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[開團記錄] 2017.03.17 第60次團《Terraforming Mars》 @ 諾亞方舟

3月 27, 2017

2017.03.27

60次團,主場是小曄帶下來的《Terraforming Mars》(火星開發計畫)。
老團友的小曄偶爾會下來帶遊戲給我們 ([桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》),真的是太感動了。其實我還是希望他可以調回台中啦,就可以常常來 XD
所以我們又揪了舊團友,小曄、阿鬼、東風和我 (還是缺CE....),我們幾個老團友也難得可以在這邊聚一下呢。他結束還要趕高鐵回去...

《Terraforming Mars》(火星開發計畫)


這個遊戲在上次去板橋 ([開團記錄] 2016.11.12 第 46 次團 台北密室 & 正板橋團) 時有開,但我也是沒有機會玩到。沒想到後來團中就一直沒收到這一款遊戲 orz




火星這款遊戲,是玩家們一起在火星上進行地球化的開發。結束遊戲的條件就是要在火星的幾項屬性都達到標準才行。初期會覺得很慢,但隨著大家場上的卡牌愈來愈強後,後期的速度就會變的很快!



(玩家板,用來記錄自己每種資源的產量和存量。漂亮的金屬方塊表示數量而非種類喔!)

玩家們藉著輪抽,生產各式資源來轉換各種資源或效應。每位玩家會從眾多公司中輪流扣下2家,待10張牌的輪抽結束後,再決定要選哪一家公司。

卡牌的種類很多,路線一開始也讓我們不知要怎麼選。combo也很豐富,甚至還有直接攻擊的卡牌 ! 我這次走的是微生物流,而且儘量讓場上有行動可以驅動。再加上一些可以每回合賺錢或賺分的牌,居然還沒有落後領先者太遠。

(卡牌充滿科技感。而且其實不需要文字)

卡牌看似文字不少,但其實完全以符號呈現了。文字有提供了更詳細的說明,讓玩家不致於產生符號的誤解。

最後的幾回合大家衝的很快。
而且有許多的綠化卡就狂種樹,才能有這一片綠意 XD



結束時因為高鐵的時間快來不及了,大家收的很勿忙。
我忽然想到沒合照,立馬捕捉了這一年大概才一次的照片 ^^"


有機會真希望能再跑~

《Royals》(皇室)

上一次團我有帶過一次,阿建也十分有興趣,就問我可否在開團前先教他。再由他來幫我開這一桌~
因為規則教起來不會很久,遊戲主要是玩家間的權力交鋒(以各國與貴族的影響力來呈現),所以沒有繁雜的細則,甚至也沒文字。所以就快速教完囉~~

這桌的戰報很簡短,就是阿建又贏了  (咦



以下轉錄 Lulu 的記錄:

這次玩得是royal,阿建說遊戲只需抽牌和放方塊。很難得的教學時異常簡單,幾分鐘很快就結束教學了XD。但很快我們都想錯了!這遊戲在中途竟然被阿建說是披著小遊戲外衣的策略遊戲(笑)。
做為大鐵團最強男人,起手果然就不一樣!阿建在我們還萌懂無知時很快就想好策略,鎖定高分土地,後期掠奪低等地並多方向的取分。不過抽牌機制好靠運氣QQ,小公主甚至一時疏忽抽太多牌而選擇棄牌。總之結果又是~阿建又贏啦~~~(阿建表示前幾週墊底,這次終於重返榮耀了!)


《Great Western Trail》(大西鐵路)



(Ricky拍照愈來愈誇張了)





以下轉錄 蘇菲 的記錄:(包含2張照片)


最近的每周四都會到台灣大道上(金錢豹旁邊大樓)的諾亞方舟益智遊戲參加同事鐵哥的桌遊大鐵團。

當天玩的遊戲是BGG 排行榜上評價不俗的大西鐵路,屬中度策略遊戲,帶我們的是來自彰化的桌遊老師鈍鈍姊,她很詳盡的介紹遊戲的流程,不過這個遊戲要注意的細節和須記憶的規則頗多(看看底下讓人眼花撩亂的圖和道具啊啊啊啊),剛開始要花一些耐心和時間才能進入狀況,建議最好在精神飽滿,頭腦清晰的狀態下玩,不過等到終於上手後,就會覺得相當值得,玩久之後甚至覺得欲罷不能。




