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[桌遊] 天地無盡 World Without End 試跑

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2012.02.17

天地無盡  World Without End,是我去年中就一直很想玩的遊戲。
但是一直都沒有機會,自己當時收的遊戲也都是偏向奇幻類為主。團友也沒人收到這款 XD




去年 CE 趁折價,跑去台北不小心買了回來...  當時真是讓我感到雀躍不已啊~~~

天地無盡的簡單開箱照,是在 "去年8/26" 的 Runewars 團那天貼的。
離第一次試跑居然隔了半年 !!!

只能說 CE 你好樣的,這麼能忍…


更好笑的是 CE 在試跑團這天還生病,沒有過來…
本團就變成了沒有 CE 的 CE 團 XD

開箱照就請見前述的連結囉~~~
而這款遊戲應該不用再介紹了,和聖殿春秋 (The Pillars of the Earth) 同時代背景,地點也是在王橋鎮。

只是在聖殿春秋中,我們是扮演參與建築大教堂的建築師。而在天地無盡中,我們則化身為當時汲汲營營的平民老百姓。

(我超級喜歡聖殿春秋和天地無盡這兩個中文譯名的 ^^)

天地無盡中,採用的是行動卡系統。
有趣的地方是,玩家每回合打出一張行動卡後,還要再蓋另一張棄掉 (其他玩家並不知道你丟了什麼)。

也就是你要在一開始就要思考,哪些動作要做,哪些要放棄。
而這個思考,又可能會被其他玩家的動作所打亂...
被迫重新再決定。

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(總計12張行動卡,一章節只能打出 6 張)

這一次因為 CE 前一天叫我 k 規則,所以有點趕。
不過多少還是掌握了這個遊戲的玩法,就帶著翔翼和蘑菇開始進行 setting 了。


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(setting 完成)

遊戲中最精華的地方應該就是事件卡了!
每個回合一開始,由該回合起始玩家進行抽事件卡的動作。

(這個遊戲共分四章節,每章節又分六回合,總計24回合就結束)

事件卡本身有四個功用,首先是牌面的事件效果,會在本回合影響全體玩家。若是藍色牌底,則還會一直持續作用,直到本章節結束

往往就因為事件效果,關閉或開啟了某樣功能,甚至封印行動卡,造成玩家決策被打亂 XD

接下來是四個角位,表示坐在四邊的四位玩家可以拿到的收入。
第三個是紅色箭頭,指向圖板上的數字,則表示 "起始玩家" 可以移動獎勵條的步數。(這個獎勵只有起始玩家可以獲得)

最後則是在第三章後才有標示的瘟疫,代表中鏢的村民 XD


所以起始玩家,必須在這兩者當中權衡利弊,一旦方向確定後,就不能再改了。

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(遊戲最重要的元素 - 事件卡)

獎勵條,這也是很重要的收入來源...

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開始進行遊戲後,羊毛市場預設是關閉的 (有叉叉指示物)。
直到我們抽到這張事件卡,再解除了封鎖。

(事件卡在一開始其實是由 44 張隨機抽出的,但我們是第一次玩,就用"新手模式",只使用預設的24張事件卡)

這樣就可以賣掉羊毛來賺錢了。

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(羊毛市場封鎖解除!)

玩到一半時,拍了一張全景。


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途中我們也遇到事件卡,把獎勵條的格子封掉的情況。
這樣這兩格就視同不存在,不算指示物的移動步數。

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接下來,事件卡出現了磨坊建造計畫
就可以把它的板塊,放置在圖板上了。

遊戲中有幾個建造計畫,原本不在圖板上。但會由事件卡來觸發! (橋則是一開始就放上去)
一旦觸發後就可以放在圖板上面取代原有的圖案。
並增加了資源格子,讓玩家可以參與建造工程。

這是很重要的分數 (VP) 來源呦!

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(建造計畫始動!)

遊戲中的生產機制,則是由蓋房子收租來呈現。
玩家有一張行動卡可以蓋房子,但是有個限制,就是同一種收入的不能獨佔。
當然還有另一張行動卡,可以用來收租金 (最多兩棟)。

這部分我下手太晚了,可以拿到穀物的房子都被翔翼和蘑菇搶走...
(後來連錢的也是..XD)

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(遊戲中的生產引擎)

每個章節結束,玩家必須繳稅!
這也是大家在章節的各回合中,想辦法要先收集的資源。以應付繳稅的階段...
繳不出來怎麼辦?
除了扣分 (VP) 外,還有懲罰規則 (都是你不想發生的...)

