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[桌遊] 戰報 43 - 魔法騎士 Mage Knight 初體驗

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2012.01.06


了很久的 魔法騎士 Mage Knight Board Game 終於到貨了。
雖然完全是我的菜,但因為遊樂園本身就會開一盒放在店內給客人玩,所以我就不收囉。



畢竟我如果會開這個遊戲,也一定是揪團到店裏玩啊~~~
那就不要重覆投資好了 XD

今天是初回試跑
連遊樂園本身都還沒有跑過,就剛好讓我們有這個機會來參與第一批的白老鼠搶先體驗。


小曄非常辛苦啊,居然把那兩本這麼多字的規則書都翻譯好了!
試跑就先簡單印一下。

等到購買遊戲時,就會附上正式列印的版本囉。

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(小曄暫時列印出來試跑用的中譯規則)

遊戲共有四位魔法騎士可供玩家選擇。
(魔法騎士,總是讓我想到學生時代流行的雷亞斯啊~~)


每位玩家有一副專用的起始牌庫。


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(模型是已經上好色的呦~)

我們試跑當然就是選新手劇本。
一開始放置的地圖板塊就像這樣~



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(地圖板塊比我想像的還要漂亮許多! )

我選了Tovak,看起來比較邪惡的魔劍士?

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看一下起始牌庫。
其實大部分牌還是共通的,四位角色都有相同的卡牌。
當然,一定會有不同的地方~

第一張就是我的專有牌。(根本就是巫妖王阿薩斯嘛 XD)


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小黑則選了看起來比較光明的騎士。
但他覺得這個角色的表情怎麼看都不光明…

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土豆則選了龍人(?) ,不知是不是可以噴龍氣?

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剩下的一位角色,就是小曄選啦。

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將每個人的配件設置完成。

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這張是技能參考表,每個角色都不一樣。
當升級時,我們會抽出自己的技能板塊,就可以參考這張表的說明囉。 (參考表是雙面的,技能還真不少呢)

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接下來,場上翻出了三張進階技能卡
在升級時,玩家可以自行選擇。

既然是進階,其能力當然比基本牌庫還要強大囉~

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另一邊,則翻出了傭兵卡
根據圖示的不同,也代表了他們可以在哪些地方被玩家雇用 (村莊、城堡或法師塔…等)。

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(傭兵卡) 

另一側,則是翻開法術卡。
法術卡只有佔領法師塔的玩家,才能習得。

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(法術卡居然沒有插圖…)

看一下卡牌。
美術其實還ok,雖然沒辦法和 AEG 的 Thunderstone 相比,但是牌面設計讓人看起來很舒服。

特別的地方是,通常一張卡牌會有兩種用途。
上半部的文字是可以免費施放的,而下半部的文字,則需要配合相對應的法力,來使出更強力的效果。


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(分為上下兩種效果的卡牌)

法力從何而來?

其中之一就是法力骰,在每一大輪開始會先擲出。
輪到的玩家就可以選擇一顆來用,用完再擲一次,放回場上。

有趣之處在於,白天的情況下,若擲出黑夜符號,那顆骰子就等於爆了。
後面的玩家就會少掉一顆可以選… (所以隨著回合的進行,可能會愈來愈少)

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每一大輪都會選擇順位卡,由1~6 (1最先行動)。
當然選擇後面的順位也是有好處的,通常愈後面的順位效果愈好。
而選1的玩家則沒有任何效果 XD

我選了第4順位。
效果是回合結束時,如果我至少保留兩張手牌在手上。
要補手牌時我可以額外再加抽一張!

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(準備走濾牌路線)


遊戲正式開始了。

我們還不太有概念,就先亂跑一通。
結果我跑去怪物旁邊準備打怪 (有把刀的圓型標示就是了)

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規則上,如果玩家連續兩回合在同一個怪的週圍遊走,怪是會自己衝過來打你的呦 XD

而小曄,就直接進入村莊了。


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然後他居然搶了村莊

搶村莊可以直接再抽自己的牌庫兩張牌,但是名聲會下降一格。

名聲會修正你的影響力檢定結果,也就是你的名聲愈低,你要在村莊之類的地方補血或是雇傭兵,需要的影響力點數就愈高。


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(中央三格都是0補正,所以還不會有影響)

又輪到我了,我直接選擇k旁邊的怪物。
先一步來體驗 Mage Knight 的戰鬥系統吧!


