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[TRPG] 2016.08.27 【台中地下城兵工坊】新手一日冒險體驗團 @ 啡玩聚

8月 28, 2016
2016.08.27


一次體驗 TRPG!
很久之前家霖其實就找過我,但當時的我興趣缺缺。
直到我玩過《時空探索》後,又看到 Youtube 的克蘇魯 TRPG 實況,讓我覺得喜歡《時空探索》,就應該會喜歡這個。

[桌遊] 《聖彼得堡》Saint Petersburg (second edition)

8月 25, 2016


彼得堡,是著名的家庭策略遊戲 -《石器時代》作者 Bernd Brunnhofer,早在2004年的作品。
剛接觸桌遊時的我,經常在團友間聽到這個遊戲。但也因為當時對這類遊戲不是那麼熱愛,美術也不是很吸引我,就一直沒有嘗試過囉。

這次在鵝堡的聚會,在我說出不曾玩過《聖彼得堡》時,其他人還嚇了一跳 XD
其實因為我自己喜好的關係,還蠻多有名的作品沒有碰過呢!

2014年新版的《聖彼得堡》,不但美術翻新了。而且還支援了5人!
再加上內建了擴充,包含6個模組可以彈性替換,整個就讓人覺得十分超值!
在今年,鵝堡出了中文版~~

就大概開一下箱囉!

配件

因為內建了擴充,所以除了基本的規則書外,還加上了模組的規則書。




圖板


圖板分為兩面。
一面是傳統的版本,沒有市場。在市場的位置則用封面插畫取代。



另一面則包含市場的部分。


卡牌的位置也增加了一格,這代表著回合也多了一個「市場」階段。
下方的紙牌區,也從原本的8行,變成了10行。


金色起始玩家徽章,每個階段一個。加上市場就有5個囉!


(每個階段的起始玩家都不一樣)

玩家們先抽卡來決定拿哪個徽章,會影響不同階段的起始順位。每回合都會順時針傳手上的徽章。



卡牌

基本的卡牌分為5種,每個階段各1種。分為工人、市場、建築、貴族和升級5類。
每個階段開始時會翻開該階段的牌,補滿空格(會被前階段與前回合的牌卡住),結束時會對這個階段的卡牌進行計分(或收入)。

綠色的工人是最一開始的金錢來源。
遊戲中需要金錢來購買卡牌,再利用這些卡牌來賺錢或是取分。和其他階段的卡牌不同,工人的升級是需要對應符號的。
較貴的工人種類 (左上角是費用),在升級後會比較強。所以這也是一種投資!


黃色則是市場。
新版增加的階段,在5人遊戲時建議使用。
市場讓玩家們在5種貨物中(右上角的符號),進行排名。只有1,2名才會有分數。到了後面的回合,1個貨物第1名甚至可以拿6分。若不小心經營,分數可能被對手給拉開。


藍色是建築。
在遊戲中,這是紮紮實實的取分階段。愈貴的建築帶來愈高的分數,若提早拿到高分建築,每回合的計分十分可觀。

(穩定的分數來源 - 建築)

紅色是貴族。
貴族本身可以獲得金錢收入,但需要花相當多的費用來購買卡片。
看起來似乎很不划算? 但其實在遊戲結束時,貴族是有爆分的喔!收集愈多不同的貴族分數愈高,最多可以加到55分呢!

(貴族卡真正的價值在爆分)

圖板左下有標記爆分的計算:

(10名不同的貴族就可以加55分!)

3種顏色牌背的是升級卡
升級階段結束不計分。
取而代之的是,可以替你已有的卡牌進行升級 (當然會有限制)。玩家只要支付差額即可!舊的牌就直接棄掉。
升級後通常帶有較高的分數或收入,有些還會有特殊功能喔!


(各式的升級卡,將能力再往上提升)

市場價格標記,每回合用來標示市場分數。
市場階段(第二階段)計分時,除了市場卡的收入外,玩家們還要比較5種貨物的市場排名。第一名是拿左邊較高的分數,第二名拿較低的。
隨著遊戲的進行,單項貨物分數甚至可以達到6分之多!