大西鐵路如同所有的策略遊戲,每次玩都能採用不同的戰術和手段,其中的蘊含的無限可能和靈活性正是此類遊戲令人著迷的地方。

像當晚的贏家 Ricky 便採用 【掃光市場貨物其他人喝西北風去吧】策略(這是甚麼??),快速累積積分並有效妨礙對手拿到好牌,最後不但獲得勝利還把大家遠遠甩在後面。

(對不起,你要的牌都在我這裡呦(燦笑) )

雖然當天輸的慘慘,不過還是度過了一個愉快充實的一晚。
很感謝特地遠道從彰化來的鈍鈍姊,當晚還要搭末班火車回家真是辛苦她了。

諾亞方舟的場地頗大且入場費超便宜,所在大樓的騎樓也方便機車族停車,雖然不像勃艮地有供餐,僅提供飲料,但地理位置佳並且價格便宜,50元即可好好地玩個幾小時,不失為下班後休閒的好選擇。


《勃根地城堡》

這桌是軒轅幫忙的勃根地城堡,以及其他的遊戲。不過沒人記錄就只好謝謝大家的參與了 XD



結語

到了諾亞方舟後好像第一次做開團記錄。
不過其實在這邊已經開了不少次,環境、價位與交通位置都很適合本團。之後會在這邊開團的比例應該會愈來愈高吧?XD

場地可以容納不少人,整個團就算都來相信也不會有問題 (坐不到1/3吧) ~
謝謝來幫忙教學的軒轅、鈍鈍的大西鐵路以及阿建幫我拿Royals來handle一桌 (阿建又贏了),與記錄的朋友們囉 !!



[桌遊] 主題與機制絕妙組合的《Karmaka》(因果輪迴)

3月 20, 2017

2017/3/20

是一款將因果輪迴宗教意涵組合在 Deck Building 機制上的高互動卡牌遊戲!
原本也是沒有參與到 KS 集資,但美術真的很吸引人。後來剛好看到有朋友要出讓,我就趕快收下來了~

[桌遊] 相見恨晚的兒童桌遊 -《My First Stone Age》 石器時代兒童版

3月 08, 2017

2017.03.09

直是小鐵很喜歡的遊戲之一的《石器時代》(Stone Age),在 Marco Teubner 的巧手下,重製了兒童版本。因為小鐵已經脫離兒童遊戲一段時間了,所以我也都不太關注。直到這次新天鵝堡代理了中文版,在文褀的推薦下,我才注意到它。

[桌遊][開箱] 撐久就是你的 -《Dark Dealings》(暗黑交易)

2月 22, 2017

是一個玩家們扮演邪惡的地城領主,被勇者們拆家的卡牌輪抽遊戲!
這也是在 KS 集資時,我沒跟到的遊戲。幸好有機會連擴充一起入手~

總之還是先看看配件吧~~

開箱

遊戲中的配件主要就是卡牌。除了卡牌外就是這個起始玩家指示物吧!
木製尺寸還不小~



卡牌主要分為英雄卡和防禦卡兩種。
前者是來找我們麻煩的,後者當然就是我們對抗的手段囉!

英雄卡

基本版共有 6 種英雄。每種的特殊能力相同(卡片上方的文字),且各分男女,屬性也都各異。
右下角的下數字則是「挑戰值」,代表這位英雄的總戰鬥力評價,數字愈大表示愈來對付。
但這也是之後用來競標防禦卡的依據哦!


遊戲中共有3種屬性(左邊的3個圓型圖示),代表著英雄的弱點。我們的防禦卡攻擊屬性必須符合弱點之一,才能傷害到英雄!


英雄們的特殊能力對玩家而言真的很討厭。

像是上圖的半身人,血量雖然低(1和2),但必須被打死兩次才會死,也就是大概要用掉2張防禦卡的攻擊力。巫師更是還沒見面就先炮掉你一支怪物....

