2017.01.28
《Vikings on Board》是一款工人放置機制的家庭遊戲。
因為這類的遊戲我其實平常不太會注意,但在熊貓的介紹下,才注意到這其實很適合放在家裏,或是和團中的一些輕度玩家一起玩。
中文版為栢龍出品,台灣的總代理則為胖胖熊。
照慣例還是來開箱囉~~
開箱
遊戲的組件品質很棒,就連圖板背面也很用心。還有4位玩家的徽記,設計的很漂亮呢!
圖板正面,除了放置船,蔚藍的大海外,可以佔位的建築,以及下注點,和物價表都呈現在上面囉~
建築格共有10處,上下兩排是為了在回合間交替。
也就是每次都是放置到另一排的空位上。
較進階的建築,能力都是加強版,但也會讓你下回合的順位在後面呦。
接下來就是4片玩家的得分板。
玩家們獲取的物資和下注token,都可以蓋放在上面表示得分。設計也很精美啊...
下方的塑膠內襯,固定住了這4片得分板與維京人模型。以及下面的船體!
讓我驚訝的是船是組合好的 XD
我本來以為要自己弄,空間的設計上也很密合喔!
船分為船頭、船身和船尾3部分。當船尾組合上去時,那艘船就會出港了!
而船尾比船頭少一個,只有7個。因為遊戲會在7艘船出港就結束囉 ~~
(很漂亮的預先組合好的船體部件)
設置時,會像這樣把船擺放在港口,船身則是隨機放3個,只要都不一樣顏色即可。
每位玩家的船體共有6截,影響力由1~3 (每側的盾牌數)。
當船出港時,就是看這艘船的影響力,來決定分配補給品的分配順序!
這是船尾,只要有玩家選了放船尾的行動,那麼在回合結束,他會將船尾擺上 (必須以至少1截船身,與至少1補給品的船為優先),然後就出港分配補給品啦!
物價表。
拿了補給品,最後的分數就由這邊決定。所以不是拿了就沒事,還得來炒作物價。
(所幸物價只升不降,不然又更混亂了)
角色模型部分,除了玩家的維京人外(每人最多4隻),還有一隻黑色的領䄂。
他是用來標示目前維京人要放置時,應該放到哪一排。(不然真的常會放錯XD)
投注桶。這是遊戲中的一個有趣的地方!
玩家可以替這艘船下注,當出港時會是誰的影響力最高。一旦下對了,這個就會成為你的分數囉!
(投注有1~4分,是隱藏資訊哦)
規則書的部分,則是亮面。有圖例說明,最後一面還有建築的快速參考表。
遊戲進行
遊戲的規則相當簡單。
設置時8艘都先隨機擺3個船身,但同艘船要把顏色都錯開。
遊戲的進行方式,就是按大家維京人排列在建築上的順序。輪流放置在建築上,執行建築的行動。
其中有4個建築,是可以改變船身位置的。因為每次的改變都有可能造成影響力的變化,是十分重要的行動!
而特別的地方是倒數第2個建築,可以讓玩家取走「船尾」。在回合結束時再將船尾放在其中一艘船上,讓船出港。
一旦出港,就會進行影響力的結算囉。
次一回合,玩家們會按上回合所佔的位置,按順位再進行。沒錯!能力愈強的行動,會排在後面,讓你下次的順位更低。
遊戲會在7艘船出港後結束(因為船尾也只有7個),進行分數的結算。
(8艘一字排開也蠻壯觀的)
簡短戰報
這次是臨時加開「第6波再編成團」。先跑了《維京襲來》。
成員有我(綠)、小江(藍)、東風(紅)、史邁兒(黃)。
這一個工人放置+區控的嘴砲遊戲,原本應該是很歡樂的。
但在小江與東風的對峙下。一個是數學補習班主任,一個是邪惡的化身。人畜無害的史邁兒與我,只能在旁邊看戲 XD
小江會一直不斷的進行計算,把它當成策略遊戲在玩。給我們不少壓力... (這明明就嘴砲遊戲而已啊....)
而東風本身就是狡詐的代名詞 (以前常和他同桌,其實我也被他影響蠻大的 XD),所以會有各種怪招或是背刺的情況出現。
船尾的搶奪很重要,通常就會獲得主動權。但是選擇船尾行動,就表示下一回合你有一隻維京人的順位就會是倒數第2。而且,其他玩家才不會讓你稱心如意!大家會用下注、換船身來讓你無法順利選擇。所以你的其他行動就更重要了!
