充滿變化!
3. 防守時雖然無法操作,但是可以先佈好陣。(就像warstorm先把牌組設定好一樣)
以及配置三條陣線的英雄,參與度也比其他遊戲高。

缺點:

1. 英雄的畫面,和之前玩過的幾款遊戲比起來,需要加強。
2. 英雄除了一開始給你的之外,其他都要用買的... (官方FAQ) 。而打到的金幣也不能用在買英雄...orz

就大致先介紹這樣,其他的細節,以後再慢慢寫囉。

[Hero] 大量刪除 SIM 卡內聯絡人的方法

6月 23, 2010
2010.06.23 (三)

Hero 更新 2.1 後,發現聯絡人清單都會出現原本 SIM 卡中的資料,由於我之前也是透過 SIM 卡,把舊手機的電話簿帶過來 Hero 的。就造成一大堆不需要的冗長名單。
上網查了一下,發現大家也都有這樣的問題。


即使已把聯絡人中檢視清單中的"SIM卡"的勾勾取消,在撥號畫面下還是會強制顯示SIM卡聯絡人!

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(撥號畫面,SIM卡和聯絡人交錯顯示…)

而且似乎不單是 Hero 如此。似乎 HTC 的手機都是這樣?

試了幾個方法:


1. 在聯絡人群組名單內過濾掉 SIM 群組,可以讓聯絡人清單不會出現SIM。但撥號畫面還是會有。


2. 系統的“有電話號碼”資料夾,仍然會出現…

後面有/M 的就是當初SIM匯入的資料,都重覆了。

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(“有電話號碼” 資料夾也會列出..)


3. ”Facebook 電話簿” 資料夾也沒辦法完全解決我們的問題。因為它是列出facebook上”所有”有電話號碼的朋友…

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(真的不建議把電話號碼放在facebook上…)

4. 所以只能用群組,把有電話號碼的朋友集中起來。(我之前就是這樣,在Google聯絡人設了一個群組,用來同步到Hero上。見前文 [Hero] 通訊錄整理)
可是,這樣只是讓 “聯絡人”有效,其他資料夾和撥號畫面也都一樣…會出現 SIM卡的名單。

5. 最後,還是只有刪除一途。

但因為通訊錄名單多,要一個個點進去刪除真的很麻煩。
可以用下面的方法:

由 聯絡人 –> menu 鈕 –> 檢視

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(先進入聯絡人功能,我是直接有放在桌面上啦…)

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(按下實體menu鈕後,出現選單選”檢視”)


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 此時就可以自行決定要顯示哪些群組在聯絡人中!
我們因為要刪SIM的內容,所以把 SIM 卡那項打勾,其他就取消打勾。

完成後,就可以看到全部是 SIM 卡的清單了:

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再來,就按實體menu鈕,從選單選”刪除”功能。

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可以把要刪的名單,後面的 X 打勾即可。
當然,也有提供全選的功能呦!
按下 menu 後可以看到了!

全選後,系統就自動把全部的項目打勾,再按下刪除。
系統會請你做確認的動作。
確認後就看到這個畫面啦:

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等系統刪完後,別忘了再把聯絡人的顯示群組設一下呦:

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我自己是喜歡設成上面這樣啦!

這樣就一了百了…XD



另外有人提供,可以用晶片讀卡機進去編輯SIM卡的內容。如此一來也就可以刪掉裏面的資料了。
 
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