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[桌遊開箱] Kemet 聖域

3月 18, 2013


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2013.03.18

最近因為在忙著離職找工作,所以文章很少寫 XD
遊戲的購入也大幅減少,甚至是買下來 "逼迫" 團友收。或是採用合資的方式...
不然就是買些小遊戲這樣。



而 Kemet 這款,則是最近自己收下來的遊戲囉!


Kemet (聖域),當初是團友 - 峻嘉先看到 BGG 的資訊,和我們分享。因為乍看和群島爭霸 Cyclades 好像,但是是採用尼羅河流域的背景,就吸引了我的目光。

當然,BGG照片秀出的怪物模型,也是推我下去的一大要素。

雖然遊戲方式和 Cyclades 完全不同 (作者畢竟不同啊,是Nefertiti的作者),不過先買下去就對了... = =


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和 Giants 以及 Cyclades 一樣,都是 Matagot 及 Asmodee 出版,所以製作上看的出來是同一家的產品 XD

配件也都維持一貫的高水準。

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(Matagot Logo)

盒底很意外的,發現了簡體中文!

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盒子標示著5國語言,不只是遊戲的介紹,連警告及配件描述都可以看到簡體中文的蹤跡。

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(5國語言,包含簡體中文)

也因為這樣,還一度讓我以為這是後來要出的簡中版 XD


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不過等到看到規則書,才知規則書是原本的3國語言版本。
所以就沒簡中的部分囉 XD

但其實也ok,這個遊戲本來就不吃文字。規則也還算簡單~~


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規則書取出後,就是 token sheet ,板塊的品質相當不錯。美術也在我的預期中。

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下面是四摺圖板。
圖板比起我在 BGG 看的照片來說,精緻了不少。

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(四摺圖板)

最下一層,當然就是配件和卡牌囉~~


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(配件群)

和群島爭霸一樣,內襯都有美術圖案加工,一整個大加分。

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(我很喜歡這樣處理的內襯,收納也簡單)

小鐵當然要來戳戳樂了,結果要幫他拍張照,就擺這個 poss 給我看...  囧

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一. 規則書                

規則書就如前面所提,是3國語言。網路版在BGG就下載的到,此外如果買了簡體版,也會附上簡中的規則。
不過原文的話,建議可以在 BGG 下載整理過的簡要規則(連結),會比較好懂。

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另外還有一本參考別冊。
就是 Divine Interventions 卡 (神聖干涉,簡稱 DI 卡),和 Power Tiles (神威板塊) 的快速參考。

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二. 卡牌                    

卡牌分兩種,分別是戰鬥卡與 DI 卡~


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(兩種牌的背面)

1. 戰鬥卡          

每位玩家都發給6張戰鬥卡 (每個人都是一樣的 XD)。
當進行戰鬥時,玩家們丟棄1張,然後暗出1張
雙方再由卡牌的屬性,與 DI 和神威板塊加成,最後再加到部隊的人數上(所以部隊人數反而比重沒想像的大?),進行比較。

使用後的卡牌也會丟棄。
直到6張戰鬥卡都丟棄後,才會全部拿回手上。所以遊戲中有手牌管理的意味在,必須判斷對手剩餘的卡牌,可能會出的卡。同時也要替自己規劃如何出牌...

戰鬥系統另一個特點是,將力量與傷害分開。也就是勝利和陣亡數是區分開的~
有可能你這場戰鬥勝利,但結果反而士兵死光光。這樣是無法佔領這個區域與拿到VP呦。

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(6張戰鬥卡)

另外還有2張額外的戰鬥卡,我忘了拍 orz
有神威板塊會提供換上這2張戰鬥卡~~

2.  DI 卡          

每輪會先進行夜間階段,再進行日間階段。後者就是一般我們的行動階段~~
而前者就是準備階段,玩家會在此時暗抽1張 DI 卡當做手牌 (無上限)。
可以在符合卡牌標示的時機中打出 !!