遊戲中採用紙幣。
由於錢是隱藏資訊,所以材質較厚也不透光。遊戲中是背面朝上的。


貨物符號...等圓片。


角色木質人偶,以及市場貨物標記。


除了前述的配件外,《聖彼得堡》內建了擴充,一共分為6個模組。玩家可以自行決定要套用哪些加入遊戲中~
規則書也有建議,最好不要一次使用超過3個模組,以免遊戲時間變的太長。

擴充模組1 - 晚宴、擴充模組2 - 共榮


擴充的模組1,2就一起說了,是額外加的卡片,分屬在前面各階段中。
除了擴增的卡牌外,還有特別的紫色特殊卡
它們都附帶著特殊的功能 (如挖棄牌堆,取得別人的卡牌分數...等)。讓原本的手牌空間得以再耗用 XD





擴充模組3 - 貴人

這個模組提供的就是「玩家能力差異」的機制。
原本玩家間並沒有差異,但在加了這個模組後,每個人對不同類型的卡牌會有折扣優惠。
不過也不要以為這些優惠永遠跟著你,每回合是會逆時針傳遞的 (和起始標記相反方向傳)。



擴充模組4 - 事件

6張事件牌,每張在每場遊戲只會使用一次。第2回合開始,玩家們可以在自己的行動前,拿取事件卡來進行發動。當然每名玩家也就只能啓動一個事件,所以不用怕被別人搶光光 XD

事件多半是用來控制卡牌。



擴充模組5 - 任務

這個模組就替遊戲結束時,增加了其他的爆分方式 (原本只有貴族的爆分)。
不過特別的是,一開始就發給每位玩家3張任務卡,到遊戲結束再自己挑一張來計分。
所以算是有不錯的容錯率,可以視遊戲的過程來選取成功率較高的任務卡。




擴充模組6 - 里程碑

非常有趣的模組!
里程碑分2種,一種是門檻,一種是獎勵。按規則的需求隨機放在計分軌上。
當分數達到門檻時,必須符合上面的條件才能再加分,否則都無法獲得分數。
而分數達到獎勵的里程碑時,就會根據條件來獲得額外的分數或錢。




也就是玩家們會為了這些里程牌,而特別進行準備。和任務的爆分不同,這是有時間壓力的,而且散布在整個遊戲過程中。
快或慢又取決於玩家自己的取分速度,相當有意思。很有可能分數衝的過快,結果來不及準備好門檻條件,只好卡在那邊 XD


 (卡住了...)


最後,內襯相當棒,配件都可以完美收納進去喔!

(有卡槽真的是太棒了)


心得

《聖彼得堡》真不愧是經典遊戲,簡單易懂,但又需要考量金錢的運用與扣牌的時機。

遊戲的特色,是它的補牌方式。
每個階段的補牌,會根據目前的空格 (每一排的一、二列有牌就不能放),來抽這個階段的卡牌來放。

也就是,前面階段留在場上的牌,會卡住這一階段的抽牌。假如大家都不買,像貴族、升級這些後面的階段甚至可能連一張牌都不會出來。





縱使如此,也不用擔心會一直卡下去。如果大量的牌卡在上面,也會在2回合後(1回合後是先到第2列,仍然會當做卡住),全洗入棄牌堆。下一回合的工人階段就會大量抽牌。
所以工人牌堆,應該可以當做是遊戲的計時器。(第一回合的工人階段較特殊,一定得全部買完,所以接下來的建築卡會補滿)






每個階段都大不相同:

(1) 工人提供主要的收入。
(2) 市場除了收入外,還有競爭性的分數。
(3) 緊接下來的建築是最實質的分數來源,一旦先買下了C/P值高的牌,分數的累積會很有威脅性。
(4) 貴族提供少量的金錢,但費用很貴。重點是最後爆分的影響很大,很有可能一口氣翻盤。在沒使用擴充的情況下是唯一的爆分手段。
(5) 升級則是進一步強化各階段卡牌的功能(除了市場),尤其是貴族如果不靠升級,會很難衝到10個不同的角色 (基本組若不升級是不到10個不同人)。工人則除了收入倍增外,還會附帶其他能力。

而每個階段會有影響。
像是前面的牌不清掉,後面的牌能開出的數量就會有限。甚至一張都開不出來...
也就是後面的階段,要買到好牌的機會相對的低。
前面如果把牌買掉(像是高價建築),那麼想要的貴族和升級卡出現時,反而又買不起 XD

善用扣牌功能就相當重要了!


