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[桌遊團] 2015.08.13《Temporum 時空旅行者》、《Dogs of War 烽火連天》

8月 15, 2015
2015.08.15

次我和小林先到,所以我先開了《Temporum / 時空旅行者》,這是我很喜歡的時間旅行主題,而且時間非常短,combo連攜也很有快感。只是偏向競速,比誰的衝分快速,妨礙玩家的手段雖然有但不夠力。下次希望能多人跑一下。

[桌遊團] 2015.08.06 《Journey: Wrath of Demons 行者》開箱、《Yunnan雲南》...

8月 08, 2015

2015.08.06

久沒記錄開團了,不過目前為止其實也只記錄一次啦 XD
今天很巧合的是很多朋友都一起in了,所以猛衝到4團15人。感謝阿鬼、Justin Tsai和小林各幫我帶一團遊戲。也很謝謝子瑛Ivy率領的一團過來參加。我也抓了好久沒來的小江和阿涼。

[桌遊] 戰報 91 - 戰爭之道 二版 BattleLore (Second Edition)

7月 23, 2015
2015.07.23

BattleLore,是我曾經擁有過,又賣掉的一款遊戲。
當時也有開箱,請見 [桌遊開箱] BattleLore - 屬於我的戰爭遊戲。但設置與遊戲的時間的比例不是很ok下,我們其實很少開。最後就離不開被我整包賣掉的命運。


[桌遊] 戰報 90 - 克蘇魯戰爭 Cthulhu Wars

6月 04, 2015

2015.06.04

5/30 時,吉姆與小芷上來台中,約了我們一起來開個團。
開團記錄我會另外記錄,而本篇則是其中的   Cthulhu Wars 克蘇魯之戰的戰報。

[桌遊] 戰報89 - 馬可波羅遊記 The Voyages of Marco Polo

5月 08, 2015
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 2015.05.08

天終於開跑了這款很受期待的馬可波羅遊記。
當時第一次看到資訊後,我就將這款放在wishlist中,直到小柴貼了開箱文,我才意識到它已經登陸台灣本土啦 !!
立馬去搶了最後一盒 (感謝小柴與小古) XD

[桌遊][絕品] 小世界-設計師版 Small World Designer Edition

3月 18, 2015
半獸人+投石車
2015.03.18

世界-設計師版 Small World Designer Edition,是出自小世界作者 Philippe Keyaerts 當初的木製原型製品。一個不惜成本的版本,也是讓我又開始重看 kickstarter 的一款作品(在電子版的 Small World 2集資頁面)。
這個版本是限量發售,端看 KS 的訂購狀況而定。所以自然是值得收藏啦~~~

[桌遊團] ISCOM 082 - Pinocchio: True or False、Five Tribes、Madame Ching、Camel Up

2月 09, 2015
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2015.2.9

這次開始嘗試的新文章類型。
因為每次開團後,我都會在Facebook貼照片記錄,並加上簡短的「微戰報」。



主要也是「戰報」寫的很詳細,通常如果沒有足夠的時間,或是其實沒那麼精采的話,我就不會去特別撰寫。但我想仍然需要介在戰報與Facebook照片之間的記錄。所以我開始做開團記錄,如此一來不用花太多篇幅,也能替開團留下一些痕跡。

開團時間:2015/2/4  19:00  ISCOM 第 82 次團。
本次開團為8人:我、Ivy*3、Zoe、Michael、Neil、Andy

一開始先全部人跑一下小木偶,之後再分兩團進行。但由我教隔壁桌Madame Ching,Andy幫我教這桌Five Tribes。我之後再回來一起跑 Five Tribes~

Pinocchio: True or False 小木偶

大麻緊急調貨下,終於讓zoe能在今天跑到小木偶了 XD

不過小木偶的規則不太嚴謹,我後來還找了一個FAQ,補足了一些疑慮。

其實這個遊戲,主要的作用是讓團體成員快速認識。
故事的真假並不是重點,而是如何避免讓大部分的人猜中你所說的真偽


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遊戲配件和美術真的很棒~~

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鼻子疊疊樂,也是讓大家很high的地方~
不過我們這次都沒有貼年輪貼紙,在疊的時候就不太會去刻意害人。
只是想聽聽大家講的故事而已 XD


小木偶 

最後仍然無法確認的地方,就是搶小木偶的真正用意為何?
雖然按照 FAQ 所說,可以讓講故事者多放一個鼻子token。但往往最後大家都在等有關鍵問題的人會拿木偶。這樣似乎就失去設計這個搶奪動作的意義了?
莫非是....講故事的人自己也可以搶? 搶到就沒人可以問問題 XD



Madame Ching 海盜夫人


我直接教Ivy這一團,但自己沒有參戰。由 Ivy 和2個朋友,再加上zoe組成的4人團。

由 Andy 幫我教 Neil 和 Michael 跑五大部落。這樣等我這邊教完,就可以過去進行囉!


