最新文章

[桌遊團] 2016.03.03 第15次團 《B-Sieged》@牧羊人桌遊

3月 07, 2016
2016.03.07

15次團,本次人數為26人,共分6桌。
其中因為有一桌是《時空探索1擴》(T.I.M.E Stories: The Marcy Case),又要進包廂隔離。所以外場就沒有變成留下一大桌給其他客人。


照慣例,前面還是流水帳,《B-Sieged》的戰報則在後段...

《時空探索1擴》(T.I.M.E Stories: The Marcy Case)

BGG連結

期待已久的1擴終於在本團開始了,感謝大光的中文化與帶團。
據說身為隊長的 Eva 出了不少狀況? XD
但幸好在4小時的奮戰後,大家還是過關了。




《俄羅斯鐵路+德國鐵路擴充》(Russian RailRoads: German Railroads)

BGG連結

軒轅說,他最近好愛跑俄鐵,所以決定再開一次 XD
但我忘了阿建上次就是跑這個,結果又把他排進來(幸好他也想再跑) orz 
這次就由他獲勝了。

(這一桌的戰力好強大啊...)

《天方夜譚: 一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights)

開箱文連結: [桌遊開箱] 經典的冒險遊戲 -《天方夜譚: 一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights)

由於有之前在逢甲GIS中心的同事過來嘗試,我就把這盒交給Michael。請他幫我帶著Niki,以及之前一直想跑的史邁兒,還有Tina,3個人來跑個一次。

還好大家還蠻沉浸在故事中的,初次接觸桌遊的Niki也對桌遊有了興趣囉~

(頗受這些女生歡迎的冒險遊戲)

《叔叔的遺產+炒魷魚擴充》(Last Will: Getting Sacked)

BGG 連結

這次又再請烽兒帶一下這款了。幸好還是有不少人沒跑過 XD
不過這款比我想像中來得久,真的是太小看它了。整場時間蠻長的~



《卡拉拉的王宮》(The Palaces of Carrara)

BGG連結

在本團一直受到好評,小江的卡拉拉王宮。上次密室桌遊團(連結)結束就讓Justin帶回家k規則了。這次自然由他來帶這一桌。

新面孔是上次密室團來的鳴亞。他只參加密室而沒玩到桌遊,這也是他第一次的嘗試。
在結束後的回應很不錯~~

這款的時間就相當快速,一共跑了兩場。擴充是直接內建在本體中,這次就請Justin直接上了。

(華麗又快速的卡拉拉王宮)

《天空之城》(Celestia)

BGG連結

我的B-Sieged 與天方夜譚結束後,還沒回家的人就合併一起開桌,請家偉帶我們跑了這款輕快的遊戲。
其實前身就是常見的《Cloud 9》,美術強化再增加功能卡牌,就是現在的《天空之城》了。




玩家輪流當船長,其他的船員就是要賭船長能不能渡過難關!(可以由對方的手牌數,和之前出過的來推測)
信的過就跟,信不過就跳船拿取現有的獎勵。但若沉船,什麼都拿不到....
不過....富貴險中求嘛 XD

再加上有一些可以害人的卡牌,整個過程就是超好笑。像是先跳船的人可以讓船長再重擲沒事的骰子,讓墜落的機會大增。

當然,愈後面的分數卡,風險愈大,分數也愈高。就看玩家們的嘴砲與判斷了。

牧羊人這邊的版本是之前在埃森展買到的人偶版呢!



《末日危城: 深淵之子》(B-Sieged: Sons of the Abyss)

BGG連結

終於開始跑這款KS募資來的遊戲了。沒有擴充,但其他KS附贈的項目也很多,我還是全部帶來開啦~~ (開箱文應該會隨後補上)

除了阿良外,許久不見的東風,因為某個line群我們又重新聯繫了。立刻就抓他來跑這個~
還有外團揪到的jimmy,剛好補了最後1人。

由於這是純合作遊戲,所以大家對抗的就是遊戲機制 - 源源不斷的深淵大軍!




(一開始光是佈置就很久了orz) 

設置完成,我們採用最初級的難度。(因為正常規則太難了orz)


接下來是英雄的選擇,由於KS附贈相當多的英雄,所以就不受限於基本版的啦!

