2013.01.15
這款遊戲是去年9月開箱的,到現在才貼文 XD
抓住胡比 (BGG 連結) 是一個純合作的兒童遊戲。
合作遊戲,我一向不喜歡。不過在兒童遊戲中倒是非常適合!
可以用來協助孩子一起獲勝,並培養他們合作的精神。
所以家裏還是留有像烏鴉果園、禁忌之島這樣的純合作遊戲。
抓住胡比,當然也是玩家一起合作來抓這隻幽靈。不過加上了電子器材的輔助,讓玩家更能身歷其境。
(遊戲的盒子十分大)
盒上的膠膜,有張貼紙。2012 年的最佳兒童遊戲 (KDJ,有別於SDJ,這是專為兒童遊戲的獎項) 得主。
光看盒底的介紹圖,相信就信吸引的絕大多數人的目光。
會很好奇這是一個什麼樣的遊戲。
特別的一點是,這個遊戲需要3顆 AAA電池 !!
雖然說以往的桌遊的代稱是 "不插電" 遊戲,但隨著演進,利用電力的遊戲也增加了起來。
適合年齡是 5-99 歲,時間不到半小時 !!
拆開來看看吧~~
這是德版的,所以規則書我完全看不懂。不過BGG有人翻譯簡要的英文規則,ptt 也有同好整理了簡單的中文規則。所以玩起來並不會有什麼問題。
Token sheet 色彩相當鮮豔。
盒子本身就是遊戲的一部分,所以這張上面還有地板。要舖在盒子中的~~~
接下來看到的是厚達 3mm 的隔間牆壁板塊 !!
而且表面處理非常好,十分圓滑。此外每一面的裝飾都大不相同。
拆下來的牆壁,真的是非常厚。很有重量感~~
牆壁有五種,我漏拍了一種 (兔子可跳過的)。
下面由左至右分別是 魔法門、自由通道、老鼠洞 和 牆壁(無法通行 )。
魔法門的板塊還做上了可以組合的門。平常是無法通行的,但門的兩邊都有玩家時,就可以打開了。(打開後就不會再鎖上)
背面也畫有不同的裝飾。事實上,就算是同一種牆壁,在遊戲中的圖案都沒重覆。
除了地板外,還有四邊的牆壁。
這個就是一般的紙版了。
房子內部放好就是如此。牆壁是插在中央的插槽。
(房子內部就是如此)
角色部分有四個,遊戲支援2-4人玩。(不能1人,因為想要抓住胡比,必須至少兩名玩家同時和胡比同處一室)
除了塑膠模型外,還附有四張角色板塊。放在玩家面前,表示自己用哪隻角色。
(角色十分可愛,很適合小朋友)
調查標記,是讓玩家用來標示記號的。有兩面,分別表示胡比和魔法門。
玩家可以在探索中,把可能的位置先放下標記,來協助分析。
遊戲中最核心的部分,就是這個電子羅盤。
雖然說是羅盤,但其實是揚聲器,以及和AI互動的工具。
裏面的程式,會在遊戲初始時做一個邏輯迷宮。每次玩家要移動時都要按下方向鈕,告訴羅盤誰要走哪個方向。
讓AI可以掌握目前大家的位置~~~
(當然也包含胡比的位置)
揚聲器會根據目前的位置和情況,來提示玩家。不過講的是德文就是了。
(內建程式的電子羅盤)
背面有開關和電池盒。
開關有 0,1,2,3。平常是0,表示關閉。1~3則是遊戲的難度,1最簡單,3最難。
想玩哪種難度,就切到那個位置即可。
(電子羅盤背面的難度控制)
感想
抓住胡比相當有趣,和孩子一起在房子中探索,會讓孩子覺得很刺激。
而且各種不同的牆壁擺放,加上角色,會有家家酒的感覺呦~~~
配件品質都很棒,以價格來看,算是 C/P 值很高的。
難度1相當簡單,只要確認在移動方面沒有錯誤就好。初次玩常常會搞不清楚自己走到哪兒。
剛好藉此熟悉一下遊戲的語音~~
其實在每個玩家要開始時,都會有該格子的動物發出聲音來提示你。這樣若是位置錯了也可以立刻發現。
遊戲分為兩階段,第一階段是要把所有的魔法門開啟。此時進入第二階段,胡比才會進入這個房子的某一格中。
胡比有可能會在玩家的行動間,進行八方向移動(可穿牆)。所以玩家們必須小心地記錄並推測胡比可能的位置。
胡比無法穿越玩家 (所以可以包夾他),但是若是玩家太逼近,而和胡比同一格時,胡比還是可以移開的 (突破包圍)。只有在至少2名玩家和胡比同處一格時,才能成功抓到!
羅盤上的"?" 鈕,可以讓玩家放棄移動,來獲得目前魔法門或胡比位置的提示 (會講是黑或白色的某種動物)。
但是每種動物,其實會有兩處是同色的。所以我們還要過濾出胡比是在兩格之中的哪一格。
難度1並沒有時間限制,所以慢慢嘗試也可以成功。
(和小鐵一起抓到胡比了)
難度二,則會有兩座魔法門,我們也過關了。
(難度二也抓到了)
難度三,魔法門增加為三座。
這代表前期要花更多的時間來開門,而且路線更容易被封住。要開門也要兩人各站一邊,所以等於另一人需要繞到對面。
這在難度1,2可能還感覺不出來,但在3時,根本就要繞好大一圈 XD
此外,時間限制也更嚴格 (我不確定是時間還是行動數)。
目前挑戰兩次都還沒成功 ^^"
就再試試囉~~
(難度3,目前和小鐵還沒有成功 )
十分推薦這款遊戲,和孩子一起來找胡比吧 !!
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