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1月 27, 2018


2018.01.27

鐵團也終於滿2年了!在幾個月前就決定在100團來個ending。
所以這一次的期末報告就是大鐵團的終章。

2017.11.14 大坑頭嵙山登頂(3號步道)

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2018.01.24

到小鐵的同學去爬了,我也想到去年我們因為太陽快下山只能在5號折返,實在很可惜。沒想到後來我們就沒再去...

[桌遊] 重見天日的排隊藝術 - 倉庫城 《The Speicherstadt》

1月 23, 2018

2018.01.23

庫城《The Speicherstadt》,是一款我剛踏入桌遊圈後,引起一陣討論的作品。可能是當時的我醉心於冒險類的遊戲吧? 所以對這類的策略遊戲還不怎麼感興趣。

花開堪折直須折,等到有興趣時,已經買不到了 XD

擴充倉儲大樓《Kaispeicher》,是將倉庫城推到巔峰的一記重擊。多了更多的卡片來豐富遊戲變化,作者 Stefan Feld 也採用了新的規則讓遊戲時間不要加長太久。再加上金屬幣(以當時來說,有金屬幣的遊戲不像現在這麼多),可說是倉庫城有了擴充才完整!

倉庫城在擴充絕版後,價位被炒到超高,甚至到了讓人無法理解的7000。這也讓人難以收齊。

沒想到,新天鵝堡居然讓這款名作重見天日了 !!

出版商之前出過一個維京人版本的重製版,但賣的不好。玩家們不買單... (老實說我也沒關注過它 orz)

文褀在介紹這個中文版給我時,說到了這段故事:

因為他們很喜歡舊版的主題,以及其中『會失火』的情境感。在和原出版社的老闆『彼得先生』談的時候,就問說能不能重出舊版。連同擴充一起.....
對方就說,舊版的話,要看他的金屬幣還剩多少庫存了。
就這樣,鵝堡全包了下來。

這就是我們手上這一盒中文版的誔生....

由於出版社今年要被 Plan B 併購,所以此作真的成為絕響。
沒意外的話,這應該是世界上最後一版倉庫城了。

遊戲配件

還是照慣例,來看看遊戲內的東西吧。
值得一提的就是...

中文版內含擴充 - 倉儲大樓 !!  (當然也有金屬幣)

記得我和朋友提起時,他還回說:都這個時候了還出倉庫城中文版幹嘛? !

但一聽到我說內含擴充和金屬幣時,態度立刻改觀 XD


(盒子下方,除了出版商的商標外,中間還標明了包含擴充!)

遊戲的配件相信曾關注過倉庫城的玩家們都很清楚了。所以這邊也不特別提,相信google一下就可以找到更多的開箱和說明。

鵝堡這中文版,就是把擴充一併放入!


中文版最大的好處,當然就是中文規則書囉!

(後半是擴充的部分)

除了規則書,還有一張快速說明。介紹了如何設置和基本規則。


擴充內附的25枚金屬幣。
在當時金屬幣還不像現在那麼盛行,更顯得珍貴。


木質配件,包含擴充的部分。人型米寶是工人,方塊是貨物。


圖板,就是大家熟悉的那個 XD


卡牌,基本版的 ABCD 4季「貿易卡」。


擴充部分多了快一倍的牌出來。卡牌右下角有一個「K」字樣,用以區別。
擴充的牌讓遊戲增加了不少變化性。

(多了50張牌呀~~)

當然還有第4張的火災卡,以及起始玩家牌。


每位玩家放在自己前面的市場牌。上面提示了市場可以做的行動。以及可以存放1個貨物。


擴充的「休息」卡。
這是搭配擴充的「下午茶」卡片使用的。可以讓你跳過(延後)一次放工人的時機哦 (兩張所以共兩次) 。用來觀察其他玩家的動向。



遊戲進行

網路上已經太多資訊了,所以這裏就只提一小部分囉。

遊戲主要就是排隊 (競標機制)
玩家們輪流將工人放在想買的貿易卡上方的建築格中排隊。之後再一一結算。

倉庫城的排隊機制(競標),就是先放的人有先選擇的機會。
但支付的金額,是這一個隊列的所有排隊人數! 一旦放棄,後面排隊的人就有機會,而且可以用更少的價錢來得標。

這導致了玩家們手上的金錢數量不同的時候,採取的排隊策略也會不同。
也經常需要判斷其他人的需求,來達成共贏(各取所需)的目的。

擴充加入後,多了更多的卡牌。除了原本的排隊外,作者增加了另一個排隊機制,來消化這些卡牌。
讓遊戲的整體時間不致於增加太多!