我就選了野蠻人。攻擊力內建最高的3,場上的怪物除了魔王,被我打中就會死掉 (也得打中才行 XD)。恐怖的是近戰時會打3顆骰子!
當然也有弱點,就是他沒辦法裝備武器(要有藍色的卡片格才行)。


阿良選了長程攻擊得意的弓箭手。
起始技能是遠程打Z2, Z3命中率都比較高。


Jimmy選擇的是聖騎士,和我的野蠻人一起,就可以成為強力的近戰肉盾。
能力是近戰Z1的命中率較高,而且還可以加骰,攻擊就是強大。


從以前就愛用法師系的東風,當然也是選了法師。
他在法師塔抽法術卡時,可以從原本的牌堆中加抽1張額外的法術卡。


遊戲的目的,是派信差穿越敵陣出城去取得神器,再回到城中(限制12回合內)。而每回合4面的戰場都會有敵方增援!
遊戲開始後,我們看了4方會增援的敵方部隊類型,就決定將信差派往北方。
因為投石車一開始是面向北方,我們可以省去轉向的行動 XD

(信差,北向出發 !!) 

我在學習技能時,拿到了每季都不用吃飯的廚師技能。這很方便,因為每季末都要付出2個食物。付不出來的英雄就會死掉...
而食物又是學習技能要消耗的。

Jimmy則是先進行軍備庫的抽卡,運氣很好,拿到了很強大的武器!
這把弓,攻擊Z2時力量+1,還可以加骰 !

 (不過要拿到武器給看運氣...)

信差,隻身1人向著北方前進。
前面有著敵人的部隊在等著...

(信差獨自一人向北方出發了)

因為敵人都還集中在Z3,這是投石車的射程範圍(也就只能打Z3)。大家就輪番上陣操作投石車,把Z3的敵人都清掉。

到了下一回合,沒有敵人,信差才順利前進到Z3。接下來就是敵人的增援...
此時出現了對方的重型部隊 - Molen,可以直接在Z3砲擊城堡 !!

(敵方增援登場) 

由於對方是2隻Molen和信差在一區,雖然它是重型遠程單位,但只要在他要行動時,和信差在同一格,就會自動擊殺信差(信差都是1血1防)。
但投石車一次丟出,最大有可能是3殺。按照規則,那2隻Molen死掉的話,就會穿透傷害到信差身上。這樣信差也就掛掉啦 !!
幸好身上的星星標記,就是用在這個時候!它可以讓我們修正骰子點數+1或-1。避開這個窘境。
於是就這樣,我們順利的清掉了2隻Molen。

此時第一次進行季節轉換,每一季結束後,每位英雄都需要吃2個麵包。
所有的「當季資源牌庫」也要重置。



敵方的近戰單位 - Krohn,也兵臨城下。
不過這是我和Jimmy這種肉盾得意的距離,兩個人站到牆上就把西側的Z1清空啦!


此時信差準備回程,我們要抽方向卡來決定他出現的位置。結果我們抽到了「East」卡,
他會從東側的Z3進場。可是因為目前有敵軍在,就必須再拖到下回合。直到Z3清空,信差才能進場...orz

(信差只能乖乖在外面等) 

此時我們用了戰術卡(有點像陷阱這樣),讓東側的Z2軍隊,往後撤到Z3。我們打算用投石器來消滅他們。

(被逼退的敵軍) 

但事實上,這一波的投石車並沒有很順利的殺掉多少隻。
所幸的是他們都是近戰單位,所以每回合都會往前推進。一旦他們推進到Z2,那麼信差就可以進場囉!(增援生怪會在信差行動後)
當然進場後,隨之是增援的處理。我們又用了投石車+星星標記來解決掉。以免信差陣亡...

