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[桌遊開箱] 怪物仙境:塗鴉任務 Loony Quest

4月 01, 2015
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2015.3.31

3月初拿到的 Loony Quest,是另一種動作類型的遊戲。
玩家使用筆,對照中央的圖板(關卡)來繪製線條,達成關卡的要求條件,就可以得到分數。如此考驗玩家臨摹的能力。



這樣的遊戲相當有意思,但在去年(2014年)的塗鴉任務 (Doodle Quest) 就已經出現,現在由不同的出版商加以重製,套上了不同的美術,就是 Loony Quest 囉!


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(對岸由 Asmodee代理,台灣則由玩樂小子代理)

規則書附上了一模一樣的中文規則。

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規則書的編排和原文是相同的。圖文並茂!

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(漂亮又解說清楚的規則書,重點是中文哦!)

遊戲的內襯,凹槽設計的很有趣,主要是讓下面這片隔板可以將上與下的空間隔開。
上方用來擺放關卡的圖板。

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配件

遊戲的核心,就是這些關卡圖板。
不過相當的薄就是了,完全就是一張紙板而已。但上面的美術十分棒,應該可以彌補其不足吧 XD (而且關卡其實只是放在上面給大家看而已....所以還好)

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(可惜我的有缺件,少了第一大關的第一張)

圖板的美術不用多說,真的是非常鮮豔美麗,造型也十分可愛。

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圖板下方有著本關的勝利條件,以及加分、扣分的因素。
完全不用文字敘述,看過一次就懂囉!

本關的目的是要連接3條線,從柱子接到花共3組,每組可得2分。
線條碰到星星得1分,碰到敵人或障礙物則扣1分。

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(由下方的圖示說明,就可以輕易了解關卡目的)

每個大關(world)最後,都有boss級的角色在等著玩家。
遊戲也為它們設計了有趣的規則,比方下面這張就是要將4個炸彈引向boss身上。並將火把尖端圈起來,就可以得到高分。但若碰到障礙物就完了! 無法計分 !!

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(每個大關都有頭目戰)

遊戲中也附上一張海報,上面有全部關卡的內容!

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而 token sheet 部分,厚度較薄,但對這個遊戲來說,其實也還ok。畢竟重點是畫線與圖板啦~。


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為了增加挑戰的趣味性,遊戲提供了兩種標記。
五角型的「閃電」標記是正面效應,有2倍得分,或是陷害對手的能力;「炸彈」標記則是對自己的負面效應,比如換手畫,或是筆上放標記不能掉下之類的...

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(增加遊戲趣味性的標記們)

而玩家計分的標記,則是棒狀的。另外還有一個圓盤標記,提供每位玩家識別角色之用。


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實際使用就像下面這樣,是插在內襯與外盒之間的縫隙中!

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(內襯與外盒均有分數的標示,相當容易閱讀)

繪圖的部分,則有白色的墊板,以及透明的塑膠板(上面的膜要記得撕掉哦)。

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(墊板彩色面的背後是全白的,也就是繪圖用的墊板)

繪筆與沙漏,就沉睡在盒底。
沙漏自然就是用來限制玩家們的繪圖時間,共計30秒。也有關卡是用來限制記憶的時間,時間到就把關卡翻面覆蓋不能再看 XD

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(繪筆與沙漏)

遊戲性

前作我並未接觸過,在當時看到這款遊戲在官方的廣告出現時,華麗的美術以及有趣的遊戲方式就吸引了我。
沒想到玩樂小子居然還有代理中文版,真是非常好的消息啊~~ (雖然沒文字,而且規則簡單 XD)

遊戲的方式主要就是玩家們先盯著放在中央盒子上的關卡,再同步對照到自己的繪圖板上做想像的copy。當然想像的可能會有落差 XD

不同的關卡,有不同的要求,比方是一條行走路線,或是連接兩個點,又或是圈起特定物體。甚至還有讓你用點的...