下圖的狂戰士,就一定會把你發動攻擊的怪物打死。而盜賊,則必須精確的湊出他血量的傷害才能打死他 (原本是只要相等或超過)。


至於騎士,皮很厚,很難打死。但他允許玩家使用單一防禦卡做多次攻擊(原本都只能一次),這樣就有可能快速解決他。不過在這遊戲中,你的防禦卡發動攻擊,同時也承受了對方的傷害喔。




防禦卡

就是我們召喚的怪物或法術。
有趣的是卡片是有多個角度的,一旦用來攻擊英雄,防禦卡也得轉90度來代表耗用 (表示被反擊或是消耗)。一旦轉到垃圾筒那一邊,再攻擊就爆了。



(這張防禦卡可以使用3次,而且每次都是不同屬性的4點攻擊)

有些卡牌也有特殊的效果,要靈活運用才能活的久啊~~~


既然是競標,表示卡牌的強弱也不均,才有搶的價值!
所以在自然有比較強的防禦卡。每次在競標階段出現時,大家就會打出較高挑戰值的英雄卡,來搶得這些強力的防禦卡!




擴充

目前共出3個擴充,彌補了主遊戲的不足之處。

Dark Dealings: Overlords

這個擴充替每位玩家增加了獨特的角色能力。雖然只有一次性,但應該可以在關鍵的時候幫上忙吧 XD




Dark Dealings: Dastardly Dragons & Gnome IllusionistDark


這個擴充則增加了3隻屬性的龍,可以加成場上同屬性的防禦卡。所以可以只放在場上用來加成,在關鍵時候再進行攻擊。這增加了戰術性,也讓打出場上但不參與攻擊的防禦卡,更為合理。


(龍的破壞力是逆天的9,但攻擊的話只能使用一次)

此外還有龍戰士,可以隨機性的減少弱點,更難對付。
而地精幻術師,則會讓我們的防禦卡最後一擊(垃圾桶圖示) 無效。




Dark Dealings: Interactive Defenses & Flexible Defenses

這個擴充增加更多的防禦卡,也增加了玩家間的互動!

下面這3種防禦卡,可以指定別的玩家來妨礙。像是把對方的英雄換到牌庫底,或是消耗對方防禦卡的攻擊(正確來說是血量)...
有了這個就可以改進之前玩家自己做自己事的情況,而且也會增加競標時的搶奪熱度。

(互動性變的更高了 !)

下面這類的防禦卡,則是提供了彈性。
因為常常都是卡在屬性不對而被英雄打趴 XD
這類的卡就有更高的容錯率了。

(一魚兩吃的擴充防禦卡,讓你活的更久 !)


遊戲進行

遊戲分為3個階段。

1. 英雄階段

玩家們先輪抽用來找麻煩的英雄卡,每人取得8張英雄卡後,就會進入下一階段來競標防禦卡。

2. 防禦階段

一次翻出人數x2的防禦卡出來,每位玩家再暗蓋2張英雄卡來預備競標。
由打出最高挑戰值英雄的玩家先選,每個人都會選到,只是先選後選而已。
這樣的動作會做4輪,讓每位玩家都拿到8張防禦卡。

3. 戰鬥階段

第3階段才是實際的戰鬥!前兩個階段的準備就是為了這個時刻。
戰鬥時,每回合,玩家翻開自己最上面的英雄卡,再打出手上(或是場上)的防禦卡來攻擊或發動效果。只要打不倒英雄,玩家就出局了。

撐到最後的玩家,就可以受到暗黑之神的眷顧,獲得真正的力量而獲勝~

所以初期的輪抽,就決定了有哪8位英雄來攻擊。
雖然拿取較弱的英雄會比較好對付,但那也就表示在第2階段時,難以和其他玩家搶奪防禦卡。但其實最大的挑戰還是英雄牌堆的記憶...
因為英雄牌堆會根據你在第2階段競標的拿牌順序來堆疊起來,最後用來拿防禦卡的英雄,會放在最上面。而你通常也記不住前面有什麼英雄,有什麼弱點 XD

總之,想辦法撐得比別人久,你就贏了...