下一回合,信差推進到Z2。前面的近戰單位也和英雄交戰囉!
後面Z3增援的,也是近戰(還好簡易模式並沒有額外的追擊部隊)。這麼一來我們的守城壓力會比較輕 XD

但在後有追兵,前有攻城的情況下。信差是不能推進的,萬一又被Z3的追至Z2,我們會很難處理(因為投石車只能打Z3,我們的Z2火力太低orz)
所以我們決定集中把Z1的敵軍清掉,讓信差可以順利前進。


壓力愈來愈大,因為敵人不只1個方向。其他3處也都需要處理 ...
此時一直被我們壓制在南邊的敵軍,都快滿出來了。而且出現了模型不夠的情況!
規則上,一旦模型不夠放,就要放另一種單位,而且數量會更多更麻煩!絕對不會是好事。

(終於發生模型不夠的情況) 

此時,第6回合,也就是第二季末的局勢大概如下...


在討論後,這次我們分北與東2個方向來解決Z1的近戰部隊。一旦沒有英雄擋在牆上,對方會直接登牆進來,直接就算玩家戰敗 !
而英雄在牆上阻擋,自然就是要承受敵人的攻擊...

西側由於對方的重型部隊,從Z3直接攻擊,也造成了建築的損壞。
一旦損壞的狀態下,再承受一擊,建築物就垮了,再也無法使用!
而且有5座建築垮掉的話,同樣也是失敗囉!


只能說我和Jimmy的近戰力太過恐怖,一下子就全清光。
信差往Z1的進路確保 !!


這局其實身為法師的東風功不可沒。因為他有很多的法術,可以造成敵人的損傷,或是撤退。
也有這種可以完金不受命中的隱形藥劑呢!

(讓法師在短時間成為坦克的好道具) 

接下來是西側的問題。因為中程的支援單位、遠程的重型單位都登場了。
會直接對西側的建築進行射擊!
東風位在此處其實很危險,血量無法撐住。但若不保護建築,可能又會讓它爆掉。

(命如風中殘燭的法師東風) 

幸好在投石車的攻擊,以及其他英雄的分攤砲火下,讓東風順利的撐過來。

在第8回合,信差終於登牆了!
但事情還沒完,必須撐到回合結束,才算勝利。此時的英雄們,必須想辦法分擔掉敵人的攻擊火力。


在增援階段,發生了第二次的模型不足問題。
在規則指示下,換上了重型部隊模型,這讓戰局雪上加霜。


(敵人愈換愈強) 

不過對我們來說,其他建築爆掉也無妨。只要撐到回合結束就行了。


東風又丟了一個法術,讓敵人無法前進。這樣南側就暫時不會被登牆囉!


而西側就在強力聖騎士- Jimmy的防禦下,順利讓信差進城囉!
任務圓滿成功  !!

(達陣!玩家們的勝利 !!)

結束時大家又討論了一陣,紛紛覺得需要謹慎的規劃行動。以及升級抽卡的必要性!
阿良的弓箭手這次都沒有拿到好的軍械資源卡和升級技能,幾乎都是用起始的攻擊能力在作戰,戰力就感覺差很多 orz

而東風的法師相當好用,可惜如果當時我們有注意到紅色卡片格子的問題,這場應該又更順了。
我也和大家說明正常的難度,也許之後有機會再來挑戰看看囉 !

心得

其實我一直不喜歡「純合作」模式的遊戲。當初會跟這一個KS的集資,也是看模型很划算,美術很漂亮的關係 XD
《B-Sieged》就是一個難度較高、運氣較重的塔防遊戲,而且就和大部分的合作遊戲一樣,玩家1人和多人並沒有什麼差別。

不過我大概還是簡單的列一下這次跑的想法:

1. 規則書預設(唯一)的難度,就如網路上的評價所言,相當高。我們採用FAQ新增的兩個難度,其中較簡單的一個來跑,才順利過關。中途仍然有不少壓力。

2. 角色組隊還是要慎選,這次發生只有法師一人可以存放紅色資源卡片。而紅色卡片通常是大範圍殺傷法術或陷阱!我們其他英雄一旦抽到紅色卡,就只能立刻用掉或丟棄,真的是損失不少(不能存放,也就不能給其他英雄)
   此外,全隊的角色的職業和起始技能配合也很重要。肉盾近戰型最好有2個,遠程有2個。
   英雄的裝備一定要提升,能多抽卡,或能偷看卡牌的角色相當好用。

3. 行動要規劃。因為建築和投石車,一次都只有一個人能站在上面。所以每位玩家的第3個行動是關鍵,因為英雄最後就會停在那個行動的位置。再加上順位會輪轉,所以有可能不小心就卡死了其他英雄的行動!