而為了增加難度和趣味性,圖板上還有各式標記,讓玩家去額外取得獎勵或是觸發陷阱。一整個有趣~~


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(我畫的並不是很準確~~orz)

最後每人輪流把塑膠繪板蓋放到關卡上時,就是最有趣的審判時刻了 XD
看著其他人抱頭說:"我怎麼會那樣畫 !?" 時,通常就是笑成一團~~


遊戲老少皆宜,小鐵也玩得不亦樂乎。雖然繪線不是那麼精準,但是他還是可以樂在其中啊~~ (小朋友的話,那些處罰標記可以視情況不使用)

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在開團時,有位團友小嘻,本身從事設計類工作。
平時就在畫來畫去,對這方面超強悍的啊!

幾乎看到什麼路線,都能在圖板上完全複製畫出來。分數完全海放我們,真應該大家合力用標記陷害他才對 XD

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(這張不是他畫的,是他在嘲笑我們 !!)


我喜歡的地方:

1. 遊戲方式相當有趣,而且相當歡樂。各關卡都有不同的巧思。
2. 遊戲時間容易控制,只要選定所需的關卡即可。甚至可以用來墊檔或等待開團。
3. 美術漂亮,這就不用特別講了 XD
4. 盒子本身就是遊戲的一部分。我還蠻喜歡這類的設計,活用了遊戲外盒。


不喜歡的地方:

1. 關卡雖多,但因為圖板內容都是固定不變,一段時間後蠻容易膩。
2. 新手老手會有明顯差距。其實這也是動作類遊戲的特點之一:是可以藉用練習來變強的。嚴格來說並不算缺點啦 XD
3. 特殊標記某些蠻雞肋的,而且同時繪圖下,也沒人會去注意你有沒有照懲罰在走 XD



結語

怪物仙境是很適合閣家一起歡樂的遊戲,或是開團前、中的空檔,用來熱一下氣氛,或是人員到齊前來快速跑一下。漂亮可愛的美術風格以及拿筆畫畫的遊戲模式,相信可以吸引不少新手玩家的目光呦 !!


延伸閱讀

Go Kids 玩樂小子官網


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Loony Quest  / 怪物仙境: 塗鴉任務

(全桌遊第 1980 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Laurent Escoffier
                    David Franck
遊戲美術:Paul Mafayon (Earth Reborn, Seasons: Path of Destiny)
發行廠商:Libellud ,玩樂小子(中文代理)
發行年份:2015
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:2-4人 (建議4人)
遊戲時間:約 20 分。
遊戲類別:動作反應遊戲、奇幻
遊戲機制:線條繪製。
語言需求:無。

[桌遊] The Lord of the Ice Garden Ulf`s Bag

3月 24, 2015
2015.03.24

從在年初,請 Allen 從 Essen 敗了 The Lord of the Ice Garden 國度冰原回來,一試之後,我就很喜歡這款遊戲。在本團也十分受歡迎。
但因為當時沒有跟 Kickstarter,所以它有一個 Ulf's Bag 的獎勵,就只能看著BGG上的照片和影片流口水,而無法入手。

[桌遊開箱][規則] 化妝舞會擴充 – Mascarade Expansion

3月 20, 2015
假面舞會擴充開箱

妝舞會 Mascarade,之前基本版出的時候,我是請小敏從德國買過來的德文版 。
所以擴充出來,我也沒考慮等中文版。透過 allen 的 essen 單,也是直接這樣拿過來。雖然都知道不久後就會出中文版 XD

德文版完全沒有英文規則,所以可以上網找一下。官網其實就有英文版全彩規則可以下載。所以就完全沒問題啦~

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(盒子和基本版一樣大,外表也是美輪美奐)

內容物包含卡牌、 token sheet,規則書和參考表。

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token sheet 就是讓玩家們知道目前場上有哪些角色。



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這兩張就不解釋。擴充中又再附了一次...
我當初還是直接和德國的賣家訂promo,結果買來後一次都還沒跑過, 擴充就出來了.... 這樣我花錢的意義何在啊 T_T

而且中文版直接就附這2張了 XD

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(這兩張又再次出現了...)


設置


若有死靈法師加入,則設置墳場
若超過5人以上的玩家,可以選擇1或2張卡暗蓋在中央。採用這個方式的話,你可以使用遊戲中「所有」的角色卡。但在中央的角色卡並不視同玩家,所以「公主」與「篡位者」無法對它們運作。
建議玩家人數少於8人時,不要使用「施咒者」。


卡牌


來看看擴充中的卡片吧!