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由於 DI 卡是隱藏資訊,且多張效用可以累積,所以也是在緊要關頭可以反敗為勝的關鍵呢。

三. 神威板塊                    

遊戲中共有3種顏色的板塊。
玩家必須將金字塔升級,才能用祈禱點數來購買"滿足顏色與等級條件"的神威板塊。

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板塊大部分是沒有重覆的。但規則上,玩家不可以買重覆功能的板塊 (不同色的也不行)。

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(紅色神威板塊)

神威板塊的插圖也十分棒,圖示的設計也很不錯。整體就是很賞心悅目。

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(藍色神威板塊)

但也因為這些都是公開出來的,再加上大部分是不重覆的功能,所以先搶先贏...
金字塔的升級,就是很重要的關鍵。

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(白色神威板塊)


四. 玩家板                    

Kemet  支援 2-5人,所以就有5片玩家板。
玩家板的背面也有漂亮的插圖 (我又忘了拍 orz)。

每片玩家板,除了角色插圖不同外,其他都是一樣的。

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(玩家板)

玩家板除了上面的祈禱點數軌外,就是右側的金字塔囉!
金字塔表示玩家要進行的行動種類~~

每位玩家有5個行動標記,也就是輪流下達5次指令。但有一個限制就是下面三層至少要下1個指令,且有放置行動標記(下過指令)的命令格,就不能再放了。

當然,遊戲有提供一金三銀的行動標記,由神威板塊來增加玩家的行動數。

五. 圖板                    

遊戲為4摺圖板,以縱向的方式來呈現 (就和冰與火之歌的圖板方向一樣)。
和 Cyclades 一樣,圖板為雙面。提供不同人數的遊戲進行方式~~~

Kemet 採區域移動的方式,部隊可以直接移動到相鄰的區域。

下面是 2, 4 人的圖板,當只有2人時,只使用左半部。

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3,5人的圖板,3人時只使用左半部。

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圖面上的細節,比我想像中好很多 !
佔領的效果也直接標記在上面,幾乎不用再看規則~

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最上方則有兩種人數的順位軌。由 VP 最低的玩家,來排列新的順位。

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方尖碑,則可以讓玩家將一個部隊,從金字塔傳送過去。大幅縮短移動距離~~
此外,每個神殿的造型,也完全不同,一點都不偷工減料呢 !!

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(傳送用的方尖碑)


六. 其餘配件                    


1. VP token          

遊戲的勝利條件,就是收集 8~10 個 VP (勝利點數)。
不同圖案的 VP ,取得的條件都不同。勝利路線也相當多元。

VP 又分永久與暫時兩類,暫時性的VP token,是會被其他玩家搶走的 (比方金字塔被對方佔領)。

最理想的方式還是扁人吧 .... (Kemet 是相當鼓勵主動進攻的,主動攻擊勝利是有永久VP可拿的哦)

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(VP token)

2. 金字塔          

Kemet 很特別的地方,是用了大型的4面骰,來當做玩家們的金字塔模型 XD
因為需要表現出金字塔的等級,4面骰就提供了現成的數字可以使用。

所以,這些骰子其實不是要用來骰的哦 ! (Kemet 沒有擲骰機制)

骰子十分大,和10圓硬幣對比就知了。拿在手上十分有重量感。
而且品質極佳,上面還有特殊的紋路。


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玩家升級金字塔時,就把該等級的數字擺朝上即可。

3. 祈禱標記、行動標記、順位標記          

由左至右分別是祈禱、行動 (每人5個) 和 順位標記(方型)。
雖然是小小的塑膠配件 (和 10 元硬幣比較),但可以看出雕上紋路後,品質看來十分棒 !

右下的一金三銀,則是玩家可以藉由神威板塊來獲取的額外行動標記呦 !!!

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(玩家標記)

至於順位標記,相當有趣的是由前一輪 VP 最低的玩家,來決定等一下日間階段(行動階段)每位玩家的順位。這也算是落後保護機制吧。

4. 軍隊          

玩家們的士兵。
和群島爭霸與 Giants 一樣,每一玩家的士兵,都是不同的模型。絕對不是只有顏色不同而已 !! (這也是我很喜歡的地方)



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(士兵模型)

遊戲中每位玩家共有12名士兵,除了起始放置10名進場外,之後都要用徵兵的方式,用祈禱點數來召喚進場 (掛掉也是)。

每5名士兵可以視為一個部隊,一起行動 (移動命令)。

七. 生物模型                    

和群島爭霸一樣,大家最想看到的就是怪物模型啦~~!