我喜歡的地方:


1. 不需文字,卡牌公開,所以教學方便。
2. 補牌機制特別。各階段環環相扣的設計很妙。
3. 擴充模組十分彈性,耐玩度高。

我不喜歡的地方:

1. 玩家購買的卡牌非常佔桌遊空間。
2. 人物美術採用真人為底,喜不喜歡就見人見智。



目前在團中開這個遊戲相當受歡迎,而且一次最多支援5人在開團上真的很方便。遊戲本身簡單又吸引人,開多少人就推坑多少人 XD
9歲的小鐵也可以輕易上手,而且相當喜歡這個遊戲呢!








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聖彼得堡二版 / Saint Petersburg (second edition) (國際中文版)

(策略遊戲第 212 位,全桌遊第 444 位)


BGG 連結


遊戲設計:Bernd Brunnhofer, Karl-Heinz Schmiel
遊戲美術:Irene Bressel, Anne Pätzke
發行廠商:Hans im Glück Verlags-GmbH, 新天鵝堡
得獎殊榮:2016 Gouden Ludo Nominee
                  2015 Lys Passioné Finalist
發行年份:2014
適合年齡:13 歲以上
遊戲人數:2-5人 (最佳人數4)
遊戲時間:約 60 分。
遊戲類別:啓蒙時代、卡牌、城市建造、經濟。
遊戲機制:卡牌選擇、組合收集
語言需求:無



[開團記錄] 2016.08.13 第33次團 (密室、聚餐、桌遊) @ Lost、Upper Life、玩具牧場

8月 17, 2016


2016.08.17

3月份的「第14次團」後,這次又舉辦了密室 + 聚餐 + 桌遊的活動!
不過這次是在一個月前才臨時起意,所以有點倉促。

[開團記錄] 2016.08.04 第31次團 《WarMachine》@亞伯特桌遊基地

8月 11, 2016
2016.08.04

前的「桌遊團」標題,從這次開始都改成「開團記錄」。
以因應流水帳式的文章 XD

主要也是愈來愈少時間來寫,所以除非有特別要介紹的遊戲會獨立來寫外,開團的過程大概就是簡要的方式記錄。而且重點也會放在團隊的流程或組成上面~~

第31次團16人,主要是教學者團。這次很難得第2次請到小奧下來(上次可以參考 [桌遊團] 2016.03.31 第19次團《Warmachine: High Command》@牧羊人桌遊),這次拜託他教學這裏的教學者們《WarMachine》,果然很受歡迎。

而且還附帶小七也來了,帶了《時光當舖》和《巫術學院》。小七以前也和小奧下來帶我們跑過 《WarMachine》(參考 [戰棋] 鋼鐵的群像- Warmachine/Horde 教導團|) ,而且還有一次是跟到我在勃根地的公司團,CE帶過來,那時看到真的是太巧。

有這2位從台北下來幫我們開團,真的是太感動 QQ

照慣例,現在開團前都有人會先到,所以會有「先行團」
而這次我們先行團開的是《驢橋》,自從前幾次小敏教了我們後,這就成為一個重點開場遊戲。實在太好笑了 XD
之前以 Justin 自己為主角講的故事,似乎引起一陣旋風,而且大家都能記的很清楚。這次連我沒下場也出現在故事中,還講的不堪入目,真的是躺著也中槍啊 orz

 (以後一定要禁止使用未上場的團員名...)

小奧的 《WarMachine》就不用再多介紹了。
畢竟已經下來帶過我們數次,因為我已經體驗過所以就把機會讓給其他人囉。
這在團中可不是有機會可以常常玩到的!




小七的遊戲,和Justin的《伊斯坦堡》是在同桌先後開。
可惜我沒機會玩《時光當舖》,不然看起來蠻漂亮的。



《伊斯坦堡》在上次的天鵝聚會我第一次接觸(好像很丟臉 XD),後來我們這一群人學會,現在就可以教了。是一個輕度的好遊戲,簡單又不用文字。美術還很不錯...
熟了後更可以改變圖板配置來增加變化性!