角色的部分,我想就直接講它們的功能囉!名字後方的數字表示是支援多少位玩家參與的遊戲,才會使用。而「C」表示會在遊戲中增加金錢。


Alchemist 煉金術士

煉金術士選擇「左」或「右」一個方向,然後所有玩家將它們的錢,往該方向傳。


Actress  女演員 (8+、C)

女演員可以使用「前一位發動」角色的能力。就如同是她自己的能力一般。

※若使用 「農夫」的能力,同時場上已有另一位農夫時,女演員和另一位農夫可得2元
※若使用 「死靈法師」或「篡位者」的能力來翻開某牌,則牌不需要展示給原本持有「死靈法師」或「篡位者」看。
※不能使用 「施咒者」的能力。

假面舞會擴充續開箱
(煉金術士與女演員)


Beggar 乞丐

基本版就有的角色,但那時是空白的,可以讓玩家自己設計能力。這次官方就直接設定囉!

由乞丐「左」邊的玩家開始,按順時針方向執行。只要該玩家比乞丐有錢,那就要給乞丐1元。

Courtesan 交際花 (8+)

打開交際花「右」邊玩家的卡片,若是男性角色,則他需給交際花3元。

※ 「交際花」僅能使用在全場遊戲中有至少3名女性角色卡的情況。
※ 基本版中的女性角色為:皇后、間諜、女巫、寡婦。
 

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(乞丐與交際花)


Puppet Master 操偶師 (6+)

操偶師選擇2位玩家,這2位玩家需給操偶師1元。
接著這2位玩家需要交換位置(角色卡與金錢放在原位)。

Gambler 賭徒 (C)

賭徒從銀行取得3元,並暗中決定將1,2或3元握在手中。接下來選擇1位玩家猜測賭徒手中握著多少錢。
若猜對,則該玩家獲得那些錢;反之若猜錯,則賭徒獲得握在手中的那些錢。
剩餘沒握在手中的錢,則還給銀行。

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(操偶師與賭徒)

Princess 公主 (6+、C)

公主由銀行取得2元,接著選擇1位玩家,該玩家必須把角色卡給所有玩家看(他自己不能看)

※若該角色卡是 「施咒者」,則「施咒者」不會發生作用。

Sage 賢者 (8+、C)

賢者由銀行拿取1元,並看任意2位玩家的卡片。

※可以選擇場中央的角色卡。

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(公主與賢者)

Necromancer 死靈法師 (C)

死靈法師翻開「墳場」的牌,並立刻使用該卡片的能力。
接下來將之放回墳場的部。

※若翻開為 「施咒者」,則死靈法師出局。
※墳場內的牌是可以由玩家在設置時決定的,建議在少於8人的情況下,不要使用「施咒者」


墳場,是配合死靈法師使用的。其實它不算是角色,只是用來蓋住墳場的頂牌。
在設置時將未使用的角色混洗後形成墳場,但也可以由玩家自己選擇。

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(墳場)

Bear Tamer 穿刺者

這次的空白卡,玩家可以自己設計功能。

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(死靈法師與穿刺者)

Damned 施咒者 (8+)

施咒者若因各種原因展示卡牌,則施咒者立即出局。並將此卡移出遊戲。

※施咒者若被篡位者交際花審判官要求展示,則改由他們出局。施咒者改使用他們的角色,並將施咒者卡牌移出遊戲。
※施咒者若被公主要求展示,則施咒者的能力不會生效。
※若 「死靈法師」在墳場翻到施咒者,則死靈法師出局。 

Usurper 篡位者 (8+, C)

選擇1位玩家,並猜測他的角色。該玩家展示卡片,若猜測正確,則篡位者直接使用該角色的能力。

※若選擇篡位者左側的玩家翻牌,則該玩家下一回合不能執行卡牌效果。
※篡位者不能選擇上一次展示卡牌的玩家。


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(施咒者與篡位者)


Patron 贊助人 (C)

忘了拍照片只好用這張唬弄過去 orz

贊助人可以從銀行取得3元,且左右相鄰的玩家,各和銀行取得1元。

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 (贊助人)


延伸閱讀


1. 基本規則參考:潛意識的漫步空間
2. BGG 連結

[桌遊][絕品] 小世界-設計師版 Small World Designer Edition

3月 18, 2015
半獸人+投石車
2015.03.18

世界-設計師版 Small World Designer Edition,是出自小世界作者 Philippe Keyaerts 當初的木製原型製品。一個不惜成本的版本,也是讓我又開始重看 kickstarter 的一款作品(在電子版的 Small World 2集資頁面)。
這個版本是限量發售,端看 KS 的訂購狀況而定。所以自然是值得收藏啦~~~

[桌遊開箱] 二人三築 Lift It!