Kemet 和群島爭霸的希臘神話不同,是埃及神話為主題。
所以裏面的生物也都是充滿尼羅河流域的風格。

這些怪物們,需要配合相對應的神威板塊,來召喚進場。
同時,它們 "必須" 跟隨部隊前進。若是部隊被滅掉,則生物會回到玩家的主城部隊中。若主城也沒部隊,則就會放在該神威板塊上。(總之放心不會不見啦 XD)

另外,每一個地區,限制只能有一個生物。就算是主城中也不能違反這個規則 (主城區共分三區,每區最多一隻生物)

模型製作十分精緻,尺寸大 (有10圓硬幣做比例尺),也有足夠的重量感。預先上色為沙漠的土黃色,看起來十分有 fu 。就算不再另外上色也很 ok。



1. Royal Scarab 聖甲蟲          

紅色 3 級的板塊, 同行 (link,連結) 部隊可以獲得力量+2,移動+2的能力。

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2. Phoenix  不死鳥/鳳凰          

原型應該是埃及神話的太陽鳥 (Benu) ? 這邊就請對神話較了解的朋友更正啦 XD
紅色神威4級,同行的部隊力量+2,移動力+1,重點是可以無視城牆

註:玩家的主城都有城牆,移動時必須在城旁的區域停一回合,下一回合才能進入。(也就是你的部分開始移動時,必須在城旁一格的區域,才能直接進城)

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3. Giant Scorpion 巨蠍          

紅色 4 級的板塊, 同行部隊可以獲得力量+2,移動+1,傷害+2 的能力。


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4. The Mummy 木乃伊          

白色神威4級,同行部隊獲得力量+2,移動力+1。且在夜晚階段抽 DI 卡時,可以加抽1張。

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5. Deep desert Snake 沙漠巨蛇          

藍色2級神威,同行部隊獲得移動力+1。且免疫所有其餘6體生物能力 !!

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6. Ancestral Elephant 戰象          

藍色2級神威,同行部隊力量+1,移動力+1,防禦力+1。是唯一增加防禦力的生物。

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7. Sphinx  斯芬克斯/人面獅身          

藍色4級神威,同行部隊獲得力量+2。而且牠內建1個 VP !

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結語                    

開完箱後,迫不及待想要試跑了。

雖然乍看之下,Kemet 很像 Cyclades,但實際上兩個完全是不同類型的遊戲。
Kemet 是一個單純的區域控制策略遊戲,沒有競標的成分。運氣成份也極低 (只有每輪夜間階段抽的隨機 DI 卡)~~
除了 DI 卡與戰鬥卡外,全部都是公開資訊。

Kemet 也不會將玩家滅團出局的,就算是主城被佔領,你還是可以徵兵直接打回。遊戲最後比的就單純是 VP 。

Kemet 就是一個傳統的戰爭策略遊戲,玩家可以升級,購買能力,佔領重要地區,攻打對手,甚至搶奪對手的金字塔與暫時VP token。加上了怪物與各種調整能力的卡牌與板塊,替遊戲添加了許多有趣的要素。

而戰鬥模式採用卡牌對戰,也增加了不少策略性。不再只是單純用骰子來拼運氣而已~

接下來就期待這週的試跑囉 ^^



官方宣傳影片:
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Kemet / 聖域

(策略遊戲第 454 位,全桌遊第 1053 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Jacques Bariot (Nefertiti)
                    Guillaume Montiage (Nefertiti)
遊戲美術:Dimitri Bielak,Emile Denis,Nicolas Fructus
發行廠商:Asmodee, Matagot
發行年份:2012
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-5人 (最佳人數4,5人)
遊戲時間:約 90 分。
遊戲類別:策略遊戲,古代、戰鬥、神話 (埃及)。
遊戲機制:行動點分配、區域控制、區域移動、卡牌選擇、卡牌驅動。
語言需求:無。



[戰棋][週邊] Battle Foam P.A.C.K. C4

3月 12, 2013

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2013.03.12

觸了一陣 WarMachine / Horde 戰棋,不過也只有淺嘗而已。

主要是因為我仍然以"圖板遊戲"為主,而戰棋本身的費用比起前者來說,更是恐怖。一旦投入下去,勢必會把我為數不多的經費,再瓜分掉 ^^"