(擴充的新規則,增加了圖板上方的購買列)

而這個新的排隊,變成會將卡牌佔住。雖然價格也是排愈多愈貴,但是每個人是佔著自己的一張牌。一旦你放棄,其他人也拿不到。這讓順位在前面的玩家,又有了不同的優勢。

(擴充增加的新排隊方式)

如何賺取分數?
卡片有貨船提供貨物,也有商人和合約來讓玩家們交易貨物取分,或是賺錢。
有了錢才有辦法和其他玩家競標各種不同的卡片。提供玩家更強的能力。

遊戲本身還有一個火災卡的機制,讓玩家們需要共同搶奪一種資源 - 消防員
在每個時期的火災卡被翻出後,就會立刻中斷結算。最多和最少消防員的玩家,各會受到加分與扣分的懲罰。當然愈後面的比重就會愈重囉!

擴充的加入,讓每回合的收入增加 (所以銀行卡就被削弱了)。資源也增加了3種更稀有的貨物類別,當然也提供更優的價格與分數。有相對應的商人和合約來轉換它。



(擴充增加了更多的變化,但時間只拉長一點點)

遊戲的選擇與變化多了更多,不會讓你侷限在單一路線。通常可以在強敵環伺下找到一條出路。
擴充甚至一些帶有攻擊意味的牌,讓互動性也提升啦。
牌數變多,玩家們也有更多買不到的牌 XD

(團中開的 5 人局)


結語

倉庫城沒有文字,配件也相當精簡。遊戲的時間並不長,教學極快。還可以支援到5人!
加上擴充後可以說是一個幾近完美的家庭策略遊戲。

目前在團中或在家中開了後,一面倒的好評。事實上應該可以說是相見恨晚的感覺啊... (應該有不少新玩家和我一樣,一直沒機會玩到擴充吧 ^^")




感謝新天鵝堡,讓這款名作再次重見天日。不過,這可能就是最後的一波囉~

相關連結


官網介紹/定價:http://www.swanpanasia.com/products/speicherstadt
官網說明書勘誤:http://www.swanpanasia.com/swan-blog/bg0015

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倉庫城 /  The Speicherstadt 

(家庭遊戲第 109 位,策略遊戲第 351 位,全桌遊第 583 位)

BoardGameGeek 連結。(擴充連結)

遊戲設計:Stefan Feld
遊戲美術:Harald Lieske, Michael Menzel, Andreas Resch
發行廠商:eggertspiele, 中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2010,中文版為 2018
適合年齡:8 歲以上 (建議10歲)
遊戲人數:2~5人以上 (建議4人)
遊戲時間:約 45 分 (擴充約 60~90 分)。
遊戲類別:經濟。
遊戲機制:競標投注、組合收集
語言需求:無。



[桌遊] 倒戈才是王道 - Junta: Las Cartas 香蕉共和國: 國安密帳

12月 18, 2017
2017.12.18

年前玩過一款很有趣的外交遊戲 - Junta 香蕉共和國 (記錄在這一篇:http://synn-solis.blogspot.tw/2012/07/cchopman.html)

角色的代入感以及嘴砲樂趣十足,可是遊戲的時間過久。所以後來出比較漂亮的新版,我也只能忍痛pass掉。

後來出了一個輕量的版本 Junta: Viva el Presidente! ,我也錯過了。直到某一天忽然看到天鵝堡要出Junta: Las Cartas 的中文版,才嚇了一跳。

Junta: Las Cartas (香蕉共和國: 國安密帳) 也就是 Junta: Viva el Presidente! 的重製版哦!

遊戲將之前香蕉共和國較耗時與複雜的部分拿掉,只留下核心的爭權與黑錢。讓我們能夠在很短的時間結束遊戲。

香蕉共和國上,仍舊處在一個嗜血的軍政府統治之下。你們除了用鈔票填滿自己的錢包外沒有別的事情可做....