3月 17, 2015
二人三築

作反應類型(Action / Dexterity)的遊戲,往往能快速炒樂氣氛。其中一類就是我們熟知的疊疊樂,而二人三築,就屬於這類「加法」的平衡遊戲之一,而且在玩法創新上又向前推進了一步。



熊貓的熱情推薦下,沒多久這盒就出現在我家。
於是就來開個箱囉~~

國內由胖胖熊代理。
中文代理版本,在外觀上其實沒有什麼差別(這款遊戲也不需文字),只是盒子下方有了中文貼條。

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基本上是適合家庭與一群人進行的歡樂遊戲~~

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(最下方的代理與遊戲資訊)

配件

4摺圖版,上面繪有各個積木的放置處。
兩個大圓圈是玩家擺放的區域,相當有 fu~


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(展開後的圖板)

圖板邊緣的格子,是二人三築有趣之處。
二人三築的圖板上,處處有玄機。玩家得分時,棋子會在格子上前進。
踩到各種不同的格子,就會有不同的效果(或是處罰)。
像是改用頭戴,或是下一家以口述的方式來告訴你題目,甚至是和下一家PK。覺得上一家表現的不夠理想? 那我們也可以發起挑戰,來嘗試相同的題目。這可是絕佳的打臉機會!

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(行進的格子充滿挑戰)

再來看看其他的部分。
盒內擺滿了積木,其中卡牌是我怕拿不出來,只好放條帶子…


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(色彩繽紛的積木們)

玩家操作的方式有兩種,一種是頭帶,另一種就是吊臂。
吊臂會再加掛一個掛勾,若將2隻吊臂連結至同一個吊勾。難度隨即攀升 !!
讓你理會「只怕豬一般的隊友」的感覺 XD

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(吊臂與掛勾)

遊戲中的挑戰是有限時的,分為40秒、1分鐘和2分鐘。
所以自然也少不了計時器!


計時器的設計採用彈簧製作,並不需要電力。在時間到時會彈跳起來,刺激感十足。而且還可以暫停,設計相當利害!
可惜只能設定到1分鐘,若2分鐘的題目,則需要設定2次。
而且時常發生秀逗的問題,必須拿起來再動一下才會繼續計時。
若不小心過頭要取消,則必須等它計時完再重新設定 orz

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(內附的計時器)

卡牌下方的槽,就是放置玩家棋子與掛勾的位置。


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但可惜,卡牌放置的地方沒有留指槽,所以要弄條帶子或線,便於取出。否則只能把盒子倒過來啦…

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題目卡分為40秒、1分鐘與2分鐘三種等級,時間愈長,難度自然愈高。有些會讓人覺得根本難以在時間內達成啊!!
積木的數量也反應在得分之上,愈多塊,分數就愈高。
要想辦法在時限內完成才會有高額度的加分呦!

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(題目卡)

決鬥牌,則是玩家棋子經過柵欄後,就取得自己顏色的決鬥牌。
但它的功能僅止於提醒 - 玩家下個回合將與下一位玩家進行 PK 。

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遊戲有附頭帶,某些條件下必須用頭戴來進行遊戲。


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規則書

規則書的部分,英文版的還算ok。
但中文版的規則就讓人不敢恭維了...

原本3頁的規則,中文版硬是塞成2頁。不但排版凌亂,連符號都漏掉。造成閱讀不易...
當中有部分的順序換過後,我真的看了很久才了解意思...orz

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(最大的敗筆 - 中文版規則書)


心得


積木的孔洞設計,讓吊勾可以穿入來吊起。想要堆積成什麼樣子,和從哪個洞吊起有很大的影響喔!不小心就會撞到而掉落。分數可就離你遠去了。
在物理上也許是絕佳的訓練教材啊~~

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(最後我還是用手機來計時了)


在家中不但小鐵玩的開心,連爺爺也加入了呢!

