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[桌遊開箱] 戰報 52 - 巫師戰爭 Wiz-War 第八版

3月 07, 2012
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2012.3.6

Wiz-war ,巫師戰爭,1983年的作品,經歷了20多年後,FFG終於將它重新出版,為這一個系列的第八版。



因為我接觸桌遊的日子尚淺,所以一直到去年年底,FFG公佈了重製 Wiz-war 的計畫後,才知道這一款遊戲。

和桌遊界的長青樹 Talisman (魔符諭令) 一樣,Wiz-war 也是有很多的愛好者。而且兩者的架構都很簡單,所以也紛紛有粉絲們加以擴充和自製。

很有趣的是,Richard Garfield (MTG, 魔法風雲會的作者) 也提及,他由  Wiz-war 而激發出了創造 Magic: The Gathering 的靈感。


由於 wiz-war 的卡牌文字量很大,所以我們是想等戰棋會出的中文版...
不過,遊樂園還是進了幾盒,也開了一盒在店裏,讓大家也可以先來品嘗一下這個重製的經典遊戲。

上星期到貨時,阿鬼也說可以等我過去店裏開箱。
"開箱為快樂之本" 啊,當然義不容辭囉 ^^


Wiz-War 套句對岸的用語,是一個 "四人法術互車" 的遊戲 XD
就是四名巫師在一座魔法迷宮中,進行混戰或搶寶。
規則雖然簡單,但是有趣的魔法,再加上各種效果,讓對戰過程相當刺激。

就快點來開箱吧!

Wiz-War 為標準 FFG size。


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背後的風格也就是 FFG 的風格 (廢話...)


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迫不及待打開盒子,第一眼看到的,不意外是 FFG 敗家手冊....
再來才是規則書。


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規則書取出後,接下來就是華麗的四片可組合的地城圖板囉!

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(四片組合式圖板)

token sheet ,吸引我們目光的,就是那四個圓盤血量計呀~~

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剩下來的,就是 wiz-war 的重頭戲,魔法卡!
以及四名巫師的塑膠模型,加上變身用的替代模型 (沒錯,巫師可以用法術進行"原子重配變身"!!)

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(魔法卡和模型)

將東西先拿出來放好~
巫師除了模型外,還附有一個底座。以便於變身時進行切換。
底座表示巫師的代表色,這樣才曉得誰是誰啊...

底座還有一個功用,就是可以插上寶藏指示物,表示巫師正帶著某樣東西跑路中。

遊戲只有一顆四面骰,這是用在像是身陷迷霧時,隨機指示前進方向的。

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規則書仍是一貫風格,圖文解說。
不過 wiz-war 規則十分簡單,所以閱讀起來並不困難。
也沒有什麼背景故事,所以非常簡潔!

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(簡明的規則書)

地城圖板共有四片,就代表四位巫師。
分為正反兩面,一面是舊版本的配置,另一面當然就是 FFG 另外設計的囉~~

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圖板的品質相當不錯,上面就是相當簡單線條的牆壁,加上起始點及寶藏點的標示 (這個畫的也很漂亮 ^^)

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(圖板特寫)

另一張 token sheet。
由於 wiz-war 的法術效果相當多樣化,所以遊戲中充滿各式各樣的指示、標示物。才能表示出目前圖板上的變化。


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側面拍一下圖板和 token sheet 的厚度~~~

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(拍一下厚度)

遊戲的中心,就是這些魔法卡。
Wiz-war 和龍與地下城一樣,都有所謂的魔法學派。
而在 Wiz-war 中,共有七大學派 (其中"咒術"又分黑白兩系) ,每派24張,共168張卡。

美術偏向卡通化,而不是 FFG 其他寫實的風格。
但是製作水準很高,繪製相當細膩。

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(Wiz-war 中最重要的元素 - 魔法卡)


體驗                         


今天終於有機會來開一下了。
阿鬼昨天已經試跑過,所以大致上沒有什麼問題,想必會進行的很平順吧。

參與的四人分別為:

阿鬼 (綠)、小賴 (黃) 、大鐵 (藍) 、阿正 (紅)。

圖板的擺放,是每個人選好要用的一面後,由起始玩家阿鬼翻面隨機旋轉後擺放。
再一片片翻面過來~

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(巫師對決的魔法迷宮)

每人領取模型和底座,以及標示物。
另外還有血量計,設在 15 的位置 (最多20,到0以下就拜拜了)。


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(每人領取的配件)

將模型、寶箱和傳送門放上去後,初始設置就完成了!