4. 技能學習很重要,但一定會在教堂和其他玩家卡住,所以也不是想學就能學。我們這次只有jimmy一人學到level3(共4級)。
 
5. 事件卡難度,愈高等級效果愈扯,甚至魔王會直接登場。

6. 英雄需要承擔的隨機性很高,各種升級與強化裝備的手氣,還有攻擊的骰運,和增援的敵軍種類,都大大影響任務的成敗。


眾多的模型帶來的大軍壓境感,真的是非常壯觀。而且額外增加的英雄們,讓隊伍有更多的組合變化。在大家的努力下順利撐過一波波的危機,爽度是挺高的呦!

總之,我覺得喜歡這類遊戲的玩家,一定要來挑戰看看 (選中間的難度即可)。

結語


這次仍感謝各教學者的協助,有外團的新面孔jimmy、老面孔-東風與tim,還有以前的同事niki從清水過來!! 太感動了 QQ

就如往年的週期滅團一樣,在春節(這次還夾到228連假)後這段這長達1個月的時間,也是人最少的時候。但人數仍然比往年來的多~
目前已經漸漸恢復,看來渡過了往年滅團的詛咒了 XD
而離團的人員替補,大致也已經完成。

下週會嘗試兩週開一次的「教學團」,讓教學者們互相交流一下。
就暫時不進行公開揪團了,成員會以教學者為主,並整併成桌。看看成果如何,再來決定要不要採用這種輪流的模式。


[桌遊密室團] 2016.02.27 第14次團 @亞伯特桌遊基地

3月 03, 2016

2016.03.03

週六舉辦的密室&桌遊團,集密室、聚餐、桌遊團3個階段於一身。

228連假大部分的人都有活動,所以3個活動的成員都不太相同。有些人只參加上午的密室,有些人只有下午的桌遊團,。所以活動處理還蠻複雜的,全部共32人參與,幸好還是順利的完成囉!

[桌遊團] 2016.02.18 第12次團 《一千零一夜》@牧羊人桌遊

3月 01, 2016
2016.03.01

於這次主桌《一千零一夜》已經記錄在 [桌遊開箱] 經典的冒險遊戲 -《天方夜譚: 一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights) 中。所以本篇真正的成為流水帳 XD
沒有其他人的記錄,所以這篇就只是單純

本次編成

共19人。

1. 《Tales of the Arabian Nights》: 大鐵、小敏、小夏、Michael、cindy1
2. 《Discoveries》、《血腥旅店》: Justin、阿良、Irene、蒼狼
3. 《紅龍酒店》: 七仔、海薇、David、烽兒、明居、如萍
4. 《Russian Railroads 俄羅斯鐵路》:軒轅、阿建、秉宥、Morris

這次則難得來的蒼狼,之前只有在小屋,揪來跑一次《禁星》而已。然後還有新面孔的秉宥。

《紅龍酒店》


首先是七仔負責這次的party桌,吃下了6人。
紅龍酒店也是第一次在本團出現,原本4人加上擴充後就開到了6人。也由於它會造成玩家出局,為了不讓出局的玩家等待太久,所以6人大概就是一個比較ok的選擇。




《Russian Railroads》(俄羅斯鐵路)

這次因為有阿建來,以及揪了morris和秉宥,就想說來個策略遊戲吧。
非常感謝軒轅願意來幫我帶這個遊戲 XD
其實我自己也很想跟,但....只能等以後有機會再來跑吧 orz

據說擴充的「德國鐵路」變化性比較高,期待下次囉~~



《Discoveries》、《血腥旅店》


請Justin幫我開了《Discoveries》,所以成了4人桌。他另外又帶了主題很受好評的《血腥旅店》,兩款遊戲將時間用完。



這兩款時間都差不多1小時,相當好用來安排。
也算是本團常拿出來開的遊戲~~



《Tales of the Arabian Nights》(天方夜譚:一千零一夜)、Kahuna

詳細的介紹與記錄請參考連結囉:

 [桌遊開箱] 經典的冒險遊戲 -《天方夜譚: 一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights) 

其實老實說,除了cindy1跑過一次還願意跟之外,小夏是自投羅網想試試看,小敏則是被我硬抓,michael更慘是被我指派來學 XD
所以大部分的人都不是自願來的....

