2012.02.17
天地無盡 World Without End,是我去年中就一直很想玩的遊戲。
但是一直都沒有機會,自己當時收的遊戲也都是偏向奇幻類為主。團友也沒人收到這款 XD
去年 CE 趁折價,跑去台北不小心買了回來... 當時真是讓我感到雀躍不已啊~~~
天地無盡的簡單開箱照,是在 "去年8/26" 的 Runewars 團那天貼的。
離第一次試跑居然隔了半年 !!!
只能說 CE 你好樣的,這麼能忍…
更好笑的是 CE 在試跑團這天還生病,沒有過來…
本團就變成了沒有 CE 的 CE 團 XD
開箱照就請見前述的連結囉~~~
而這款遊戲應該不用再介紹了,和聖殿春秋 (The Pillars of the Earth) 同時代背景,地點也是在王橋鎮。
只是在聖殿春秋中,我們是扮演參與建築大教堂的建築師。而在天地無盡中,我們則化身為當時汲汲營營的平民老百姓。
(我超級喜歡聖殿春秋和天地無盡這兩個中文譯名的 ^^)
天地無盡中,採用的是行動卡系統。
有趣的地方是,玩家每回合打出一張行動卡後,還要再蓋另一張棄掉 (其他玩家並不知道你丟了什麼)。
也就是你要在一開始就要思考,哪些動作要做,哪些要放棄。
而這個思考,又可能會被其他玩家的動作所打亂...
被迫重新再決定。
(總計12張行動卡,一章節只能打出 6 張)
這一次因為 CE 前一天叫我 k 規則,所以有點趕。
不過多少還是掌握了這個遊戲的玩法,就帶著翔翼和蘑菇開始進行 setting 了。
(setting 完成)
遊戲中最精華的地方應該就是事件卡了!
每個回合一開始,由該回合起始玩家進行抽事件卡的動作。
(這個遊戲共分四章節,每章節又分六回合,總計24回合就結束)
事件卡本身有四個功用,首先是牌面的事件效果,會在本回合影響全體玩家。若是藍色牌底,則還會一直持續作用,直到本章節結束。
往往就因為事件效果,關閉或開啟了某樣功能,甚至封印行動卡,造成玩家決策被打亂 XD
接下來是四個角位,表示坐在四邊的四位玩家可以拿到的收入。
第三個是紅色箭頭,指向圖板上的數字,則表示 "起始玩家" 可以移動獎勵條的步數。(這個獎勵只有起始玩家可以獲得)
最後則是在第三章後才有標示的瘟疫,代表中鏢的村民 XD
所以起始玩家,必須在這兩者當中權衡利弊,一旦方向確定後,就不能再改了。
(遊戲最重要的元素 - 事件卡)
獎勵條,這也是很重要的收入來源...
開始進行遊戲後,羊毛市場預設是關閉的 (有叉叉指示物)。
直到我們抽到這張事件卡,再解除了封鎖。
(事件卡在一開始其實是由 44 張隨機抽出的,但我們是第一次玩,就用"新手模式",只使用預設的24張事件卡)
這樣就可以賣掉羊毛來賺錢了。
(羊毛市場封鎖解除!)
玩到一半時,拍了一張全景。
途中我們也遇到事件卡,把獎勵條的格子封掉的情況。
這樣這兩格就視同不存在,不算指示物的移動步數。
接下來,事件卡出現了磨坊建造計畫!
就可以把它的板塊,放置在圖板上了。
遊戲中有幾個建造計畫,原本不在圖板上。但會由事件卡來觸發! (橋則是一開始就放上去)
一旦觸發後就可以放在圖板上面取代原有的圖案。
並增加了資源格子,讓玩家可以參與建造工程。
這是很重要的分數 (VP) 來源呦!
(建造計畫始動!)
遊戲中的生產機制,則是由蓋房子收租來呈現。
玩家有一張行動卡可以蓋房子,但是有個限制,就是同一種收入的不能獨佔。
當然還有另一張行動卡,可以用來收租金 (最多兩棟)。
這部分我下手太晚了,可以拿到穀物的房子都被翔翼和蘑菇搶走...
(後來連錢的也是..XD)
(遊戲中的生產引擎)
每個章節結束,玩家必須繳稅!
這也是大家在章節的各回合中,想辦法要先收集的資源。以應付繳稅的階段...
