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[桌遊團] 2016.01.21 第9次團 《Ships》(大船) @牧羊人桌遊

1月 27, 2016
2016.01.27

9次團共32人。
這次的開團比較特別的是因為臨時有人請假,人數有變。所以第6桌的party game,在跑完後拆2桌跑輕度策略遊戲。
大光還是同樣在包廂開了時光探索,真的十分感謝,已經連開2週,而且都要跑到快12點。也辛苦店家了 orz

本次編制


1.《Ships 大船》: 小珊、小敏、阿信、小賴
2.《T.I.M.E Stories》: 大光(只教學不下場)、小林、丰子x2、Eva
3.《波多黎各中文豪華版》: Cindy2、七仔、明居、Morris、David
4.《Lancaster 蘭開斯特》:軒轅(不下場)、辰晏、Irene、娃娃、孟豪 、豬油
5.《Imperial Settlers 帝國開拓者》+ 《街口》:大西瓜x2、烽兒、海葳
6.《Blood Bound 血契獵殺》《傳情畫意》:
結束分2桌:
(a) 《璀璨寶石》Justin、Tina、小花、湘羽
(b) 《Discoveries 發現之旅》小夏、大鐵、cindy1 、袖智






《波多黎各》

由cindy2拿了小林的波多豪華版出來開,就由她做了記錄囉~~



以下由 cindy2 記錄, 原文轉貼:

 1/21 豪華版波多黎克 (謝謝小林提供)

成員:David、明居、Morris、七仔、Cindy2

波多為四大策略遊戲之一,David和明居是第一次接觸波多,Morris玩過一次,七仔和我是經常玩波多,局勢演變成新手力抗熟手,或熟手虐新手... ...。

David 有樣的學我和七仔拿的建築牌,遊戲結束後頗有心得的和我討論兩大流派(建築和玉米上船得分),領悟力很高。
明居也是新手,選蓋的建築物大多工廠纇,走生產流派,或許等他了解工廠建築威力後,下一局就不可小看他了。
Morris拿下辦公室後,再也無法卡他賣貨,交易賣錢蓋建築,再順勢上船得分,穩穩的居第三。七仔憑著熟手的經驗,努力打斷我的玉米流,蓋滿建築call game,小輸幾分居第2。
我靠著七大玉米田上船得分,獲第1。




《Ships》(大船)




小珊帶來教學的ships,由「意象樹」提供。聽說這款有點重,所以我們就找了常跑策略遊戲的成員來試試。
不過小珊也說她開過覺得不太ok,可能不會想玩第二次。但我想就當個經驗吧,小敏也覺得ok,就還是開了!

ships 則由小敏記錄了心得與戰報,原文轉貼如下:

=============================

遊戲簡介&規則

這是一款以航海為主題的桌遊。遊戲主軸分成兩條主線,航海與殖民。
航海部分又分成三個大階段,舢舨、帆船、輪船階段。殖民地分成七個陸地,分數隨著殖民地等級上升而增加。

遊戲的動作如下,增加船隻、移動船隻、船隻升級、移出船隻、買賣貨物、買卡片、收回工人。前半部分的動作都與航海相關,後半部分與殖民的工人放置有關。

遊戲流程為增加船隻後可進行殖民地的工人放置,進而取得貨物/分數/更多工人/金錢。而航海區域的躍進可以得到破冰加分,造成其他玩家分數的扣分或是相對扣分,同時航海區域的位置前進,才會帶動遊戲時間軸的向前,換言之,如果都不動,就不會結束,冏。

另一重心,就是有限的工人放置,殖民者(圓盤)與工人(方塊)都是限量的,放置城市後可以得到相對應的獎勵,同一城市放置殖民者與工人還有額外加分,當殖民地放置到一定數量後,也可以開發(破冰)到新的區域殖民,但同時會結算舊殖民區的分數,並封鎖該區域的工人放置。除了限量是殘酷的之外,位置也是有限的,殖民區時間也是有限的,先搶先贏,選擇適當/強勢的位置,可以帶來金錢/工人/資源的優勢。

關於遊戲計分方式,航海部分每次第一個破冰的人,可得到獎勵分數,其於依照距離扣分。殖民地區域則是破冰到新區域後,立即計分,並封閉舊區。最後由遊戲結束時,資源換成錢,兩塊錢一分。