遊戲配件

香蕉共和國: 國安密帳主要是以卡牌為主,除此之外就是規則書了。
規則並不複雜,規則書就是印在一張紙上,分成八摺。


金錢卡則是遊戲的主要分數,共分1~4百萬的面額。


角色的部分,有一張是總統卡,讓目前擔任總統的玩家表示身份。
而每位玩家也有一張叛軍卡。用在政變時表態 XD

與總統相對,有一張叛軍領袖。當大家對總統分的錢(經費),覺得不公平時,可以發動政變。
此時出最大力的人就成為叛軍領袖,之後要和總統拉攏其他玩家來互相鬥爭!


玩家們的皮箱 (白手套),本回合拿到的錢,會放在上面,還是可能會被搶走。
但若過了一回合沒事,就會改壓到皮箱下,象徵著已存到瑞士銀行囉!


政治卡是遊戲的主體!共分為3類,分別為影響力建築干預

影響力


影響力卡,提供主要的投票數(手掌)與戰鬥值(炸彈)。特點是回合結束會收回手上~
有些卡片會有特殊的效果喔!


建築

建築卡,則是可以固定在自己場上。每回合都可以使用,當然也有可能被其他人炸掉或搶走 XD

(建築常駐在場上,是對手最想先處理掉的東西)

干預

干預卡,就像是瞬發的行動,用完即丟。本身會有較特殊也較逆天的效果,


遊戲進行


這款遊戲的主題對於孩子來說比較不適合。需要更多的嘴砲與背叛,在較熟識的大人間會很有趣。

遊戲的過程主要就是總統先分配預算,再由大家表決是否通過。這邊每位玩家會有兩次的行動機會,可以選擇出牌或抽牌。一旦都執行完就是結算場上的投票囉!
表決的投票,是由前面所說的3種政治卡(手掌)來決定的。有些卡片的票數就是特別大  XD

假如通過,什麼事就都不會發生。
大家默默的把原本在皮箱上方的錢,收到皮箱下方(進瑞士銀行)。而剛才收到的錢,則放到皮箱上方 (也就是上個回合的才會放到下面)。

但遊戲的樂趣就是在,如果一直通過,那就會肥了總統啊。因為總統不被推翻是不會換人的 ! (很合理)。所以在過程中就會有人嘗試政變,累積的強牌,以及嘴砲就在這時展現出來啦~

一旦進入政變,總統與叛軍領袖各領一軍,其他玩家必須暗中表態(只要把叛軍卡秘密混在要出的牌中,就表示你要參加叛軍)。這時出的影響力卡,就會改比炸彈數。和投票階段不同的是,一次就要先蓋出!
只要炸彈總數超過總統的政府軍,就表示政變成功。政府軍每位玩家在皮箱上的錢全部會被叛軍收過來重新分配。反之亦然。

(每次都會玩到笑場)

這個遊戲我通常會放在活動前面或後面來填時間用。但帶來的歡樂程度真的很驚人 XD

遊戲中的背叛非常重要,可以說是獲勝的關鍵。騙過對手後倒戈來重新分贜對手勢力的錢,才能致勝捷徑。

 (因為有投票和政變階段,手牌的管理變的更重要)

結語

香蕉共和國: 國安密帳,人數支援到6人很方便,一局的遊戲也不會太久。
卡牌是多功能的,除了上面的符號外,還會有特殊效果。比如搶牌或炸牌...等。互動性相當高!

想要體驗香蕉共和國的爾虞我詐,但又沒那麼多的時間的朋友,可以從國安密帳這個遊戲中獲得另一種樂趣哦!



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香蕉共和國: 國安密帳 /  Junta: Las Cartas

(全桌遊第 6664 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Johannes Krenner, Christoph Reiser, Sebastian Resl
遊戲美術:Claus Stephan
發行廠商:Alderac Entertainment Group (AEG), 中文版由新天鵝堡代理
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:3~6人以上 (建議5,6人)
遊戲時間:約 45~60 分。
遊戲類別:經濟、戰爭。
遊戲機制:手牌管理、風險、模擬
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


[桌遊收納] Daedalus Quick-Start Insert for Kemet & GM公司團《Kemet》

11月 27, 2017
2017.11.27

陣子開始買桌遊的收納後,都會注意一下這方面的資訊。然後就....不小心到 Daedalus 官網被電到了 XD
它們標榜的是快速設置,而且上色看起來很有質感。就想說訂一個回來看看~~

