最新文章

SDI 美角刀 - 修卡牌圓角的好東西

12月 28, 2012
2012-12-28 07 48 59
2012.12.28

種圓角器,我之前聽到ptt版友提過後,就很想買一支回來。但每次總是一直忘記它 XD
只有在每次要裁下中文卡表時,才會想起來....



由於卡牌多半會"倒圓角",所以我們的內置式卡表,都會修一下週圍的圓角部分。以配合原本的卡牌。(不然凸出來很醜啊)
可是數量一多時,就會覺得很煩。而且主要是用剪刀修,邊緣也不見得圓滑。

弄到後來,甚至都懶得修了 XD  (就給它醜吧)

這次訂東西時,終於記得了,就把這支 SDI 美角刀一起訂了回來。

2012-12-28 07 48 40

造型比我想像中好看,而且圓滑又有重量感。

2012-12-28 07 48 59

使用的方式就和指甲剪一樣用按壓的即可。
我們先把卡表的兩邊對齊好,這樣多出來的角,就會進到刀具中。
然後按下 "S" 那個位置,就會裁切好囉 !!

2012-12-28 07 49 17
(紙的兩邊要對好)

裁好就變成這樣,真是好看...

2012-12-28 07 49 31

(平滑的圓角)

然後裁下來的紙屑,會收集在此處。
等全部完工後再一起倒到垃圾筒就好囉!

一整個方便。

2012-12-28 07 49 42
(收集的紙屑)

[桌遊] 戰報 76 - 要塞 Stronghold

12月 27, 2012
2012-12-27 08 16 56
2012.12.27

塞 (Stronghold) 這款策略遊戲,我第一次也是被它漂亮的圖板所吸引。完全就是一座完整的城壁啊 !

[桌遊開箱] 四季城限量木盒版 + 冬季卡擴充

12月 26, 2012
2012-12-07 07 36 46
2012.12.26

個月前收到的四季城木盒典藏版,拖了一個月,才在家裏和鐵媽跑一次2人局,接著又到藍棧跑一次4人團。都倍受好評 ^^

[桌遊開箱] A Game of Thrones: The Card Game

12月 24, 2012
2012-12-22 07 44 13
 
2012.12.24

與火之歌,權力的遊戲  (A Game of Thrones: The Card Game),是 FFG 的成長式卡牌(LCG) 之一。其實在我年初剛接觸 LCG 時,也有人介紹我玩。
不過當時因為對背景完全不熟悉,而且遊戲時間也偏長 (是 FFG LCG 中最長的),再看到美術其實還ok而已。就沒有特別想去接觸了...




但在看了小說和影集後,對於背景就有了很大的興趣。也興起了去找冰與火之歌主題的遊戲來玩的念頭。

其實我比較喜歡的是 Boardgame 版本,但是它的遊戲時間長得可怕。畢竟六、七個小時不是我可以接受的啊!

再加上對岸的游人碼頭,出了簡體中文版的卡牌版本。而且持續在出!這就讓我想要再回到 LCG 的懷抱啦....

卡牌版是FFG 的四大 LCG 中 (現在是五大的吧?XD),唯一可以支援超過2人的遊戲。事實上,它也是在多人時才是最好玩的。當然,遊戲時間也比其他的 LCG 高出許多。

不過呢,這和 Boardgame 的時間相比,就顯得微不足道啦 !!

就這樣,兩個月前入手了冰與火之歌 LCG 簡中版,不過卻是一直到不久前才進行開箱試跑 ^^"

2012-12-22 07 49 10

規則書的部分,因為都是簡體中文,閱讀起來當然是相當ok。

2012-12-24 08 09 36

玩過對戰卡牌遊戲的玩家都知道,最重要的是時序圖,以及 FAQ。這些在規則書中都有附上,可以仔細研究一下。

2012-12-24 08 09 46



遊戲用到的 token 也十分少,就是權力標記和金幣而已。一張 token sheet 就解決了 !