遊戲戰報

遊戲的順位從一開始決定後,就不會更動。順位分別是:小賴(藍)>小珊(黃)>阿信(綠)>小敏(紅)。三家與四家可獲得一個食物補償。

遊戲初期,大家開始使用動作,分別為各自買卡造船,選擇殖民地。在第一次殖民地計分前,大家的積分與資源沒有特別的拉鋸。航海破冰的部分,依照造船的速度慢,而受到延宕,反而是殖民地的占據速度快於航海破冰。

在航海階段停滯於舢舨區時,殖民地已經跳到第二、第三區,積分也開始拉開,在犧牲工人換積分的殖民地獎勵下,分數順位為小敏>小賴/小珊>阿信。而在跨入第五區後,小珊以順位優勢&累積的臨時工人一次爆發,占據了第四區全部的城市,並放置了一半的工人。
接續的阿信直接破冰到第五區,並且也占據了1/3的城市,並挑選了補充工人的獎勵,一口氣增加四個工人。因為第四區的計分,此時小珊積分已經爆衝30分左右,直奔第一。

輪到我的順位時,我跨過了帆船破冰,讓小珊、小賴、阿信因為船隻落後而扣分,接著移動船隻、建造船隻一次放置了四~六個工人/殖民城市。輪到小賴時,已然資源格擁擠,只能建造船隻,試圖破冰,並且回收工人。

小珊則接續放置殖民者占領城市,領取獎勵。
輪阿信的回合,阿信前進航海一區,同時也破冰到最後的殖民地。
在殖民地計分後,阿信爆衝40分,達到86分,而我衝到98分,小珊第三,小賴第四。而此時殖民地剩下最後一區,但航海時代還有一半,沒辦法達到遊戲結束條件。
但小珊因為中場的殖民地占領,用掉大部分的殖民者(圓盤),導致在最後殖民區失去可以放置的機會,而我與阿信都還各自擁有8-10個左右,工人數亦同。

遊戲膠著,再玩了兩個回合後,航海好不容易破冰至輪船階段,但此時大勢底定,討論後決定中斷遊戲。覺得ship被我們玩壞了( 汗)。




遊戲分數順位為 阿信>小敏>小珊>小賴

總評遊戲

由於沒有限制航海與殖民地的制衡,會讓遊戲天平走向得分容易的殖民,而非航海,但過度的殖民,就會變成工人使用過度,很拮据,限量是殘酷的。

航海的獎勵得分太少,但不破冰遊戲不會結束,造成整個遊戲時間拉長。殖民地階段性關閉會造成資源匱乏,而航海進度延宕是拖延遊戲總時間主因,造成最後山窮水盡,棄遊戲而去~~

=============================

非常感謝小敏的心得,原來整個被玩壞了,看來還好我沒玩嗎? XDD

《Lancaster》(蘭開斯特)

這次由於教學人力分配問題,我請了合作團的團長 - 軒轅來支援帶團。
他帶了蘭開斯特,這款我一直想試試的遊戲。非常感謝軒轅幫我 cover 了一桌!



結束後大家的反應也是好評如潮!

《Imperial Settlers》(帝國開拓者)

感謝推坑團的大西瓜,來幫我帶這一桌。
基本上這一款畫風可愛,也蠻簡單,加上又有中文化。其實蠻好推的。
可惜之前我剛收還沒跑就又賣出去了 orz

這桌沒人記錄所以就這樣用照片帶過囉!




《Blood Bound 血契獵殺》《傳情畫意》

本次的 party 團,很榮幸的我凹了請了小夏來帶一下《傳情畫意》。
因為她對畫畫很有自信,所以就接下來了~~
所以這次的 party 很難得的有我、justin、cindy1和小夏。不然平常都是外團讓七仔他們帶。

在這之前我還是帶了熱場用的 《Blood Bound》。沒想到我一直有個規則教錯,被cindy1指正...
我覺得好遜 (遮臉

上次是《亡者神抽》被小夏指正,這次是《Blood Bound》被 cindy1 指正,這些愈簡單的遊戲怎麼我愈會錯啊.....orz


《Blood Bound》 其實很快就能讓氣氛炒起來,雖然開始大家對角色能力不熟,但因為一局超快。第2局時就會有趣起來了!