的確這款也不適合常跑策略遊戲的她們,所以會覺得不是很好玩。不過還是都很給面子的跑完了,真是太感謝 ^^"
細節和心得就請看前面的連結囉!

(非常吃咖的主題遊戲)

結束後因為還有時間,小夏就拿出了和軒轅借的《Kahuna》,教我們跑一次。
然後就由我和michael PK。




遊戲只進行3次計分,每次都是一輪完整的攻防(每輪會重置)。
主要是出牌,利用卡牌上的地點,來放置架在2個島上的「橋」。而因為自己的橋在每個島上可架橋的數目,若超過半數的話,就可以放置自己的指示物,表示佔領。

當然,出牌也可以用來炸對方的橋。

所以遊戲就是雙方利用卡牌,架橋、炸橋,來進行區域控制。
前面2次計分,都只是在佈局。
真正的決勝負,是第3次的計分。


所以前2次,除了搶分數外,還是要將橋安插在已被佔領的島上。以便之後伺機來搶下控制權!

最後還是輸給Michael了 orz

結語

年後的人數目前還在恢復中,許多人都在開工後開始忙碌,紛紛告假。不過也有少數新人的加入就是了 XD

遊戲類型目前仍有一桌會處在party,但是還是得看當週的組成。畢竟許多新手已經開始想跟策略遊戲了,總是得讓他們試試看。

安排開的遊戲,也是一門學問啊....orz


[桌遊開箱] 經典的冒險遊戲 -《天方夜譚: 一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights)

2月 22, 2016
2016.02.22

年 MYBG 在對岸募資的《天方夜譚: 一千零一夜》,引起很多朋友們的注意。
這款遊戲早在2009年就已出版,是一款故事性的角色扮演遊戲。特色是那本厚達數百頁,記錄達2002則故事段落的故事書 !!

[桌遊] 另一種面貌的七大奇蹟 - 《7 Wonders: Art Pack》

2月 19, 2016
2016.02.19

年1月中收到的 《7 Wonders: Art Pack》。BGG 連結
是一個替換原本 《7 Wonders》玩家圖板的美術配件。

[桌遊] 《Star Realms》 星域奇航

2月 17, 2016


實 《Star Realms》 之前我已經有在 「in桌遊」的2人遊戲中介紹過了。目前剛好「胖胖熊」代理的中文版推出,我就把文章修改一下,並加一些內容來發一篇囉 (真是偷懶)

科幻背景的新銳「牌組構築」對戰遊戲


《Star Realms》 在2013年,由Kickstarter募資平台籌得款項後,在2014年正式發售。
身為牌組構築(Deck Building),就如大部分同類的遊戲一樣,都是以卡牌構築為主。這類的遊戲因為以《Dominion》(皇輿爭霸) 開創了經典,所以通常都被暱稱為「domi-like」。

遊戲進行方式多半由起始牌組開始,在過程中藉著「購買」或類似的行為來擴充自己的牌庫。每次抽完牌庫就會洗牌。也因為頻繁的洗牌過程,Dominion 又被稱做「洗牌王國」 。《Star Realms》自然也不例外。

配件就是2副牌堆,以及2張規則書。
2副牌其實已經將基本牌(血量、起始牌)與船艦/基地區分開來,這樣的好處是,當我們需要4人對戰時,再加買另一套,只要拆開基本牌的包裝就可以了。


遊戲是2人對戰(基本規則),當然還有各種多人規則可以用。只是就是得加買一盒就是了!
年齡是12歲以上,但這就參考即可。小鐵現在8歲也是玩的不亦樂乎。

至於遊戲時間30分,其實大部分都在十幾分鐘就結束了。可說是很方便的遊戲~~


基本的規則書,主要的規則都列在其中。


遊戲規則可以則考文末小柴的blog連結。

另一份為多人的規則,就沒有貼出來啦。

《Star Realms》 中,玩家扮演4大派系之一,購買艦隊和基地,擴大自己的武力或經濟,攻擊對手或賺取影響力,以獲勝50點影響力為目標!要小心若被扣到0就輸掉囉!