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每位玩家都有兩個寶箱。
遊戲目的就是將別人的寶箱,搶過來放在自己的起始點上,就可以拿一個VP。
(當然,是可以再被搶走的,分數就沒了)

或是把對方殺死 (要使用 attack 行動殺死的才算),也可以獲得 1VP。
一旦拿到2點VP,就贏得了這個遊戲 (或是只剩你一個人活著也是可以啦...)。

一開始也有一扇門,只有自己可以通過,其他人則必須用法術開鎖或破壞,或是用其他的方式通過。不然就乖乖繞道囉 XD

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(寶箱與門)

每人的回合共有三個階段,在最後一階段才會進行補牌 (2張)。
手牌連道具、持續性法術加起來,上限是七張。
超過就要先棄掉,才能抽牌了。

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(回合最後一階段可以補兩張)

遊戲一開始沒多久,阿鬼就使用了轉向的法術,把對面小賴的圖板轉向,讓寶箱正對著他  (請問這是在玩 Dungeon Twister 嗎? = = )

一下子,阿鬼邊用法術轟小賴,邊將小賴的寶箱拿到手,準備逃回自己的家。
(一拿到回合就結束了,所以風險還是蠻大)


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輪到小賴,當然不能那麼簡單放阿鬼走。
每位玩家可以進行一次 attack 行動。

小賴馬上祭起閃電箭 Lightning Bolt,直取阿鬼。
閃電箭可以貫穿目標,但必須要灌注法力,才能往前射出。
小賴再拿一張法術灌了2點下去,讓閃電箭得以擊中阿鬼!

被閃電箭打中,除了受3點傷害外,還會暈眩一回合...

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(閃電箭~)

輪到我們這一邊,阿正也潛入了我的家裏。
很可惡的是,他先造出了一片荊棘叢,擋住了我的截擊路線。(踩過去要吃三點傷害)
而且又有石牆隔著,我的視線受阻 (部分法術需要考慮視線!),完全阻止不了他。
逼得我只好立刻繞道,從另一邊截擊。

此時阿正拿了我的寶箱正要離開,此時我準備施放元素法術中的 Stone Block,造出一個大石頭,將它鎖在這個通道裏。
這個石頭不算是一般牆壁,而且可以承受八道裂縫呀! (3點攻擊力造成一道裂縫,所以等於可以承受24點傷害,根本就是嘆息之壁!)

除非他願意去採那個玫瑰(荊棘叢) XD


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(打算將阿正鎖在裏面)

哇咧!!!
阿正立刻打出法術吸收,取消我的 Stone Block 法術,還把它奪到手上去了!

(規則上,在對方的攻擊法術下,可以打出"一張" 回應法術,來加以應對)

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(我這下虧大了...orz)

我阻止不了阿正,另外這邊阿鬼和小賴也一直不斷互轟。
Brain Burn 是非常可怕的心靈系法術,你不棄牌就是要吃傷害...

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接下來又輪到阿正,要用拳頭扁我了!
拳頭也算是攻擊行動,不算法術,所以不能被法術反制給取消。算是很安定的攻擊方式!
但是攻擊力只有1....

可是阿正他有裝備道具,可以擲骰 (4面骰) 後再加上去。
沒想到居然擲出3,總算四點,好可怕的拳頭啊~~~~~

當然不能白白被打!
但我立刻回應出 Pain Link ~~
此時只要有人打我,自己也要受同樣的傷害。所以阿正和我雙雙承受4點.. XD


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(獨樂樂不如眾樂樂的 Pain Link)

而且因為它屬於持續法術,我有灌注兩點法力,所以可以持續2回合。

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阿正一看連續兩回合不能k我,不太妙,就快速逃走。
而且立刻放出剛才搶自我手的 Stone  Block,把通道阻住了 !!! (好樣的你)

Stone Block 是屬於中性法術 (綠色圓型圖示),所以可以任意施放,不算是攻擊行為。

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(可惡,被大石頭擋住,無法追殺他了)

就這樣眼睜睜看著阿正把寶箱帶回去拿1 VP。

我的回合結束時,抽到了 Swap。
這張一看就非常好用啊 ~~~~
我心中也想到了要用的方法了,嘿嘿嘿。


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阿鬼與小賴仍在互轟。
阿鬼將寶箱放到起始點,也拿了 1VP。

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此時小賴使用了Dust Cloud 塵雲術,讓阿鬼的所在地產生迷霧。
這個迷霧可以遮斷視線,讓阿鬼無法再用直擊法術重轟小賴...
更麻煩的是,阿鬼想要離開這個位置,必須使用隨機方向判定!

