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[桌遊開箱] Divinare 神性非凡 - 靈媒大鬥法

7月 02, 2012
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2012.06.29

Divinare,之前我在搜尋"推理"類的遊戲時,不小心看到這一款。
前陣子又在檢視自己的 wishlist 時,發現這款已經 release了!而且剛好德國單可以訂。
就這樣,和遊樂園一起訂了這款 Divinare 囉。



中文名稱則採用遊樂園的翻譯。

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(外盒的美術相當有特色~~)

Divinare 的背景,是在 17 世紀時,舉辦的一場世界性的占卜比賽。優勝者除了可以讓世人見識自己流派的占卜能力外,還可以獲得高額的獎金。

玩家就扮演四位參賽者的其中一位囉 ~~~



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Divinare 是由 Asmodee 出版的。它們幾乎已經是華麗高品質的代名詞了~~
(我手邊的幽閉恐懼、EVO新版皆由它們出版)

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(Made in Germany)

外盒大小比一比,下方是標準size的大象棋Bombay
由此可見 Divinare 有多麼小了。

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(大小比一比)




其實 Divinare 的前身,是 Oracle Pathway。下方BGG的照片是 Oracle Pathway 的原型。
還得了獎~




之後在 2012 年,以全新的面貌出版。就是我們現在看到的 Divinare!



打開盒蓋,看到的是一疊卡牌、四片圖板和規則書。

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四塊圖板代表著四種占卜流派。每一塊圖板都有不同的外型,以及讓人一看就明白的插畫。
先來看看這些精緻的圖板們~~~




手相/掌紋(chiromancy) 占卜                 

手相在中國玄學角度有命運符號之意,生死禍福、婚姻子女均有跡可尋。 手相看法並不限於掌紋,手指長短、指節、指節紋等均有特殊意義! (摘自此處 )






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水晶 (crystallomancy) 占卜               

起源於塞爾特人。利用水晶球來觀看。利用接收到的訊息來加以分析,來做出一些重大決定。

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咖啡占卜(Tasseomancy)                          


主要是在喝完咖啡之後,以所剩下的殘渣、形狀或圖案,預言吉凶,因此只有希臘咖啡,或土耳其咖啡,才可以用來占卜。咖啡占卜的原理,主要是觀看喝完咖啡後,殘渣所形成的圖案,以預測事情,這類似心理學中的羅莎墨漬測驗...
(摘自山海觀)

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(老實講我覺得應該是茶葉占卜吧?)

占星術 (astromancy)                          

起源於三千年前的古巴比倫地區,認為人出生時的太陽、月亮及行星在天空的位置,決定了這個人一生的命運。根據出生時這些天體的位置,可以為個人建構出一幅天宮圖,用來推斷這個人的個性及命運,預言此人每日的運勢。(節錄自此網頁)

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(中間還繪有黃道12宮呢 !)


圖板上面的數字格,可以讓玩家進行下注。也就是猜測此次在遊戲中,共有幾張這個派別的卡牌。

很特別的是,這個遊戲是會"卡位"的!
一旦有人將指示物放在某一格,其他人就再也不能放指示物於此。


此外,玩家每打出一張該派別的牌,就 "必須" 移動自己玩家的指示物,放置到另外一個沒人放的格子中。(而且每回合都必須打出一張卡牌)


這兩條規則讓遊戲變的十分心機 XD



四片圖板的背面,都有印製遊戲的名稱。

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接下來,是規則書和 token sheet。


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規則書共四國語言,分四冊。
風格典雅,附上插圖十分精美。
規則本身也簡單,所以相當淺顯易懂。

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token 印刷相當漂亮,厚度十足。
每位玩家都有代表自己流派的4枚指示物。

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另外兩張,則是分數指示物。
不同顏色的寶石,就代表著不同的分數。
這邊也是做的很漂亮!
重點是它的厚度和大小相比,十分好拿。

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(精美的分數指示物)


接下來,小鐵當然也要幫忙戳戳樂囉~~

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(小鐵認真的神情~~)

玩家指示物,正反面均相同,超精緻  !!

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分數指示物,看起來以為是要蓋著抽。
其實不是 XD

只能說,製作上真的是夠用心了 !


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三種顏色的寶石,代表三種不同的分數。
你沒看錯!猜錯是有懲罰的,會扣分呢 ~~~

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(三種分數指示物)

遊戲提供兩個夾鏈袋,以及一條橡皮筋。
兩個袋子剛好可以裝拔下來的兩種指示物。

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盒底以及盒蓋內部,都印有浮水印插圖。
實在是太用心了!