所以房子的租金,往往會決定你收集資源的方式。


當第二章結束後,教堂尖塔的建造計畫也開始了!

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(這就是聖殿春秋要蓋的那座教堂!)

接下來的第三章 ,增加了另一個新要素,就是瘟疫
玩家在之前收集的醫療知識 token,就是要用在這裏。

醫療除了可以賺取 VP 外,還可以拿到圖板上標示的獎勵。

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(瘟疫發生!)




接下來,醫院建造計畫也發動了!
建造醫院時,玩家如果有使用行動卡來捐獻,當蓋好後,還可以獲得一次醫療村民的機會 (不用打行動卡)。

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我們當然都把握機會,因為我和翔翼手上都累積了很多的醫療知識。
這可以取分的好機會!

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(使用醫療行動~)

此時的事件卡,讓玩家們可以選擇犧牲行動卡來換取1個虔誠。
都什麼緊要關頭了還有人要賭這個啊?!(翻桌)

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(目前沒人要做 XD)

此時成為起始玩家的我盤算著,最後要如何衝分數。
因為獎勵條在我移動後,翔翼下回合還是可以移動。
所以我故意只移動兩格,下回合翔翼就算再移動三格 (事件卡最多就是讓你跑三格),也會在我想要的格子前一格... XD

果然,翔翼真的如我所想的,跑了三格。

輪到我出行動卡了,打出 Favor。
可以讓獎勵指示物往前跑一格!

這樣就達成了我的目的!!

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(很心機的 Favor 行動卡)

而最後一回合,起始玩家蘑菇,不想讓我拿到食物,要讓我繳不出稅來而扣分。
就塞了2元給我 ....

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(我不要錢啊~~~~~)

輪到我了,這也是最後一個行動機會,我可以在收房租取得一個穀物兩個行動中選一個。

兩害相權取其輕,衡量扣分的情況後,我自然選了收租,改取得虔誠,讓最後的結束階段扣較少的分數。(虔誠少繳一個扣3VP,而且最後一章節是扣  double 耶 !!)

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(最後的動作,我選了收租,減少損失)


最後終於獲勝了。

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(我的計分指示物剛好沒照到 XD)


結語                                              


天地無盡真的是十分漂亮,機制也很有趣,我們玩的很盡興呢!
不過因為只有3人試跑,所以沒有辦法體會在4人時,那種互卡資源的感覺 (有配件上限)

所以要搶佔特定資源的戰術比較難實現~

而這次試跑,一些計分規則我還是教錯,造成我和翔翼恐怖的爆分。
還有衣服一次只能賣一件,不能大量賣來取得大量金錢...

其他大致上的規則都還不會太雜。


策略遊戲,我其實並不會很期待玩家間互動的程度
天地無盡雖然不是工人放置,但行動玩家在事件卡的擺放上,就會影響所有玩家可以拿到的收入!
而獎勵條的操作,也是大家的必爭之地。加上行動卡中的Favor,就可以對它進行操作。心計高的玩家,可能就會佔到優勢。

至於存石頭和木材,在建造計畫衝分數的策略。則會因為事件卡是否啟動計畫,而有影響。
我們是選擇玩預設的事件卡,所以全部的建造計畫才會都啟動,所以是正常的規則,就可能會到遊戲結束都不會出現...

所以這部分也會影響玩家的決策。既定的高塔和橋,就可能是關鍵了。




下一次再來四人跑跑看囉!


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World Without End / 天地無盡

(策略遊戲第 128 位,全桌遊第 216 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Michael Rieneck (就聖殿春秋的二人組)
          Stefan Stadler
遊戲美術:Michael Menzel (聖殿春秋、底比斯的遠方、domi... 我超喜歡這位的美術)
發行廠商:Kosmos
發行年份:2009
得獎殊榮:2010 International Gamers Awards - General Strategy; Multi-player Nominee
          2011 Ludoteca Ideale Official Selection
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 90 分。

遊戲類別:策略遊戲,經濟、中古世紀、小說改編。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲中文字量中等,12張行動卡與44張事件卡只要製作參考卡表即可。

Tom Vasel 的評論影片:




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