不能攻也不能逃,五感盡失,宛如處女座的天舞寶輪啊... (不懂就算了)

果然阿鬼就撞牆了 XD

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(困於塵雲術中的阿鬼)

我也打出一張有趣的中性法術 - 傻瓜陷阱。
可以把四個陷阱 token 暗放在任意四個位置 (四個token只有一個有命中),有人經過就要翻開看會不會中鏢。一中就是四點魔法傷害,十分痛啊!

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當然是放在阿鬼和小賴這邊了,我要阻止阿鬼來擋我。
因為我要拿他的寶箱  XDD

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(陷阱佈上!!)

正當我很得意的要拿阿鬼的寶箱時,忽然阿鬼打出了回應法術 Ward (財寶守衛)。
造成我要擲骰檢定...
結果我還真的擲出2,不但失敗,還要吃3點傷。
真是被阿鬼算計了 orz

(規則上,一旦拿寶箱你的回合就結束,進入補牌階段,所以無法再做任何事)

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(被算計...)

這一次我補牌,總算有純法力的卡了,這樣法術也會更有威力。
而破牆術,用途更廣囉~~

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阿鬼脫離迷霧後,決定對小賴加以回報。
拿出了他藏很久的卡,邊說道:"這個原本是要拿來對付鐵哥的,沒想到居然被迫要用在你身上..."

是精神風暴 Psychic Storm

心靈系最大奧義,以強大的精神奔流壓潰目標週圍方格的所有生物的意識... 還可以穿牆。
重點是無法回避 !!

但是小賴也暗藏一著,回應了咒術系的白魔法,Full Shield !!!
只有高階僧侶可以使用的絕對魔法防禦 - 霸邪靈陣 (出自Bastard...)
也是白魔法的最後極義...

因為阿鬼的目標是指向小賴,所以 Full Shield 立刻讓 Psychic Storm 無效化。
一場驚天動地的對決,就這樣消失於無形。

(我終於明白為什麼小賴抽完牌後會一直看著卡表奸笑了... = =)

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(就像什麼都沒發生過一樣...)

我又要再拿阿鬼的寶箱,沒想到阿鬼還有招!
Fool's Gold,讓我撲了個空,拿到了個空寶箱 (當然我的回合也立刻結束,真是怒啊~~~!!!!)

這個法術,讓阿鬼把寶箱拿起來,用丟的,看是丟到哪個位置,寶箱就放在那邊。
結果阿鬼居然那麼準,丟到他的起始點,真是太無恥了 !!!

我這樣平白被耗了兩回合,真的是什麼事都沒做到 orz

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此時,意外的刺客阿正,經由傳送門到了阿鬼附近,打算撿尾刀。
阿鬼當然立刻加以攻擊,元素系的 Acid Bach 酸池,再灌以4點的法力。
每回合2點,共計8點的傷害,無疑是強大的 DOT ...

阿鬼一副 "你已經死了" 的宣告,讓阿正也下定決心...


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輪到阿正了,既然中了可怕的招數,當然就用上最後的手段了。

以魔咒系的 Ka -Bong 大鎚召來,憑空造出大鎚!
直接以物理打擊造成4點傷害,外加暈眩。

因為是單純的物理攻擊,也最難防禦...

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阿鬼剩一滴血了。
但阿正的攻擊法術也發完了...

阿鬼鬆了一口氣:"你的攻擊就這樣結束了嗎?"

才剛說完,阿正又打出了一張咒術,在他和阿鬼面前昇起了一面牆...
我和小賴還不明所以,但已經跑過一次遊戲的阿鬼,馬上明白了。

"對啊...還有這一招", 阿鬼恍然大悟。

阿正隨即打出了破牆術,把阿鬼面前的牆打爆。
牆破掉時,會對阿鬼造成一點傷害。
而這些都是 "中性法術",所以可以不算在攻擊法術內。

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(阿正居然搞這一招,真是太妙了 )

回顧一下最後的光景,阿正造出了牆...

