2013.02.27
Eclipse 擴充 Rise of the Ancients (遠古勢力的堀起,BGG 連結) 也是入手了一段時間,都快超過一個月,才寫開箱文的遊戲。(我好像最近都是這樣 orz)
這一款也是我目前唯一只買擴充,但缺基本組的遊戲喔 XD
我原本是想和團裏的基本組一起合體,我就可以省下一筆錢。但後來想想還是買下來比較好,至少玩起來比較心安理得。剛好基本組的擁用者想要和我換個遊戲,就這樣順利入手並合體囉 !!
不過因為只是擴充,所以就來個"簡易開箱"而已,不詳細寫啦 ^^"
盒子和基本組比起來並不大,不過我在拍照的時候還沒收到基本組,所以沒有比較圖 orz
借一下 BGG 的:
盒底也要來一張~~
規則書~
在還沒入手前,就可以在網路上下載研讀了。
網路上的中譯規則比原文還難懂,所以我們還是直接k啦。
token sheet ,厚度很棒。就如基本組一樣~
不過這次就沒有請小鐵來戳戳樂囉,直接在試跑時拆了。
(token sheet)
種族:
這次有4個新種族,其中麥哲倫星系的三族能力是相同的 (就和基本組的人類一樣),也都在另外一面。
而且這次的玩家板,是對折的厚板,不再像基本組一樣用薄薄的硬紙板了 XD
(新的種族板)
流亡者,我們都叫他魚人 XD
特色就是他的資源衛星可以當船艦用,甚至有三格可以改造!! 只是不能移動而已。
遊戲結束時,每有一個資源衛星都可以加1 VP。所以可以說是集衝分數、資源與防禦為一體~~~
當然,他就不能蓋 starbase 囉~~
(可以將資源衛星做最大利用的流亡者)
再來的是另一支人類,但卻是在印第安星座的海盜。
亮點就是高達4次的移動! 比基本組人類的3次還要高。
起始時就免費增加一台攔截機,而且船艦全部內建高斯護盾 (-1),不佔格子的呦 !!
不過他不能建造無畏艦就是了。而且艦造船艦的成本也比其他種族高.... (一分錢一分貨啊)
又因為是海盜,所以作戰結束可以視戰果來賺錢 (獎勵板塊抽取數 - 1 的錢,也就是最高為4元),真是不錯啊 XD
錢以 3:2 轉成其他資源,比起其他種族來說,更為彈性呢。
(印第安座的海盜)
天琴座的種族,特色是建造祭壇。
這個種族我就沒有玩過了,只知道他可以在同一星圖板塊的行星上,各別蓋上祭壇。
祭壇還可以合併成一個,具有特殊獎勵。
遊戲結束時,每有1個祭壇也可以得到 1VP。
(天琴座的種族)
麥哲倫的三位,能力相同,所以就只拍一張啦~~
最大特色是可以把移民船翻面來換取資源。
遊戲結束時,發展板塊 (Developments,擴充新增) 每個可拿1分。若某一種科技研發到第4項,就可以免費拿一片發展板塊呦 (也只能拿一次)。
擴充附上了小型化的科技板。比起基本組的小了許多,可以節省桌面空間。
下方有提示玩家人數多少(2-6人)時,每回合要添加抽出多少板塊,再來是遊戲開始時要抽多少板塊。最右邊的則是發展板塊抽出的數量。
(取代基本組,新的科技板)
背面則是7~9人的情況。
擴充的新資訊,也整理在參考板上。
下圖上方的遊戲方向參考板,是用在變體規則。
讓第二位pass的玩家,可以選擇下一輪的方向。這可以增加第二位玩家pass的動力 XD
不過因為我們都是先 pass 的人順位在前面,所以這個就用不到囉。
Ancient Homeworld 與 Ancient Hive:
在地圖板塊方面,除了一些新擴增的板塊 (比如有傳送點) 外,主要有兩個特別的種類 - Ancient Homeworld 和 Ancient Hive。
在基本組中,遠古種族都被玩家們打的歪七扭八,甚至都是補品。
擴充中就增加了更強大的遠古船艦。Ancient Homeworld 板塊中佔據的就是 "遠古巡洋艦",比基本組的船艦更是強上一級。無法像之前這樣在前兩回合就吃下來~~
在玩家人數少於6人時,Ancient Homeworld 會配置在場上。由於遠古巡洋艦的強度,讓玩家無法在初期就解決掉,而是轉向其他方向尋求發展~
此外,也可以使用較為刺激的變體規則,將 Ancient Homeworld 放在星圖板塊堆中抽取呦。
Ancient Hive,在星圖板塊 II 和 III 區中各有1片,上面會出現3艘遠古船艦,每回合會以骰子決定移動的方向(一回合一艘)。不過也還好只會移動一次就是 XD
但新的規則中,遠古船艦都內建了中子彈和蟲洞科技,所以若是出現在你家附近,也別置之不理啊 ~~~
(星圖板塊)
原本的GCDS (銀河中央防禦系統),也由下圖右側的"遠古無畏艦"所取代。
左側則都是遠古巡洋艦,是不是比基本組的遠古船艦強的多呢?