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(盒蓋內部以及盒底均有浮水印插圖)

最後看看卡牌。

卡牌的第一張,不忘了替自己發行的遊戲 - 新世界 Mundus Novus 廣告 XD

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接下來的三張參考卡,表示玩家人數 2,3,4 人時,不同的規則。

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角色有4名,但都沒有能力差異。只有指示物的不同而已 ~~~

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角色卡背面,仍是相同的圖案,但採用單色調來呈現。

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接下來是遊戲的重心,四種占卜卡牌,也是玩家的手牌。
這四種卡牌對應著四種不同的圖板,印製的十分精美。而且很能夠代表它們的流派~~

卡牌上方的羅馬數字,表示這種卡牌的總數量
這可是很重要的資訊...

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(占卜卡牌)

下圖左側,是占卜卡牌的背面,紅底金字,非常高貴與神祕啊~~~~

右邊則是參考卡的背面,只是色調的不同。

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卡牌質感很好,表面有壓紋處理。
在光線反射下清晰可見~~

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(卡牌表面的處理)


結語                                                   

每次遊戲使只用 36 張牌中的 24 張。

遊戲目的是要猜測出本次的四種牌,各自有幾張。

當然遊戲中,除了玩家自己打出的牌外。還有三次機會 (4人規則下),可以進行傳遞卡牌的動作。
由於傳遞卡牌的次數,照規則上,一定會比玩家人數少一次。所以卡牌不會再傳回自己手中!
這就有助於玩家的計算~~

而且規則上,有容錯的空間。
完全猜中可得3分,但在 +/- 1 的情況下,仍能獲得 1分。
所以和其他同類型的遊戲比起來,難度可說是下降不少。
(其他情況,就要扣1分囉)

另外,還有雙倍獎分的設計。一旦玩家把指示物押在該處,就會機會可以拿取更多的分數指示物 (當然扣分也會加倍 XD)

雖然難度比較低。可是這個遊戲的精髓並不完全在猜測...
而是在玩家間的互動卡位上!

每個格子僅能有一個玩家指示物佔據,而且一旦手上必須出牌時,就一定得移動相對應的指示物。
這就造成玩家間彼此會想辦法誤導對手,去押在別的格子。或是想法子將不想移動的指示物所對應的卡牌,傳到下一家。(當然下一家也會因此了解到你的意圖,而想辦法再嘴砲對人回餵該色的卡牌給你,迫使你一定要移位)

也因此,在遊戲初期,大家往往會故意放在不是正確答案的地方。隨著回合的進行,大家會心懷鬼胎的往目標格子邁進。相當有趣~~~

遊戲時間非常短,規則也十分簡單。可以當做同類型推理遊戲的入門磚。
玩家間的互動,也會讓這個遊戲過程絕無冷場呦 ^^




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神性非凡 - 靈媒大鬥法 / Divinare

(全桌遊第 2132 位)

BoardGameGeek   連結

遊戲設計:Brett J. Gilbert
美術設計:Ben Carre
發行廠商:Asmodee
得獎殊榮:2011 Concurs Ciutat de Granollers de creació de jocs (是以前身 Oracle Pathway 來得獎的)
發行年份:2012
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-4 人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、吹牛、推理。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲中沒有文字需求。




[桌遊規則] 塞爾特的護身符

6月 27, 2012

2012-06-25 23 14 13
2012.06.26

開箱文:[桌遊開箱] 塞爾特的護身符 Celtica





遊戲目的                               

拼出最多完整護符的玩家獲得勝利。


遊戲準備                               



1. 將所有的德魯伊 (druid) ,共5名,放在圖板左下角的起點。


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2. 將德魯伊卡 (Druid Cards) 洗勻後面朝下成牌堆。並發給每位玩家一人5張。

3. 將經驗卡 (Experience Cards) 洗勻,面朝下成另一個牌堆。

4. 將護符板塊 (amulet parts) 面向下洗勻,並於圖板旁疊成數堆。抽出9片板塊,面朝向放在圖板上方的9個空格中。

5. 每位玩家抽2個護符板塊,面朝上放在自己面前。在遊戲過程中,取得護符板塊時,就直接在自己面前進行拼合。


(圖板上方的9格空位,固定都會放滿護符板塊的)




遊戲流程                                            

由年紀最小的玩家,擔任起始玩家。

每位玩家發5張德魯伊卡,做為手牌。不公開給其他玩家看。

每位玩家輪流在自己的回合中出牌,來移動德魯伊。當所有玩家將德魯伊卡都出完後,則一輪(round)結束。

任一德魯伊到達終點 (Goal,在圖板中央) 時,該輪結束時,遊戲也隨之結束。


移動德魯伊                                             


在玩家的回合中,可以打出某一顏色的任意張數手牌(德魯伊卡),來移動該顏色的德魯伊。

玩家打出幾張同色的卡,德魯伊就"向前"移動幾步。(注意:只能向前移動)

打出的德魯伊卡,牌面朝上放入棄牌堆。

根據德魯伊最後停留的地點 (共三種),有不同的處理方式:

a) 護身符所在地 (修道院、城堡或村莊圖案)                    