[桌遊] 2017.11.17 《Unlock! Mystery Adventures》The Nautilus' Traps 劇本 @ 台中合作團

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 2017.11.18

一次挑戰難度2的劇本:The Nautilus' Traps 

[桌遊] 砍掉重練的續作? -《Star Realms: Colony Wars》星域奇航: 殖民戰爭

11月 16, 2017

2017.11.16

《Star Realms》星域奇航,是我很喜歡的一款對戰卡牌遊戲。之前也有寫了一篇介紹,所以重覆的東西我就不提啦 XD

2016年中文版在本團出現後,引起了一陣旋風。當時有提及後續的擴充中文版計畫,讓我們都很期待。

可惜有某些原因,造成擴充以及號稱 2.0 版的《Star Realms: Colony Wars》中文版上市延宕。失去了市場的先機....

我也就一直沒再去注意了。

不過最近拿了一盒回來 (沒辦法,孩子想玩呀 ~~),由於我沒有收擴充的部分,所以就只針對核心的部分做介紹囉!

(獲獎無數的 Star Realms)

由於玩法、規則和《Star Realms》幾乎相同,等於完全可以替代前作。差別只在於交易卡的功能上。(我沒有收其它的擴充所以就不討論啦)

本次各派系都增加買了立刻可以放到手牌的卡牌們。
當然這也是一次性的效應 (因為不可能再放回中央列),可是這就會有很大的爆發力喔!

(直接放手牌,比之前放牌庫頂更利害)

基地也增加可以累積效應的能力。根據你這回合做的行為,會增幅效果。



帝國,逼對手棄牌的效應,逐漸轉移至同盟能力,讓它不會常常出現在低費的卡牌中。
下面這張牌也帶來了新的效應 (擴充應該也有),就是跟著對手的基地來增強效能。
有些牌甚至是隨著基地的數量提升而變得更強。



機械異端的「刺針」,現在有了基地版本。其實複製任一張基地,我覺得更為可怕。


龐種原本在基本組中,低費的牌C/P值相當高,導致高費的牌不是那麼必要。但在本作,高費的牌能力變得更驚人。增加購買的意願。



龐種低費的牌,仍舊是直接打擊的利器。但不同的是,炸交易列的能力變得更普級了!
也就是中央列更容易被置換掉。



機械異端的廢棄能力,在低費的卡牌被拆分成手牌和棄牌堆了(原本都是兩者皆有)。
在這方面是削弱啦~
但是低費的牌,攻擊與金錢其實也算是有調高,不會讓愛用者吃虧的。


由這些調整,大概可以看出各派系在初盤更趨於平衡

龐種的廢棄中央列的功能增加,初期攻擊力有下降,但彈性的多。
機器則有更多低費卡的支持,然而也將廢棄的能力拆開。
聯盟的金錢與補血往下調整,帝國的棄牌也削弱。

這導致了前期的構築,不再一定得需要特定派系或是固定的模式。
各派系都有足以起步的方法囉!


(這個遊戲是小鐵的最愛,我們都打不太贏他了orz)

結語


在《Star Realms: Colony Wars》可以看出新版本努力的讓起始局勢平衡。但實際成果還是得多體驗一陣子才會知道。

各派系在初期都有解,不像之前只能以特定的派系來打下基礎。這才是遊戲的真正意義。

當然,重點還是中文版XD
雖然英文字量不多也不難,但中文仍然是親切的多。

就如前作的特色,這個遊戲設置簡單快速。配合app計分更是方便。多買幾盒有更多的模式可以使用,算是很彈性泛用的對戰卡牌遊戲哦!

買一套回去和孩子玩,或是開團前後的墊檔吧 !

延伸閱讀


1. 栢龍玩具有限公司 BROADWAY TOYS LIMITED - Star Realms Colony Wars 星域奇航︰殖民戰爭
2. [桌遊] 《Star Realms》 星域奇航


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星域奇航: 殖民戰爭 /  Star Realms: Colony Wars

(策略遊戲第 112 位,全桌遊第 191 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Robert Dougherty, Darwin Kastle
遊戲美術:Vito Gesualdi
發行廠商:White Wizard Games, 中文版由栢龍代理
發行年份:2015
適合年齡:10 歲以上
遊戲人數:2人以上 (建議2人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:卡牌、科幻。
遊戲機制:牌組構築
語言需求:少量,卡牌功能描述。中文版當然就沒什麼問題。


 
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