海盜夫人是一款前陣子才注意到的家庭遊戲,它不需要文字,且美術很棒(路易斯與克拉克的美術),就吸引了我的注意啦!
就如「奧古斯都」包裝了"賓果",海盜夫人就是包裝了 "接龍"。
雖然都是簡單的遊戲機制,但經過它們的包裝後,就變得更為吸引人囉!

海盜夫人
(美術可圈可點!)

初期的教學有點混亂,主要也是我自己還沒有真正跑過。(這是大忌,但我的確很趕orz)

然後規則書只有賣家附的那份影印的,我並沒有找到其他的中文規則或參考表。
變成大家一旦要問卡片的內容,就要中斷在玩五大部落的我 XD

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過程中其實不太平順,我也發現 zoe 其實不太能接受這樣的遊戲。
所幸 Ivy 很有經驗,也push整個遊戲的過程與進展,在我無暇關注時,帶著大家進行。
她率先取得了珍珠號,最後也最高分獲得勝利!

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實際跑才知道原來要能掌握何時該停止前進,並累積後續需要的卡牌。
下次我應該來跑跑看這個遊戲 ^^


Five Tribes 五大部落
上次跟過教學團後,就深深被這個遊戲吸引。所幸小新借給了我,我才能再跑第二次。
但是這一次仍然是教學團,主要讓 Michael 與  Neil 也體驗這個遊戲!

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我採用的策略是在初期就買到可以放駱駝的神靈卡。
可是每次的駱駝放置,需要2個白色的米寶,或是配一個奴隸。
但我放置時並不一定有足夠的效益 (高分處已經無法放,然後也沒有建築或樹來加成)。直接買其他的神靈卡,恐怕還更划算。

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黃色的米寶路線,我仍然沒有收集。
這一次,也沒有針對其他人的策略來加以反制。仍是專注於處理場上的情況,讓自己的得分增加。

五大部落

所以最後就是每個路線都有兼顧的Andy,加總最高分而獲勝了!

下次若再開,就要活用紅色的刺殺,並針對其他玩家的策略來加以反制 XD


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Camel Up 駱駝大賽


部分人先離開後,還留著的人就決定跑一次駱駝大賽了。
快速教學一下就上啦。

這個就沒什麼好特別說的,就在骰運下,找出最大的機率來押注。



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由於骰子只有1~3三種點數,所以玩家能夠推算的情況還ok。
不會說完全沒辦法估算就是~
也就是因為這樣,這個遊戲才充滿樂趣。一旦自己的預估成功,拉大了和其他人的差距,那可真的是只有一個爽字可以形容的 XD

最後由 Ivy 的朋友獲勝了,她在關鍵幾個地方的豪賭都中!
而我們其他人則因為最後一名的翻盤,全部押錯,都沒賺到 orz

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過年快到了,這個遊戲也許真的該買一盒回家備用啊 ~~


KPI進度

150人(8/150):新增 Zoe
100x1 (23/100):新增 Pinocchio: True or False 小木偶

[桌遊] 戰報88 - 滅世狂神 Chaos in the Old World

6月 10, 2014

 2014-06-05 21.39.08
2014.06.05

p 要離開台中了,對我來說,這週的團將是近期最後和他同團的機會,所以就約了來對決囉。
原本打算是要開 Eclipse 星蝕,但因為遊戲放在藍棧,那邊又在重新裝潢.... 不太方便過去。
於是就換成 Chaos in the Old World 啦 !

[桌遊] 戰報 87 - 法蘭西斯.德瑞克 Francis Drake

5月 18, 2014

法蘭西斯公爵開箱 
2014.05.17

上一篇文章居然已經1個月!
看來我的工作已經讓我很難抽空寫文了,哎....



