2012.01.17
進化戰爭 EVO,是一個恐龍進化主題的家庭策略遊戲。
桌遊資歷尚淺的我,第一次聽到 EVO 這個遊戲時,它就已經絕版了。
但自從去年聽到 Asmodee 要重製後,看到圖片整個變得超級華麗。
我就非常期待。
但是這次跟的單卡關了,時間上拖了好久。
卡牌屋都已經貼開箱文一兩週了我才收到 XD
德國製,Asmodee 出版。
它們的風格都是非常鮮豔漂亮,光看美術就飽了。
打開後,出現的是規則書。
真有演化風啊~
規則書也是圖文並茂,而且都有詳細圖解。
連每一個基因都有完整介紹哦~~~
書末有附一個參考圖表,將它中文化應該就ok了吧~
(詳細圖說的精美彩色規則書)
整個遊戲只能說漂亮到不行!
光是玩家板就可以讓人端詳許久,可惜厚度就只是一般厚紙而已。
(漂亮的玩家板)
取出玩家板後,有一個用來裝基因的布袋 (暗抽)。
四大張的 token sheet。
其中還有實驗室面板和氣候輪盤呢!
接下來就是圖板了。
和小世界一樣,圖板分成大小兩張,各有正反兩面。
一張是2,3人使用,另一張就是4,5 人使用的。
(多人用的圖板)
看一下圖板的一角,有個量規。好有 fu 啊...
整個圖板的色澤,讓我有看著古老地圖的感覺。
另一角的恐龍數,標示著這一面是五人用的。
(5人用的標示)
看一下小的圖板~~
這是2人玩的那面,右下角的2隻恐龍就是證據 XD
右上角有一支角~ 畫得好漂亮
圖板取出後,就是最後的配件了。
包含了木製的標示物和恐龍,戰鬥骰,以及15張的事件卡。
木質配件也來特寫一下,和其他圖面美術比起來,就只是還好而已囉。
(誰叫畫工太華麗了 XD)
再來是全部共15張的事件卡。
在突變階段競標而得,是遊戲中的隱藏資訊之一 (另一個是你的MP)。
一經使用就丟棄,提供了玩家短時間的特殊能力喔!
(精美的事件卡)
牌背也很漂亮,也來拍個一張~
差點漏掉一個東西,就是用來組裝氣候輪盤的樞紐。
組裝起來了!
我對這種圓盤有指針的配件超沒有抵抗力的啊~~~ (ex: 底比斯, 文明帝國)
(決定恐龍生死的氣候圓盤)
氣候 token ,則是每回合由起始玩家抽出,決定圓盤的旋轉方式。
當抽出隕石時,遊戲立刻結束算分 (MP)。
當然,隕石是會洗在倒數三個 token 中的,所以不會太早抽到。
(氣候 token)
將玩家板拍一下,共有五隻恐龍。
實驗室板,這個厚度就很不錯,也很堅固。
重點是試管看來很漂亮啊 XD
背面居然也有單色系的圖...
不管如何,我覺得背面也有處理的遊戲,都是很用心的!
咦? 連氣候圓盤背面也有?
玩家板也有,五張都是用遊戲外盒封面的圖。
真的是很用心啊 ~~~!!
試跑
開箱完畢後,就開始進行試跑。
不過我的規則只是先看過,沒實際跑根本也不知道會遇到啥問題 XD
版上許多玩家都會拿新舊版來比較,甚至覺得舊版比較好玩。
但因為我們這四人都沒有玩過舊版的,所以也沒那個包袱就是了。
試跑成員:
我(藍)
內建高仇恨值的小Q (粉紅)
很久沒跟到我的團的CE (紅)
新人達康 (紫)
其實每個角色都是一樣的,沒有差異。
我還是選了劍龍。
(BGG有玩家提出根據不同的角色,預先裝備不同的基因變體,可以試試看)
設置時,每人放置兩隻恐龍。
當然如果想要有趣點,也可以隨機放置。
氣候階段會翻出token,決定圓盤位置。
也就表示這一輪,哪些地形會活,哪些會死。
接下來的階段,就是大家為了讓自己的恐龍活下去,使盡渾身解數囉!