跑了2局後,我們由小夏來帶著跑《傳情畫意》。
我是第一次嘗試這種遊戲,之前代理這款的熊貓遊說了我好久,我就是一直不玩。因為我畫圖很不行...

遊戲是每個人寫下題目後,會往右傳,再來大家就根據上一頁的題目來畫。再往右傳,但就改成要猜答案,再傳下一個人,再畫。就這樣,直到傳回每個人自己手中為止。

好玩的地方並不是分出勝負,而是看大家在過程中會被扭曲成什麼樣子。


然後這是啥鬼題目....
「腦便秘」,理解不能啊~~~~!!


我只知最後傳回來時變成是大便
小夏最後才說,如果覺得題目太難理解,可以先提出 ....
可是都已經畫完了呀 QQ

然後這似乎是眼藥水,結果被我寫成雷射手術...(我果然是白痴...)
後面的人就整個崩壞了。


還有 Justin 的海獅,最後變成河馬 XD (可惜我都沒拍照)

然後小夏畫的,還蠻清楚易懂的嘛這個.... 妳果然適合這個遊戲。


每個人輪流展示自己的本子,都笑到快瘋掉了。
一直在想怎麼會被解釋成那樣 XD

不過我覺得我「好像」也有畫畫的才能,只是沒有人懂我。個人覺得有點難過... (因為justin坐我下家啊....QQ)

另外,題目的翻譯,有些真的不是我們慣用的詞。所以真的不適合就提出更換題目囉!

有機會再跑一次的話,我一定要記得把大家的畫本都拍下來 !!


(這次party桌整體上都十分歡樂)

接下來,我們在同一個大桌,拆成2團。《璀璨寶石》與《Discoveries》接著雙開,讓一些新接觸的朋友試試看這些 gateway game。

Justin 帶的是《璀璨寶石》。
雖然大家看起來好像在沉思,但很快就進入情況了。
不久後,就常常看到湘羽抱著頭,一副「我要的東西被買走」的表情 XD

(好用的璀璨寶石)

我這邊則是 《Discoveries》。
但對 cindy1 和 小夏,似乎有點太簡單了...

(感覺就是把牛蛙放到蛙群中...)

因為袖智之前有表示想試試策略遊戲,我就選了這個較入門的。
但沒想到來了她們兩個人,我和袖智當場就被 Cindy1和小夏給遠遠的丟下....

遊戲主要是先收集足夠的原住民來提升行動的能力,有了這些能力,才可以順利的進行旅行。而要做這些行動,靠的就是玩家們的骰子。不只是自己的,也可以用別人的骰子喔!只是可能會被搶走而已 XD

小夏才剛跑沒多久就和我確認,是不是可以一次放多個同時執行。啊,果然內行,這款就是要這樣玩的啊~

然後 cindy1 則是直接就要combo 2個旅行任務! 這樣還可以多1個回合。
看來,這個遊戲要進入第二階段了:cindy1已經知道怎麼獲勝啦...orz


結果我去上個廁所回來 cindy1居然說要 combo 3個!
幸好規則有阻止這種事情,不然還得了 XD

計分時,我就墊底了。而cindy1解的旅行任務最多,本來預計她會第一。結果小夏數量雖少,但分數加的比較多。最後居然還同分...  都超過了我兩倍。

媽,她們好恐怖啊!

下次這兩位還是放重策略桌好了 XD

結語

本次團做了一些嘗試,像是讓小夏來帶一下party game,也讓party的成員試一下輕策略。以及在評價不太ok的 《Ships》 上,仍然硬開一次來體驗看看。

也感謝很多人的支援與幫忙,大光、軒轅、大西瓜,尤其是前兩位都是只教不下場,更是犧牲很大。所以這次的團才能這麼順利~

值得一提的,是各桌幾乎都用《星域奇航》在墊檔。
上次的推廣真的很成功,根本每桌在等人前與跑完後,都在玩這個!太好用了吧 XD


[桌遊團] 2016.01.23 臨時團 - 菜鳥探員的試煉 -《T.I.M.E Stories》 @玩具牧場

1月 25, 2016

2016.01.25

(本文並無劇透,可放心閱讀)