不過最近也因此,我買的更精準更會挑。
然後不再像以前一樣都買的快,開的勤。現在整個月大概就只開同一個遊戲...
上一次是路易斯與克拉克(我完全沒寫到它的文啊... T_T),這一個月則是法蘭西斯.德瑞克囉。


從配件上來看,這遊戲真的是大手筆。
詳細的內容可以看看 ZZAS 桌遊小徑的開箱與規則文
本篇其實是戰報 XD

盒子旁邊有設計好的凹槽,便於我們拿取。而不需要用手指硬扣進去弄壞盒子。

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所有的板塊都相當厚。很意外的是幾乎全是做成雙面的。

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六摺圖板相當大,我家的小桌子根本攤開後就放不下其他的東西了..orz
這個圖板也是雙面的呢!(雙語系)

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(相當大的雙面語系圖板)

內盒還附上一個透明的蓋板,固定住讓配件不會亂跑。
這個真是讓我太喜歡了 XD

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(可以固定配件的透明蓋板)

更不要說這些配件…
像是代表航程的木桶。在遊戲中使用的機會其實不長,但廠商還是做成這樣…
也太用心了吧!

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(超奢華的配件....而且根本只用到一下下)

船艦模型,則是橡膠。每位玩家還有大、小兩種船。再加上標示三個年份的指示物,共11艘。

 
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(你相信咖啡色那艘船只是用來表示年份嗎? )

計分指示物,也有另外設計的樣式。只能說太砸成本了。
木骰在遊戲中更是只有一處會用到。

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(你有可能整場遊戲一次都骰不到的木骰)

每位玩家的指示物。真的是多的不得了。

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表示資源的小木塊,這大概是本遊戲中我覺得最普通的東西了 XD

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玻璃半珠,用來表示三種財寶。
真的是讓人傻眼了 xd

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另外還有一張普利矛斯港的圖板(也是雙面的厚板)。以及每位玩家還有各自的玩家板…

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我只能說真的是不惜成本
明明可以用的紙板token,或是採用不同顏色區分的配件,它全部弄出完全不一樣的東西出來。
以這個價位來說只能講物超所值了 ^^

小鐵現在正拆下來的街道板塊,也都是雙面雙語系製作。
而且依3,4,5人數的不同,居然分成三套。太用心了 !!

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(街道板塊依人數分成三套,也是雙面雙語系)

每位玩家還有一個藏寶箱!
摺疊線有切割,非常容易組合~~~

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組合起來後就是這樣 !

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(漂亮有質感的寶箱~)

而遊戲也附上貼紙,由玩家自行將行動順序等圖樣貼上去圓餅token。
(注意,有多附一組供玩家備用)

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(小鐵也幫忙貼貼紙)  

簡單的開完箱後,重點是戰報。
很丟臉的是,我之前開了三次遊戲,規則一直都有教錯。而且還一直沒發現 orz
直到前一次跑的時候,愈想愈不對勁。仔細察看了中文規則和英文的FAQ,才把它弄正確了 …

戰報           

5/8 我們又進行了一場5人團(BGG所說的最佳人數),而且全部都是跑過的人。我再針對之前教錯的地方補講一下,大家才恍然大悟 XD

由於我們5人都知道大部分規則,又有玩過的經驗,所以這場跑起來十分刺激。
 
參與者為:大鐵(橘)、Justin(藍)、Neil(紅)、Mike(綠)、Sheng(黃)

遊戲主要是分3個年度的3次航行!
每次航行又分為2個階段:準備階段 和 航行階段。

準備階段是單行道式的工人放置,玩家必須在搶先和放棄中做出取捨。
第一次航行的板塊位置是預設的,但二和三則是洗混重排列,所以會有驚喜的成份出現 XD

航行階段則是玩家輪流按蓋命令圓盤。這部分完全就是心理戰。當全部放完後再一起打開,按1到4的順序來執行。
所以如何避重就輕是重點... 當然能夠唬爛成功,往往也可以反敗為勝 XD

遊戲進行的節奏也因此非常快速。

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第一次航行的準備階段,其實並沒有競爭的很激烈。
大家應該還是在觀察吧?同時也錯開彼此的取分路線。

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Mike (綠) 硬是衝下8分的戰艦!