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雖說是家庭遊戲,但用來男女生聯誼也是相當適合的。
兩人三築本身是可以兩兩一組進行,最多可達8人同樂。兩個人一起進行任務,那種緊張感,也許會讓彼此心跳加速呢!
而每次有玩家達成困難挑戰時,大家總會不吝鼓掌叫好。
若是失敗,則會激起其他玩家挑戰的慾望。更不用說雙方Pk時,劍拔弩張的緊張氣氛了!




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我喜歡的地方:

1. 疊疊樂遊戲的新形態,遊戲中多項巧思都別具創意。
2. 帶動與炒熱氣氛非常適合。
3. 完成任務的成就感,以及PK的緊張感,都可以在遊戲過程中感受的到!



我不喜歡的地方:

1. 中文規則書品質相當糟,感覺沒有校稿就出版了。
2. 如文中所言,計時器不太方便,最後我還是採用了手機app來倒數計時。
3. 卡牌槽沒有預留手指的空間。


在動腦之餘,不妨來試試單純的動作遊戲。挑戰自我的極限吧!



補充:動作反應類型(Action / Dexterity)的遊戲

這類的遊戲包含快速反應平衡兩大宗,前者「動」,後者「靜」,算是兩個極端。
這兩種遊戲通常為帶團者用來控制場上氣氛的「放」與「收」所使用。當然用來炒熱氣氛與墊檔,也十分好用喔。
快速反應類常見的遊戲如:快手疊杯、醜娃娃、閃靈快手…等。
平衡類的則有:平衡天使、黃金鼠滾輪、兩人三築、動物疊疊樂…等



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Lift it!  / 二人三築
(全桌遊第 5455 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Per Gauding
遊戲美術:Oliver Freudenreich
發行廠商:Game Factory ,胖胖熊
發行年份:2014
得獎殊榮:2012 Årets Spel Best Family Game Nominee
                 2012 Årets Spel Best Family Game Winner
適合年齡:8 歲以上
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:約 30 分。
遊戲類別:動作反應遊戲
遊戲機制:陣營對抗。
語言需求:無。

[桌遊] Kickstarter台灣團年度聚會#3

3月 11, 2015
合照一下
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Kickstarter ,是一個網路募資平台。
近年也不少桌遊,藉由這個平台來進行集資出版的。之前 Smoox 的活動召開時,我也和團友們有跟一下這個風潮。

[桌遊] Loopin' Louie 翻滾路易

3月 03, 2015
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2015.03.03

滾路易,這個著名的兒童遊戲,一直沒有在我的收藏中。主要是我已經很少再買兒童遊戲給小鐵了。
但在圖板協會的師資班,龍老的課程中,他講了幾句就說服了我 !! (完全被推坑,果然情境無敵)




就這樣,我和熊貓連絡了一下。他還以為我早就有這一款了呢 XD
也因為蠻多人都已經寫過文章了,我這邊就簡單介紹一下囉。


和熊貓聯絡沒多久,家裏就出現了幾盒遊戲 orz

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(忽然跑出來的遊戲...XD)


兒童遊戲的霸者!位居第1名的作品!


翻滾路易,是BGG上排行第1位的兒童遊戲。這個遊戲是需要安裝電池來驅動的,如此才能讓駕著飛機的路易,不斷盤旋來抓小雞。
整個遊戲的外觀看來就是一般的玩具,除了裝電池外,也需要組裝中央的支架,和4位玩家的防禦板
玩具和桌遊的最大不同點,就是桌遊是有「規則」的!翻滾路易有著完整的規則,讓玩家們分出勝負。

遊戲的方式十分簡單,就是玩家們不斷的拍打防禦板,將空中盤旋的路易彈至空中進行防禦,讓他不會把大家的小雞抓走(推下溝槽)。

翻滾路易的設計上很精巧,小雞的圓形標記,會一直往前擠。
而最前面的位置,會有一個縫隙在旁邊,只要小雞標記被敲擊,就會滑入那個縫隙中。
如果玩家們不去阻檔,路易的飛行高度是可以一個個將小雞打落的。


在配件上,是非常好拆裝的塑膠組件。小朋友也能輕易的分解組合!