[小鐵] 西遊記繪本

3月 11, 2013
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2013.03.11

前陣子小鐵在外婆家,常常看到孫悟空的電視劇,就學會了唱主題曲。

[桌遊] Mage Wars 新手教戰手則

3月 07, 2013

2013.03.06

近看到吉姆的卡表以及宅貓的簡易規則,覺得真的是太好啦。想必之後會有更多人進入 Mage Wars 的世界。



我有好一段時間沒碰了,但現在擴充 Mage Wars: Forcemaster vs. Warlord 即將入手,想說在此之前先把基本版的一些心得寫寫囉~~~


1. 法術書的構成
 
   實用的法術們:

   結界戰用的 Nullify, Jinx, Decoy, Dispel...等。
   生物戰用的 Knockdown (Sleep 較強,但也較貴)

   拆裝備用的 Dissolve。
   讓你反覆使用法術的兩種魔杖。
   打開突破口的 Force push ( Teleport 較貴,通常 Force push 足矣)。
 
   有了基本的重要法術後,再來配裝其他的攻擊手段吧!

2. 法力管理

   法力的節省很重要,愈後面雙方的法力差距可能就會更大。大概有幾種:

   (1) 召喚生物攻擊,除了傷害輸出,還要考慮耐不耐命,活著才有dps XD   
         每個職業都有最划算的中等程度生物 (費用約 11~16)
   (2) 近身攻擊 (不耗法力)
   (3) 召喚點,兼具每回合產生法力,與協助施法 (讓法師可以打破2張法術的限制) 的優勢。
   (4) 產生法力的構造物,最不推薦,除非你確定要打長期戰...
 
   當然,反面的思考,就是讓對手增加魔耗,這個以後再談 XD

 3. 雙拳難敵四手

     由於法師就是一個主要行動,和一個快速施法行動,所以在面對多數生物時會相當不利。
     所以與其用一隻大生物 (17+ 費用) ,不如利用兩隻中等級生物(約11~16 費用)。
     (要處理單一強大生物是很簡單的... = =)


4. 召喚點

    如同前面說的雙拳難敵四手,召喚點可以打破這個限制。
    甚至可以說是召喚點的出現時間,影響勝敗。不管你是要"噴怪"還是"噴裝",早點出就對了。

5.  覆蓋結界
   
法師或是主力生物的身上,沒事儘量都貼一張"覆蓋的結界"。
    這個遊戲和 MTG 不同,不能由手牌來反應。沒有預先準備,就是讓對手知道你赤裸裸的毫無防備啦。
    一旦有覆蓋的結界,對手在行動上就會增加考量。

   當然,在對手身上放的覆蓋結界,也是相當有效果的。尤其是 Decoy 可以試探來解除對手的 Nullify...等結界。被爆掉法力也會回來。對手也會擔心你放的是不是 Jinx XD

6. 快速施法

    除了利用順位來制敵機先,最主要的用途是配合你的生物行動。比如 Battle Fury 可以讓近戰攻擊兩次。

7. 首要目標

正常情況下,首要處理的目標,包含:

(1) 巫師的烏鴉。
(2) 獸王的妖精。
(3) 對手裝備的魔杖。
(4) 對手身上自行覆蓋的結界。

8.  控制類法術很重要

   生物戰經常會陷入膠著,此時如何打開突破口就是重點囉!
   不要小看控制類法術(Knockdown, sleep...) 的重要性。強力的敵方生物可以輕易的被你突破。管它是很會閃還是會飛,都一樣任人宰割。

9. 取得主動權

     讓對方疲於應對你的攻擊手段而陷入被動 (如各 DOT,或是大幅度的削對方血)。要注意的是這個遊戲補血不易,解除狀態也不易,拆裝備也拆不贏用噴裝來裝備的法師 XD
你能先發制人就儘可能先做。

    再配合增加讓對手爆腦的結界 (如 jinx, decoy...),使對方的思考陷入膠著。

10. 注意順位

     施法時若能配合順位,處理的好,可以讓對手/生物被你多控制一回合。


[桌遊開箱] Scrabble Flash 小鐵的第14個桌遊

3月 05, 2013
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2013.03.04


Scrabble Flash 是一個電子玩具,同時也是桌遊。在BGG被歸在"電子化 Electronic"
的類別中。

[小鐵] 終於知道什麼叫做"輸"