mike(綠)硬是衝下8分的戰艦

第一次航行結束,每個人全部都拿到戰鬥獎勵 (10分)。
要拿到戰鬥獎勵,必須至少攻下1城市、1要塞、和1艦隊。(若只完成其中2項,就只有4分,相距甚大)
這也代表著,玩家必須升級船(才能打艦隊),然後有足夠的船員(攻城市和要塞),和大砲(攻艦隊和要塞),才能達成這個條件。

每個人又只有4個行動,所以扣掉這3個戰鬥,就剩1個貿易的機會了。


我想主要還是大家的航程都錯開的關係。比如我就是只在前2個海域,賺取便宜的分數 ~ 所以才會這麼順 XD

第一次航行,全部的人都拿到戰鬥獎勵



接著,進入了第二次航行的準備階段。
事實上,真正的戰鬥是第二次航行才會開始,怎麼說呢?

由於遊戲有"落後保護機制",第二次開始的順位,就是得分低的玩家在前面。
再來是街道的板塊,會洗混隨機擺放。不像第一次會是按照圖板來擺的,所以替遊戲增添了不少變數。
順位在前,就能夠先一步搶下自己需要的板塊。


這次完全中了 Sheng 的計策。

因為他搶在前面,取走了足量的補給桶(代表航行距離)。原以為他不會再拿…
但他為了卡住我們後面兩個人(我們還沒拿),所以硬是再踩了下一個補給桶的板塊。隨後的玩家也配合的把其他格子佔完..orz

能夠拿補給桶的板塊就只有2塊,最後的機會就是在上船前的碼頭,可以拿1個砲彈/船員/補給桶 3選1。

雖然對他而言是多餘的,但他成功的讓我們被迫要在最後港口選擇拿一個補給桶 (不然完全沒辦法出港啊…),
而且把我的航行區域限制在1的位置 (這個海域沒有戰艦可打),這代表著我升級戰船的動作浪費掉了 (因為沒得打)。也就不可能拿到戰鬥獎勵…


Sheng居然壟斷了補給桶
(Sheng 壟斷了補給)

既已如此,重要的街道板塊都沒搶到,我在街道中途就立刻變招!
我的4個動作,就打算只留2個去戰鬥,另外2個改為取得貨物。

畢竟,若想在全部3次的航行中取得4個不同貨物,就得放棄其中一次的戰鬥獎勵


第二次航行階段,還真的蠻慘的。因為大家互卡的關係,能夠再拿到10分戰鬥獎勵的人,只剩2個了。
原本我打算一次拿兩種貨物,但 Sheng 的順位在前,他看了看我的玩家板後,就搶先一步拿走我要的。完全被他害慘啦...
這也表示,我想要湊齊貨物分數 (四個不同的可以有26分),仍是要在第三次航行取得另外兩種才行 orz

終於到了第三次航行,這也是最後一輪。
每次到了這裏,都會覺得遊戲時間過好快呀 XD

現在我的抬面分數是最低的。
如果想要獲勝,那麼就如上面所說,我一定要拿到貨物的26分。
目前其他人,都只有拿到2個不同的貨物。這表示如果我能卡住他們,那麼至少就會有10分的差距。
另一個,當然是戰鬥獎勵的10分,一定要想辦法得到。若能卡住別人的任一項,那麼他和我就會少我6分。
最後,隱藏的寶石分數,我在第一次航行拿的都是最便宜的銀(3分)。如果要穩一點的話,我現在還得再拿到戰艦的紅色寶石(5分)才會比較ok。

我(橘)一共有造船、4木桶、為了拿2個貨物,我也搶了2個紫色方塊。
Mike 比較可惜的是算錯了,他放在德瑞克上面(就是封面哥呀~)。雖然可以拿到6個資源,但需要花費連續2回合在這邊。
結果就這樣被我們超前...
我自然就搶先一步放在他原本想要的2紫方塊那邊 XD

目前缺乏的是船員和大砲。
想要攻下那些地點,必須要有這些東西才成啊...

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但是,要拿2個貨物,再加10分的戰鬥獎勵,就表示你得有5個行動才行。
可是基本上,一個人就是4個行動。
此時唯一可以辦到的,就是金鹿號

金鹿號本身就是加上一個絕對先制的行動,讓玩家可以絕對先執行。重點是第5個行動,也因此成為可能。

我把目標鎖在最後的金鹿號。

Justin 其實也是(我想其他人可能也是),不過他認為我會先取得足夠的砲彈和船員,所以我應該會先在後面的板塊停一下。
我也曉得如此,將計就計。所以就放棄了這些,準備用大絕招-贊助者,來彌補這個不足。


(六奇龐統深得我心啊~)

此時 Justin (藍) 領先群雄。
大部分人的分數都蠻接近的,但… 寶藏內的隱藏分數,以及貨品分數就會產生差距了!