翻開怪物的標示物後,出現的就是怪物的圖像和屬性。
周圍的屬性,表示怪物的防禦是3,攻擊力是4,而經驗值是2,此外沒有特殊能力。

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戰鬥的流程讓我想到了 Runebound 和 WOW TAG。

一開始先由攻擊方進行遠程攻擊 (或攻城),接下來由防禦方進行進戰攻擊。
再由攻擊方進戰。

所以最好的情況下,就是手牌打出足夠的遠程攻擊卡,直接解決對手。

但像我一開始搞不清楚狀況,把遠程攻擊卡拿來當做移動力用掉了 XDD
只好硬著頭皮承受怪物的4點攻擊。

我的專有技 Cold Toughness 寒冰之觸可以進行冰系屬性的攻擊或格擋。
在遊戲中,冰和炎兩種屬性,若是對手沒有相應的屬性的話,等於可以將對手的屬性減半。
也就是我只要用 Ice Attack 2 就可以打爆對手的3點物理防禦。

但我要先進行防禦才行。
我打出了具有 Block 3 的複合功能卡,但是這樣我還是會被打穿,就得吃下4點傷害。(MK的規則是要嘛就是全中,要嘛就是不中)

所以我從場上拿一顆紅色法力骰子,使用了這張卡的下半部。再丟棄一張手牌,讓它變成了 Block 5 !!
這樣就撐住了。

接下來打出寒冰之觸,直接 KO 對手。

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這樣經驗值就入手囉~~~

看到我贏得輕鬆,其他人也躍躍欲試了。
輪到小黑開怪,結果對方有重擊 (骷髏符號).... XD  

重擊的效果就是造成的傷害加倍... (當然要先打中才有啦)

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結果撐不住4點攻擊力,只好硬吃了傷害。加加減減之下,小黑拿了四張傷害卡

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傷害卡的設計,和 Thunderstone 的疾病很像,就是會沖淡牌庫。
但 Mage knight 的傷害卡更加可怕,它是直接佔據你的手牌位置

如此一來,在初期手牌上限為5張的情況下,小黑的手牌等於被卡死了 XD
這種情況下,可以到村莊使用影響力來治療,或是用手牌的heal卡 (啊就抽不到了...)。
或是直接休息一回合...
不過休息是把一張傷害卡洗回牌庫,之後還是有機會抽到。而heal才能真正把傷害卡移除。

另還有一種情況是中毒。中毒的話就是把傷害卡直接放入牌庫,不會立刻佔手牌,也就是會之後才毒發 XD

這樣的傷害系統,我們都覺得很合理也很有趣 ^^


此時我也注意到,場上兩隻有遠程能力的傭兵,都被其他人拿光啦!
然後,剩下的傭兵,上面的符號,都是在城堡或是法師塔才能雇用。
所以我沒有辦法再去雇到 orz

看來我唯一的出路,就是去找那些新地點了...

輪到我了,我拿了一顆藍法力骰,強化一張 Stamina 變成 Move 4,再加上另一張的 Move 2,共有六點行動力。

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遊戲中的移動方式,是採用行動點
而行動點的來源則是由卡牌提供,並非固定值。

每個地型所需要耗用的行動點數不同,至少是2。
這樣的方式比起 Runebound 的行動骰來說,反而更容易理解,也更快思考完畢。

新手劇本的主要目的,就是開地圖。
當地圖最後三片被翻出來,遊戲就進行最後一輪,然後進行結算。

而這個劇本的特殊獎勵,就是每翻一片地圖 (探索),經驗值就可以立刻加一。

我用移動力,移到地圖邊界,再用剩餘的兩點,探索新地圖。

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(出現了城堡耶!)

因為加了一點經驗值,我就升級了。
這一次的升級獎勵,是可以拿一張進階手牌。
以及一個技能板塊。

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我選了 Pure Magic ,這張根據你加的法力,會有不同的效果。
相當有彈性。
(這也說明了在遊戲中儲存法力的重要 XD)

專屬技能板塊,一次會抽兩個。然後選一個,另外一個放到場中。
下一位升級的玩家,如果放棄了自己的兩個技能,也可以選擇場中其他玩家的板塊。

這是很有趣的一點!