光在本團已經替我開了2次《T.I.M.E Stories》,不過由於我自己需要帶團,遊戲時間又大概要抓4小時以上,所以我一直都難以參與。
也因為這個遊戲只能玩一次,怕會破梗,大光也不讓我在裏面拍照 XDD
開團也都在牧羊人的包廂中進行。

後來想說週六有時間可以跑,就請大光幫我們開了一桌臨時團。但沒想到後來他發現當天有活動 !!
我就想到,他帶過的人當中,應該有人可以幫帶。
所以....就變成小夏來幫我們帶這一團了。

《T.I.M.E Stories》的名次衝的很快,網路上也有介紹文,我就只針對玩的心得做個分享囉!


(大家認真的聽GM敘述囉)

介紹



每位玩家都有一個代表的棋子。



由於類似「密室逃脫」一次性謎題的特性,一旦知道遊戲的內容或謎題,就會影響樂趣。
所以在這邊就不對內容著墨太多。

(由GM敘述場景,規則解說,以及道具卡的處理)

由於玩家們是跳躍至過去的時空,但是是以類似「附身」的方式來進行。
所以這讓玩家們每次跳躍均可選擇不同的角色(容器)一事,變得更合理。根據上一次的跳躍,來調整下一次的隊伍編成。

角色有不同的屬性,來因應各種不同的檢定。同時有各種不同的特別能力,但反過來說,也因為這一次的場景關係,每個人也都有不同的缺陷,造成玩家們在遊戲中的限制。

(有不少角色可以選擇)

當然也有參考卡,解釋了不同符號的意義。



場景


場景則是由卡牌來組成。
每個地點都有一組卡牌!
玩家們探索後,就會翻開背面來察看內容。



場景的插畫非常棒,應該是說這個遊戲的美術很讚。
如同之前在PC或TV Game上玩 AVG一樣,漂亮的畫面,等待著玩家一一去探索。



一旦玩家選擇該處後,就可以翻過來看背面的敘述。這邊當然就不貼照片啦 XD

(美術真的很棒)

玩家們只有在剛進入場景時,移動的位置是免費的。
之後要移動都得耗費時間。
而且有些場景內容,是需要多人進行的。而且某些角色有先天的限制,比方不能一個人移動,或是不能獨處。但最重要的是,探索的結果,只有在同一格的玩家可以看到!必須靠著言語的敘述,來讓其他玩家們了解。

(同一位置的玩家才能直接共享情報)

假如聽不懂怎麼辦? 那當然只好勞駕大家自己過來看了。沒錯,就要再扣時間 XD
所以遊戲巧妙的利用有限時間壓力,來迫使玩家們分頭搜集資訊,來營造一種「偽即時」的效果。
再藉著前述的難以描述之物(考驗表達和理解),和一些陷阱,以及戰鬥(某些角色是很難打贏別人的,需要圍毆),來讓玩家們不得不額外花費時間來移動。

(要集體行動的?還是有效率的分散行動?)


物品卡


物品卡,不只是物品,甚至還包含地圖!
這是蠻有趣的地方,地圖可以直接覆蓋在圖板的地圖區上,取代原本的地圖,用來增加新地點。但若是特殊條件出現的地點,在重置後就必須再去達成一次滿足的條件,才能再讓它出現呦~~

(牌背上是編號,每張都有獨一無二的號碼)

物品卡,和遊戲中的標記,是《T.I.M.E Stories》中控制遊戲路線的方法。
通常我們可能需要到A地,探索某張卡,拿到B物,再用B物到另一個地方取得C物。又或是反過來,先卡住後,再想到之前有一個地方可以拿到某物。
更別說物品卡還包含了「地圖」!(怕破梗我就不貼照片了)
這些地圖就是用來增加探索地點~~

(遊戲中的重大要素 - 物品卡)

符號

前面有提,遊戲靠著符號、物品來控制路線。
符號就如下面照片左側的2張卡片所示。
平常是蓋著無法打開,直到玩家們取得相對應的符號,才可以進行探索!
利用這些符號,《T.I.M.E Stories》可以巧妙的讓劇情的走向不同,產生出分岐的結果。

(控制著路線走向的符號)

時間軌


時間軌,則控制著玩家的行動數。
移動要耗時間,行動要耗時間。一旦消耗至0,就會回到現在。等待下一次的跳躍...