此時Justin領先
(目前的分數)

下一步,我在金鹿號的板塊上,放下了 token。
Justin 當場傻眼,因為我知道這是他打算要搶下的 XD

這樣一來,我就可以達成搶下貨品,讓自己達成最高分。(目前場上沒人拿到4個一組)
而且,金鹿號已落入我手,表示其他人已經不可能兼顧貨物和戰鬥的分數了。一定要被迫捨棄部分的分數..

但是,缺點就如前面所提。我衝過快,導至沒有足夠的砲彈與船員!
這樣將會無法拿到戰鬥獎勵…

所以再下一回合,我就是押在 贊助者

第三次航行,我用了贊助者
(要先扣4分的大招-贊助者)

贊助者必須先自殘其身 ,扣4分再說 (這也是為什麼每個人的起始分數是4分的原因)。
但這個位置每個人都可以放,一場遊戲只能放一次。

一旦放了,可以拿取砲彈和船員,或是升級為大船。

之前幾局都沒什麼人要用,但在這局,使用它的人不少。
像Neil就在第二次航行使用,這樣還可以讓自己的分數降低,來取得第三次航行的高順位 (落後保護機制)



第三次的航行階段,沒想到大家又是都拿到戰鬥獎勵的10分!! 媽呀,如果算錯一步,而沒拿到就真的是完了。

第三次,最後大家又都不約而同拿到10分
(大家都是豁出去了,全部達陣 !!)

遊戲進入結算,此時我的分數還是最後。

結算前我還是最後

沒想到我光是寶藏箱中的東西,就值30分了。
我第一次航行,都是以近程的海域為主,所以拿到的都是3分的銀。
幸好到後面漸漸往高分區拿,才在這邊扳回一城。

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然後我的貨物,是場上唯一有收集到4個不同的。光這樣就拉開10分以上的差距。
加上去當場就獲勝 ^^"

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心得     

跑了幾次,但只有這次才是正確的規則。
5人又都是跑過的玩家,進行起來十分刺激。

重點是遊戲時間仍然是1小時30分,算是相當的短。

這次比較可惜的是,總督、上將和線民的使用上並不頻繁。也許是大家還沒掌握到心理戰的精髓吧?
若能好好運用,也許可以對抗取得關鍵板塊的玩家(如金鹿號...等)。


此外,我觀察到在準備階段的工人放置上,每個人都喜歡收集超量的砲彈和船員。
雖然較保守,但也是比較穩定,不會因為某些意外而功敗垂成。

可是我覺得,只要控制在足夠量即可。如此可以空出其他的機會,來取得其他資源。



法蘭西斯.德瑞克,很適合剛接觸策略遊戲的玩家們。

三次的航行的資源都是獨立的,所以不需要進行長遠的規劃。可以將每次的航行都視為獨立的冒險。
當然,還是有3件事情會跨越航行間來考量的:
1. 貨物(唯一會留在你的玩家板上的東西)
2. 贊助者使用的時機
3. 順位的取得

無文字需求,美術與配件絕佳,時間短,教學容易,根據人數的差異有不同的配置,隱藏資訊,玩家互動高。基本上,我認為可以滿足大部分剛踏入策略領域的玩家 ^^

要說缺點的話,應該就是整個擺起來需要較大的桌面,我家裏的桌子放不太下 XD
配件有點浪費,不過這個應該也算優點? 哈。



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Francis Drake / 法蘭西斯.德瑞克  

(策略遊戲第 196 位,全桌遊第 366 位)

BoardGameGeek 連結
遊戲設計:Peter Hawes  
遊戲美術:Franz Vohwinkel    
發行廠商:Eagle Games
發行年份:2013
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3-5人 (最佳人數5人)
遊戲時間:約 120 分。
得獎殊榮:2013 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
遊戲類別:策略遊戲,吹牛、探索、航海。
遊戲機制:競標、群組收集、工人放置。
語言需求:無。







 
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