3月 01, 2013

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2013.03.01


然我自己不喜歡合作遊戲,但買來給小鐵玩的就不在此限。

[桌遊開箱] Eclipse: Rise of the Ancients

2月 27, 2013

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2013.02.27

Eclipse 擴充 Rise of the Ancients (遠古勢力的堀起,BGG 連結) 也是入手了一段時間,都快超過一個月,才寫開箱文的遊戲。(我好像最近都是這樣 orz)
這一款也是我目前唯一只買擴充,但缺基本組的遊戲喔 XD

[桌遊開箱] 傭兵隊長 Condottiere

2月 23, 2013
傭兵隊長
2013.02.23

兵隊長 Condottiere 是我開始收集旅行用的遊戲時,就注意到的一款。
我的高機動遊戲清單,又可以再開一個主題了,之後再寫一篇吧 XD

Condottiere 在各方面,都符合我的要求。
而且通常這樣的遊戲,都是純卡牌而已,但Condottiere還有個小圖板,以及木塊呢。

這次小光剛好去香港戰棋會一趟,就請他幫我順便帶回來囉,感謝啦 ^+++^

遊戲的盒子不大,攜帶十分方便。

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盒子打開,除了 FFG 的廣告別冊外,就是規則書,以及三摺的小圖板,和兩疊卡牌。
當然,還有一包木質配件,就藏在內襯下方。

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(內容物~)

控制傭兵隊長的玩家,才能決定要攻打的地區。而經過戰鬥出牌階段,場上卡片戰鬥值總計最高的玩家,就可以攻下該地區。並獲得傭兵隊長的控制權。

遊戲就這樣反覆進行,直到佔領足夠的地區,或達成數個領地相鄰,即可獲勝。(當然勝利條件會因遊戲人數而異)


遊戲中的卡牌,圖案繪製的很合我味口。

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(美術很棒的卡牌)

卡牌分為兩類,分別為傭兵卡和特殊卡。

傭兵卡

傭兵卡較為單純,就是主要的戰鬥力來源。
玩家所出的牌,左上角的數字就表示戰力。當然,這也是會被下面所述的特殊卡所影響的。

數值分為 1,2,3,4,5,6,10 共七種。

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(傭兵卡)  


特殊卡

具有特殊功能的牌,共有8種。在網路上都可以查到詳細的規則說明,這邊就不再一一解說囉!

左上角的"名妓"和"女英雄",分別是1和10兩數值。但這兩張牌的數值都不會被其他特殊卡所影響而改變。
名妓更有能搶奪傭兵隊長的控制權(不用打贏也可以搶得)。

鼓手則能讓戰鬥值加倍,主教則可以放置主教指示物,讓某個地區不能被攻打。
右下的"稻草人",則可以把你打出的傭兵卡回手。
也有能立即結束戰鬥的 "投降卡",和互斥的"寒冬"與"春天"卡,它們能對場上的傭兵卡數值造成影響。


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(遊戲的精華 - 特殊卡)

木質配件品質極佳,都有表面處理,十分平滑。
不過我還是會想用其他的東西來替代就是了 XD

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最後是三摺的小圖板,簡單沒有多餘的東西。

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結語                     

在這類體積小的遊戲中,傭兵隊長是一個很棒的作品。
美術佳,時間短,規則簡單,不吃文字,但又包含了許多變化。
而且規則書後面附了幾個選用的變體規則,讓遊戲又有更多的可能性。

很適合短時間,或是出外旅行時拿出來遊玩。

遊戲中很有趣的是補牌的機制。

一開始的手牌是每人10張。
由於補牌是要等所有的玩家,或是只剩一位玩家有手牌,才會進入補牌程序。
所以手牌的管理十分重要,讓對手消耗手牌也是合理的戰術。

而最後一位持有手牌的玩家,機制也不會虧待他。會讓他可以保留2張手牌,再補至10張。
接下來會再根據玩家佔據的領地數,再補同數量的牌。
也就是你佔領愈多,除了離勝利更近一步外,也有手牌的優勢。