交換場景時,需要擲這個骰,來表示移動時消耗的時間。
大家叫我當隊長,負責擲這個,然後每次骰出3的時候就要被數落一頓... (骰面只有一個1和一個3,其他都是2)


不過關於時間軌,我就不再講下去了。畢竟這是在遊戲中才會再揭露的事情,就等玩家們自己去體驗囉!

心得

我其實是不喜歡合作遊戲的。
每次遇到合作遊戲,我就會去想,一個人是不是就可以玩了?
所以我後來會去接觸的,不外乎 real -time、叛徒、大量資訊類,難以一個人進行的遊戲。

而《T.I.M.E Stories》,我認為是屬於大量資訊與「偽即時」。
由於時間用光再回來時,會進行重置,所以玩家們必須去記憶當時重要物品的取得路線,以及失敗的原因。以便在2周目時,可以更有效率。
畢竟這些物品都很有可能會串連下去.....

這次的成員為
GM: 小夏。
探員: 大鐵、小敏、黑仔、小花。


因為我本身的觀察和推理還算ok,所以該搜集的情報其實都有注意到,也都分享給大家了。
其中有一個非常有趣,和空間有關。但幸好黑仔對這種非常利害,幾秒鐘就解好了,替我們省下了很多的時間!

接下來的我覺得是魔王題了。
因為是整個故事的核心,所有的線索最後都集中到這兒,也控制著最後的關卡。

小夏不經意的說出一句話後,我的腦袋中忽然間就串連起整個解答過程....
因為遊戲本身的設計,就讓我可以用刪去法移除掉很多可能。再加上小夏講出的那句話,我幾乎可以断定是怎麼一回事了!謎題也可以在我大腦中用暴力法來處理...

可是我缺了其中一個環節,那就是,我的文字XX力很弱。

雖然我知道該怎麼做,但隊中這種能力最強的是小敏。
可是....小敏似乎不能理解我在說什麼。

然後因為有誤導的資訊,造成大家會用自己的理解方式來說服其他人。所以我們要先過的是這一關 XD(我想這也是合作遊戲的一個有趣之處)

好不容易說服小敏,她也理解我說的東西後,果然,小敏反覆看了一陣,把我前面處理一半的東西給完成了。
而當小敏說出後,黑仔又combo,把後面最後的部分也串起來。

此時,身為GM的小夏,仿佛被按下開關而觸發似的,開始唸起了後續的敘述。

到了這裏我們都歡呼了起來。當然,還有後面的關卡,就先不提了 XD

那麼這個遊戲,我個人有一些想法。

1. 遊戲採用符號、物品(含地圖),來控制路線。產生出電玩AVG那樣的分岐與變化性。

2. 玩家可以藉著重覆的時空探索,更換不同的容器(角色),再利用保有之前的經驗,來嘗試不同的路線,或是重新拿取重要物品...(是的,這就和那些時間主題的電影一樣...) 。這個遊戲營造出來的fu,我非常喜歡!

3. 玩家最好能合作記憶下來前面的步驟,因為每次結束後會重置。

4. 就像密室探索,只能玩一次算是缺點,但也是一個特點。在行銷上反而更有利。失去了戰術面,但贏了戰略面。

5. 遊戲還藏著某些東西,但我不能講 XD

6. 可探索的牌庫,其實並沒有那麼特別。每個區域的牌也都是隔開的,所以我個人不覺得這是特色,大家有點過度吹棒了。

7 角色雖然有不同的個性、背景和屬性能力,但其實差別並沒有那麼重要。這個跑過一次大家就知道了,就不多講啦。





結語


玩起來就像以前玩的AVG電玩,玩家們會做一些調查,並影響路線。然後時間到時會重置,玩家可以根據之前的經驗,來修正冒險的方式,或是去取回原本的東西。真的有時光主題的電影情節fu !

場景與故事,再加上謎題,我覺得都相當不錯。而且也創造了合作的合理性!