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阿正打爆了牆...

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阿鬼就這樣掰掰了。
阿正也取得2點VP獲得勝利!

後來我們發現玩錯,就是要用attack行動打趴對手的巫師,才會算勝分。
不過,只要把阿正的這兩個動作倒過來,其實也是一樣的 XD

結語


在看BGG的圖片時,我對於卡通化的美術有點失望。
但實際一玩,馬上就融入了巫師對決的氣氛中,美術的部分也愈看愈喜歡 XDD

我們連教學,只跑了一小時。
不過這也是我們都還不熟玩法的情況下啦,下一次玩也許大家會更專注於防禦寶箱。

遊戲的規則,在對方攻擊時,只能用一個法術回應。
所以不會有什麼複雜的結算問題。

總之,這是很歡樂的互扁遊戲。
時間不長,規則簡單,架構彈性,還有眾多變體,和玩家自製要素。
加上 FFG 的新衣,真的是讓我想一玩再玩。





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巫師戰爭(第八版) / Wiz-War (eighth edition)

(主題遊戲第 79 位,全桌遊第 719 位)

BoardGameGeek 連結。

遊戲設計:Tom Jolly
                    Kevin Wilson (文明帝國、Descent: Journeys in the Dark)
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2012
適合年齡:14 歲以上 (建議 10 歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 60 分。

遊戲類別:主題遊戲,奇幻。
遊戲機制:組合式圖板。
語言需求:遊戲中有大量文字 (法術卡)。


[桌遊開箱] 戰報51- 非洲挖寶 Livingstone

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2012.2.25

吉姆來台中的那一天,我們跑完征服奈拉斯後,接著就跑這一款。

這款遊戲的名稱是 LivingStone,以著名的非洲探險家大衛.李文斯頓來命名,他也是發現維多利亞瀑布並命名的人。
現在我們就跟隨著他的腳步,在非洲大陸進行冒險與尋寶囉~

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篇其實在 Gulo Gulo 剛買時就要寫的 (2011/3/29,已經拖一年啦!),結果一直拖到現在 XD
那時的小鐵其實才兩歲半,現在都超過三歲半囉~

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50 篇戰報!就獻給納吉姆為我們帶來的遊戲了 XDD

說到納吉姆,他是桌齡和我都差不多是一年左右的玩家,而且收藏的遊戲類型相當接近。雖然我在台中,他在高雄,但也經常透過網路加以交流,彼此也算惺惺相惜呢!

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幾年過生日,也都看著小鐵一年一年的長大。
從完全不懂發生什麼事,只會拍手的他。
到會幫我們唱生日快樂歌~

[桌遊開箱] 戰報 48 - 深藍拉哥島 Key Largo

2月 23, 2012
Key Largo 深藍拉哥島
2012.02.21

Key Largo,深藍拉哥島,在開箱半個月之後,經過一次試跑,終於在這次也正式來了。
而且這個遊戲人數五人會比較好玩,剛好今天人數也夠 XD

會注意到這款,是因為那時我在找類似黃金島的遊戲。
那時有朋友介紹了一個特別的遊戲 - "深海尋寶",結果我用中文去查,意外的查到 Key Largo (也就是有人也將它翻成同一譯名,當然不是原本要找的那一款)。

就這樣陰差陽錯,發現了 Key Largo。



而且很神奇的是,作者群中,黃金島作者 Bruno Faidutti  和 海盜灣的作者 Paul Randles 居然也都列在其中!

這兩款都是我很喜歡的遊戲,雖然 Key Largo 的排名不高,國內也沒什麼人注意。但在好奇之餘,我還是去看看 review 了。


一看之下才知道,原來這款是 Paul 的遺作

Paul 在 2002 年的海盜灣完成後,2003 年就因為癌症去世了。
但他一直沒放棄續作的設計~~

而 Bruno 則在機緣下,看到了 Paul 最後設計的續作 - Treasure Island 的原型!
也因為實際參與討論後,被邀請加入設計群。

最後就以 Treasure Island 原型加以發展,成為了現在的 Key Largo。

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Key Largo 在拍賣上找不到,所以當然又是由德國單買進來囉。
外盒沒有經過特別的處理,感覺就非常普通~


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打開後,就是全彩規則書囉!