目前在團中開的情況,6人的時間真的會太久,通常會超過1小時以上。而且在第二階段競標選牌時,等待的時間會很長。建議還是4人就好~




在加入擴充後,互動性變的更高。而且防禦卡也大量增加,彌補了之前防禦卡變化不大的缺點。遊戲中某些卡片有少量文字,但為了這些做中文化又有點怪。還是只能讓大家自己記住功能了 XD

(每一場跑完都是好評啊~)

當然缺點還是會有,最明顯的就是防禦卡的隨機性太高。
第二階段需要去競標,但又沒有其他的依據可以判別後面會出現的種類,就只能碰運氣。看到很好的就梭下去吧。有時看到後期出現強力的卡片,但自己又搶不到實在很難過 XD
再來是第三階段的戰鬥,有人出局時只能乾等啦。雖然進行還不慢,但若是人數太多可能就會覺得有點久。

最後是要記憶英雄的牌庫這一點還蠻硬的。因為英雄除了能力與血量外,還有不同弱點。根本很難去記住再來選取防禦卡XD
常常就是自己沒有準備到足夠的防禦卡,然後翻出了完全沒辦法對付的英雄而出局 orz

所以採用網友的建議,讓大家在第二階段可以去檢視構築中的英雄牌庫 (不可改變順序)。難度上就好多囉~~


配件:

小小的一盒並沒有什麼配件,畢竟主體為卡牌。但卡通風格的插畫品質很棒,佔版面也大。

機制:

「卡牌選擇」機制,最常實現的方式就是「輪抽」 - 用來讓玩家們儘可能均衡的挑出英雄。第二階段再用手上英雄的挑戰值來競標,搶得防禦卡。

整個的構築方式也因而有趣,先由輪抽將英雄卡選出後。
再用手上的英雄卡,來蓋放搶下防禦卡,防禦卡形成了第三階段的手牌!此時的英雄卡也同時構築成英雄牌堆。
最後,再用手上的防禦卡,來對抗英雄。

策略性:

運氣成份高。英雄的強度(挑戰值)會影響你能否搶到比較好的防禦卡。
但重點是你要記住自己蓋放的英雄,以及順序。才能有效的去競標與戰鬥。

針對性/互動性:


加了擴充後,有3種防禦卡可以針對玩家進行妨礙。原本大家只能在旁邊看,現在可能都會被行動玩家所陷害啊~

上手度:

絕大部分的卡牌是沒有文字的,閱讀上不成問題。
不過整個流程對新手來說不是很直覺 (輪抽與競標,最後還要來個戰鬥),需要大概試跑一次會比較ok。

耐玩度:

遊戲本身的隨機性,每次玩都會有不同的情況。
而且出了3個擴充,都在各部分彌補了不足。再加上之後會出的大擴,應該不用質疑它的耐玩性了....

最後....

1~6人的支援度非常泛用(有solo規則),所以在各種人數上都很方便。
規則簡單大部分也不需要文字,再加上奇幻地城主題,新手與老手的場合都很適合拿出來開。大人小孩也會很喜歡這個遊戲主題哦!



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暗黑交易 / Dark Dealings

(全桌遊第 3168 位)


BGG 連結

遊戲設計:Michael D. Kelley
遊戲美術:Rob Lundy
發行廠商:Nevermore Games
發行年份:2016
適合年齡:12 歲以上
遊戲人數:1~6人
遊戲時間:約 15~20 分。
遊戲類別:卡牌遊戲、奇幻、戰鬥
遊戲機制:競標下注、卡牌選擇、玩家消滅
語言需求:無







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2017.02.07

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在這類的互炸遊戲中,它還是少數不會讓玩家出局的類型!大家可以一起玩到最後。

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2017.01.28

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因為這類的遊戲我其實平常不太會注意,但在熊貓的介紹下,才注意到這其實很適合放在家裏,或是和團中的一些輕度玩家一起玩。
 
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