在氣候階段結束後,進入突變階段。
此時的競標就是重頭戲了。
競標的方式和群島爭霸類似(唔,因為我沒玩過舊版,所以其實是群島和EVO類似吧 XD),五 支試管,有一支是放事件卡(蓋著的),其他是各抽一片基因出來放。
然後紅點的特殊基因,則一次只可以出現一個。若多抽到就要放回去重抽。
玩家可以押下去踼掉原本押在上面的玩家,那位玩家則立刻可以再押別的試管 (當然不能回押)。
但若你真的很想要那個東西,就直接押 6 吧。只要押 6 ,就是鐵定贏得競標。
(突變階段的競標都是超刺激的)
每一輪都會有人拿到事件卡。
小Q打的這張會影響競標,每個人下標一定要由3開始。而他只要下4就可以贏。
也有短時間加移動力的,達康打出這張讓他可以將恐龍及時逃離危險的地方。
還有下蛋下在別的地方的…
後來我抽到這張,則是可以讓競標的基因少一個,而且我會有利。
移動階段是最刺激的地方!
根據氣候輪盤的結果,大家要拼命讓恐龍逃到安全的地點。
但沒那麼簡單,每個玩家只有兩個行動點可以分配。
我主要是靠著之前標到的特殊基因 - 強壯大腳,來增加兩點行動。等於可以動四隻恐龍。
這樣讓我得以逃離惡劣的天候啊~~~~
最後三個氣候 token,表示遊戲有可以因為抽到隕石而結束。
所以最後更要堅守住啊!
我打出第一回合就拿到的事件卡。這回合大家都不能扁我...但我可以扁人 XD
(好流氓的事件卡)
最右側紅點的強壯大腳基因,是我這次致勝的關鍵。
雖然達康的恐龍也多了起來,但是因為他只有攻擊用的角。
所以還是常被我侵略 (為了活下去不擇手段啊~~),反而之後活下來的變得比我少。
再加上我會特別去考量生小恐龍的位置,以及下一輪可能的走向,預先搶位。
所以我的恐龍就一直很多,每回合最後也就是這樣一直加分 (MP)。
CE 最後還打出了這張,強迫取分。
看一下小Q的狀態,他有一個特殊基因 - 鰭。
可以讓他的一隻恐龍游到其他地方上岸,這個相當好用。
另外一個特殊基因則是第六感,可以隨時偷看下一片氣候 token。
藉此得以知道下一步該怎麼做~~
可惜他太晚標到了 XD
CE 則和小Q一樣,也有三個蛋。
不過大家這次都不太想拿蛋就是了,考量就是多生小孩也活不下去啊~~~~
(這和現在的低生育率一樣? XD)
但 CE 的基因則全面得多~
在倒數第二片 token 時,隕石出現了!
遊戲就在此結束!
計算了一下 MP,由我勝出。
但其實大家的差距沒有很大就是。
試跑過程中,有一些規則弄的有點混亂,像是競標以及移動的時候。
但最後也都有弄清楚了,規則上都算正確。
原本朋友給我的意見是說,互動性會很少。
但其實在競標上,以及移動階段,就會有某種程度的互動了。
(如果照變體規則把競標的基因少一個, 應該會更刺激)
遊戲時間比我想像中的久,但這可以簡單的調整隕石位置來控制。
如果要給小朋友玩的話,只要把事件卡去掉就可以。
甚至是競標階段改成直接暗抽,也能讓孩子們樂在其中。
總是是很棒的家庭遊戲呢 ^^
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EVO / 進化戰爭
(家庭遊戲第 59 位,策略遊戲第 210 位,全桌遊第 326 位)
BoardGameGeek 連結。
遊戲設計:Philippe Keyaerts
發行廠商:Asmodee
發行年份:2011 (舊版在2001年發行)
適合年齡:12 歲以上 (建議8歲以上)
遊戲人數:2-5 人
遊戲時間:約 120 分。
遊戲類別:家庭遊戲、策略遊戲。動物、史前時代。
遊戲機制:區域控制、競標、擲骰、手牌管理。
語言需求:極少量。只有15張事件卡有少量文字。
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