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英文版的全彩規則書,還蠻詳盡的。
主要也是遊戲的規則十分簡單,就不需要用太大的篇幅來講。
規則書後面也有各遭遇卡的說明~

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規則書背面,向創始者保羅致敬~


獻給Paul Randles
(圖片取自BGG)


海盜灣
(家裏的海盜灣開團)

兩張 token sheet。
特別的是潛水員雖然作用都相同,但 Key Largo 居然製作成每個都不一樣,真是用心! (之前的版本就都長一樣囉)

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(潛水員都有不同的外型)

接下來是遊戲圖板。
是拉哥島上面的各式建築~~~

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圖板拿出來後,就看到裏面的分隔和配件囉。

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居然是用紙幣...
老實說我很不喜歡,只好再去買籌碼來替代囉~~

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(紙幣中間的圖案也是特別設計的卡通風格)

五個玩家的標示物,是帆船。
雖然不是很細緻,但我想是因為做的很大隻的關係吧 XDD


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(還蠻大的木製帆船指示物)

每位玩家都有一組相同行動卡 (各五張)。


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(五組行動卡)

行動卡的正面~
玩家每回合都要暗選出上午、下午各一張的行動。之後再同時打開,輪流執行。
卡片的正面,其實就把細節寫的很清楚。

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(行動卡正面)

再來是可選用的"遭遇卡"。
遭遇卡就是設計用來打破基本規則的!
當玩家在打工時,可以抽一張。

不過為了讓遊戲更刺激,當然我們都有用上囉!

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(一部分的遭遇卡)

遊戲主要是差遣你雇用的潛水員,去海中挖寶。
海有分淺、中、深三級。
當然寶物和危險的程度會有差異囉!

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(淺海的卡片)

中海的卡片,海怪 (Monster!) 的數量開始增加,當然寶藏們的數量也變多囉!
價值也高起來。

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深海的寶藏卡也是一樣,有許多是5,6份的。
珠寶的價位也高達200元。

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這一次我們剛好有五人,卡位就會比較刺激了 XD
隨著玩家人數不同,海域的牌堆數也會不同。

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(Key Largo 的起始設置~)

Key Largo 和它的前輩海盜灣,都是採用 "Simultaneous Action Selection (同時行動選擇)" 機制。
這個機制,往往會造成玩家要彼此猜測其他人的意圖。最好是自己和別人的目的完全不同,才能得到最大的利益。

兩個遊戲的不同之處在於,海盜灣是玩家前往同一處時,要互打,直到剩一個人為止。
其他人都會被送到海盜灣去維修。

而 Key Largo,則是結合了另一種 "Commodity Speculation (投機買賣)" 機制。也就是玩家需要利用物價的變化,來賺取價差。

Key Largo 中,只要有多於一位玩家處在同一處時,就會造成物價波動!
所以它不採用比較直接的對抗,而是利用投資報酬率,來造成玩家的間接對抗。
比起來,需要想的地方就更多了~~~


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(最理想的情況,就是每人各據一方)

買裝備、雇潛水員或小偷,甚至是賣寶物,全受物價波動的影響。
最理想的情況,當然是只有你一個人去做你要做的事。
當然...玩家到達五位時,要這樣可是十分難的 XD

Key Largo 比海盜灣更棘手的地方還有一點,就是每次玩家是要同時決定上午和下午兩個行動的。
你沒辦法等上午的行動結算後,再來考量下午的行動。
所以在判斷其他人的動向上,又更加麻煩了 ~~

一開始小賴採用直接裝備潛水員,直衝深海的策略。
但是在這個遊戲中,有小偷的存在...

之前試跑時,我們一直覺得小偷過強,因為照規則來說,小偷可以看牌背來決定要偷哪一張寶物。(網路上的規則錯了)

但後來想想,其實作者的用意就是為了要壓制像小賴這樣的策略。

因為你挖到了值錢的東西,大家都會知道,一定是叫小偷來偷啊 (小偷的成本通常比不上深海的寶物價高)。

所以比較穩定的做法,是增加潛水員的量 (最多三人),或是加買重物,讓一次挖寶的數量上升。
同時挖兩個中海的價值,一定會高於一個深海寶物。而且可以分散被偷的風險...
(別忘了小偷的費用,也會水漲船高呦 !)