但教學要一次把16片都講完,在天鵝聚會那種場合還真的蠻累的 orz



我帶來的新版《聖彼得堡》只能說相當受歡迎,而且加上擴充的模組很划算。
結束時一次推了4個人 XD
(這款遊戲之後會再寫一篇文章介紹,這裏就帶過囉)

這次的重點是前同事 Ricky 回鍋了,一方面比較不忙,再來是開團的點離他很近,以後應該可以穩定跟團 (灑花。


夾在 Tina 和 小夏兩大強敵中間的 Ricky,看來很安靜,其實心裏一直在算計啊...


最後 Ricky 的貴族流差點就翻盤了啊 XD


然後 Ricky 的特色就是合照一定會有怪表情。
當他正常時大家反而不習慣 XDD

(合照一下~~)

而《混沌與鍊金術》則是步調較慢,文字多也是一個原因吧。
記得這款從第一次拿出來,到這次真正開,已經快9個月了 XDD



畢竟是手牌管理,拿到後光是看文字就很久。而且這個遊戲是有「康牌」(counter)設計,所以常在閱讀時卡住,或是錯過反應的時機!

更別說還要時時注意其他玩家場上實驗室的卡牌了...

(卡牌很漂亮,中文化真的太重要了)

再加上攻擊用的牌針對性高,也因此,這個遊戲偏向party。人數雖然可到5人,但也不宜太多,建議是3~4人。整體時間上也較party game長。所以會造成這款遊戲處在不知何時拿出來開的窘境  orz

不過遊戲配件的骰子們很精緻,卡牌美術非常漂亮,鍊金室的主題我也很喜歡。加上擴充又有配藥的變化性!

真的很感謝阿鬼幫我中文化 ! 連背景文字都一起翻了呢!
下次再拿出來玩~

最後由小夏一次衝破10分獲得勝利。

 (遊戲的目的就是在你的回合,實驗室中有10分就獲勝)

後來忘了合照大家就陸續離開,等我想到時已經走了好幾位。
最後還是快請店員幫我們拍了一下做為紀念啦,謝謝大家囉 !

(ricky又來了....)

結語

這次的分桌原本是4桌,還特地請到西瓜來幫我帶一桌。但因為有人臨時工作有事無法來,所以造成最後這一桌打散,再各自散到不同的桌中。
幸好我在各桌幾乎原本就預留一個空位,來因應這種情況。但辛苦小奧變成6人桌 orz
也還好是小奧,所以他將6人拆成2人3組進行對戰教學,順利完成這一次的體驗 ^^





[桌遊] 風之象徵 -《克蘇魯戰爭: 風行者擴充》 Cthulhu Wars: The Windwalker Expansion

8月 04, 2016
2016.08.04

從阿飄願意將擴充讓我們開之後,我們就常到啡玩聚來嘗試。
也因為他幾乎都買了,增加的東西太多。所以我們是一點一點的開,幾乎每次都有新東西。真是太感謝阿飄和提供教學與場地的羊怪了 m(_ _)m

[桌遊團] 2016.05.05 第24次團《Talisman》+《Historia》

7月 29, 2016



現之前漏了很重要的第24次團,這是小曄特地請假下來的一次,所以我們也召集了以前最早的團友們一起過來。當然,大家也是請了一下午的假了 XD

[桌遊] No.3 台灣桌遊(台中)店家暨玩家體驗會 @ 勃根地桌遊休閒館

7月 28, 2016

2016.07.27

傑森之邀,下班後到了很久沒去的勃根地看了一下募資的國產遊戲。
因為活動是下午就開始了,我到的時候有些人已經先離去。現場我就只看到傑森與他們的《好鼻師》。在他的介紹之下,我才在隔壁桌認識了《台灣妖怪闘陣》的設計師 - 八腕目。

也因為八腕目要趕回台北,所以就先來試試《台灣妖怪闘陣》


先說明2點:
(1) 這2款遊戲均在募資中,非成品。
(2) 我都只玩過一次,所以只能寫簡單的感想囉。


《台灣妖怪闘陣》


《台灣妖怪闘陣》最引人注目的就是插畫師 - 角斯所繪製的妖怪插畫。
當時就是因為這個讓我開始注意到這個遊戲。而主題採用台灣鄉野傳聞的妖怪們,真的很本土化。我一直很喜歡像《城煌神與夜冥將軍》這樣將主題放在本土的神話或奇幻元素的作品!