而且天龍座種族,也無法和他們並存!
其餘配件:
由於擴充支援高達9人,所以也附上了另外3位玩家的相關配件。
(三名玩家的配件)
在 7-9 人遊戲中,會需要用到下面的配件。其實就是提供一個讓玩家同時操作的機制,以節省遊戲時間。
(多人遊戲的配件)
Rare Technologie:
稀有科技,是擴充提供的新科技們。從功能上很明顯可以看出,是為了打壓原本的飛彈戰術,以及讓重砲流得以實用化的重大變更。
像是 Point Defense,就是飛彈迎擊系統,研發完成就可以用艦上的砲火,直接射掉攻擊而來的飛彈。
反物質分裂器 Antimatter Splitter,可以讓你的反物質砲的傷害,逐點分配給不同的目標!這對於重砲流的玩家來說,是非常棒的一件事呢。尤其是對大量小型的目標,或是配合飛彈迎擊系統,都可以一次摧毀掉多數目標。
Interceptor Bay,則可以讓你的巡洋艦、無畏艦,搖身一變成為航空母艦呦 !! 研發完成後,需要裝配零件到船上,一片零件最多可以放兩台艦載機 (攔截機 Interceptor),在移動上可以說是讓長程壓制成為可能。
Cloaking Device 匿蹤裝置,一旦研發,對方必須用2艘船才能定住你的1艘船,所以可以讓你的船艦如入無人之境,輕易穿越敵軍的防線。
Distortion Shield 空間扭曲護盾,我都叫它米諾夫斯基粒子散布 XD
只針對飛彈有效,敵方的飛彈對你的命中直接 -2。
除了這些外,還有加3血的重裝甲,12電的零點能量源,還有同時加火器管制系統效能的船身,甚至還有反中子彈的科技。
只能說,太有趣了 XDD
拆下來的 token ,可以看到這些增加的部分。
當然也有為了人數增加而重覆的 token。
Development:
發展板塊,位於下圖的下方。在遊戲開始時會根據人數而抽出特定數量。
之後玩家在研發命令時,可以選擇購買發展板塊,而不進行研發。
遊戲內附一片勘誤板塊,上面有6個 token。都是用來修正之前初版的錯誤印刷。
值得注意的是左下角的 Tractor Beam,是額外的稀有科技。
作用是交戰的對手無法撤退。 可以封殺一擊離脫型的飛彈戰術。
Alliances
聯盟,這是比基本組的同盟更高一級的外交關係。
當然必須建立在基本的同盟關係上~~
這個聯盟關係,會受遊戲機制的保護,就如 REX 一樣,必須先宣告脫離聯盟,才能進行背叛。當然你脫離就要拿下 -3 VP ,而且這個 -3 是永遠消不掉的。
聯盟的好處是可以一起扁人,一起卡人,一起防禦。(還有2VP)
但缺點就是,你沒辦法獨贏了。遊戲結束時,是把同聯盟的玩家的VP進行平均,共享成敗!
所以如果有豬一般的隊友,就等於 GG 啦....
當然,你也可以在最終回合前(第9回合不能進行聯盟與背棄)趕緊拋棄對方,順便將他吃掉,以確保勝利 (奸笑
規則書也建議,在玩家的程度相近時,才使用聯盟規則比較恰當。
(右方是聯盟指示物)
Warp Portals
空間傳送門,在新的星圖板塊中,有1片在 II ,2片在 III 區中。
不單如此,在發現板塊與發展板塊也可以發現傳送門的蹤跡。
有了這個東西,讓遊戲中的 "大後方" 消失了...
任何傳送門,都可以通向另一個傳送門所在之處。而且不單是移動命令,連外交也適用。
所以遠交近攻,也成為可能 !!
當然凡事有利有弊,對方也可以直接捅進你家後院啊 XD
(空間傳送門)
結語
這段時間開了幾次,大概有些心得。
我們採用先pass先行動的 home rule,這是避免被某些新手搞到一直變尾家的情況發生。此外,前兩次開始,我也使用官方變體:預先配置科技,這樣可以強迫某些玩家,為了搶到特定的科技,而提早 pass XD
(滿滿的科技,但要抽到,也得搶到才行)
雖然提供了不少稀有科技,但因為要抽出仍需要運氣。而且因為稀有,所以只會有一個 (限量是殘酷的啊 XD),這樣其實對飛彈的壓制效果仍是有限。
也就是飛彈仍然是兵家必爭的科技。雖然不是無解,但你多了飛彈,就是比別人多了一個選擇。
重砲流想要達到同樣的效果,得花上不少工夫來搶奪稀有科技才能辦到... 比如強大的發電機,或是分散骰子配點,幾乎都要用兩個以上的新科技,才能達到近似飛彈的威嚇效果。
但不管如何,總比基本組完全是飛彈的天下好太多了 !!
聯盟規則、傳送門,讓整個遊戲有趣很多。新的遠古船、科技和種族,也讓戰略的考量又有不同的變化。
總之,這真的是一個值得購入的擴充。
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