也就是玩家可能因為組合了其他人的技能,超越自己角色的能力範疇!

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我選了左邊的技能,每回合可以發動一次。Ice Attack +2。
對我這種近戰型而言,算是最實用的吧?


而土豆,探索到了法師塔
並與法師塔中的強敵交戰。攻防皆為5,而且還有讓人中毒的技能。

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順利打下後,土豆就佔領了法師塔。(放了自己的標記)
這樣帶來的好處是,可以雇用法師塔的傭兵,也可以學習法術!


我也準備進攻城堡,佔下來後我也才能雇用城堡的傭兵。不然都被別人搶光了 orz

不過沒有遠程攻擊的優勢,就吃了兩點傷害...

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加個紅色法力,Attack 就加了 4,順利 KO 守城怪物。

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就這樣,我佔領了城堡。


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我也立刻再接著打出手牌,用6點影響力取得這名傭兵。
傭兵和其他的卡牌不同,並不會進牌庫,而是在場上替玩家進行攻防。
這張同樣也有上下兩種用法。可以Attack/Block 加3,或是直接衝到6,但就進入受傷狀態  (要幫它heal才能再用)。

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然後,因為土豆打下法師塔,進階技能卡,也可以放到這邊來拿取了 (只有法師塔可以拿到)
(嘖,打下法師塔的好處也太多了吧)

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(Fire bolt 耶! 遠程火攻加3)

小曄,則找到了暗藏神器的修道院
但守護修道院的是一個召喚師。

召喚師在攻擊時,會再抽出一個怪物,攻擊力就是該怪物的攻擊力來算。
結果小曄抽到了梅社莎,除了高達6的攻擊力外,還能石化。

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不過在小曄吃了傷害後,也順利打下了修道院。

我則繼續開地圖,這次出現了獸穴

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此時,我的牌庫已經用完 (因為順位卡的效果讓我抽很快),手牌也剩一張傷害卡。
就宣告本輪結束。其他人就"被迫"只能再進行最後一回合~~

所有的玩家進入下一輪!
此時,由原本的白天,變為了黑夜。

遊戲就是在白天與黑夜間交替~~~


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黑夜時,骰子的太陽標誌就沒用,而夜晚標誌,則是法術卡專用的能源。

這一次,我選了最後的順位。
效果時每回合開始我可以選擇把牌庫頂牌,蓋放在這張卡的下面。
等到某回合開始,我覺得時機成熟,再一口氣拿回手上。


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升到第三級,獎勵是可以把八角型的板塊翻下來。
這邊的設計我覺得也很棒~~

八角型版塊記錄的是玩家的防禦力,以及手牌上限。
翻下來就會出現下一塊更強的板塊。
而翻到下面的板塊,就表示玩家可以雇用的傭兵數量。

此時,我可以再雇用一名囉!    

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使用卡片的組合來增加影響力,再雇用一名~~

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其他三人都擠在那個區域。
此時小曄做出了另一件大事,就是 燒了修道院 !!!


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燒修道院有什麼好處?
就是為了拿神器呀~~~

當然沒那麼簡單,又會再跑出一隻守護怪來扁你。
不過,這次在遠程攻擊就被小曄 K 掉了 XD

燒了後,惡名昭彰的小曄,名聲也急急滑落。


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(名聲若降到谷底,村莊等地方就沒人鳥你了 XD)

神器一拿到,是放入小曄的牌庫頂牌 (遊戲中拿到物品,或是技能,都是如此做)。
為了拍照還是拿出來看一下 XD

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(不過還沒機會用到就是)

此時,我已快沒有時間了,還要去載小鐵回家。
時間逼得我只好進攻了獸穴!

出現了攻防為 7/5 的強敵!


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有兩名傭兵的我,實力當然不可同日而語。
他們兩個人的 Block 值就直接擋下來了(不用受傷),而且右邊那名還可以抵消掉怪物的速度技能!


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因為新的一輪,牌庫也重洗了。
這次我又抽到了自己的絕招。

配上了 +2 的技能,ice attack 4,也就代表了實際是8點的攻擊力!

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順利 KO 後,5點的經驗值,讓我又升級了。

由於體認到遠程攻擊的重要,這次我拿了 ice bolt。

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(強力技入手)

此時只剩2個板塊,在大家的同意下,就決定提前結束計分。
以讓我得以和小鐵團聚...