在大家知道船尾的重要性後,每一輪都有人搶。
因為前期史邁兒都是弱勢,所以很少和大家搶奪影響力。但反而因為這樣,把影響力高的船身都保留下來。其他人的都被送走大半 (我的更慘,一開始就被一波弄走了...QQ)。
結果穩紮穩打史邁先居然不斷的佔據優勢。
小江和東風的鬥爭十分激烈,整個場面都是他們兩個在操控!我雖然很早就被弄慘。但還是從補給品的物價,以及下注來想辦法嘗試突破 !
最後就在史邁兒的決定下,讓遊戲結束。阻止了小江再繼續得分。
幸好大家的差距也不是很大,史邁兒差點就超過小江成為第一了呢 ~
在這種遊戲中,什麼都有可能發生!
結果我只有拿到這些 orz
物價也炒的不夠高.... 就敬陪末座了。
不過,大家還是忘了這是一個嘴砲遊戲 orz
其實有很多機會是可以靠著拉攏別人來取得優勢的。
結語
《Vikings on Board》維京襲來是很明顯的家庭等級的嘴砲遊戲。
主要機制是「工人放置」,還有一個是BGG沒明確寫出的「區域控制」。
玩家們在船身的操作上,試圖讓各船影響力最大化,並搶得船上的補給品,這就是「區域控制」的體現。而操作就要靠玩家們放置的維京人來決定了!
遊戲的設計很有趣,持船尾的人掌握了出港的權力,所以可以決定哪艘船會進行結算。看起來很強大,但因為是在回合結束才會放船尾,所以反而會被其他玩家的行動(下注、換船體)限制了選擇。搞到無力回天到很火大 XD
另外就是順位的機制。選擇強力的建築行動,代價就是下回合更後面的順位。因此要決定做啥行動,是否要讓自己的行動連貫,是否要控制船身。都要好好的想一下~
之前開始把遊戲的主觀優缺點寫出來後,還蠻受好評。因為我不喜歡的地方都明白講出~
不過這個梗也都用爛了,就改一下風格囉 - 以BGG上的一些review方式來寫,大家如果有什麼建議也可以和我反應 ^^
配件:
可圈可點,船體都是組合好的立體紙板模型。維京人模型也還ok,配上圖板的海洋,整個十分吸睛!此外收納也很方便,再加上塑膠的隔板可以固定住組件喔。
機制:
將「區域控制」不明顯的埋在裏面,是一個很有趣的設計。主體仍是以工人佔位執行效果,來搶船的控制權(影響力),再藉此搶到補給品。
而補給品的價值還可以靠行動來提升。
下注的設計,可以讓玩家有另一個得分選擇。但重點是利用這個下注,可以操控其他玩家的決定!
策略性:
運氣成份極低,除了一開始的船身配置與兩疊的補給品是隨機配置外,都是由場上的玩家們的意志來決定的 XD
玩家們的思考與交涉十分重要。
針對性:
遊戲有4個改變船身位置的行動,而且其中2個更會直接動到其他玩家的船身。如此就可能影響整個影響力順位。也就會直接增加仇恨度啊~~
此外遊戲的得分(投注桶、補給品)在放到自己的得分板上時,是覆蓋的。所以分數並不會那麼明顯,尤其遊戲本身分數差距並不大,所以這也是一個很難去對付領先者的地方。
但要認真推算其實也不會太難啦... 畢竟不是很複雜的遊戲。
上手度:
容易,規則簡單,沒有文字依賴。不過大概要有船出港後,第一次玩的玩家才會弄清楚這是怎麼回事 XD
我會用在大鐵團的地方:
我會放在團中的入門玩家,對配件的敏感度高,但整桌有點熟識的那桌。
不需要深入策略,而以交涉嘴砲為主,會讓這個遊戲很有發揮性。
教學影片:
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維京襲來 / Vikings on Board
(全桌遊第 5689 位)
BGG 連結。
遊戲設計:Charles Chevallier (Abyss 深淵之王), Catherine Dumas, Pascal Pelemans
遊戲美術:Maëva da Silva, Christine Deschamps
發行廠商:Blue Orange Games, 胖胖熊(台灣代理)
發行年份:2016
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:約 30~60 分。
遊戲機制:行動規劃、工人放置
語言需求:無
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