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(組裝中的小鐵)

外觀貼紙的部分,要由玩家自行貼上。是要讓孩子自行 DIY 嗎? XD

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(其實我覺得廠商幫我貼就好了啊...)

中央的動力核心,以電池驅動。帶動中央軸,來讓路易不停的旋轉。
旁邊有拉抦,直接on/off,操作非常簡單!

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(電池盒,需要螺絲起子開啓)

其實蠻多新朋友會覺得納悶,桌遊不是「不插電」遊戲嗎?
事實上,這個特性早已被打破,只是因為國內之前的桌遊都還不普級,所以清一色看到的遊戲都和電力無關。
在BGG的 Electronic 類別,目前就記載了約七十幾款遊戲喔!
而且更廣義的來說,某些遊戲不是將電力用來當做動力,而是借助像光碟撥放、手機查詢...等方式。也讓桌遊與電,漸漸的有關係了 (其實不用那些東西也無妨,遊戲仍有設計以查表的方式來解決)。
中央軸的設計也很有趣,上方是一個懸臂,一邊是駕著飛機的路易,另一邊是重錘。以進行平衡。

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組裝完成後,遊玩的情況大概就是這樣囉~~~

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(開始玩囉!!)




救命!為什麼我一玩就停不下來啊?

看起來十分簡單,為什麼可以吸引大人小孩一直不斷的在那邊拍拍拍呢?

一局的時間短,是一個因素。
另外主要就是力道的掌握,是需要去學習的。
因為拍擊的力道太大,很可能會將自己的小雞打落。且彈起路易時,有可能會因為太大力,而讓路易上翻一圈後又重新攻擊自己一次,吃力不討好。所以力道的掌握是有技巧的。
這部分除了訓練孩子的小肌肉外,還能進一步學會力道的控制!
就因為可以藉由練習來精進,所以大人小孩都會樂此不疲的玩個不停!


遊戲動作十分簡單,很快可以分勝負。所以大家會不斷的重覆挑戰,尋求打爆對手的方法。

遊戲是有訣竅的,某些力道打出的軌跡,可以讓路易越過對手的防禦板,俯衝直取對方的小雞哦!當然玩家的位置不同,所需要的力道也就不同。這部分得需要多加練習才行呢!

雖然初期都是上家吃死下家,但熟練之後,不但可以打對家,甚至還可以逆轉攻擊上家哦!

防禦板的角度是可以調整的,在大家都熟悉遊戲後,可以改變角度來增加難度呦!如此一來大家也許就得重新適應練習了呢!

路易飛行時,碰到小雞標記,就會將它敲落縫隙中。一旦3枚標記都被擊落,玩家就出局了!別忘了好好保護喔!

據說帶去學校的話,孩子走路都會有風!

剛拿出翻滾路易時,往往是得到大家懷疑的眼神。等到開始運轉後,不只小朋友,連大人都停不下來。甚至連隔壁桌的人也目不轉睛的旁觀!這個遊戲就是這麼有魅力,不用多言,帶一盒回家吧!



翻滾路易
(過年時,隔壁打牌的小朋友們,下一刻就被吸過來說要玩了 XD)


現在都被小鐵打趴...

看似簡單的拍打動作中,卻孕含著技巧。你能夠越過對方的阻擋俯衝直下嗎?



BGG上的遊玩影片:





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Loopin' Louie / 翻滾路易

(兒童遊戲第 1 位,全桌遊第 403 位)

BoardGameGeek 連結

遊戲設計:Carol Wiseley
遊戲美術:Solomon Au Yeung
發行廠商:Broadway Games (HK) ,胖胖熊
發行年份:1992初版,2013(中文版)
得獎殊榮:1994 Spiel des Jahres "Children's Game" Winner
                    2006 Kinderspielexperten "5-to-9-year-olds" Nominee
                    2006 Kinderspielexperten "5-to-9-year-olds" Winner
                    2013 Årets Spil Best Children's Game Winner
適合年齡:4 歲以上
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:約 10 分。
遊戲類別:動作反應遊戲、兒童遊戲、電子、即時、飛行。
遊戲機制:玩家消滅 (Player Elimination)。
語言需求:無。





 
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