出牌時,玩家們是輪流一張張的出。所以要如何誘騙對手先出強卡,再利用特殊卡來表人,也是一個戰術。
或是出了卡後,再利用稻草人來拿回手上 XD

變體規則中,有一個是可以讓玩家互相攻伐的。這樣遊戲的時間應該會拉長,不過對於較為侵略性的玩家而言(我?),會有趣的多 ^^


P.S 目前網路上的規則,最完整的是對岸  BGC 網站上的全文翻譯


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Condottiere / 傭兵隊長 

(策略遊戲第 363 位,全桌遊第 570 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Dominique Ehrhard
                    Duccio Vitale
遊戲美術:Eugen Anghel
發行廠商:Fantasy Flight Games
發行年份:2007 (FFG版,初版在1995年)
得獎殊榮:1995 Fairplay À la carte Winner
                    1995 Spiel des Jahres Recommended
適合年齡:14 歲以上 (建議10歲)
遊戲人數:2-6人 (最佳人數4,5人)
遊戲時間:約 45 分。
遊戲類別:策略遊戲,吹牛、卡牌、文藝復興。
遊戲機制:競標、手牌管理。
語言需求:遊戲沒有文字依賴性。


[桌遊開箱][規則] 阿瓦隆 KS 特典 The Resistance: Avalon: Kickstarter Promo

2月 20, 2013

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2013.02.19

陣子阿瓦隆造成一股旋風,大家買到就是狂開。
在過年也是相當受歡迎的呢 !

[生活雜記] 2013 過年

2月 19, 2013

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2013.02.19

週是2013年的春節,小鐵4歲。

[桌遊開箱] 瓦拉幾亞王子 I am Vlad: Prince Of Wallachia

2月 16, 2013

I am Vlad
2013.02.16

I am Vlad,這款遊戲其實是峻嘉先和我提起的。美術風格相當不錯 (不過封面那位Vlad真的是敗筆,但他本來就長那樣 orz)

所以後來發現可以買的到時,我馬上就先搶了一盒回台中。(先買回來再講啊 XDD)
目前 CE 願意接收這款,也讓我來享受開箱的樂趣 ^^"

遊戲支援 2-4人,但因為地圖的關係,4人才會是最好玩的。

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規則書                            

規則書印製相當漂亮,封面釘著的大蒜,表達了這個遊戲的主題 XD

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(規則書封面)

內部的文字也都配合圖示來解說。
不過重覆的文字很多,讀起來很冗長又多餘。BGG 已有整理過的簡要英文規則,服用後會比較快理解。

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(規則書內頁)

配件                            

遊戲最吸引人目光的,就是那些輪盤與指針啦 !!
光是拆下來組裝就很有快感。

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token sheet 較薄。

約1mm厚,板塊較軟

都拿起來後,就可以看到遊戲的棋子和卡牌。

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token sheet 厚度為 1mm ,稍薄且質地較軟,但因為指示物都不大,所以仍可以接受。

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(小鐵戳戳樂)

小鐵幫我拆下來的指示物,種類相當多。
在此就不一一介紹了,等待後續文章再說囉。

特別的是遊戲附的兩顆骰子,左邊是六面骰,用來在黃泉圖板進行復活使用。右邊則是中立生物的攻擊值,由7~14。
沒錯,遊戲中玩家的戰鬥是用不到骰子的 XD

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(精美的指示物與骰子)


圖板                            

另一個亮點,就是邪惡風的圖板了。

圖板除了中央的要塞(fortress)區外,還按照四位玩家而切成四塊。
在進行遊戲時,需要拼合而成。

要塞區是位在四位玩家中央,有強力的中立守衛擋住大門。
中央的四格,是遊戲的勝利條件之一。玩家可以把英雄放在此處8回合,就可以獲得勝利。這個條件當然是為了防止對手龜家不出而設立的囉。

當然,主要的勝利方式,還是藉由殺死對手的英雄,獲取王冠指示物。一旦取得三個,就獲勝了。(每位英雄可以免費復活一次,所以可以提供兩個王冠 XD)

此外,要塞這邊也可以進行詛咒對手。
一旦成功進入一次,就可以將自己的旗子token放在格子上。下次從同一方向進入,就不用再和中立守衛對戰囉。

I am Vlad 
(中央的要塞區)

四位玩家的地圖,其實長的都一樣 XD
也是遊戲時主要進行的區域。

有旅店、教堂,和玩家們的重生點。
當然還有狼人可以打來賺錢....