所以,挖了寶後,要怎麼樣脫手就是重點了!

就只有拿到市場賣掉一途,但是,市場一定也隨人數來造成物價波動。
寶物中,有一種是珠寶,是不能賣的,只能放到遊戲結束來算總金額。(遊戲目的也就是比錢多,真是實際 XD)


而蘑菇剛好有抽到珠寶商這張遭遇卡,它可以把身上的珠寶賣掉!



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(這招真是太好用了)

再來是海怪的設計。
只要你挖寶時挖到海怪,那麼,除非你的潛水員有裝備魚叉,可以互相抵消外。
潛水員可是會直接掛點的!
身上的裝備也會一併不見。

小p就這麼的悲慘,他原本在酒館打聽情報 (可以先偷看任意兩堆牌)。
信心滿滿的來打撈,結果居然記錯堆 XDD

當然翻到兩張海怪,就....

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(記錯了的下場...)

潛水員的成本相當高 (也受物價波動),再加上還要再買裝備。
可以說是直接浪費了兩次行動...
損失可謂大矣。

其他人就還蠻順的,都開始穩定的挖->賣策略。
但是,也就是大家的想法都一樣,造成買貴賣低,臉上都是苦哈哈的。
此時也有許多的遭遇卡紛紛出籠,讓自己取得優勢。


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(大家想的都一樣...)


遊戲只有十天,也就是10個回合,共計20次動作。
現在已經到最後一天了,結果大家的行為模式還是相同。又卡在一起了 XD

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(果然還是一樣...)

我是採用三名潛水員,集中挖中海的策略,這樣一回合都可以拿三張寶物。
之後再賣掉~
後來累積的蠻快的。



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可是蘑菇累積的也是很快 XD
加上她當初賣掉的珠寶,沒想到居然成為了超越我的關鍵一步。
最後她超過我80元而獲勝...
我也就只能吞下第二了...


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(蘑菇獲勝了~)

結語                                       

Key Largo  雖然不是很有名,排名也不高。
但是時間非常短,再加上機制的關係,沒有 downtime。
有直接性的 (ex: 小偷),也有間接性的 (物價波動) 互動,完全沒有冷場。
配件品質也棒,美術也採用可愛的卡通風格,整體上算是相當超值。


尤其是玩家間的猜測,相當有趣,也具有相當的難度。

你認為要這樣做,那麼對方也可能會這樣做。

但是,對方可能會知道你知道這一點,所以改成不這樣做。
但是.... 很多的但是 XD




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Key Largo / 深藍拉哥島

(全桌遊第 1487 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Bruno Faidutti (富饒之城、印加寶藏、黃金島)
                    Paul Randles (海盜灣)
                    Mike Selinker

發行廠商:Titanic Games
發行年份:2005, Titanic Games 於 2007 再版
適合年齡:10 歲以上 (建議 8 歲以上)
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:約 45 分。

遊戲類別:航海。
遊戲機制:同時行動選擇,投機買賣。
語言需求:遊戲中只有少量文字,都在遭遇卡上。


[桌遊] 天地無盡 World Without End 試跑

2月 20, 2012
2012-02-20 00 16 29

2012.02.17

天地無盡  World Without End,是我去年中就一直很想玩的遊戲。
但是一直都沒有機會,自己當時收的遊戲也都是偏向奇幻類為主。團友也沒人收到這款 XD

[桌遊] 關於所謂的 RPG 遊戲...

2月 14, 2012
2012-02-14 01 18 40
2012.02.14

近剛好在 ptt 引起討論,所以也興起了我寫這一篇文。
其實通常會問 "RPG 桌遊" 的玩家,多半是剛由電玩進入桌遊領域的朋友。
(我去年也問過團友這個問題 XD)

[桌遊] 大鐵生日團

2月 13, 2012
2012-02-12 23 52 21
2012.02.10

五是我的固定團,剛好在我生日的前一天。
所以就順勢揪我的生日團囉~~

[桌遊] 時乘六龍以御天 - Mount Drago

2月 10, 2012


2012.02.07
(文首圖借一下BGG的)

上一篇的 Space Mission 開箱 後,這一次的主角就是 Mount Drago 囉!
 
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