2012-12-22 07 51 18


遊戲中有一張圖板。
用來標示各頭銜的相互關係 (模型也是直接放上面相應的圖示上),以及放置金幣和權力標記。

2012-12-22 07 51 27

和其他 LCG 相同,這麼大的空間,就只有少少的幾疊卡牌,然後用很佔位置的內襯隔開 XD

2012-12-22 07 51 36

在最裏面,有六具頭銜的模型。
這也是在產品照片中最吸引人的地方呢 XD

2012-12-22 07 51 45

將它一一拿出來拍一張。
可以看到做的十分精美呦 ! 上面的紋路也十分講究。

2012-12-22 07 44 13
(相當精緻的頭銜模型)

從底部看,內部是中空的。但也可以看到厚度相當厚。
模型是橡膠製的,也有一定程度的重量感。

2012-12-22 07 51 53

拆下來的金幣 token。
遊戲中需要建立收入的管道,才能有金幣來支付卡牌的費用。
而在每回合最後的徵稅階段,會把沒用完的金幣全部收回去。所以無法累積。

2012-12-22 07 52 33

權力標記,則是本遊戲的勝利條件。
玩家必須收集到15個權利標記,才能獲勝。
所以如何取得標記,或是搶奪其他玩家的標記,就是重點囉 !!

2012-12-22 07 52 41

基本組,提供四個家族的初始牌組:坦格利安、藍尼斯特、史塔克和拜拉席恩
至於馬泰爾和葛雷喬伊,就只能購買專屬的擴充才有囉 !

2012-12-22 07 52 02


卡牌分為幾類~~

1. 戰略卡                          

戰略卡和玩家其他的牌堆,是分開的。

每回合的第一階段,玩家都要同時"選"出一張戰略卡。(戰略卡也是自己構組的)
一旦出過了,就要等全部都出完後,才會再拿回重新選擇。正常的情況下,每張至少都會出過一次。
戰略卡除了上面文字寫的展示觸發效應外,上面還有你這回合的收入 (會再加你其他的收入),玩家順位,以及效果值。其中效果值,會影響你這回合的爭奪效果 (殺人數量、讓對方掉牌的數量、搶對方權力指示物的數量),非常重要 !!

2012-12-24 08 08 31

當然有好有壞,通常展示效應強的,數字上就弱。反之亦然~~

2. 角色牌                 

串起故事的核心,這些角色大多數是小說中常見的名字。
也負責進行爭奪~~~

遊戲中很特別的地方是,名字上有旗幟符號的,皆為獨特角色。
他們在場上只能出現一張,且如果在遊戲中死亡,就真的死了。玩家就算手牌中有同樣名字的角色,也不能再打出。

但取得代之的是,同名卡牌可以當做附屬牌,墊在已打出的角色下方。
一旦該角色被殺,或是要移出遊戲時,可以用附屬牌來墊背 XD

2012-12-24 08 08 48

角色也都有家族圖示,玩家當然也可以把中立角色,或是其他家族的角色編入自己的牌庫。(其他家族角色的支付費用會+2就是了)
像上圖的瓊恩,就是私生子,雖然在史塔克的套牌中,但不屬於史塔克家族。

3. 地區牌                 

打出後可以在場上不斷提供收入,或特殊效果的牌。
是用來提升自己國力相當重要的建設 !

2012-12-24 08 09 05

4. 附屬牌                 

名稱外圍加上鎖鏈的,就是附屬牌。通常是裝備或寵物。
如同結界一般,可以附加在角色或其他的卡牌上,有額外的效果。

2012-12-24 08 09 16


5. 事件牌                 

立即性的效應,打出後直接執行效果。往往能讓對手措手不及。

2012-12-24 08 09 26


遊戲中最有趣的應該是頭銜了。
每回合展示完戰略牌後,就由起始玩家開始選取一個頭銜模型。
這回合你就具備該頭銜的特殊能力,以及外交關係。


下圖的攝政王,是每次大家都想搶的頭銜。它除了可以在權力爭奪中有 3 點的戰力加成,還可以重新指定一次爭奪的目標。

用來防禦或是阻止其他玩家的野心,真的十分好用 XD
攝政王受"情報頭子"的敵對效果 (它對攝政王爭奪成功的話,可以多拿一個權力標記)。

2012-12-24 08 09 58

中央四個頭銜,則各有支援與敵對關係。敵對關係前面有說,就是爭奪成功的話,可以多一個權力標記 (就是鼓勵爭奪)。而支援關係,則是你不可以對它進行爭奪(所以你不想被某個人打的話,就可以利用這個關係啦),而且當他無法防禦時,你還可以替他協防。

2012-12-24 08 10 08

心得                   

上個月,我先和CE試跑過2人遊戲。到了這個月,才進行第一次的4人局。
牛牛幫我塗了一下後,金屬感就出來囉 !!