《台灣妖怪闘陣》其實就是一個歡樂的互打遊戲。
每位玩家扮演一隻妖怪,具有自己的命盤,起始資源,以及特殊能力。

(右側的命盤和妖怪的插畫真的很引人注目)

妖怪間有角色能力差異,可以用星號「符文」來觸發,目前看來特殊能力都有大致符合各妖怪的特色。
像我選的這隻「鶯歌妖鳥」(就是鄭成功KO的那隻啦!),能力就是飛去搶走其他玩家的符文。

而各妖的命盤也「稍微」有點不同的特色,我覺得這是可以再特化的地方。設計師都有針對每個項目做量化統計和平衡,最後成了這個版本。
但我覺得,這類的遊戲,玩的爽其實比平衡更為重要啊 XD


玩家們需要攻佔的地方,就是有台灣古地圖的「地點卡」。
每回合的第一階段,就是輪流佔領。然後等著被打 XD
不同的地點,都會提供不同的資源以及VP。


而接下來的階段,就是每位玩家輪流進行的行動階段了。
在這個時候可以選擇去扁人,或是休養生息。

扁人可以把對方打下場 (或是自己被打下場 XD),而且可以賺取雙方攻防值的差分。
但要注意的還是被輪著打,畢竟符文用掉就不能再觸發了。

若能成功的留在場上,回合結束就可以獲得地點上的分數。並將起始玩家標記交給下一位玩家。遊戲會在每位玩家都當過起始玩家後結束。

遊戲就是像《東京之王》與《獵魔戰士》一樣在不斷的戰鬥或是龜家中取分。但和前兩個仍然有不同的感覺囉~~


(中央的記分板)


資源有兩個系統,即前述的符文和妖力。符文的重置又可以由妖力來進行,而妖力也是驅動妖術卡的基本!
妖力的取得,就是靠地點卡或是其他小手段囉。


戰鬥系統,是用3種不同等級的骰子來表示命中值。
基本上,進入戰鬥時,骰子會3種等級各給你一顆。但命盤上觸發的行列,有可能會讓你的骰子升級,重擲,或是增加額外的骰子喔!
擲出後就比雙方的命中值,低的被打出場。而且高的不但留在場上還可以賺取命中差值的VP!
目前3種等級的骰子,差異就只有命中值出現的機率而已。

(戰鬥骰)


妖術卡則是更歡樂的設計,都是可以「any time」發動的暗招,還好目前問過是還沒遇到有執行順序的問題 XD
特色仍然是精美的插畫囉!而圖示化的設計,也讓文字依賴更為降低。

(精美插圖的妖術卡)


命盤是《台灣妖怪闘陣》的核心,採用符文填補空格,以類似「賓果」的方式運作。不同之處在於符文是由玩家們去佔領地點時,再取得的。而不是隨機抽出。

能夠串一列就可以用上面的符文來觸發。所以如何佈署符文是一個重點!
每種符文在發動後有不同的能力,而位於交叉點上的符文,自然就有橫直兩種觸發選擇。當然觸發過就不能再觸發了~
命盤上預設有固定的格子來給玩家們限制符文種類,也有不同的格子佈置,讓玩家有可以用較短但較弱的行列來觸發。當然也可以累積到最長的5格完成來發動強力的攻擊!就看玩家的取捨。

作者希望玩家能在遊戲過程中,慢慢的發現每個妖怪適合的玩法。

(不同的妖怪都有不同的命盤)


這款遊戲雖然較為 party,但主題和美術是蠻戳到我的,所以我會抱有很大的興趣就是了。

一些自己的想法:

1. 台灣古地圖用的是現代地名,是否可以考慮古台灣地名的可能性?
2. 命盤的特化若能再更明顯也許會更容易吸引人。
3. 妖術卡與命盤其實還有很多可以設計,比如連攜或是結界類。希望在後續的版本可以考慮嘗試看看。
4. 私心希望鄭成功KO的那幾隻都可以登場 XDD