錢則是用來在旅店、教堂買東西囉~~~

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組合完畢的圖板,就是這個樣子。
相當大呢 !

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(組合完成的圖板)

玩家板                            

玩家板也有四片。 上面有三個輪盤表示三只棋子(英雄、騎士、箭手)的血量。
玩家板上的骷髏圖示,周圍也標示了四種不同的顏色,來區分不同的玩家。

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(四片玩家板)

裝上輪盤指針後的樣子,真的是非常精緻。
而且內側輪盤刻畫的很詳細,有扣血的顯示(外側是剩餘血量,兩者剛好對照)。另外連治療+7也有標示在上面,玩家要調整血量時十分方便 !!

當然也是這個遊戲的數值有限制在一定的範圍中,才能方便這樣來處理 ^^"

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(玩家板的指針輪盤)



黃泉圖板                             

黃泉地圖板塊(Underworld Map),上半部為記錄遊戲日夜與中立怪物生命值的輪盤,下半部為黃泉,也就是死後的世界
玩家們的騎士與箭手,死亡後可以由這條共16格的路徑復活。當然玩家需要用掉復活標記(每玩家只有兩個!!),才能讓騎士或箭手進入此處。你也可以讓其中之一復活兩次,所以要讓誰復活請慎選 XD

到了13-16 這四格,就要配合目前是白天還是黑夜來決定是否可復活了。若一直match不到,就會在此處一直徘徊,真有 fu 啊 XD

遊戲中有木椿,當對手的騎士或箭手的血量在5以下時,就可以用木椿釘死他,永不超生 ! (木椿可以在旅館購買XD)

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(黃泉圖板)

上方的輪盤真的超精美。左邊的輪盤每一輪都會轉一格 (共四格)。
表示日與夜,其中一格白天,可以讓玩家去教堂敲鐘來造成效應。

右邊是中立守衛、狼人的血量。固定都是36,而且沒打死就會補滿。同樣也和玩家板的輪盤,加上了扣血顯示。


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(兩個輪盤超漂亮)

模型                             

每位玩家共有四只模型。 由左至右分別為: 崗哨、箭手、英雄、騎士

模型為軟塑膠,體積相當大,左側的崗哨甚至高達 67 mm !!
且做工相當不錯~~

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英雄就是代表玩家本身,可以使用購買的魔法卡,以及用木椿釘死對方的箭手和騎士。
而騎士則是主力近戰能手,箭手就是遠程攻擊囉。

特別的是,崗哨不算是部隊,在遊戲中是無敵的。
而且一旦蓋下去,就不能再進行移動,所以配置的位置十分重要。
它提供了自動化的2點範圍攻擊 (而且無法防禦),這個攻擊值,可以藉由你將部隊駐守在崗哨中而加強。
崗哨可以駐守其他3個部隊,在裏面可以回血,而且不受攻擊。

總之,是十分重要的據點。
遊戲中也只能蓋一次而已~~~



卡牌                             

遊戲中的卡牌美術,是一大亮點。
當初我就是被它的美術所吸引到~~
而且沒有任何2張是重覆的 !!

不止是牌面漂亮,連每一種牌背的圖案都是精心設計過的呦 !!
卡片上的各部分圖案都別具匠心,除了精緻外,也都能提示玩家其作用。

它的文字量看來很可怕... 可是等到我拿到實品後,才知道被騙了 XD
那些文字都是背景文字,根本不需要去閱讀。
只有12張卡片需要製作卡表而已。



Akathist Card 頌讚卡

這12張就是唯一需要製作卡表的卡片。
頌讚卡可以派遣任一部隊前往教堂中購買 (玩家自己選擇要買哪張),提供了立即性的全域效力。


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 右上角表示每張卡片要花1元購買。
一旦買了,卡牌效應就立刻發動。

不過要注意的是有的卡片會有持續一輪以上的效力,則在效力結束前,任何玩家都不能再買頌讚卡。

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(唯一需要閱讀文字的卡牌)

Magic Card 魔法卡

魔法卡共有14張。只有英雄可以使用,可以派遣任一部隊前往旅館購買。
戰鬥時打出,對手也只能使用魔法卡才能進行防禦。


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魔法卡沒有區分日夜。左上表示要花4元(其實都是4元,蠻貴的)。右上則是魔法攻擊值。
會和對手打出的魔法卡,右下方的魔法防禦值互減。就是所造成傷害。