繳不出來怎麼辦?
除了扣分 (VP) 外,還有懲罰規則 (都是你不想發生的...)
所以房子的租金,往往會決定你收集資源的方式。
當第二章結束後,教堂尖塔的建造計畫也開始了!
(這就是聖殿春秋要蓋的那座教堂!)
接下來的第三章 ,增加了另一個新要素,就是瘟疫!
玩家在之前收集的醫療知識 token,就是要用在這裏。
醫療除了可以賺取 VP 外,還可以拿到圖板上標示的獎勵。
(瘟疫發生!)
接下來,醫院建造計畫也發動了!
建造醫院時,玩家如果有使用行動卡來捐獻,當蓋好後,還可以獲得一次醫療村民的機會 (不用打行動卡)。
我們當然都把握機會,因為我和翔翼手上都累積了很多的醫療知識。
這可以取分的好機會!
(使用醫療行動~)
此時的事件卡,讓玩家們可以選擇犧牲行動卡來換取1個虔誠。
都什麼緊要關頭了還有人要賭這個啊?!(翻桌)
(目前沒人要做 XD)
此時成為起始玩家的我盤算著,最後要如何衝分數。
因為獎勵條在我移動後,翔翼下回合還是可以移動。
所以我故意只移動兩格,下回合翔翼就算再移動三格 (事件卡最多就是讓你跑三格),也會在我想要的格子前一格... XD
果然,翔翼真的如我所想的,跑了三格。
輪到我出行動卡了,打出 Favor。
可以讓獎勵指示物往前跑一格!
這樣就達成了我的目的!!
(很心機的 Favor 行動卡)
而最後一回合,起始玩家蘑菇,不想讓我拿到食物,要讓我繳不出稅來而扣分。
就塞了2元給我 ....
(我不要錢啊~~~~~)
輪到我了,這也是最後一個行動機會,我可以在收房租和取得一個穀物兩個行動中選一個。
兩害相權取其輕,衡量扣分的情況後,我自然選了收租,改取得虔誠,讓最後的結束階段扣較少的分數。(虔誠少繳一個扣3VP,而且最後一章節是扣 double 耶 !!)
(最後的動作,我選了收租,減少損失)
最後終於獲勝了。
(我的計分指示物剛好沒照到 XD)
結語
天地無盡真的是十分漂亮,機制也很有趣,我們玩的很盡興呢!
不過因為只有3人試跑,所以沒有辦法體會在4人時,那種互卡資源的感覺 (有配件上限)
所以要搶佔特定資源的戰術比較難實現~
而這次試跑,一些計分規則我還是教錯,造成我和翔翼恐怖的爆分。
還有衣服一次只能賣一件,不能大量賣來取得大量金錢...
其他大致上的規則都還不會太雜。
策略遊戲,我其實並不會很期待玩家間互動的程度。
天地無盡雖然不是工人放置,但行動玩家在事件卡的擺放上,就會影響所有玩家可以拿到的收入!
而獎勵條的操作,也是大家的必爭之地。加上行動卡中的Favor,就可以對它進行操作。心計高的玩家,可能就會佔到優勢。
至於存石頭和木材,在建造計畫衝分數的策略。則會因為事件卡是否啟動計畫,而有影響。
我們是選擇玩預設的事件卡,所以全部的建造計畫才會都啟動,所以是正常的規則,就可能會到遊戲結束都不會出現...
所以這部分也會影響玩家的決策。既定的高塔和橋,就可能是關鍵了。
下一次再來四人跑跑看囉!
--------------------------------------------------------------------
World Without End / 天地無盡
(策略遊戲第 128 位,全桌遊第 216 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Michael Rieneck (就聖殿春秋的二人組)
Stefan Stadler
遊戲美術:Michael Menzel (聖殿春秋、底比斯的遠方、domi... 我超喜歡這位的美術)
發行廠商:Kosmos
發行年份:2009
得獎殊榮:2010 International Gamers Awards - General Strategy; Multi-player Nominee
2011 Ludoteca Ideale Official Selection
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:策略遊戲,經濟、中古世紀、小說改編。
遊戲機制:手牌管理。
語言需求:遊戲中文字量中等,12張行動卡與44張事件卡只要製作參考卡表即可。
Tom Vasel 的評論影片:
張貼留言