在遊戲過程中,有和八腕目聊到一些製作的方向,希望在這次的募資成功後,玩家們的回饋,能讓下一個版本更進化。

這也是我目前第一個贊助的國產遊戲。我想,我贊助的不只是現在,還有它的未來


《好鼻師》

由國內知名的設計師傑森與阿岳,再加上家進的美術,產生出來的優質作品。
從背景主題以及遊戲機制都精心設計過的好鼻師,卻每次都和我失之交臂 XD
主要原因都是我們碰上時,彼此都是活動參與者,然後我的時間都很趕,一直都沒試玩到。
在上次的天鵝堡聚會又是「純聊天」後,傑森就約了我來勃根地這邊參加試玩一下囉!


這次的活動感覺很低調,要不是被邀約我還真的不知道有這個活動 XD
在傑森介紹了八腕目,我也試玩了《台灣妖怪闘陣》後,家進也趕來,再加上邱大哥,我們就開始跑起了《好鼻師》。


(角色米寶)

是設計成可以疊的 XD




背景就不提了,就大家耳熟能詳的民間故事。
遊戲本身則是每回合大家暗中決定自己5種甜食的甜度。
然後玩家間輪流交換甜食,目的就是把自己甜的換出去給別人。讓自己這邊的甜食甜度儘可能的低,以免回合結束拿到太多分數 (注意,遊戲是比誰的分數低 !!)

玩家面前有一個盤子和一個碗,盤子中的是可動的,可以被自己或其他玩家換出去。而碗中的甜食則是被鎖定,不能再被換走。
當有任何玩家的盤子空了後,回合就結束。每個人都計算自己盤中與碗中的甜度加總 (要乘上卡片中的數值哦 XD),就是自己的分數 (愈低愈好)。


遊戲共有三個回合,每次都會重新暗中決定自己的5種甜度。分數會不斷累加,第三回合結束,分數最的玩家獲勝。

第一回合並沒有特殊功能,但第一回合結束的計分後,玩家們除了移動跑分格上的米寶,還會根據分數的高低,來選佔特殊能力
每一個階距,都有2個能力可佔,先佔先贏。

當特殊能力加入的第二回合開始,有趣的就來了 XD
雖然只能發動一次,但是通常這個能力是一個致勝關鍵。


地圖中央其實還有3個甜食,玩家在行動時,除了和別人換外,還可以選擇和場中央這3個換。但不同的地方是,換了後是進自己的盤子中(也就是還會被別人換走)。
而這3個甜食,還會影響回合結束的計分!
它們會讓每個人,該甜食的甜度+1 !!!



所以在第二回合取得能力後,通常對場中央以及對手的控制力道會加重。遊戲也會變得更刺激起來!
玩家們與其是在保護自己不要太甜,不如說是去想辦法猜測其他玩家不想拿到的甜食,破壞他們的策略。
遊戲共3個回合,場面會隨著遊戲過程不斷加溫。尤其是場中央的3甜食,更是畫龍點睛。絕對是兵家必爭之地!

一開始佈局的第一回合,特殊能力帶動整個互動與思考性的第二回合,最後逃出生天的第三回合。就如同圖板好鼻師的天梯般扶搖直上,真的讓人覺得不愧是經驗豐富的設計師們的傑作!



最後,合照是一定要的啦 XDD



離開前,白柚也趕過來參一腳,讓我看了之後要在團中開的「瘋狂大書」。
可惜我時間太趕只好先行離去~~



不知何時才會開 XDD



非常感謝傑森的邀約,讓我有機會體驗了這兩款國產遊戲。
這兩款的定位都是家庭遊戲,沒有文字依賴性,易學又美觀,很適合閣家歡樂或是朋友間的互動。

目前的募資也都相當成功,希望玩家們能再支持,逼迫他們開啓更多的解鎖,並讓作者們能夠更致力於遊戲的品質提升囉~~


募資頁面:

更詳細的資訊請參考下面的連結~~

1. 台灣妖怪闘陣
2. 好鼻師






 
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