計分程序還蠻多的,而且每個劇本還有自己的特殊計分。
以每個人的經驗值為基礎,開始一條條結算。
(所以升級真的很重要)

計分方式讓我想到 千塔之島 Asara,每個項目計分後,還會找出該項目最高者,再追加計分。

比較讓我意外的是最後一條,牌庫有傷害卡,就扣分。
沒想到全場居然只剩我有傷害,大家都治療光了 XD
所以我還因為是唯一有傷害的,又被追加扣分 orz

最後只以三分之差,領先群雄獲勝。

 
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心得                            


本次試跑,加上教學,共花了2小時。
如果熟了的話,就會快很多。(因為教學時間還蠻久的)

這個遊戲初玩之後,我只有一個感想:

這就是我想要的傳統 RPG 啊 !!!




在此之前,符合我想法的只有 Runebound 。但是它的缺點讓我後來不得不放棄它...

而 Mage Knight 就像是美化過,也強化過的 Runebound 一樣。
加上了卡牌驅動與 Deck Building 兩大機制,讓整個遊戲玩起來很有感覺。

主要它的 Deck Building 又不像其他的遊戲有頻繁的洗牌,因為它的構築頻率不高。
你必須升級,或是拿到神器,才有機會將其他卡加入你的牌庫。
牌庫在基本上就有一定的牌數,然後一旦抽完,你的那一大輪也宣告結束了。

這樣的設計,讓人幾乎感覺不出是一個 deck building XD


再加上卡牌驅動的方式,讓玩家不會一瞬間要處理太多的資訊。
這點在玩了大部分的 rpg 後,讓我感受很深刻。
大部分遊戲會有大量的 token,大量的附加卡牌、裝備、結界。
每次要處理戰鬥或是事件,都要再那邊算來算去,深怕有漏掉。

而 Mage Knight 並沒有這個問題,它沒有過多的項目要你計算。
因為你的能力就是由你當回合的手牌組合(當然有濾牌的機會),再配上少量的技能 token 來決定。

升級的技能板塊,前面也提過,是一個很有趣的設計。
一方面遊戲讓四名角色都有差異化的技能,但又提供這個方式讓玩家有機會去學到其他角色的技能,加以組合搭配。弄出一個超出原本想像的角色出來!

而戰鬥系統相當簡潔,怪物也沒有複雜的能力或動作,頂多是一個特殊技能。
但這樣又不會讓人感覺無聊。就如 Thunderstone 一樣,光是想要怎麼把數字加到衝爆對手就很有趣了 XD

移動機制在前面也提過,比起複雜的移動骰,我還是會比較喜歡這裏的行動點系統。


除了具備 RPG 打怪、練功、升級、任務等要素,還可以當壞人這個就更令人讚賞了 XD
當然代價就是你的名聲會下降,但這不就是角色扮演嗎?
每個人有每個人自己的前進道路啊~~

Mage Knight 的缺點,看國外的討論似乎是 downtime 時間較長。
因為玩家的動作次數是沒有限制的,可以把所有的手牌和資源都用完再結束回合。
不過大概是我們只是初玩,還沒有覺得很明顯。

但看規則書後面有提到,遊戲中有許多互動性質高的卡牌,我想應該還是有很高的互動性,可以減少這個等待的感覺吧?

可惜因為時間和劇本的關係,我們沒有 PVP。
照小曄所說,PVP的話可以搶走對手的神器卡,這還蠻...不錯的 ^+++^

以上就是初玩的感想,下一次要體驗不同的劇本,以及PVP才行 ^^


P.S. Mage Knight 在國外好像已經售完囉,遊樂園這批賣完可能要等重印才有了。




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Mage Knight Board Game / 魔法騎士

(主題遊戲第 12 位,策略遊戲第 82 位,全桌遊第 216 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Vlaada Chvátil
發行廠商:WizKids
發行年份:2011
適合年齡:14 歲以上
遊戲人數:1-4人 (2,3 人最佳)
遊戲時間:約 150 分。
遊戲類別:策略遊戲。主題遊戲。冒險、奇幻、微縮模型。
遊戲機制:區域移動,卡牌驅動系統,牌組構築,組合式圖板,個別角色能力。
語言需求:有。所有卡牌均有文字。




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