血量計算

遊戲中是用卡牌來計算,其實相當不便。
所以我們都會拿替代品,像是《Metallum》(金屬帝國) 的記錄器。

(金屬帝國的記錄器也很方便,剛好也是2人對戰有2份)

更方便的還是 app 的 SR Score,這個完全是為了 《Star Realm》設計。連結是 Android 版的~

(相當方便的血量計)


4大派系


遊戲中分為4大派系:貿易聯邦(Trade Federation)龐種(The Blobs)星河帝國(Star Empire)機械異端(Machine Cult),各有特色。


手牌控制見長的 - 星河帝國(Star Empire)

黃色牌,大部分為抽牌與攻擊,特色是有讓對手棄掉手牌的能力。


最高價8元的「艦隊總部」。
每張打出的船艦都會加1點的攻擊力。這幾乎是穩穩的傷害輸出!



重攻擊 - 龐種(The Blobs)

綠色牌。攻擊力C/P值最高的派系,以及大量的抽牌。
有些特殊的牌還可以炸中央交易列的牌喔!


8元的「龐種領域」,可以和綠色本身的抽牌力相配合,達成巨大輸出。
小鐵上次被吉姆用這張弄爆後,就一直叫這張牌「吉姆叔叔」 XD



經濟補血的鐵龜 - 貿易聯邦(Trade Federation)

藍色牌。金錢、火力與抽牌獲得平衡。特色是唯一可以補血的派系!



8元的「指揮艦」,不靠同盟能力就具備補、打、抽2張的能力,幾乎是單機突入作戰。
一台就快要可以影響戰局了..



精簡牌庫,怪招盡出的 - 機械異端(Machine Cult)

紅色牌,特色是炸自己的牌,用來精簡牌庫。
因為和各系都好搭,可以把它看做是補助其他各派系用。


可以複製卡片的 「隱密刺針」,是非常有趣的卡。
等於是可以讓另一張牌變成2份,還內建同盟能力。瞬間就可以讓卡牌的能力最大化!


5元的「機甲領域」,把它當作百搭牌吧!
有它在場上,你的任何牌都有同盟能力。而且本身還是防禦6的前哨基地呢!





較同類型遊戲出類拔萃的地方


《Star Realms》的動作相當自由,不像大部分的牌組構築遊戲通常都只能進行1個動作,或是每種動作各進行1次。
Star Realm幾乎沒有限制次數。只要資源或卡牌足夠,就可以不斷的進行。

牌組構築遊戲,通常都會提供精簡牌庫的手段,如此才能讓玩家去精煉自己的牌組,去蕪存菁,讓強牌更容易被抽到。《Star Realms》提供了「廢棄」功能,來實現這個目的。卡牌若具有這個符號,就可以將之移出遊戲。不只如此,「廢棄」幾乎都附帶著的額外的效應。這些效應通常都會比較強大,可以將之視為一種「過載」的費用。
除此之外,

在牌組構築的遊戲中,《Star Realms》的步調算是相當的快速,遊戲時間很短。

購買卡片的方式也較為簡化,和《弒神編年史/暗殺神》(Ascension)相同,只用一個中央交易列。卡牌不像其他遊戲分堆,而是全部都混在一起排列出來。這樣的方式有好有壞,好處是設置與整理簡單,壞處自然就是運氣成份高出許多,構築感降低。

除此之外,《Star Realms》的規則十分彈性,1vs1,多vs多,1vs多的魔王模式,環狀的獵人模式,3vs3帝皇模式。幾乎囊括了各種主流的對戰模式,而且人數的支援上也可達2~6人,十分彈性。


組織自己的艦隊,蹂躪對手吧!


遊戲中,牌庫會有2種牌 – 船艦基地。船艦進場會提供攻擊力或經濟,甚至是特殊效應。但只有本回合有效,回合結束後就會進入棄牌堆。

基地則不同,進場後會持續留在場上,產生持續效應,或是每回合皆可執行的動作,直到被對手打爆為止。就和其他牌組構築遊戲一樣,經濟與船艦/基地上要做個平衡,何時該轉換模式就是重點了。

這些卡牌又分為4個派系,各有所長。有經濟流的貿易聯盟,戰鬥流的龐種,手牌控制的星河帝國,與精兵政策難攻不落的機械異端。遊戲中的設置是將它們混在一起的,所以相當快速。這也表示玩家們並沒有派系之別,全部可以由自己的策略來決定組牌,非常彈性與自由。

團結力量大,爽快的聯盟連攜技 !