和待會兒要介紹的戰鬥卡不同,魔法卡只有魔法卡可以對付。
所以若對手打出了魔法卡,而你卻沒有時,就只好乖乖的把傷害照單全收囉。

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Battle Card 戰鬥卡

戰鬥卡共分三種,共108張。分別屬英雄、騎士與箭手使用。 每種36張。
在戰鬥時雙方同時打出合乎條件的卡片,進行戰鬥值的修正。
除了部隊種類要符合外,還有白天與黑夜也要符合,才能打出。

因為卡片上有攻擊與防禦值,也可以說,打不出來的人就會慘不忍睹 XD

而每位玩家會配給9張 (每種部隊各3張),這就是需要手牌管理的地方囉。
在戰鬥結束後,會將用過的牌棄除再補抽新的牌。

英雄用的戰鬥卡:(部分)

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英雄戰鬥卡,可以上看右上的攻擊懲罰值 (在對手離4格時,我們的攻擊力要-1),右下則是防禦懲罰值 (對手在旁邊一格時,我們的防禦力-1)
左上是攻擊值,左下的數字是防禦值。戰鬥結算時就是和對方打出的卡相減 (要計算剛才說的懲罰值)。

這樣就是造成的傷害~~

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騎士用的戰鬥卡:(部分)

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騎士戰鬥卡,可以看到騎士對3種不同距離的對手,都有不同的修正值。
但沒有防禦懲罰 (皮厚咩)。

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箭手用的戰鬥卡:(部分)

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箭手的戰鬥卡,攻擊沒有懲罰值 (不愧是各距離都得意呀)。但在防禦時,旁邊1格的敵人攻擊我們,我們的防禦力還要-2 XD

箭手的防禦值也是偏低~~

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三種牌的牌背都有完全不同的圖案,正面也有不同的符號。所以很容易區別。
事實上在設置時,三種牌就是分成三疊來擺放的。


至於卡片的使用,有分白天與黑夜,看中央的圖示就知囉。下面兩張,左邊的騎士卡為白天限用,右邊的英雄卡則是晚上限用。


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(卡片使用的時機限制)

結語                         

I am Vlad 的配件真的是可圈可點,美術也夠黑暗邪惡。畢竟是吸血鬼伯爵主題呀~~~

這是一個多人對戰的遊戲,而且是混戰類型。所有玩家的能力均為對等,差異只有在卡牌,以及玩家的戰術佈局。
遊戲中有三種勝利方式,而且有各項要素可以影響戰局 (建造崗哨、購買魔法卡、頌讚卡以及其他指示物)。玩家間的互動多,除了攻擊外,還可以佔據有利的地區來咀咒對手。
萬一對手龜在崗哨不出,還可以佔領要塞8回合來獲勝。

目前還沒實際跑過,詳細的心得要等戰報了 XD
看規則是一個很刺激的對戰遊戲。

BGG 上的機制與類別,我覺得怪怪的,比方 Action / Dexterity 類別,我在規則中完全沒看到哪邊有動作成份。
機制的 Deck / Pool Building (卡牌構築),也完全不符規則的描述,沒有任何關於組建牌庫的方式。
時間軌機制,也不太符合。因為遊戲中只有一個時間輪盤,它的功能僅僅是表達目前的日夜,以及使用鐘聲的時機,和真正的時間軌機制相距甚遠....

所以我都在後面的資料加上了"不確定"的附註。

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I Am Vlad: Prince Of Wallachia / 瓦拉幾亞王子

(主題遊戲第 477 位,戰棋第 1501 位,全桌遊第 5678 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Cosmin Anghel
遊戲美術:Eugen Anghel
發行廠商:Real Wallachian Games
發行年份:2012
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-4人 (最佳人數4人)
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:主題遊戲,戰爭。動作(不確定)、奇幻、戰鬥、中古世紀、神話。
遊戲機制:卡牌選擇、卡牌構築(不確定)、擲骰、點對點移動、時間軌(不確定)。
語言需求:遊戲文字量看來很多,但其實大部分卡牌都是背景文字。只有12張卡需要製作卡表而已 XD


 
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