2012-12-22 08 02 15
(簡單上色過的頭銜模型)

頭銜真的是一個很好的設計,在多人遊戲中,提供了另一種結盟策略。
而且每回合都可以重新選擇,玩家都可以依據自己的策略來搶得頭銜。

不過我們這次玩,攝政王大概都是必搶的就是 ....

2012-12-24 08 42 03


戰略卡也是很有趣的設計。效應和數值大部分都成反比,畢竟要平衡 XD
印象最深的就是下圖史塔克家的 "凡人皆有一死"
場上全部的人都會死光光,所以為了防止史塔克來這一招,可得準備預防措施啊!(不過起始包沒有重覆的角色牌,所以無法找替身 orz)。

2012-12-24 08 39 18
(凡人皆有一死,不過數值奇低。)

最讓我著迷的,還是四個家族的特性,都很好的融合至卡牌中。(起始包只有四家族)
所以目前開的兩場,參與過的團友都紛紛表示要買擴充,來強化自己喜歡的家族。

像是史塔克家族就是直來直往,武力取勝,特性非常鮮明。
藍尼斯特則反過來以經濟和陰謀為主打,讓對方掉光手牌。或是利用經濟優勢來造成效果,甚至取得權力標記。

2012-12-24 08 42 39


我和 CE 就用這兩家族試跑,史塔克雖然武力上完全壓制。但最後居然還是讓藍尼斯特以小動作贏了,真是....設計的太棒了 XD

後來的正式團,我們也接觸到了"坦格利安"和"拜拉席恩"兩家族。
前者有飄乎不定的卓戈.卡奧,還有最恐怖的裝備 - 伊耿之劍。再配上三條龍,根本就是強到恐怖的家族。而且似乎可以利用導師牌(就是可以找牌的牌)來挖出龍...
不過樹大召風,就是常常被其他人聯合對付。

2012-12-24 08 39 33
(伊耿之劍)



而後者就是利用"名望"這個屬性(如勞勃和史坦尼斯),大量賺取權力標記。
最後我就是靠著這樣的方式,取得一勝。



2012-12-24 08 40 27
(以快速搶奪權力標記的拜拉席恩家族)


這款遊戲,真的是要4人才會好玩,才會有那種爾虞我詐,同盟背叛的感覺。此外,若是2人的話,就無法使用頭銜了。

現在我們很期待的就是看到新的家族,以及擴充提供的新機制 ^^
期待再開 !!

------------------------------------------------------------------- 
A Game of Thrones: The Card Game / 權力的遊戲: 卡牌版


(構組式遊戲第 13 位,策略遊戲第 178 位,全桌遊第 258 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Nate French, Eric M. Lang, Christian T. Petersen
遊戲美術:Raya Alexander..等
發行廠商:Fantasy Flight Games (簡中版由游人碼頭發行)
發行年份:2008
得獎殊榮:2009 Golden Geek Best Card Game Nominee
          2012 Ludoteca Ideale Winner
適合年齡:13 歲以上 (建議14歲以上)
遊戲人數:2-4人 (最佳人數2和4人)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:構組式、策略遊戲,卡牌、奇幻、戰鬥、協商、中古世紀、小說改編。
遊戲機制:手牌管理、同時行動選擇、角色能力差異。
語言需求:遊戲中文字量大。


[桌遊][開箱] 聖殿春秋 The Pillars of the Earth

12月 20, 2012
2012-12-16 20 32 52
2012.12.20

殿春秋 The Pillars of the Earth 是肯.弗雷特(Ken Follett) 所作,一部大家耳熟能詳的小說。講述發生在12世紀的英格蘭,王橋鎮上,世界第一座哥德式大教堂拔地而起的故事。

[桌遊] Mage Wars - 第一次組法術書就上手

12月 12, 2012




Suppression Orb_outline
2012.12.12

組出一本屬於自己的魔法書吧 !!
但是,在構築之前,有一些規則不可不知呦 !!