雖然玩家可以自由組合派系,但遊戲也設計了「聯盟」這個能力。一旦場上有同一派系的船艦或基地,就可以一起獲得聯盟能力。一旦數量一多,根本就會把螻蟻化成猛獸



(聯盟能力的加成,往往是勝利的因素之一)

場上唯一的中央列,購買卡牌可要好好的挑選。

(搶奪中央列是重點)



新兵器的導入 !! 大家來拿推廣卡!


參加推廣活動的玩家們,都可以獲得數量不等的推廣(Promo)卡。
前陣子我們也因此參加了「牧羊人」舉辦的推廣賽,讓大家參與同樂一下。

目前的推廣卡大致如下:

(這張我原本以為沒啥用...但看到之後的基地promo卡時,我就明白了orz)






前面4張船艦,可以看出都是將各派系的能力最大化。

而下面的基地牌,都是對基地流的玩家有特別加成。如此一來,大量運用基地來連續產生效應的打法,也成為可能 !!







加入promo後,相信對基本組(core set)的玩法會有更多的變化。


心得

把一些心得分享給剛接觸的新手玩家。

1. 中央列的控制很重要,畢竟運氣成份很重。沒有牌買的時候可以先買便宜的來洗出其他牌。(當然若有綠色牌就可以炸中央列) 還是沒有就買2元的卡,替下一次的購買做準備。

2. 和domi一樣,初期要確保自己的經濟力。可以購買能增加金錢且又有其他作用的牌,之後不買牌時還可以有用處!中央列就是要搶,你必須在強牌出現時,有辦法買下它,否則就是被對手買去。請注意指標性的強牌,常常會改變戰局。
這真的印證一句:機會來的時候,你有沒有準備好 XD

3. 抽牌 > 廢棄。這不是說紅色不重要,而是指搭配的比重。

4. 黃綠重攻 > 紅色精簡 > 藍色鐵龜 > 黃綠重攻 (loop)。有興趣的玩家可以注意一下「Wheel of Strategic Dominance」。

5. SR 無法保留手牌,所以唯一能做到的就是「基地」。請善用這個可以分擔血量又能持續效應的好物。有promo牌後,基地甚至可以有渦輪引擎效果(誤)。

6. 遊戲進行快速,但因為血量有50,所以仍有變招的空間。不一定要同一流派打到底,看對手的打法來動態調整吧!

結語

自從團中辦了一次推廣賽後,團員購入了不少盒 (事實上在發起活動時,大家就跑去買了),。後來也每次都拿來墊檔,在本團出現率頗高。推廣算是成功了呢 !

這也是目前小鐵最愛也最常玩的遊戲。跑的次數已經超過以前的兒童遊戲和小型卡牌遊戲了。只能說這個遊戲是相當成功的改動,解決了很多 domi-like 的不便之處。



《Star Realms》的玩家是拳拳到肉互相針對的(在牌組構築的遊戲足實屬少見),所以過程毫不拖泥帶水,一局十分快速。
再加上設置快速,規則簡單,科幻美術精緻。相當受到玩家們的歡迎,不但得到最佳2人遊戲獎,且短時間就衝上排行50名囉。中文版也已經將上市,參加推廣賽可以取得promo卡,一起加入星際艦隊的行列吧!



相關連結

胖胖熊官網。
1.【介紹+規則】Star Realms 星域奇航
2. [桌遊團] 2016.01.14 第8次團+《星域奇航》(Star Realm) 體驗賽 @牧羊人桌遊
3. Android App: SR Score,手機版的血量計。
4. Star Realms (Android App): 直接在上面打。
5. Star Realms 官網: 有pc版哦,買的帳號和擴充是全平台共通的!




 
Copyright © 大鐵與小鐵的煉鋼廠. Designed by OddThemes