感謝大光提供遊戲,以及小夏冒著大雨,花了一個下午的時間帶我們跑。中途一個關卡卡了超久,耗去不少時間真不好意思。礙於不能破梗,所以我就不再多說。
我想我的成就又達成了... 繼小敏對我說「無恥」後,小夏這次則對我說了「變態」。

雖然後來大家說,不然就不講出去吧...
但我想,這是我應得的。就承擔下來吧 orz


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時空探索 /  T.I.M.E Stories

(主題遊戲第8位,全桌遊第 80 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Peggy Chassenet, Manuel Rozoy
遊戲美術:Ben Carre..等
發行廠商:Asmodee, Space Cowboys
發行年份:2015
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 60-90 分。
遊戲類別:主體、冒險、古代、中古、科幻。
遊戲機制:合作、角色能力差異、投票。
語言需求:大。 目前有中文卡表。




煉鋼廠第五期工程報告

1月 21, 2016
2016.01.21

第四次工程報告中的版本,後來發現有2個致命的缺點。

其一在切換頁時是文章會漏掉,應該是換頁的程式碼判斷問題。造成某些區間的文章不會被搜尋到,大概是處在時空的夾縫中吧....

[桌遊團] 2015.12.28 第5次團 - 屠殺之夜 -《The Lord of the Ice Garden》(冰園之王) @牧羊人桌遊

1月 19, 2016
2016.01.19

本這篇我來不及記錄,久了就忘了當時的情形。但後面的開團記錄我還是一篇篇po...

雖然忘了大半,但在不斷逼迫下,我還是只得生出來啊 orz

[桌遊] Kemet: New Power Tiles & Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

1月 18, 2016
2016.01.18

Kemet 的小擴充在月初和法國的官網下訂,月中就寄到了。
這兩個小擴充,都是針對 Kemet: Ta-Seti 擴充來設計的。所以規則也有強調,必須搭配 Ta-Seti 才能使用。
Ta-Seti 的開箱,可以參考 [桌遊開箱] 黑色疾風強襲而來 - 聖域擴充 《Kemet: Ta-Seti》

因為內容不多,所以我就大概簡單介紹一下這些配件的功能。

Kemet: New Power Tiles

BGG連結

共有3系共3片的 Power 板塊。





Protective aura (守護靈氣):免疫所有「戰鬥外」的傷害。

Night Expedition(夜行部隊):夜間階段可以移動你「Ta-Seti 之路」圖板上的1名祭司前進。但無法領取任何獎勵。






Piety (虔誠): 在夜間階段,若你至少有取得2個暫時性的VP,則可以再多額外拿1個永久VP(這片黑色的其實是下面那個小擴充..)

Reminiscence (回想):戰鬥結束後,若對手曾打出至少1張DI卡,你可以將其中1張放入自己的DI手牌中。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


Skills and Black Power Tile For Ta-Seti

BGG 連結

其實包含上面黑色的 power 板塊。只是我為了方便就和白色的排在一起了 XD
下面則是技能板塊。


Immunity (免疫): 免疫所有戰鬥外的傷害。
Neith Shields (奈斯之盾):  戰鬥中加1防禦。
Offering (祭品): 戰鬥後,對手每在戰鬥中被摧毀1個單位,你就加1點祈禱力。


注意:這些板塊必須配合 Kemet: Ta-Seti 擴充使用。


結語

在跑了兩次的Ta-Seti擴充後,感覺新增的黑色十分強勢,設計的方向應該是「速度」。
而這些小擴,又在原本的3色,再增加了應對擴充的部分。特別是「免疫所有戰鬥外的傷害」的2個板塊,這在紅色的高級power中具備,在黑色出現後又更多了。這樣可以有效防禦此種路線~
藍色也因為多了這樣的1級power,增加了玩家選取的機會。

期待下次再開 !

[桌遊團] 2016.01.14 第8次團+《星域奇航》(Star Realm) 體驗賽 @牧羊人桌遊

1月 15, 2016
2016.01.15

一次是《星域奇航》(Star Realm) 的體驗賽。
其實我原本是想要拿 promo 卡,所以就問了熊貓。他和我說可以舉辦這個活動~

[桌遊] 2015年100人 KPI (六)

1月 14, 2016

2016.01.14

第六篇到了,第51~60人~
這篇的時期大部分是是 ISCOM 100 次團之後,已經沒再編團,所以只寫日期~
可以看出這一段期間人數正在增加,從各桌遊業界人員與團長,還有以前的朋友們。奠定了之後第1團的基礎。
 
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