[開箱] 德國 Quadrilla 滾珠積木 Try Me Set

12月 11, 2012

2012-12-11 00 09 33
2012.12.11

繼上次購入的 Quadrilla Melody Basic Set 後,這一次我跟上了團購列車,購入了這個  Try Me Set。

[小鐵] 4歲的創造性建構遊戲

12月 10, 2012
2015.05.28 寫的,但其實是2012.12.10 的事情

[桌遊] 戰報 75 – Runewars 激烈的三人局 @ 藍棧

12月 10, 2012

2012-12-10 08 01 51
2012.12.05

Runewars 符文戰爭再開 !
上週被 p 奪下一勝後,我至今未敗的紀錄被打破。這次決定再用上一次同樣的蠻族來雪恥。

[桌遊] Mage Wars 心得(四) 十大開局

12月 06, 2012

2012.12.06

一輪要做什麼?
相信這是初玩者們最想問的問題。


Mage Wars 中,每一個決策都是生死悠關,所以開局自然也十分重要。
玩家 Alexander Mont 所列的十大開局,有一些我也很愛用。這次就針對他所列的這十種開局,寫一下心得~~

這十項沒有名次之分,所以就按順序列出囉。

要注意的是,第一輪的 channel 階段是會執行的。所以第一輪的法力是起始法力 +  channel 值。巫師和牧師為 20 點,術士和獸王則為 19 點。

1. 巫師: Gate to Voltari / Harmonize

Gate to Voltari 沒有放在預組中,但玩過巫師後,一定會想試一下這個召喚門。
至於 Harmonize 這個結界,則是我十分愛用的,尤其是和這些 Spawnpoint 召喚物結合。

Spawnpoint 可以在每輪的佈署階段(在行動階段前)幫玩家們施放特定的法術,而召喚的法力不足的點數,則由法師本身提供。看出實用性了嗎?

但某些 Spawnpoint 會有門檻限制。以Gate to Voltari來說,門檻是3。它的channel值是1,表示每輪會加1點法力在上面。但它需要至少3點法力在上面,才能進行召喚。


所以我們使用了 Harmonize 在上面,這樣每回合就是2點。再加上對方的法師不可能都不用法術吧。一旦對手施放了法術,那麼 Gate to Voltari 就會再加1點法力上去。可以說是每回合都可以召喚生物出來呦 !!

Gate to Voltari_outline Harmonize_outline
(可召喚實體的秘法學派生物的傳送門)

可能有人會問,為什麼不把 Harmonize 直接施放在巫師本身就好?
反正都是會用到巫師的法力不是嗎? 而且還更有泛用性。

其實在實際玩過後,你就會發現,放在法師身上的結界,比較會被對手解除掉。而在召喚物上面的,大部分人都不太會有餘力去理會 XD

再者,放在法師本身需要額外2點法力呢 !! (Magebind +2)


2. 獸王: Steelclaw Grizzly / 任一覆蓋的結界 

Steelclaw Grizzly 這隻熊,可以說是獸王可召喚出來的最強生物。事實上,實用性也是居所有生物之冠。

怎麼說呢?

主要是獸王的內建技能中,是可以設定"寵物"的。一旦設定後,能力會大增。但條件就是該生物不能具備"傳奇"屬性。而熊恰恰就符合了這個條件。

不過開局就要召喚熊的話,就無法設定寵物了 (因為需要額外的法力,且必須在召喚時就要設)。縱使如此,光是本身的近戰5/7骰加1穿刺,以及厚甲和血量,就非常難以應付囉 !!

Steelclaw Grizzly_outline

開場獸王就把所有的法力押注在熊身上,另外再配一張覆蓋的結界卡 (2點法力)。就看你的需求和戰術,來決定要放什麼樣的結界。

第二回合就衝出去熊,絕對可以給對手極大的壓力。


3. 獸王: Lair / Harmonize 

如同前述巫師的召喚門,獸王當然也有。那就是 Lair (獸穴) !!
和 Gate to Voltari 相仿,但它沒有門檻限制。而且天生就 2 channel。

加上 Harmonize 後,每回合可以生出3點法力。可以說是讓野獸大軍源源不絕啊~~~

Lair_outline Harmonize_outline
(可以召喚出動物的獸穴)