玩家根據護符的符號個數 (如下圖),由圖板上方的9格護符空位中,來選取相對應數量的護符板塊。

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玩家一次拿完指定數量的板塊後,放置在自己面前,進行護符的拼合。
若有重覆的板塊,則必須另外拼放在新的護符中。

圖板上的9格護符空位,由板塊堆中抽出新的板塊來補滿。

範例:

玩家打出兩張白色德魯伊卡,移動白色德魯伊前進2格,到達村莊。
玩家因此取得了1片板塊, 放在自己面前進行拼放。

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b) 廢墟                                                                                    

地圖上會標示頭盔的符號 (如下圖)

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玩家根據護符的符號個數 (參考前一項的圖片),丟棄相對應數量的護符板塊。將之面朝下置於護符的棄牌堆。(當護符板塊堆用完時,將此棄牌堆洗勻後使用)

若沒有足夠的板塊可丟,則丟棄身上現有的板塊。若一個都沒有,則不必丟棄。

玩家可抽一張經驗卡,加入自己的手牌。
(無論丟棄多少板塊,甚至於沒有丟棄,都是抽一張經驗卡)

範例:

玩家打出1張紅色德魯伊卡,將紅色德魯伊往前移動一格,到達廢墟。
按照圖板的標示數量,他必須丟棄兩片護符板塊,並抽1張經驗卡。

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c) 祭壇                                                                                   

祭壇所在之處有下圖的標誌。
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德魯伊停留在祭壇時,玩家"可以"抽取一張德魯伊卡。
但是,"必須"在下一回合使用!(當然可以不抽,抽了一定要在下回合用)

大多數的情況下,這都是好事。但總是會有例外~~~

"例外"的範例:

玩家A,手上只剩1張紅色德魯伊卡,所以打出後,將紅色德魯伊移往祭壇。
但目前所有玩家,都已經沒有德魯伊卡。所以玩家 A 若拿取祭壇的德魯伊卡,那麼下回合按照規則一定得打出。

此時五個德魯伊同處一地,下一格就是要棄掉護符的廢墟
不管抽到哪個顏色,下回合都一定要移動其中之一。

在不管怎麼做都沒有好下場的情況下,玩家A選擇了不抽取德魯伊卡。

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處理完後,則回合結束。
接下來,由左側玩家進行回合。



經驗卡 (Experience Cards) 補充說明                             


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當玩家把德魯伊移動到廢墟後,他可以取得1張經驗卡。在下一回合就能使用!

經驗卡"必須"配合德魯伊卡使用 (不可單獨打出),作用也如同德魯伊卡一樣,增加移動的步數。

比如:打2張紅色德魯伊卡,同時追加2張紅色經驗卡,那麼就可以移動紅色德魯伊4格之遠!

打出來的經驗卡,牌面朝上放置於經驗卡的棄牌堆。

若玩家手上只剩下經驗卡,而沒有德魯伊卡時,他在本輪的回合就結束了。剩餘的經驗卡就保留在手上,以便之後使用。


在遊戲結束時,玩家未用完的經驗卡可以有兩個作用:

1) 使用1張經驗卡,來將自己的1個護身符板塊,與圖板上的板塊交換。



2) 使用2張經驗卡,從圖板上取得1個護身符板塊。

當經驗卡抽完時,將棄牌堆洗勻後,成為新的經驗卡堆。



本輪結束                                                              


當一名玩家將手上的德魯伊卡出完時,他在本輪的行動就結束了。其他玩家繼續執行,直到所有人把德魯伊卡全部出完為止。

此時本輪結束。

若還沒有德魯伊抵達終點,則每位玩家抽5張德魯伊卡,準備進行下一輪。
(德魯伊卡堆用完,則將棄牌堆洗勻成為新的牌堆)

新的一輪,由上一輪最後出牌的玩家的左側玩家,擔任起始玩家。




遊戲結束                                             


一般結束條件:

當有任一名德魯伊到達終點後,本輪即為最後一輪。所有玩家繼續進行至所有德魯伊卡都出完。
注意:已經到達終點的德魯伊,其相關的德魯伊卡打出時不再發生效用,直接棄掉


特殊結束條件:

符合下列兩者之一,遊戲立即結束


1) 所有的5名德魯伊都抵達終點。



2) 場上都沒有護符板塊可抽 (疊放的護符牌堆,或是護符棄牌堆都空空如也時)



未用完的經驗卡:


在遊戲結束時,玩家未用完的經驗卡可以有兩個作用:

由結束遊戲的玩家的左側玩家開始,按順序執行。

1) 使用1張經驗卡,來將自己的1個護身符板塊,與圖板上的板塊交換。



2) 使用2張經驗卡,從圖板上取得1個護身符板塊。


這兩個動作可以自由組合,比方該玩家剩4張經驗卡,可以使用2張來取得一個板塊,再各別使用2張來進行交換2個板塊。

執行完畢後,再換下一位玩家動作。


勝負判定                                                          

完成的護符數量最多者勝。

平手時,比較未完成護符的完成度,拼較多片的玩家獲勝。若仍平手,則比較第二多的未完成護符。

範例:

遊戲結束時~~

玩家A
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玩家B
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玩家C
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結果為 玩家 C > B > A。

因為玩家 C 完成的3個最多,而玩家B未完成的有8片,玩家A未完成的只有7片。


[桌遊開箱] 塞爾特的護身符 Celtica

6月 26, 2012
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2012.06.16 

Celtica ,是我在 BGG 上尋找漂亮圖板的遊戲時,不經意找到的。
我一看到它的美術,就心動不已。
這款遊戲也算是有一段時間了,在一些資深桌遊前輩的 BGG 清單中,也常看到它的蹤跡。



可惜的是遊戲內容較為單調枯燥,所以評價並不是很好。
排名真的是蠻慘的 XD

不過盒子、圖板和卡牌上的美術非常棒,所以還是值得我收藏。
平常也可以和家人、小朋友玩一下。

規則上,有玩家提出一些變體規則,也許可以增加策略性和耐玩性。等我測試過再和大家報告囉 ^^



盒子上的美術,就已經相當漂亮。
看起來就 "好像" 是一部史詩鉅作  XD

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這一盒是 Ravensburger 在 2006 年所出的多國語言版本。

背面除了各國語言介紹外,揭露出的圖板,就足以震懾人心。
Celtica 是家庭遊戲,年齡範圍大,而且可支援 2-5 人。遊戲時間更只有短短30分鐘!

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打開盒子後,看到的是亮面處理的 token sheet。

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翻過來看正面。
一共有兩大張,就是我們在遊戲中要收集的護身符碎片 (拼圖)。

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(兩大張的 token sheet)

接下來看到的就是圖板囉!

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四摺圖板,顯示的是一條五名"德魯伊"們的冒險過程。
由左下角的出發點,一路走到圖板中央。

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(漂亮且具奇幻風格的圖板)

圖板下方則是規則書。
不過是黑白的就是了。現在應該很少見囉~~

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規則書也是多國語言,包含英文。
而且規則相當簡單,幾分鐘就可以解說完畢了。

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剩下來的配件,就顯得比較空虛。
就是卡牌和五名德魯伊囉~~~

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(配件僅有2項)

卡牌方面分為兩種,分別為60張的德魯伊卡,以及20張的經歷卡 (experience card)。
可惜的是,牌面是相同的。只是差在後者有個頭盔圖示做為標明而已。

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BGG 上的各式卡牌圖,更為清楚,就借來貼一下囉:


 德魯伊們的造型其實都畫的很棒,只是太少了...orz



接下來,小鐵幫忙戳戳樂~~

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這些碎片,九個為一組。
遊戲目的就是在有德魯伊到達終點後,拼出最多"完整護身符"的玩家獲得勝利。

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(小鐵拆下來的護身符碎片)

板塊厚度不太夠,蠻薄的...orz

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拼起來的一組就是下圖這樣子 (圖片取自BGG)



最後,暫時先放進盒子中囉。
五個凹槽剛好放五尊德魯伊~~

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結語                                      


Celtica 這款遊戲,我想會留著的人應該都是以收藏為目的居多吧?
還蠻漂亮的 XD

玩家不是每人控制一名德魯伊。而是利用手牌,根據顏色來控制不同顏色的德魯伊前進。
而且只進不退。

根據停留的位置,來進行不同的動作。
當五張手牌全部用完後,該玩家本輪的回合即宣告結束。

因為每回合抽取的五張手牌,再加上額外的20張經歷卡,玩家可控的部分不是很多。
有玩家提出的變體規則,將之修改為像 TTR (鐵道任務)的選擇卡牌方式,也許會比較適合。


延伸閱讀:

[桌遊規則] 塞爾特的護身符 

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塞爾特的護身符 / Celtica

(家庭遊戲第 796 位,全桌遊第 6215 位)

BoardGameGeek   連結


遊戲設計:Michael Kiesling (面具三部曲、Asara...)
                    Wolfgang Kramer
美術設計:Eckhard Freytag (Brass, 佛羅倫斯王子...)
發行廠商:Ravensburger
得獎殊榮:2007 Games 100 Family Game Nominee
發行年份:2006
適合年齡:10 歲以上 (建議8歲以上)
遊戲人數:2-5 人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:家庭遊戲。奇幻、中古世紀。
遊戲機制:手牌管理、群組收集。
語言需求:遊戲中沒有文字需求。


 
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