4. 巫師: Battleforge / Mana Siphon 

Spawnpoint 召喚物可不是只有召生物而已,還有幫你噴裝備的。
Battleforge 在每回合的佈署階段,可以幫法師裝上裝備。

有了這個,巫師就可以用裝備來強化自己。而將原本的行動,專注在其他的地方。

另外 Mana Siphon,則是用來降低對方法師的 channel 值。

巫師的特點其實就是法力很多,所以加大雙方法力差距,是一種可行的戰術 (抽魔deck以後再談囉)。一旦法力差距愈來愈大,到了後期對方就很可能在施法上銜接不上,或是後繼無力。天秤就會朝我們這方傾斜囉 ^^

當然 Mana Siphon 需要在對方法師兩格內才能鎖定目標,但也因為它本身就可以施放在1格遠的距離,所以在第一輪要鎖定仍然很有可能。

一旦鎖定,對手法師不論逃到哪裏,都會是 channel 少2點的狀態,十分可怕。

第二輪後,若我們再施放 Mana Crystal 這類,增加我們 channel 的召喚物的話,等於雙方每輪就有3點法力差距囉 !!

Battle Forge_outline Mana Siphon_outline


5. Mana Crystal / Mana Crystal

沒什麼特別的,通常也是初學者一開始就在用的方式。
連續放兩個產生 channel 的召喚物,以法力的供給為最優先 !!

Mana Crystal_outline

6. Mana Flower / Mana Flower

和上面的法力水晶相同,只是這是自然學派專用的。學派的不同,就影響到分值。
此外,這個比較怕火,對上專用火焰的術士就很吃虧啊 XDD

不過花會再生就是了,每回合回復2點生命。

Mana Flower_outline

7. 牧師: Temple of Asyra / Temple of Light

牧師的神殿召喚物群,則很有陣法的感覺。
而神殿的數量,會影響到 Temple of Light (我們俗稱光砲 XD) 的威力。

一般我們神殿會蓋四、五座,所以光砲會變成 4-5 骰,如同大部分的攻擊咒文了。最讓對手害怕的,其實是它的特效 Stun。每有一座神殿,特效骰的點數還會修正 !!
當神殿達五座時,表示你擲出5+,就可以 stun 對手了。再加上廣範圍,真的是最終兵器啊 ~~~~!!!

第一輪就上光砲,可以對付快攻。或是往前壓制對手法師 !
神殿是可以在蓋出後,立刻運作的。所以若對方的法師已經走出來1格,那麼我們往中央走,放下光砲後,就可以打到對方的法師囉  !!

Temple of Asyra_outline Temple of Light_outline

Temple of Asyra,其實可以用其他神殿替換。主要是這個神殿本身也是 Spawnpoint ,可以召喚生物。如此配合,一邊壓制,一邊召喚,真是攻守兼備啊。



8. 牧師: Temple of Asyra / Harmonize 


經過前面說了這麼多後,看到這個 Harmonize 組合,就知道是要做什麼了吧 ? XD
神殿本身有2法力這個門檻,所以加上結界後,等於每輪都會有2點,就都可以召喚生物(神聖學派限定)啦。


Temple of Asyra_outlineHarmonize_outline

9. 術士: Cheetah Speed / Ghoul Rot

術士我最常用的一招也是這個,在自己身上放下 Fast 結界,快速逼近對手後。
施放 Ghoul Rot 在對手的法師身上,立刻取得主動權。

這個毒性詛咒結界,每輪的維持階段,都會造成對方兩點傷害。

對手若開始去解這個結界,那我們就會取得主動優勢。對手開始陷入被動,會被術士的各種負面結界和強力攻擊牽著鼻子走。

反之,若對手不解,那麼每輪就是吃傷害。不能小看這2點呦,之後會變得難以忽視。
而且術士還有一個項鍊可以增幅這個傷害呢 !

Ghoul Rot_outline


10. 術士- Battleforge / Cheetah Speed


術士除了結界外,最恐怖的還是那些具攻擊性的裝備。
所以武裝上去近身戰鬥也是常見的戰術~~

利用 Battle Forge,等於你就有了一個武器庫。
而 Cheetah Speed 結界,則是為了讓我們逼近對手。
目標在第二輪將對手納入我們的結界射程中 !!

Battle Forge_outline

結語                                         

以上就是整理出來的十大開局。
但事實上,隨著我們愈來愈熟悉這個遊戲,開局策略也愈來愈多。
甚至還出現一些怪招,或是反制對手的戰術。

你也來創造自己獨特的戰法吧 !! ^^


 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes